Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

rpg Deus Ex: Human Revolution

Рекомендованные сообщения

Deus Ex: Human Revolution - Director's Cut - Announcement Trailer - Wii U

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Поговаривают, что плюшки, которые все-таки можно было бы перенести, переносить не будут. Печаль.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поговаривают, что плюшки, которые все-таки можно было бы перенести, переносить не будут. Печаль.

Так и есть, Wii U эксклюзив. Будем проходить расширенную версию на ютубе

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Помните спам из Deus Ex HR, там что-то на счет перевода денег, и если вы поможете, половина достанется вам. Так мне какой-та Чжан Юн прямиком из башни банка которая в Гонконге, написал похожее письмо (на русском). Я даже вначале подумал - что за прикол, это же письмо из Deus Ex))

Блин, а этот почтовый ящик был только для дел и для доверенных сайтов, спама на нём никогда не было((

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кто-нибудь знает судьбу фанатского фильма во DX, тизер которого появился в конце прошлого года?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Люди, может у кого есть рабочий трейнер на steam-версию 1.4.651.0, а то никак не могу спасти Малик?!

Изменено пользователем ВИКИНГ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Люди, может у кого есть рабочий трейнер на steam-версию 1.4.651.0, а то никак не могу спасти Малик?!

Вполне там все норм. Включаешь невидимость и шокером всех валишь. В робота гранату. Желательно сразу. При этом оттащить одно тело. Это все на пацифиста, если что. :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вполне там все норм. Включаешь невидимость и шокером всех валишь. В робота гранату. Желательно сразу. При этом оттащить одно тело. Это все на пацифиста, если что. :D

Спасибо за совет, я конечно попробую, но что-то похожее я делал много раз... Немного уже надоело.

Изменено пользователем ВИКИНГ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Спасибо за совет, я конечно попробую, но что-то похожее я делал много раз... Немного уже надоело.

Ненадолго забудьте про милосердие и используйте летальное оружие. Как минимум, в запасе должно быть одно летальное, против пехоты, а в робота гранату, как говорили выше. В идеале - снайперка отлично решает проблему.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На харде-пацифисте проходил рукопашкой. Бежать надо с правой стороны через стройку и всех кулаками мочить, в робота эми гранату, в жирных поцанов с пулеметами (они Малик убивают) по 1му дротику из ружжа с транквилизатором. Итого минута.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ещё раз спасибо всем отписавшимся. Буду мучаться проходить без убийств. Просто есть проблемы с руками, трудновато быстро реагировать. Ничего прорвёмся!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ВИКИНГ

А зачем себя мучить если этот стиль прохождения не ваш ? Если я рэмбо то я так и играю во все даже жутко стелсовые игры ну кроме SS до последней части там просто никак а тут есть выбор как играть !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ВИКИНГ

А зачем себя мучить если этот стиль прохождения не ваш ? Если я рэмбо то я так и играю во все даже жутко стелсовые игры ну кроме SS до последней части там просто никак а тут есть выбор как играть !

Как раз таки всю игру до этого проходил скрытно, потому как наиболее удобный способ для меня, да и "помучаться" немного можно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Как сообщает GameSpot, во время вчерашней встречи с главой команды разработчиков Deus Ex: Human Revolution Жан-Франсуа Дюга (Jean- Francois Dugas) тот сообщил ему о том, что Director's Cut-издание киберпанкового экшена больше не является эксклюзивом Nintendo Wii U.

Напомним, что версии Director's Cut появится новый режим New Game+, будут переработаны схватки с боссами и внесены изменения в боевую систему. Расширенное издание игры также включает материалы из дополнения Missing Link.

Вполне вероятно, что выход версий для Xbox 360, PlayStation 3 и PC состоится одновременно c Wii U-релизом.

Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SamhainGhost
      Crimson Desert

      Метки: Экшен, Открытый мир, Для одного игрока, Приключение, Исследования Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Pearl Abyss Издатель: Pearl Abyss Дата выхода: 19 марта 2026 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 23002 отзывов, 76% положительных

      --- --- ---
      Так вот, это единственная игра, которую я ждал в этом году. Наступает день перед релизом, один из рецензентов сообщает, что игра не запускается на Intel Arc B580. А у меня такая же. Многие любят писать в интернете гадости в сторону покупателей видеокарт Arc, но у меня с B580 не было проблем за год. Достаточно производительная, со своими технологиями масштабирования и генерации кадров, даже лучи переваривает. И 12 ГБ vram! Также оценки перед днём релиза были так себе, кто 9/10, кто 3/5. Затем прошла ночь релиза и разрабы заявили, что владельцы Intel Arc могут сделать возврат. Ну это как вообще? Говорят, AMD чемодан занесли.
      В итоге вечером забрал из компа сына GTX 1660 Ti, взял оффлайн активацию за 185р, игра отлично оптимизирована. Она фантастически оптимизирована. Возможно это как-то связано с тем, что её делали с 2018-2019 года, да и движок своей разработки. 32GB RAM, Ryzen 5 7500F, GTX 1660 Ti — на средне-высоких с FSR Quality 1080p получаю 45-50 fps.
      Из минусов — тяжелое управление. Пришлось смотреть, как пройти обучение с отражением от клинка, потом была не очень простая победа в обязательном армрестлинге. Подозреваю, что-то кто на этих местах и запросил рефанд в стиме, попутно написав негативный отзыв. Залез на скалы рядом со стартовым городком — это нечто. Километры бескрайних далей с домиками и башенками. Видно эту самую Багровую Пустыню. Ходил, ловил кошек, мышей, бил бочки с лутом, сталкивался с людьми — мир чертовски интерактивный. Если сюжет окажется не очень, это не так важно, я попал в “синглплеерную MMORPG” и это то, что нужно. Читайте продолжение тут.
    • Автор: SerGEAnt
      Война Миров: Сибирь
      Жанр: Action Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Мгла Издатель: Плюс Студия Дата выхода: 2027

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Это же дело каждого ждать ручной или играть с нейронным. Главное честно сообщать об этом с порога, а растягивать на длительный срок перевод — тоже ничего хорошего как по мне. Энтузиазмом явно не назвать.
    • Это по этому ваш перевод на вторую Якудзу по сей день не вышел? Потому что скорострел Меркуша у вас аудиторию подрезал, а официальный перевод от  Ryu Ga Gotoku забрал остатки? Ну, это многое бы объяснило.
    • Добрый день! Возможно в таком случае можно взять уже существующий русификатор от ZoG и изменить его. Насколько я понял, текст хранится в незашифрованном виде. Не уверен в этичности такого подхода, но всё же.
    • Я понимаю, большинство вообще прошло с нейропереводом и в целом им довольны.
      И выше написал про свое отношения к ситуации.

      Но не совсем точно понял вопроса ко мне по этому поводу нейро-переводов. Если про новый текст, то у меня банально нет возможности тратиться на подписки на всякие гемени и тд, чем там сейчас делают более менее адекватные нейро-перевод закидывая весь и текст и получая результат.
      Но да, я пользовался инструментарием как минимум сверяя переводы с японским (Потому что я банально не знаю языка оригинала). 
      Ведь в игре много текста было изменено, и до сих пор обнаруживаются некоторые неточности. А в английском, в частности я ориентировался именно на мод восстановления от Xseed, нежели на GungHo.
       
    • У меня ? Ни в чём. Было интересно нейронка или нет. Но если бы делал я что-то нишевое и у меня подсекали аудиторию, то по итогу я бы на это дело забил, ибо не хочется трудиться в пустоту, а для себя тратить сотни, а то и тысячи часов не особо и хочется. В целом то понятно, что каждый может делать своё и по своему. Но мне кажется конкуренция тут обычно убивает энтузиазм, а не наоборот. Мало кто любит ждать, поэтому поиграют с первым что увидят. Очень мотивирующее сообщение. Все спят и видят бросить дела и заниматься переводами. Однажды такое отношение убьёт все человеческие переводы на нишевые игры, ну да ладно, дело каждого.
    • Обновление 0.4 русификатора SMT: SJR Огромное спасибо и низкий поклон за обратную связь! Без неё такое количество фиксов в такие сжатые сроки были бы невозможны! Ориентировочно со следующей обновы вернусь к исправлению интерфейсных текстур, остался ещё шмат непереведённых. Основные изменения: - Исправлены пропущенные и непереведённые реплики в боевых событиях, битвах с боссами,  разговорах с демонами и при смене навыков у демонов -Исправлены смешанные строки с английским текстом, японскими символами и повреждёнными хвостами реплик. - Переведены оставшиеся реплики женских стилей переговоров с демонами. - Исправлены опасные переносы перед меню выбора в  диалоговых строках. Они могли нарушить структуру переговоров и вызвать краш на консоли. - Исправлены формы рода у персонажей и сотрудников: Алекс, Зеленина, Уильямс, Артур, Зоэ, Чэнь, Луиза Ферре и Связистка. -Исправлено много строк в окне слияния, из-за ошибки сдвига маркеров. - Исправлена локализация расшифровки некоторых аббревиатур, и системных действий/названий. - Исправил несколько некорректных имен демонов и названий рас Скачать: https://boosty.to/molagbaalny/posts/61f91499-830f-4636-8ad4-1b2c17aa86c2
    • Был в прошлом году, очень хороший фест, видно что орги стараются сделать классно (и у них получается).
    • Ну а мне внимательнее. 
      На самом деле возможно лучший исход был бы объединить усилия. Но я, к сожалению, даже не знал о том что перенос вообще жив.
      А теперь вышло что вышло. После такого вряд ли человек захочет сотрудничать, да и смысла уже не особо много. Т. к. подходы разнятся.
      И по поводу второй части кто знает, может вообще не буду её брать а займусь витой. Многое может поменяться. 
       
    • Порасторопней быть надо. Тут уже скоро вторая часть выходит, а он даже перенос того, что сделано, не смог до конца осилить к моменту выхода этого русификатора
    • "Твой Батя" обещает выпустить перевод завтра. Посмотри завтра, что там да как. https://t.me/TvoyBatyaGamer  
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×