Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
AlexSadonis

Unity Assets Viewer

Рекомендованные сообщения

Unity Assets Viewer v1.0 beta–простой инструмент для просмотра Assets-файлов (*.assets) созданных в Unity3D game engine. Проект на стадии запуска.

На данном этапе:

- поддержка Unity 4.0-4.6.

- просмотр общей информации о содержании Assets-file.

- возможность просмотра в редакторе Texture2D .

- экспорт текстур в форматы PNG,JPG и BMP.

В следующих версиях :

-поддержка Unity 5.x.x

-открытие assetsbundles.

-Просмотр и редактирование:

. Texture2D

. Text Asset

. Audio Clip

. Material

. Export Mesh и Prefab

Вот некоторые игры, ассеты которых были открыты в программе:

Pillars of Eternity, Endless Space Disharmony, Bad Piggies , The Forest, Dead state, Dreamfall: Chapters, Red Lake, Islanded…

Программа и скрины тут.

Пожалуйста, сообщайте об ошибках запуска и работы программы.

Ваши конструктивные предложения и поддержка необходима для развития проекта.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Без импорта не интересно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Соглашусь. Экспорт много где и давно есть. А вот импорт - вот то самое вкусное чего все ждут и надеятся =)

Но, Макс

В следующих версиях :

-Просмотр и редактирование:

Изменено пользователем Haoose

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Unity Assets Viewer v2.0 beta–простой инструмент для просмотра и редактирования Assets-файлов (*.assets) созданных в Unity3D game engine.

Программа написана на движке Unity.

- открывает ассеты Unity 3.5-5.2

- возможность просмотра текстур в редакторе Texture2D

- экспорт текстур в формат PNG

- импорт и упаковка редактированных текстур

Можно переупаковывать текстуры формата RGB24, ARGB32, RGBA32, DXT1, DXT5, Alpha8, ARGB4444.

В следующих версиях улучшится интерфейс, добавится редактор TextAssets.

Также планируется Material,Audio и Mesh редактор.

Пожалуйста, сообщайте об ошибках запуска и работы программы.

Не забывайте оставлять комментарии.

Программа здесь:http://alexsadonis.blogspot.com

Изменено пользователем AlexSadonis

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Will you support UnityWeb & UnityRaw files? (*.assetbundle, *.unity3d,...)

Reading Asset Bundles will be implemented. Web Player is not planned.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Здравствуйте Alex Sadonis!

Недавно игра Dreamfall Chapters перешла на новый движок Unity v5.2, предположительно 5.2.3.53610 или 5.2.3.15978858 версии. На попытки открыть assets файлы, ваша программа выдает следующие ошибки: http://i1.imageban.ru/out/2015/12/08/1ad95...9b2fe82f5f0.png . Быть может вы посмотрите эти assets файлы и в следующем обновлении добавите их поддержку? Вот 2 из папки Dreamfall Chapters_Data: https://yadi.sk/d/zq6tZRsIm4gdY

https://yadi.sk/d/NQce8FVLm4gbM

Заранее спасибо!)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Благодарю за регулярные обновления.

Как с версией 5.3.2, всё ещё тихо?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

AlexSadonis,

Можете ли вы сделать поддержку более больших файлов, чем в оригинале?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Есть какой-то способ заменять отдельные файлы файлами бОльшего размера? Программа ругается

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • у тебя перевод версии 2.06.15, если нет скачай на страничке могнетов там в яндекс диске лежит 15 версия.
    • Мастерство русика — это дело сугубо добровольное. Всё зиждется на энтузиазме. Никаких сборов автор не делал. Так что и претензий никаких к нему быть не должно. Господь с тобой, игра вышла в 2018 году. То, что внезапно спустя столько времени ей заинтересовались — и начались какие-то движения уже большое дело. Если кто-то захочет сделать русификатор — его не остановят какие-то русики в шапке. Тем более он может скачать и посмотреть. Ведь лучший результат — это когда занимается тот, кто будет в игру играть. Т.е. он делает для себя, а не для тебя и не просто так чтобы было. Поэтому не надо бузить по напрасному)) Плохой русик может дать мотивацию сделать хороший иной раз гораздо больше, чем вообще его отсутствие.
    • @de1p Нет, я только для Steam версии делал перевод. Обещать порт не могу, но может в будущем посмотрю возможность адаптировать туда перевод 
    • целых пять тысяч девяносто причин мирослава перейти на солнечную сторону 
    • Предварительный релиз русификатора доступен для подписчиков на бусти В бесплатном доступе на ZOG планируется примерно через месяц. Русская локализация: maksМaks86, Джимми Хопкинс Графика, анимация: Джимми Хопкинс Видео (субтитры / титры): Джимми Хопкинс, Amigaser Мозговой штурм, разбор ресурсов: Amigaser, Джимми Хопкинс, Allodernat   Особенности: добавлены субтитры к изначально не локализованным роликам; таинственный свиток сразу доступен в бонусном меню   Рекомендации: не закрывайте принудительно игру во время кат-сцен. Может сломаться графика, если нажать "продолжить". Лечится загрузкой последнего сохранения.   Следующая игра:    
    • на PS Vita есть порт?
    • Ага, как раз жену выбираю ) Что-то меня всё спаивают и спаивают .  А собственно, какова причина? Смотрю, у кое-кого одни тентакли в на уме.      Да плевать мне на самом деле на эту собутыльницу, она совсем не в моём вкусе.
    • @SerGEAnt Залил новую версию как инсталятора так и Readme, так же положил отдельно папку Vox, что бы не пришлось перекачивать весь инсталятор, если надо. Пересобрал папку Vox в ней был очень плохой перевод радио переговоров солдат и части сюжетных диалогов https://drive.google.com/drive/folders/19Rxl8dEkjBxCwSZTo1QRKy9srUd6dugk?usp=drive_link
    • Tenbin no La DEA: Ikusa Megami Memoria Платформы: PC Разработчик: Eushully Издатель: Eushully Дата выхода: 21 февраля 2014 года
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×