Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Firewatch

Жанр: Adventure / 1st Person / 3D

Платформы: PC MAC LIN

Разработчик: Campo Sampo

Дата выхода: 2015 год

 

Spoiler

 

 

 

Spoiler

Молодой человек по имени Генри решил подхалтурить и устроился на работу пожарным смотрителем на вышке в зарослях штата Вайоминг. Единственным человеком, с которым Генри может общаться по радио, является его супервайзер Делайла. Но однажды события оборачиваются таким образом, что герою приходится покинуть насиженное место в поисках ответов на вопросы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не понял несколько моментов, надеюсь, более внимательные, мне объяснят, что к чему.

 

Spoiler

Зачем этот мужик (отец разбившегося ребенка) следил за героями игры? Зачем их шантажировал? Кто звонил Делайле, в момент, когда она забыла рацию выключить?

 

Spoiler

Нейт (мужик этот) был знаком с Делайлой. Он боялся, что они найдут тело его сына и тогда все подозрения падут на него. Поэтому он решил предостеречься и начал всю эту туфту, чтобы в случае чего шантажировать их, если они соберутся сообщать на него в полицию. Потом, наверное, его начало одолевать чувство вины, точно сказать нельзя. Он оставил Генри ключ от пещеры, чтобы тот нашёл труп. Как бы объяснить, что он ни в чём не виноват.

А Делайле звонили по работе, это никак не связано с Нейтом и его сыном.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В таком случае, финал явно не оправдывает ожиданий. А так, игра хорошая. Спасибо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

финал мне тоже не очень понравился, но зато он правдивый, жизненный так сказать.

а вот вся история в целом, на удивление для меня, просто отлично получилась, интересный интерактивный интригующий взрослый сюжет, прекрасно дополняет прогулки по красивой живописной местности.

и особый шарм -- это конечно диалоги, так и хочется сказать "верю!", жаль кончилось лето, это...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

<_< вот бы еще перевели текстуры. цены бы не было разработчику.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Нормальная игра. Качественно и с душой сделанная. Не откровение, но и не провал. Сюжет отлично подаётся, довольно естественно. Но знаете, к середине меня начало одолевать чувство скуки. Почему?

Игра искусственно растягивается геймплеем. Медленный бег (да, герой толстячок, знаю), медленная анимация всего и вся. Эдакая размеренность. Будь герой пошустрее, пройти игру можно было бы часа за два реального времени. Соглашусь, что разработчики упирали на реализм. Но чёрт, как же скучно было бежать из одного конца карты в другой...

О том, каким будет финал и что творится, мне стало понятно ещё при первых упоминаниях об этом Дилайлой. Ведь других персонажей в игре нет. Да и если у вас всё в порядке с логикой, памятью и дедукцией, то понять, кто виноват и чем всё кончится не составит труда.

В целом, финал меня разочаровал своей предсказуемостью, а игра излишней медитативностью. Тем не мене, 7 баллов. За артдизайн, за диалоги, за чувство полной отрешённости от внешнего мира и полное сосредоточение на маленьком участке лесного массива. А ещё за саундтрек. Хочу его отдельно.

Изменено пользователем Мангуст

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Но знаете, к середине меня начало одолевать чувство скуки. Почему?

Потому что в ней почти ничего не происходит и не меняется.

Игра искусственно растягивается геймплеем. Медленный бег (да, герой толстячок, знаю), медленная анимация всего и вся.

Не столько скорость бега, сколько именно "пробеги в другой край карты, хотя ты только недавно там был"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Будь герой пошустрее, пройти игру можно было бы часа за два реального времени.

Заранее зная куда бежать, второе прохождение у меня заняло час и пятьдесят минут минут.

Изменено пользователем sandzhaj

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

новые достижения добавили в стиме, видимо связано это с бесплатным апдейтом игры, в котором обещали добавить режим комментариев и режим для свободного исследования мира.

также сегодня игра должна появиться на Xbox One.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Пожнадзор





"Война. Война всегда одна" :D
Strategic Music

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мне кажется, что это вброс от SM. Не нужно воспринимать серьезно такое...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Мне кажется, что это вброс от SM. Не нужно воспринимать серьезно такое...

Да никто и не воспринимает (особенно после "эпичных" примеров в виде DOTA 2 и Fallout 4)... Смайлик и говорит, что я серьёзно к данному видео и не отношусь. Запостил так, чтобы поржать... А вот про SM сложно сказать (возможно, их всё и устраивает), если при всём спорном качестве своего контента, работу они ещё не забросили (хотя уже давно пора).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Только добрался пройти. Очень атмосферная и правильно построенная игра с точки зрения сюжета. Играл запоем. Концовка немного разочаровывает после всего того саспенса который старательно нагнетался, но в целом она....логичная что ли.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только добрался пройти. Очень атмосферная и правильно построенная игра с точки зрения сюжета. Играл запоем. Концовка немного разочаровывает после всего того саспенса который старательно нагнетался, но в целом она....логичная что ли.

Много где видел такое заявление о концовке. Возможно, спорить не буду. Но меня бы разочаровало если все происходящее оказалось сном собаки (или Генри), или чего хлеще заговором правительства/масонов. А так все на месте, и чувствуется цельность произведения.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • не запускала, писала унсаппортед ланг фр в итоге во всех файлах русификтора в начале поменял en на fr. сработало. спасибо. играем
    • Я не понимаю о чем говорят? Я как бы задал тему и что мне в ней надо. А ты почему то за меня решил что мне надо и говоришь, что Я не понимаю о чем мне говорят ))  Допустим, вот есть три варианта ответа в диалоге. Между ними можно переключаться как наводя мышкой, так и клавишами вверх и вниз, подтверждение кликом мышки либо клавишей Е. И допустим игрок кнопочками вверх вниз навелся на второй вариант. И текущий выбор ответа в фокусе, допустим выделен, зеленым цветом, а те кто не выделен белым, не суть. Если он дальше нажмет Е, то система засчитает что игрок решился с выбором ответа в диалоге и пойдет дальше диалог. А если  игрок вместо этого щелкает куда то мышкой не по выбору ответа в диалоге, а просто в пустое место. Система делает деселект. Диалог перестает быть в фокусе. Теряет зеленый цвет, фокус, и теперь если игрок нажмет Е. То ничего не произойдет. Потому что ничего не выбрано.  Если действовать как ты предложил, то визуальный эффект останется, но вот даже если игрок нажмет Е, то диалог не будет считаться выбранной и диалог не пойдет. Потому что он не выбран. Только визуал остался,зеленый цвет остался, но он по факту не в фокусе. Так зачем ты тогда такую глупость предлагаешь? И еще про основы какие то говоришь?
    • Ты мыслишь неверно. Тебе надо, чтобы при снятии фокуса (а снятие фокуса — это когда мышь уходит с объекта, то есть это событие неизбежно) в общем, чтобы при снятии фокуса не терялось выделение с объекта. Тебе не нужно лочить фокус, тебе нужно, чтобы объект имел визуальный эффект выделения, а это проперти объекта отдельное, такое же, как и прочие, которое можно задать явно. В т.ч. ты можешь пойти от обратного и задать критерии, при которых и только при которых появляется выделение объекта, задав, например, не так, чтобы требовался постоянный фокус (как у тебя сейчас), а выделение при появлении ивента фокуса и снятие выделения при смене фокуса на другой объект по ивенту фокуса. Как это, собственно, обычно и делают. Скажу больше, ты можешь зайти и дальше, сделав объект для каждого состояния: выделенный и не выделенный и чередовать их по ивентам смены фокуса с одного объекта на другой (и только при этом ивенте). Либо через состояния, либо через шейдеры — в общем, без использования стоковых стандартных средств. Но это ты уже и так должен знать. В общем, всё-таки изучи лучше уж основы, а то ты совершенно не понимаешь, о чём тебе говорят. Ты буквально забиваешь гвозди микроскопом, не понимая, что это можно сделать в сотни раз проще.
    • А что я там делаю?) Ты тыкнул, в описание поведения обьекта когда он потерял фокус. Типо “Сделай что-то, когда обьект уже потерял фокус”. А задача не дать ему его потерять. Не вернуть обратно. А не дать потерять. Обьясняю по простому, что происходит когда мышка делает клик на экране. Она “рейкастит” луч на поверхность экрана, проверяя что под ней, если обьект имеет (если про юнити говорить) компонент selectable(может быть активным, иметь фокус), то она говорит ивентовой системе, что выбран обьект  в который она попала и передает его в эту ивентовую систему, и вызывает на нем события onSelect() типо обьект выбран, сделай все что надо с ним когда он выбран, подсвети его там, цвет измени и прочую херню которую задал пользователь-программист. А если луч под мышкой попал во что-то у чего нет selectable, это значит что он не может быть выбран, и ивентовая система получает вместо обьекта...null. Но раньше там был записан предыдущий обьект в который мыш попала, а после там стало...ничего. Данные изменились в ней. И ивентовая система запускает onDeselect на том обьекте, который был до этого. Типо сделай что-то, когда обьект потерял фокус. Ты мне кидаешь как раз вот это “сделай что-то с обьектом, когда он УЖЕ потерял фокус.” Ты мне на видосах показываешь вот это нубское как пользоваться существующими правилами ивентой системы, а не как эти правила изменить. ЭТО РАЗНЫЙ УРОВЕНЬ.
    • Заинтересовало, можно примеры?
    • первое думаю не надо описывать.
      Windows 11 новая — Windows 10 старая (не все новое лучше, старые например виндовс виста или виндовс 8 без коментариев)
      Windows 11 обновляется  — Хочешь скину куча последних постов, где пишут какие обновы выкатывают на 11 винду Индусы или ИИ?
      Windows 11 красивая — Windows 10 некрасивая (вообще нет да и субьективно)
      11 математически больше чем 10 (тут без вопросов)
    • О, так это плюс.  Какой хороший русификатор )
    • хочу похудеть его ,   если игра работает норм на 10 без русика и плохо с русиком ,явно не винде дело...
    • Они совсем наркоманы там что ли?
  • Изменения статусов

    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 0 ответов
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×