Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
kapral28

Raven’s Cry / Vendetta - Curse of Raven's Cry

SerGEAnt

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

С октября прошлого года никто и не занимался переводом.

С тем, который в шапке, что-то не так?

Ага.. Например вместо описания некоторые квесты пишутся цифрами с буквами :)

Выше есть скрин с подобным примером.

Изменено пользователем Трумен

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ага.. Например вместо описания некоторые квесты пишутся цифрами с буквами :)

Выше есть скрин с подобным примером.

Этот квест попал в последние правки.

https://drive.google.com/file/d/0B7XeJYvXHQ...iew?usp=sharing

Вот ссылка на последние изменения в переводе.

Максу писал, но он в то время пропал с сайта.

Вот такие пирожки.

Этот квест никак не должен повлиять на прохождение. Просто нет его перевода в руссике, который в данный момент в шапке.

Таких строк в переводе несколько, так что может встречаться не только этот код.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Этот квест попал в последние правки.

https://drive.google.com/file/d/0B7XeJYvXHQ...iew?usp=sharing

Вот ссылка на последние изменения в переводе.

Файл не обнаружен.

Возможные причины ошибки: указан неверный URL, либо файл удален владельцем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Файл не обнаружен.

Возможные причины ошибки: указан неверный URL, либо файл удален владельцем.

https://drive.google.com/file/d/0B7XeJYvXHQ...iew?usp=sharing

Странно, вчера всё открывалось.

Вот ещё раз.

Изменено пользователем Andrew80

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

Галеон "Сан-Хосе"
Похоже, испанский галеон под названием "Сан-Хосе", будет идти из Картахены. Это пахнет богатством ...
Я отправил "Сан-Хосе", в сундук Дэви Джонса ...
Я навестил самого странного жителя Санта Лючии пухлогубого Гену... и его домашнего крокодила. Среди обычного словесного поноса Гены я бы выделил один интересный нюанс - скоро от берегов Картахены отчаливает испанский галеон "Сан Хосе". Испанцы регулярно переправляют золото через этот город - если это один из этих кораблей с сокровищами, то я чую запах денег.
Я отправился в Картахену и нашел "Сан Хосе" именно там, где он и должен был находиться. Он оказался не самым простым орешком, однако и не самым крепким. От галеона не осталось и следа, после того, как я отправил его на дно.



Русификатор обновил! Проверку бы...

Andrew80, напиши список участников перевода.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

Галеон "Сан-Хосе"

Похоже, испанский галеон под названием "Сан-Хосе", будет идти из Картахены. Это пахнет богатством ...

Я отправил "Сан-Хосе", в сундук Дэви Джонса ...

Я навестил самого странного жителя Санта Лючии пухлогубого Гену... и его домашнего крокодила. Среди обычного словесного поноса Гены я бы выделил один интересный нюанс - скоро от берегов Картахены отчаливает испанский галеон "Сан Хосе". Испанцы регулярно переправляют золото через этот город - если это один из этих кораблей с сокровищами, то я чую запах денег.

Я отправился в Картахену и нашел "Сан Хосе" именно там, где он и должен был находиться. Он оказался не самым простым орешком, однако и не самым крепким. От галеона не осталось и следа, после того, как я отправил его на дно.

Русификатор обновил! Проверку бы...

Andrew80, напиши список участников перевода.

Да. Это то, что тянуло код без перевода.

Там реально очень мало правок было.

Чтоб глаза не "елозило", внёс эти правки.

По поводу участников, то их столько было, что всех и не вспомнить.

Обращаюсь к тем, кто занимался переводом. Сбросьте мне свои ники, я сведу их и Макс добавит в игру.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да. Это то, что тянуло код без перевода.

Там реально очень мало правок было.

Чтоб глаза не "елозило", внёс эти правки.

По поводу участников, то их столько было, что всех и не вспомнить.

Обращаюсь к тем, кто занимался переводом. Сбросьте мне свои ники, я сведу их и Макс добавит в игру.

Ну я лично всего поменял местами мужской и женский род в нескольких диалогах и сделал пару правок в предложениях!Если это считается,то вот мой ник: Foxstarik.

Изменено пользователем Foxstarik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Andrew80, я присылал тебе в личку список людей, реально переводивших игру, это было давно, проверь сообщения. Может даже, я писал тебе на Котранслейте, не помню. А может, я отправлял письмо Makc_ar`у... Короче, проверьте.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Все, кто переводил данную игру, отпишитесь мне, чтоб можно было добавить в титры.

Ждём до 24.06.16, так как редко кто заходит в эту тему.

ScreamingLord

Друг. Я понял. Внесу тебя в обязательно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Все, кто переводил данную игру, отпишитесь мне, чтоб можно было добавить в титры.

Ждём до 24.06.16, так как редко кто заходит в эту тему.

ScreamingLord

Друг. Я понял. Внесу тебя в обязательно.

Также обязательно внеси чувака с ником Председатель - весь новый текст переиздания Vendetta он со мной пополам переводил, много работы проделал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ещё раз хочу напомнить.

Те кто участвовал в переводе, напишите мне.

Обязательно укажите, как вас представить. Ник или ФИО.

До 26.06.16 жду от вас писем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я, конечно, всех не помню, но вот тебе ещё два имени - они много переводили - Fenrizz и badfox1988. Кстати, на Ноте до сих пор переводят, что ли? Я глянул - там 95%.

Изменено пользователем ScreamingLord

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Andrew80, напиши список участников перевода.

Макс.

Перечень тех, кого нашёл.

Народ не сильно хотел отписаться о своём участии.

ScreamingLord, он же Андрей Куликов

badfox1988

Fenrizz

Epicrocus

Orbusus

NaNBaNaN

Andrew80

Сорри за задержку, был занят.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сделал оригинальный шрифт Amerigo BT Roman с кириллицей

Spoiler

d948286749d5.jpg

Spoiler

482b4c195490.jpg

23965af98cbe.jpg

98448083b59d.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Самое начало игры, мы начинаем догонять вражеский корабль, обходя скалы по левой стороне с целью нагнать и подрезать на выходе. Чернокожий помошник обращается к ГГ: "Take her to larboard, Chris! If we go past the rocks, we may well cut them off." Перевод в игре почему-то такой: "Держись левее, Крис! Если пройдём последние скалы, то сможем от них оторваться." От кого мы там "отрываемся" - не ясно. :huh:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Alice=Alice / Alice in the Forbidden World
      Платформы: PC Разработчик: Rejet Издатель: Rejet Дата выхода: 28 мая 2014 года
    • Автор: Suffer
      Raging Loop

      Метки: Визуальная новелла, Хоррор, Детектив, Мистика Платформы: PC  Разработчик: KEMCO Издатель: KEMCO Дата выхода: 23 августа 2017 года Отзывы Steam: 10 513 отзывов, 95% положительных Полный русский перевод игры: основной сюжет, дополнительные истории, интерфейс, системные сообщения, справка, графические надписи и внутриигровая катсцена.
      Перевод выполнен с опорой прежде всего на японский оригинал. Официальная английская локализация использовалась как дополнительный источник контекста. 
      При переводе, сверке с японским оригиналом, редактуре и технической работе использовался ChatGPT.
      Итоговый текст полностью вычитан непосредственно в игре и получил множество ручных правок. Перед релизом были пройдены основной сюжет, дополнительное содержимое и все концовки.
      Для основного текста используется адаптированный кириллический Amatic SC, подобранный под визуальный стиль оригинальной игры.

      Скачать русификатор: Google Drive | Яндекс Диск | Руководство Steam

      Автор русификатора: Suffer
       

       
       
       

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    •   У мен тв и системник в3.5 метра от меннаодтс.    Видит? Почему на не й такой поганый текст получается? Я пишу на ней словно умственно-отсталый
    • Ой, можно подумать, Питон с этой клавой по дому шастает. Да и берут беспроводную не только для того, чтобы с ней туда-сюда ходить, а просто для удобства, чтобы проводов на столе меньше было, например. Или чтобы котэ этот провод не грыз. Вон, жена у меня настоятельно себе такую требовала, а она её со стола никуда не носит. 
    • Так беспроводную клаву обычно берут чтобы туда сюда ее таскать. И когда она тяжелая это не очень. А если лежит себе и лежит, то для такого берут проводную.
    • А зачем ты клаву шевелить? Лежит себе и лежит, пусть хоть 5 кг весит. И как быстро майки закроют или продадут его студию? Да это же мой день рождения! Вот видишь, даже мыши вес набирают. А ты тут худеть надумал.
    • Обновил русификатор под версию от 10 сентября.
    • @andrejw684 можно, нужно, это русификатор не для иксбокса. https://boosty.to/allodernat/posts/802e1fd9-0859-4963-b165-cd7f183f9c73?share=post_link Почитай, тут собрал простенький гайд.
    • Не, Онимуша это какая-то лютая имба, чем больше играю, тем больше восхищаюсь какая у них охренетительная боёвка тут. Какая она глубокая и комплексная, какие классные анимации. Если заучить её как надо, получается какой невероятный красивый танец. Чем дальше проходишь, тем глубже и интереснее она становится, изящнее расправляешься с врагами. Я давно таких крутых боевых систем не встречал, прям интересных. Чего говорить, тут ТРИ вида парирования. Вы видели в каких-то играх, что можно тремся разными способами парировать удары? Я лично нет. Можешь парировать удар, что враг отлетел в сторону, ударился об чего-то. Можешь парировать на снятие выносливости у врага, или парировать удар, чтобы нанести мощный контрудар.  Ну, и, битвы с боссами, отдельный вид искусства. Пока тех, что встречал, проработаны очень хорошо. Но, самое забавная, не считая первого босса, который был в демке, все другие боссы имели вторую стадию. Ты потеешь, тратишь все хилки, учишь паттерны, кое как убиваешь, а потом оказывается есть вторая, более агрессивная и мощная стадия. Я привык, что в других играх, вторую стадию имеют, только какие-то люто имбовые боссы, но не каждый ведь?! Короче, запинать тут боссов с первого захода, пока не очень получается. Не сказать, что они прям супер сложные, но, просто первую стадию, запинать без жёсткого заучивания паттернов возможно, но вторую стадию, уже нет. У тебя на второй стадии просто не останется хилок после первой, поэтому тебе первую стадию, надо почти идеально провести, без потерь здоровья, чтобы на второй стадии ты мог хилится в случае каких-либо ошибок.  В общем, Онимуша пока играется как какая-то имба. Боевая система реально сильная часть игры, очень навороченная и глубокая, и не сказать, что прям сложная в изучении. Тут даже есть специальная арена, где ты мог лучше отточить те или иные навыки. Сюжет интригует, есть даже юмор, приятно играть в игру с русской классной озвучкой, актёры старались. Ну, и чё там Проджекты не могут сделать, а? Смотри, Капком на абы, какие озвучки делает, а прям супер качественные, с хорошей игрой актёров. Рад, что игра стартовала с 1-го миллиона продаж, надеюсь дальше больше. Капком, как-то последнее время, жёстко годными проектами стреляет. Что не игра, то годнота. 
    • Первые 100 тысяч человек добавили игру в желаемое Steam всего через 3 дня после анонса, в мае это число достигло 500 тысяч, а в августе желающих было уже 1 миллион.  Компании Bulkhead и team17 похвастались успехами тактического экшена на 100 человек Wardogs. Проект вышел в ранний доступ 10 сентября и уже разошелся тиражом в миллион копий. Авторы поведали, что внимание к проекту было большим на протяжении всего пути к его запуску. Первые 100 тысяч человек добавили игру в желаемое Steam всего через 3 дня после анонса, в мае это число достигло 500 тысяч, а в августе желающих было уже 1 миллион.  Сообщается также, что около полумиллиона человек присоединились к закрытому бета-тесту Wardogs в августе, и финальное предрелизное тестирование достигло пика в 245 118 одновременных игроков в Steam. На момент написания новости у игры 56% положительных отзывов из 20 373. Главные претензии у пользователей, что ожидаемо, к технической части проекта.
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×