Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Outcaster

[Рецензия] Grim Fandango Remastered (PC)

Рекомендованные сообщения

 

banner_st-rv_grimfandangoremastered_pc.jpg

Есть ли жизнь после смерти? А главное, есть ли смерть после смерти? Наверное, ответ — «да». Ведь сегодня «мёртвыми» объявлены и приключенческое подразделение LucasArts, и собственно сама LucasArts, а также операционные системы, на которые была выпущена в уже далёком 1998-м замечательная приключенческая игра Grim Fandango. Помимо прочего, посвящённая суровым будням в Мире Мёртвых.

110_th.jpg 33_th.jpg 28_th.jpg 102_th.jpg

Каждый год 2 ноября празднуется День Мёртвых, когда усопшие могут навещать мир будущих соотечественников по Земле Мёртвых. Но Мануэль Калавера — туристический агент среднего звена — именно в этот день сталкивается с неприятностями. Выясняется, что билеты на Экспресс № 9, едущий прямым рейсом в Девятый Мир, где покойники находят своё последнее пристанище, становятся объектом спекуляций. Попытавшись распутать означенное дело, герой ввязывается в долгое приключение длиной в четыре года его «не-жизни». По пути ему встретятся как страшные подводные монстры, так и по-детски непосредственные демоны, как загадочные красотки (даром что без кожи!), так и заправские гангстеры, для которых тёмные делишки из мира живых остаются ремеслом и в потустороннем мире. Мэнни с товарищами посетит тёмные леса, революционные подполья и окажется даже на Краю Света.

Всё вышеназванное — завязка одной из лучших игр, когда-либо созданных под руководством погрязшего в «Кикстартере» Тима Шейфера. И как всегда у него, это был жуткий постмодернистский, эклектичный коктейль, где легенды и мифы древних ацтеков остроумно смешивались с эстетикой Голливуда «золотой эпохи» 40-х годов. Причём по большей части разработчики вдохновлялись «Касабланкой» Майкла Кёртица, но и другие знаменитые картины прошлого вниманием не обошли. В общем-то, лишний раз представлять опус от LucasArts нет смысла. О нём уже исписано немало бумаги. Да что там! Мэнни Калавера даже умудрился попасть в кадр «Звёздных войн», а конкретно «Призрачной угрозы», поприсутствовав в толпе зрителей во время гонки на спидерах с участием Энакина Скайуокера!

91_th.jpg

Разработчики особенно подчеркивают, что GFR — именно ремастер, а не римейк, ибо большинство исходников давно утеряно

Посему остановимся подробнее на том, что же нам принесло переиздание 2015 года. Первое, что бросится в глаза каждому, — слегка похорошевшая графика. Разумеется, разработчики из Double Fine извинялись заранее, поясняя, что большинство исходников банально не сохранилось. Возможно, поэтому они сумели найти баланс между некоторой оптимизацией визуальной составляющей под современные мониторы и сохранением оригинальной стилистики. Ведь ещё свежи примеры римейков, чьи авторы умудрялись полностью изменить внешний вид героев, тем самым вторгшись в уже созданное другими людьми произведение; причём подобное происходило как в старинной классике (Final Fantasy), так и во вполне актуальных играх (Tomb Raider), отчего становилось ещё дурнее.

Но все, кто играл в Grim Fandango в былые времена, обратят внимание на другое нововведение — на появившуюся возможность управлять действиями Мэнни Калаверы при помощи мыши. Да-да, наконец-то мольбы тех, кто боролся с «тракторным» управлением оригинала, услышаны. Теперь не придётся застревать в переходах между зонами и попытках поймать нужное направление взгляда героя на предмет. Всё же в приключенческих играх сложность должны задавать загадки, а не борьба с контроллером. А в плане загадок новая команда Тима Шейфера не даёт поблажек современному игроку. Grim Fandango был и остаётся одной из самых сложных игр жанра. И никакой системы подсказок или упрощений для нынешних любителей поиграть, сидя за планшетом в метро, не предусмотрено.

80_th.jpg 57_th.jpg 113_th.jpg 88_th.jpg
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Для тех, кто когда-то пропустил эту игру, теперь появилась отличная возможность наверстать упущенное. Для тех, кто помнит, где предпочитает хранить свою Косу Мэнни Калавера, это отличная возможность окунуться в ностальгию. Тем более что на радость им саундтрек перезаписан с настоящим оркестром и вдобавок есть комментарии разработчиков, которые позволяют взглянуть на игру куда глубже.

Итоговая оценка — 7,5.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да ещё и управление мышью сделали и заменили музыку на оркестровую.

Управление мышкойкстати сделано на основе фанатской модификации. Но управление они заточили даже под тачскрин на PS Vita, так что к работе на мобилах игра уже готова;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Единственная претензия у меня к переизданию, могли бы нормально в 16:9 перерисовать, а не так, что переключаешь и получаешь персонажей-толстячков.

Изменено пользователем Doom6370

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Есть такая штука как бюджет и от нее не убежишь, если ты не Рокстар. Денег хватило на пролог и на сюжетные квесты с врахирами, плюс романсы. А открытый мир с вышками это филер, чтобы добить геймплея при отсутствии денег.
      Вавра говорил, что маленький бюджет не дал сделать первый КЦД таким каким они его хотели сделать, пришлось идти на компроммисы. Но зато во второй части уже оторвались на все деньги. Боёвку подглядели в КЦД, а тайм-менеджемент добавили специально. Надо же чем то выделится, чтобы не быть “еще одной РПГ”?
      И вот уже все говорят о игре, о модах и прочем. Срачи, скандалы..
      Тот же Вавра тоже спецом засунул в КЦД сейвы через шнапс, что подорвало жопы на всех континентах и игра отлично продалась.
    • Здравствуйте, извиняюсь, вопрос не по теме но подскажите игра идёт в 30 кадров хотя компьютер неплохой. Характеристики пк видюха amd radeon rx480 8gb strix, проц pentium g4560, 12 оперативы.  Хотя hd версия этой игры идёт в 60 кадров
    • Это что там Леон с Адой культурно отдыхают?  Гусяка живой
    • няша передохнула в баре и пошла на вылазку 
    • У меня тоже, сейчас заходит, сразу.
    • Добавь подключение к локальным моделям. (LMstudio, Ollama)
    • Основная проблема в том что я не могу найти файлы текста искал сам, искал с помощью поисковой программы Search Text in Files 2.1 Rus Portable  Игра целиком и распакованные assets(как запакуется прикреплю ссылку ), экспортировал с помощью UABEANext
    • а какой русик лучше под стим версию качать?
    • Ben 10 Метки: 3D-платформер, Экшен, Приключенческий экшен, 3D, Приключение Платформы: PC XS XONE PS5 PS4 NSW NSW2 Разработчик:  Torus Games Издатель: Outright Games Серия: Outright Games Дата выхода: 15 ноября 2017 года Отзывы Steam: 447 отзывов, 77% положительных Сделал русификатор (кидать в папку с игрой) с помощью deepseek, если есть замечание исправлю, сделал с помощью: Перевел файл common из resources.assets текст в deepseek распаковкой и упаковкой помогла прога UABEANext увидел квадратики, испугался что придется возиться со шрифтом экспортнул шрифты чтобы понимать какие используются(к сожалению сначала пошел по тупому начал один шрифт гнать а оказывается главный был другой ) EXPORT_FONT.bat + UnityEX И тут началось пол дня возни сначала была каша из шрифтов потом подправив файл dds или png где буквы, с помощью таких прог как fntxml_to_unityfnt (выделил из название шрифта.TMP_FontAsset файлик название шрифта.fnt с помощью батника export_UnityToFNT_auto_nchnl.bat ) и bmfont64 собственно чтобы настроить png или dds файл предварительно шрифт установил ибо не было в списке, выбрал кириллицу повезло что он поддерживал, вот второй шрифт не поддерживал но он считался главный поэтому пришлось заменить и его этим шрифтом благо поменять название решило вопрос на удивление. По итогу спустя пол дня(12ч) результат на лицо. Что много занимало так это конвертация из название шрифта.fnt в название шрифта.json ( если кто поделиться способом буду признателен ну или напишу прогу по конвертации позже) который отвечает за позиционирование букв (сначала делал сам с помощью замен в notepad++, потом объяснив deepseek алгоритм он это делал в течении 15 минут)
        Тестил до первой битвы с клоунами, поэтому не знаю что там дальше
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×