Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Morfius354

[Рецензия] Call of Duty: Advanced Warfare (PC)

Рекомендованные сообщения

Call of Duty: Advanced Warfare была в сложном положении, ведь Modern Warfare 3 от самих отцов серии утонула в самоповторах, Ghosts и вовсе оказалась провальной пустышкой. Только Black Ops 2 от Treyarch смогла порадовать хоть какими-то подвижками в сериале. Sledgehammer Games — третья контора, которая отныне станет заниматься франчайзом, — решила так же попробовать поэкспериментировать. За три года разработки она действительно придумала немало интересных идей. Но, несмотря на все нововведения, основа механики не изменилась абсолютно. Для кого-то сей факт станет главным минусом, кто-то с пониманием скажет: «Это же CoD». Однако главное, что в нынешнем году аттракцион взрывов взаправду вышел увлекательным и с «искоркой».

Солдат будущего

Действие Advanced Warfare разворачивается во второй половине XXI века. Невзирая на технический прогресс, от войн человечество так и не избавилось, а США по-прежнему пытаются насаждать демократию по всему миру. С первых же кадров понимаешь, что все снова серьезно и что разработчики даже не думают о самоиронии. История повествует о нелегкой судьбе Джека Митчелла, который вступает в ряды американской армии вместе с лучшим другом — Уиллом. В первой же боевой операции на территории Сеула наш протагонист становится калекой, а его напарника постигает еще более ужасная участь. Но рожденный быть воином не знает мирной жизни. При трагических обстоятельствах герой встречает Джонатана Айронса — главу корпорации «Атлас», по сути частной военной корпорации с самыми современными гаджетами и примочками на вооружении, такими, что сам Бонд бы обзавидовался. Перед означенной красотой и технологичным протезом конечности сложно устоять

40_th.jpg 48_th.jpg 41_th.jpg 59_th.jpg

Activision не поскупилась на бюджет Advanced Warfare, о чем недвусмысленно свидетельствует кастинг. Главному герою, например, внешность и голос подарил Трой Бэйкер, известный по работам в Bioshock: Infinite и inFamous: Second Son. К сожалению, его талант тут израсходован зря. Рядовой Митчелл — самый типичный протагонист Call of Duty, который за всю историю говорит лишь несколько фраз и только радует узнаваемым лицом в роликах. О роликах, кстати, хочется упомянуть отдельно: перед нами красивейший CGI из тех, что когда-либо создавали в индустрии. Увы, в них не происходит ничего захватывающего; но можно восхититься тем, как далеко шагнули технологии. Куда более интересная партия досталась Айронсу, роль коего исполнил сам Кевин Спейси. Он довольно часто мелькает на экране и убедительно показывает личность антагониста: человека не столько злого, сколько целеустремленного и не гнушающегося никаких способов ради достижения цели. Но он один не в силах вытянуть в общем-то предсказуемый сюжет.

История подана дорого и красиво, однако ничем не способна удивить. С другой стороны, она не шита белыми нитками, она способна заставить следить за событиями и персонажами — а этого уже достаточно. Остальную работу доделывают голливудская постановка и захватывающий аттракцион. Нас снова помотает по миру с целью порадовать фантастическими пейзажами. Порой создателям воистину удается удивить картинкой. AW — первая часть со времен, вероятно, Modern Warfare 2, которая выглядит как минимум не устаревшей. Иногда задники отрисованы бедно, на второстепенные детали сил тоже особо не тратили, но в целом игра смотрится красиво: картинка насыщенная и сочная, персонажи проработаны до мелочей, на спецэффекты и освещение не скупились.

Добро пожаловать в Диснейленд

В последние годы сериал потерял то, за что его когда-то полюбили: изобретательность и постоянные уникальные ситуации. Ведь это не ежесекундные взрывы, как думает нынешняя Infinity Ward, а чувство чего-то нового, и именно такие ощущения пытается вернуть Sledgehammer Games. В своей шутерной механике Advanced Warfare мало чем отличается от предшественников. Несмотря на обещания про некстген, оружие все еще стреляет преимущественно как пластиковые игрушки (хотя звучит очень прилично, надо заметить), а попадание по противникам напоминает пальбу по манекенам. Впрочем, разработчики попытались разнообразить средний шутер всеми возможными средствами.

40_th.jpg

Над роликами работала отдельная студия, и учитывая статус главной звезды проекта денег на их бюджет Activision не пожалела

Арсенал не ограничивается банальными пистолетами-пулеметами. К примеру, нам дадут поорудовать импульсным дробовиком (одно из немногих оружий, каждый выстрел из которого отлично ощущается) и лазерным резаком. Даже обычный автомат может быть оборудован каким-нибудь приятным апгрейдом вроде прицела, подсвечивающего вражеские цели. Нельзя забыть и о программируемых гранатах. Всего их два вида: атакующие и тактические, зато использовать их можно с различными «настройками». Так, вспомогательные способны ослепить врага, обозначить местоположение всех противников или отключить электронику в радиусе поражения.

Войны будущего предполагают и технологичную экипировку. В середине этого века, по мнению создателей, ни один уважающий себя солдат не выйдет на поле брани без своего экзоскелета. Тот представляет собой отнюдь не броню Тони Старка, а простые усилители для конечностей, основанные на реальных разработках. Очень похожие вещи можно было видеть в фильме «Элизиум». Подобный «навес» позволяет быстро бегать и проводить уклонение (реактивный рывок в сторону), что заметно повышает маневренность в перестрелках. На руку играет и возможность усиленного прыжка. Со временем костюм даже можно прокачать на заработанные в процессе прохождения очки характеристик.

Для того чтобы мы могли применить названные особенности, Sledgehammer расширила привычные коридоры Call of Duty. Из-за «джетпака» появилось некое подобие «вертикального» геймплея, а сами локации стали более ветвистыми и сложными. Зачастую перед героем есть несколько путей, а иногда нас и вовсе выпускают в небольшую песочницу, что для серии в новинку. Да, это скромные шаги для сериала, но создатели, хочется верить, сумели проложить мостик к полноценной эволюции. Однако пока они не рискнули ломать старую формулу: основная кампания до сих пор представляет собой голливудский забег — зато он выполнен с толком и нужной долей фантазии. Помимо «усиливающих» свойств, экзоскелеты предоставляют и несколько уникальных возможностей, которые на протяжении прохождения постоянно тасуют гейм-дизайнеры. Если миссия предполагает обилие перестрелок, в нашем распоряжении окажется мобильный щит или возможность замедлить время. В заданиях, ориентированных на шпионские подвиги, предстоит пользоваться перчатками-липучками и крюком-«кошкой». С последним связаны, пожалуй, одни из лучших моментов в игре.

56_th.jpg

Как обычно, нам дадут сесть зап штурвал самой необычной техники

Никогда раньше Call of Duty не могла предложить незаскриптованную стелс-секцию или возможность запрыгнуть в вертолет, убить пилота, выпрыгнуть и схватиться за вражескую артиллерийскую пушку, подорвать ее и сигануть на балкон соседнего здания. Advanced Warfare непрестанно трансформирует геймплейные ситуации. Да, они завязаны в основном на стрельбе, но каждый новый уровень играется несколько иначе, чем предыдущий. А крутая постановка усиливает положительные впечатления. Прыжки по мчащимся по автостраде автобусам видятся одной из наиболее впечатляющих сцен года. В итоге сюжет превращается в парк развлечений, где следующий аттракцион предлагает новые способы удивить посетителя.

Пусть победит удачливейший

Футуристические примочки заметно освежили и мультиплеерную составляющую, которая топчется на месте уже несколько лет. Повышенная маневренность несколько изменила темп игры, заставив бойцов думать в трех плоскостях: карты сделались многоэтажными, они располагают к тактической смекалке. Хотя в основном Call of Duty остается больше хаотичным шутером, где выигрывает самый быстрый и удачливый. Иногда вы будете постоянно умирать прямо на точке «возрождения», иногда будете натыкаться на таких неудачливых оппонентов.

Тем не менее, мультиплеер Advanced Warfare дарит удовольствие. Режимов игры предостаточно: от классического командного боя до вариации на тему Counter-Strike, где одна группа минирует какой-либо из двух объектов, а вторая пытается предотвратить диверсию. Каждый найдет что-то по душе. Некоторые арены, на манер Battlefield 4, динамически изменяются, хотя и в несоизмеримо меньшем масштабе. К примеру, берег может затопить водой, или посреди строящегося научного комплекса появится новое здание. От действий участников это никак не зависит и происходит всегда автоматически. Не забыли авторы и про кооперативный режим, где напарникам предстоит отбиваться от прибывающих волн ботов. Обещают добавить и сетевую резню с зомби, полюбившуюся игрокам со времен World at War, но это будет в виде отдельного DLC.

57_th.jpg 46_th.jpg 47_th.jpg 54_th.jpg
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Call of Duty: Advanced Warfare изо всех сил старается шагнуть вперед. Разработчики выдумывают все новые способы как-нибудь удивить покупателей, но им не хватает смелости отпустить прошлое сериала. Новая часть ударяется в легкие эксперименты с песочницей и игровыми возможностями, но всему этому очень тесно в рамках стандартного CoD-аттракциона. Остается только надеяться, что в следующий раз что-то кардинально изменится. Впрочем, каждый год подобными словами заканчивается рецензия на очередную Call of Duty. Однако, пожалуй, именно сейчас действительно есть повод надеяться на революцию, а не лишь на качественный, но все еще «местечковый» прогресс.

Итоговая оценка — 8,0.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

55 гигаграмм копипасты получают 8.0 из 10.

весьма забавно)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мне не понравилось. Насовали гонки на машинах, лодках, полёты на самолёте, сплошное QTE, а самого шутера так и не запомнил. Но это моё мнение и я его не навязываю ни кому. Пожалел, что купил.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
55 гигаграмм копипасты получают 8.0 из 10.

Кстати вот просто из любопытства. Консоли, особенно от Сони, уже почти 10 лет не боятся таких весов ввиду своего носителя. А сколько дисков игра занимает на ПК?^_^

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На ПК они занимают 1 BR диск или почти ничего на 2тб ЖД. :smile:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Рецензия необъективна! Где хоть слово про системные требования и глупейший мультиплеер? А тупые пафосные диалоги? Нужна другая рецензия

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
На ПК они занимают 1 BR диск или почти ничего на 2тб ЖД. :smile:

Значит в России начали уже продавать игры на ПК на BR?^_^

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Рецензия необъективна! Где хоть слово про системные требования и глупейший мультиплеер? А тупые пафосные диалоги? Нужна другая рецензия

в чем проблема? Писать умеем-флаг в руки, мы почитаем :D

Кстати вот просто из любопытства. Консоли, особенно от Сони, уже почти 10 лет не боятся таких весов ввиду своего носителя. А сколько дисков игра занимает на ПК?^_^

в силу того, что на ПК винты побольше, мягко говоря, чем на консолях (стандарт 500 гигов), а покупаем так же в цифровом виде (тот же стим), то по фигу...не больше же 20и гигов, хотя и это по фигу :D

Другое дело, что вызывает недовольство и желание дать разрабам в морду (Морровинд занимал 1 DVD, к примеру).

Поиграй что ли в Crysis первый :)

Можно конечно спорить что нано-костюм это вам не железяки по конечностям, но результат то один.

по мимо него? Сталкер (хотя там функционал только в переносе большего веса)...и ?

Изменено пользователем pasha

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
в силу того, что на ПК винты побольше, мягко говоря, чем на консолях (стандарт 500 гигов), а покупаем так же в цифровом виде (тот же стим), то по фигу...не больше же 20и гигов, хотя и это по фигу :D

Я кажется весьма четко сформулировал свой вопрос не про цыфровые версии...

Морровинд занимал 1 DVD, к примеру
Вообщето 1 CD. Но вы сами вечно ныли, что хотите текстуры четче, так что теперь ноете?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Кстати вот просто из любопытства. Консоли, особенно от Сони, уже почти 10 лет не боятся таких весов ввиду своего носителя. А сколько дисков игра занимает на ПК?^_^

Ровно столько сколько нужно выкачать из стима или репак на тапочках.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
по мимо него? Сталкер (хотя там функционал только в переносе большего веса)...и ?

Deus Ex, Singularity, TimeShift, Rage. Это те, что я сам вспомнил. Вот Вики еще вагончик пригнала:

 

Spoiler

5381416fe6.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я кажется весьма четко сформулировал свой вопрос не про цыфровые версии...

Вообщето 1 CD. Но вы сами вечно ныли, что хотите текстуры четче, так что теперь ноете?

сорри, ошибся...давно не покупал :D

точно..1 сиди, залез на полку :DНо вы сами вечно ныли, что хотите текстуры четче, так что теперь ноете? это повод занимать 20+ гигов? сами понимаете, что это бред.

Deus Ex, Singularity, TimeShift, Rage. Это те, что я сам вспомнил. Вот Вики еще вагончик пригнала:

 

Spoiler

5381416fe6.png

ну в перечисленных выше не было экзоскелета, в нормальном виде, что называется. Были способности, что называется, не более того.

За вархамер говорить не буду-не мой жанр

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну и в Crysis не было экзоскелета. В таков виде, как в AW его вообще не было, давайте похлопаем новаторам. Суть в том, что все эти идее 100 раз обыгрывались и давно. Но, как писал автор - в колде такого еще не было, слава колде :)

Гарпуну, кстати, привет от Just Cause.

Изменено пользователем Firas

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
это повод занимать 20+ гигов? сами понимаете, что это бред.

Ну а сколько занимал титанфейл при ноуграфоне? Вивл-зизин при текстурках уровня PS2?

Старые и дряхлые кинцольки уже не сдерживают "развитие" игровой индустрии Deal with it \0/

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну а сколько занимал титанфейл при ноуграфоне? Вивл-зизин при текстурках уровня PS2?

Старые и дряхлые кинцольки уже не сдерживают "развитие" игровой индустрии Deal with it \0/

титанфол-это вообще один фол, что называется, как в плане нужного под него пространства (якобы не зажатые звуки, и???), так и в плане физики (не фига нет ощущения стрельбы).

Ну и в Crysis не было экзоскелета. В таков виде, как в AW его вообще не было, давайте похлопаем новаторам. Суть в том, что все эти идее 100 раз обыгрывались и давно. Но, как писал автор - в колде такого еще не было, слава колде :)

Гарпуну, кстати, привет от Just Cause.

Ну и в Crysis не было экзоскелета именно так, забыл упомянуть просто.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×