Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

rpg Mass Effect: Andromeda

Рекомендованные сообщения

Mass Effect: Andromeda

Жанр: RPG / 3rd Person / 3D

Платформы: PC XONE PS4

Разработчик: BioWare Corporation

Издатель: Electronic Arts

Дата выхода: 21 марта 2017 года

 

Spoiler

Компания Bioware на своем официальном блоге опубликовала открытое письмо, адресованное всем поклонникам, в котором представила основной костяк команды, ведущей разработку фантастического ролевого экшена Mass Effect 4.

Кристофер Шлерф, главный сценарист (@schlerf) (ранее писал сценарий к Halo 4 и комиксам по ее мотивам)

Крис Винн, старший продюсер (@The1Wynn) (бывший старший продюсер Gears of War: Judgment)

Фабрис Кондоминас, продюсер (@Faburisu)

Ян Фрэйзер, главный дизайнер (@tibermoon) (бывший главный дизайнер Kingdoms of Amalur: Reckoning)

Джоэл Макмиллан, арт-директор (@MrJoelMac)

Мак Уолтерс, креативный директор (@macwalterslives) (заменил Кейси Хадсона)

Майк Гэмбл, продюсер (@GambleMike) (отвечал за разработку и выпуск дополнительного контента для Mass Effect 3)

Яник Рой, руководитель студии Bioware Montreal (@YanickRRoy)

Подробности игры, оглашенные во время трансляции:

• Будут представлены новые инопланетные расы (минимум две) и виды. Они обитают в специальных мирах с уникальной структурой.

• Были показаны два миры этих новых рас. Первый является идиллическим миром, где технологии и природа находятся в гармонии. Другой мир является противоположным первому. Он очень похож на планету расы Борг (Стар Трек) - он мрачный, враждебный и с угловатыми пойстройками.

• Разработчики отметили, что на исследовании данных миров и рас сделан немалый акцент. "Дело не только в географии. Вам предстоит открывать для себя другие инопланетые виды, человеческих существ, их культуру и т.д."

• Будет представлен новый аналог Цитадели.

• Специфичный интерфейс карты.

• По словам разработчиков, они создают духовного наследника прошлых игр, нежели их продолжение.

• Главный герой в начале игры не является известной личностью, как это было в случае с Шепардом. Он умен и способен, но еще не достиг статуса легенды. Вам предстоит преодолеть немало испытанию на пути к признанию.

• Несколько разработчиков из команды Dragon Age помогут команде Mass Effect "поднять игру на следующий уровень".

• В какой-то мере разработчики придерживаются наследия предыдущих игр, однако они также хотят сделать "скачок вперед", добавив в игру новые идеи и концепты.

• Цель разработчиков состоит в том, чтобы создать самую крупную игру в серии Mass Effect.

• В игре будет присутствовать тема противостояния органики и синтетики.

• Ранний билд игры уже выглядит превосходно.

• Разработчики не заставляют игроков насильно исследовать вселенную игры. У игроков есть свобода действия, и они могут делать, что захотят. Вы можете не обращать на эту составляющую игры никакого внимания, а можете и провести за ней десятки часов.

• Разработчики хотят, чтобы игроки погружались в игровой мир как можно дальше, поэтому в игре не будет слишком большого количества кат-сцен и прочих подобных вещей.

• Несмотря на акцент, сделанный на исследовании вселенной, в игре, как и в предыдущих частях серии, будет немалое количество перестрелок и боевых приспособлений.

• Главный герой не будет одинок в своем приключении. На построении отношений с другими персонажами разработчики также делают немалый акцент.

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну это в общем неудивительно, если и на ПК она у меня субъективно работает прямо "на грани". И даже разок вылетела с советом "обновите драйвера" :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
На Xbox One графика просто ахтунг, конечно. Видимо, придется покупать на ПК.

Как же так? Нельзя так поступать!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Можно. Ибо разница там такая, как будто на хуане игра запущена на минимальных настройках. А вот на Ультре она, напротив, выглядит как убервафля.

Я вообще в шоке от того, как за последнее время графон скакнул вперед. И проблемы с лицами так сильно бросаются в глаза именно потому что все остальное тут вышак. Даже просто бегать и жать A/B на паде приятно!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В игре HDR на пк завезли. А под 4к игра вообще блещет графоном. Осталось только 1080 ti раздобыть. да вот стоит столько, что не раздобыть :(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

lREM1Xl

60 FPS ухаха притом что в видео видно просадки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
lREM1Xl

60 FPS ухаха притом что в видео видно просадки.

Ну давай, запусти на своем ПК игру в 4к на ультрах.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Печально выглядит. Эх... Думал на пс4 брать, но видимо подожду патчей и возьму на пекарню.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Что-то просадки слишком серьезные. Хотя и на ПК у меня в этой сцене все не ахти было.

Кстати, как посмотреть FPS в игре? GFE и Afterburner не берут.

И в настройках есть пункт с буферами кадра на 32 бита и 64 бита - в чем разница?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Что-то просадки слишком серьезные. Хотя и на ПК у меня в этой сцене все не ахти было.

Кстати, как посмотреть FPS в игре? GFE и Afterburner не берут.

И в настройках есть пункт с буферами кадра на 32 бита и 64 бита - в чем разница?

пора бы уже запомнить что денуво не любит сторонние программы просмотра FPS :rolleyes:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Кстати, как посмотреть FPS в игре? GFE и Afterburner не берут.

Попробуй обнови Afterburner до самой последней версии. Если итак последняя - надо ждать автора, когда апгрейднет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Печально выглядит. Эх... Думал на пс4 брать, но видимо подожду патчей и возьму на пекарню.

А я подожду годик и ее на халяву дадут. А возьму таки Бомбермена)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Кстати, как посмотреть FPS в игре? GFE и Afterburner не берут.

Консоль. Можно включить встроенный FPS-метр: "perfoverlay.drawfps 1"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Думал на пс4 брать

У тебя же прошка, в этом видео только обычная PS4. Тест на про позже будет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SamhainGhost
      Crimson Desert

      Метки: Экшен, Открытый мир, Для одного игрока, Приключение, Исследования Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Pearl Abyss Издатель: Pearl Abyss Дата выхода: 19 марта 2026 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 23002 отзывов, 76% положительных

      --- --- ---
      Так вот, это единственная игра, которую я ждал в этом году. Наступает день перед релизом, один из рецензентов сообщает, что игра не запускается на Intel Arc B580. А у меня такая же. Многие любят писать в интернете гадости в сторону покупателей видеокарт Arc, но у меня с B580 не было проблем за год. Достаточно производительная, со своими технологиями масштабирования и генерации кадров, даже лучи переваривает. И 12 ГБ vram! Также оценки перед днём релиза были так себе, кто 9/10, кто 3/5. Затем прошла ночь релиза и разрабы заявили, что владельцы Intel Arc могут сделать возврат. Ну это как вообще? Говорят, AMD чемодан занесли.
      В итоге вечером забрал из компа сына GTX 1660 Ti, взял оффлайн активацию за 185р, игра отлично оптимизирована. Она фантастически оптимизирована. Возможно это как-то связано с тем, что её делали с 2018-2019 года, да и движок своей разработки. 32GB RAM, Ryzen 5 7500F, GTX 1660 Ti — на средне-высоких с FSR Quality 1080p получаю 45-50 fps.
      Из минусов — тяжелое управление. Пришлось смотреть, как пройти обучение с отражением от клинка, потом была не очень простая победа в обязательном армрестлинге. Подозреваю, что-то кто на этих местах и запросил рефанд в стиме, попутно написав негативный отзыв. Залез на скалы рядом со стартовым городком — это нечто. Километры бескрайних далей с домиками и башенками. Видно эту самую Багровую Пустыню. Ходил, ловил кошек, мышей, бил бочки с лутом, сталкивался с людьми — мир чертовски интерактивный. Если сюжет окажется не очень, это не так важно, я попал в “синглплеерную MMORPG” и это то, что нужно. Читайте продолжение тут.
    • Автор: SerGEAnt
      Война Миров: Сибирь
      Жанр: Action Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Мгла Издатель: Плюс Студия Дата выхода: 2027

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Уже несколько недель наблюдаю на 7-ке вот такое: страницы с играми открываются, но трейлеры и скрины висят в виде мелких нижних превьюшек где-то над окном гуя, открыть и переключиться на какой-нибудь скрин их невозможно (отзывы под страницами игр чаще всего не грузятся, выбивая ошибку, но иногда грузятся). Лиса, последний esr для вин7. По симптомам напоминает то, как мастерская стима (если больше одного скрина на странице работы мастерской) работает уже пару лет, если не активировать что-либо для анлока чисто ютуба, чтобы оно нормально начало отображаться (странная логика, но вот так вот). На вин11 и в клиенте стима всё норм со страницами игр в магазинах (с мастерской же — та же картина, что описал ранее уже давно).
    • Битность, думаю, не влияет. У меня ESR и x64. То есть, из-за ОС Windows 7 получается криво отображается сайт? Или из-за того, что версия браузера не последняя? Просто обновления Лисы ESR на Windows 10 уже на версии 140.14, а для 7-ки гораздо ниже версия.  
    • Если просто: денег он с неё получит во много раз меньше (или по крайней мере предполагается так), чем в случае официального заказа на локализацию, надо полагать. Вот и всё. Ну и в правовом вопросе подобный персонал — это исполнители, они могут не знать, как это может им ауктуться в будущем и может ли вообще аукнуться в случае официальных лицензионных заказов на локаль, дубляж и прочее, потому, не вникая в тонкости, могут опасаться делать подобную работу.
    • Хм… На 7-ке Стим открылся без переадресации “fastly” на “akamai”, но трейлеров и картинок нет. И там браузер немного другой: тоже Фаерфокс, но 32-битный и версии 115.54 esr (как помню обычный ставил, наверное esr из-за 32 бит).
    • Собственно, там была разница в 4 дней туда-сюда, 24-го числа пошла катавасия у них со сроками. С 25 и на 29и обратно на 25-е на следующий день. Заказ был 23, если не ошибаюсь, товар тогда был в наличии в 6-ти магазинах города в  не штучном количестве в т.ч. на складах и магазинах-складах в городе в ~получасе от указанного магазина выдачи.  Ну не суть теперь уже. Решил остаться на том мониторе, который курьер привёз (ага, мне возврат затянули на пару дней, по итогу я забрал вместо этого его, при этом в тот же день другой монитор от сяоми, который на 30-е заказывал курьером, вернули мгновенно деньги). Собственно, тот я и взял в т.ч. из-за того, что монитор, который так-то на 25-е должен был в магазин приехать, мне в тот момент заранее уведомили, что на 29-е переносят. В общем, забрал монитор и чуть ли не следом, когда подключил его, смотрю, а там бац — монитор сяоми такой-то будет в магазине 25-го, забирайте-с, дескать тогда. Как-то так. В общем, посидел денёк за декспом, почесал репку и отменил заказ на сяоми по итогу. Теперь он там стоит витринным образом в магазине новенький и красивенький. Чую, если решу ещё что у днс заказать, они мне это припомнят, определённо. Впрочем, с одним заказом отменённым там, похоже, движение даже не начиналось ещё к моменту отмены, так что ок. История заказов у меня теперь что два возврата-отмены и один принят. 2 — 1 счёт не в их пользу, ага.
    • Что за не красивая формулировка “пиратская озвучка”? В чём она пиратская? Это украденная чья та интеллектуальная собственность? Нет. Правильно говорить фанатская озвучка, сделанная на пожертвования и раздаётся бесплатно как обычный мод. Моды тоже теперь пиратскими темами считаются?  И странно видеть такую принципиальную позицию спустя на пятый год игнорирования и изоляции со стороны разработчиков. Если раньше можно было рассчитывать на то, что разработчики оценят обстановку, со временем все по успокоятся и вернутся, но не успокоились, и не вернулись. И вряд ли вернутся в ближайшее время. Если СД Проджект реально хотели сделать озвучку, они бы её сделали, проблем для этого никаких нет. Тому подтверждение Капком или Сони, которые не смотря на то, что официально нам игры не продают, без проблем озвучивают свои проекты на русский язык. Было бы желание, нашли способы, как находят другие. Надеюсь он свою позицию поменяет ближе к релизу ДЛС. Нет ничего такого в фанатских озвучках, если разработчики сами того не желают их делать, по политическим причинам, а не из-за того, что сейчас их невозможно типа сделать официально. 
    • Насколько я помню, с cakehook’ом онлайн не работает в принципе, такое было в wwe 2к25, вполне возможно и в wwe 2к26. Только можно рестлеров скачивать с Community Creations.  
    • Я перевел примерно 67% текста игры. Хотя использование промта могло бы ускорить процесс, такой перевод выглядит неестественно и теряет смысл.   Проблема в том, что диалоги, имена, карточки, приемы и описания не разделены по режимам. Я уже нашел около 30 ошибок разработчиков. Например, в меню и настройках указано 1278 строк, но на самом деле их около 3500, так как в файле есть ссылки на другие блоки. Чтобы избежать английского текста, приходится переводить всё, включая онлайн-режим. Буду ли я менять лицензию в онлайне, пока неизвестно, но это будет внешний мод, который не трогает оригинальные файлы.   На английском останутся имена рестлеров, приемы, названия арен, PPV и некоторые мелочи. Я считаю, что их лучше оставить без перевода.   Примерный релиз перевода — 30 августа — 1 сентября. Я хочу максимально точно передать смысл диалогов, чтобы игра была интересной, а не просто набором русских слов.          
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×