Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

rpg Mass Effect: Andromeda

Рекомендованные сообщения

Mass Effect: Andromeda

Жанр: RPG / 3rd Person / 3D

Платформы: PC XONE PS4

Разработчик: BioWare Corporation

Издатель: Electronic Arts

Дата выхода: 21 марта 2017 года

 

Spoiler

Компания Bioware на своем официальном блоге опубликовала открытое письмо, адресованное всем поклонникам, в котором представила основной костяк команды, ведущей разработку фантастического ролевого экшена Mass Effect 4.

Кристофер Шлерф, главный сценарист (@schlerf) (ранее писал сценарий к Halo 4 и комиксам по ее мотивам)

Крис Винн, старший продюсер (@The1Wynn) (бывший старший продюсер Gears of War: Judgment)

Фабрис Кондоминас, продюсер (@Faburisu)

Ян Фрэйзер, главный дизайнер (@tibermoon) (бывший главный дизайнер Kingdoms of Amalur: Reckoning)

Джоэл Макмиллан, арт-директор (@MrJoelMac)

Мак Уолтерс, креативный директор (@macwalterslives) (заменил Кейси Хадсона)

Майк Гэмбл, продюсер (@GambleMike) (отвечал за разработку и выпуск дополнительного контента для Mass Effect 3)

Яник Рой, руководитель студии Bioware Montreal (@YanickRRoy)

Подробности игры, оглашенные во время трансляции:

• Будут представлены новые инопланетные расы (минимум две) и виды. Они обитают в специальных мирах с уникальной структурой.

• Были показаны два миры этих новых рас. Первый является идиллическим миром, где технологии и природа находятся в гармонии. Другой мир является противоположным первому. Он очень похож на планету расы Борг (Стар Трек) - он мрачный, враждебный и с угловатыми пойстройками.

• Разработчики отметили, что на исследовании данных миров и рас сделан немалый акцент. "Дело не только в географии. Вам предстоит открывать для себя другие инопланетые виды, человеческих существ, их культуру и т.д."

• Будет представлен новый аналог Цитадели.

• Специфичный интерфейс карты.

• По словам разработчиков, они создают духовного наследника прошлых игр, нежели их продолжение.

• Главный герой в начале игры не является известной личностью, как это было в случае с Шепардом. Он умен и способен, но еще не достиг статуса легенды. Вам предстоит преодолеть немало испытанию на пути к признанию.

• Несколько разработчиков из команды Dragon Age помогут команде Mass Effect "поднять игру на следующий уровень".

• В какой-то мере разработчики придерживаются наследия предыдущих игр, однако они также хотят сделать "скачок вперед", добавив в игру новые идеи и концепты.

• Цель разработчиков состоит в том, чтобы создать самую крупную игру в серии Mass Effect.

• В игре будет присутствовать тема противостояния органики и синтетики.

• Ранний билд игры уже выглядит превосходно.

• Разработчики не заставляют игроков насильно исследовать вселенную игры. У игроков есть свобода действия, и они могут делать, что захотят. Вы можете не обращать на эту составляющую игры никакого внимания, а можете и провести за ней десятки часов.

• Разработчики хотят, чтобы игроки погружались в игровой мир как можно дальше, поэтому в игре не будет слишком большого количества кат-сцен и прочих подобных вещей.

• Несмотря на акцент, сделанный на исследовании вселенной, в игре, как и в предыдущих частях серии, будет немалое количество перестрелок и боевых приспособлений.

• Главный герой не будет одинок в своем приключении. На построении отношений с другими персонажами разработчики также делают немалый акцент.

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Арты

 

Spoiler

1415386363-1.jpg

Spoiler

1415386366-4.jpg

Spoiler

1415386366-2.jpg

Spoiler

1415386366-5.jpg

Spoiler

1415386366-3.jpg

Spoiler

1415386366-6.jpg

Spoiler

1415386366-7.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не совсем ясно - это новая история в той же вселенной или новая вселенная с тем же краеугольным эффектом массы?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Не совсем ясно - это новая история в той же вселенной или новая вселенная с тем же краеугольным эффектом массы?

• По словам разработчиков, они создают духовного наследника прошлых игр, нежели их продолжение.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да и игра вряд ли будет называться Mass Effect 4, скорее просто Mass Effect с какой нибудь приставкой как DA:Inquisition.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Это просто печально.

У них такая серия была, а они ее тупо просрали.

А теперь измываются над трупом и пытаются сделать из него что-то другое.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
• Ранний билд игры уже выглядит превосходно.

Никто не хвалит, значит надо хвалить самих себя!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Никто не хвалит, значит надо хвалить самих себя!

Его типа кто-то кроме них видел.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну, трейлер(или тизер) когда-то показывали. И его никто не хвалил :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Потому что там было парочка артов и какие-то технодемки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да и игра вряд ли будет называться Mass Effect 4, скорее просто Mass Effect с какой нибудь приставкой как DA:Inquisition.

ME: One

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да и игра вряд ли будет называться Mass Effect 4, скорее просто Mass Effect с какой нибудь приставкой как DA:Inquisition.

Ну вроде да, они в свое время обмолвились (после 3й части), что Шепарду и его похождениям наступил полный каюк. Теперь только сюжетные расширения вселенной. Ходили даже полу-официальные слухи , что вселенная продолжит развиваться сразу в трех направлениях :

1 - возможно будет реализован проект , на основе фанатских работ и предложений, Кроганской войны и возможно сюжет Истребления местных "зергов" (забыл уже как их там)

2 - Крайне вероятно , что будет реализован , параллельно , сюжет о "Войне Первого Контакта" , повествующий о первом ускорителе и первой инопланетной расе , с которой человечество сцепилось.

3 - будет реализован сюжет о развитии игровой вселенной без Шепарда , а точнее После Шепарда и без всяких злобных Жнецов - вселенная пойдет своим ходом...

Вероятно каждая часть будет носить название в честь событий , которые описываются в ней ) а не новые цифры - которые предназначались для трилогии Шепарда.

как минимум одно из полу-официальных обещаний уже замаячило на горизонте , осталось дождаться еще двух)

Изменено пользователем Фристайл

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Огромный слив (Shinobi602 подтвердил)

Буквально только что на форуме NeoGAF появилась тема, в которой опубликована масса новых деталей нового Mass Effect Next, включая место действия, внутриигровые системы и многое другое. Разумеется, что данная информация не подтверждена официально, однако инсайдер Shinobi602, который обладает большим количеством источников в BioWare, сообщает, что эта информация практически полностью достоверная.

Отмечается, что такой же слив был про Dragon Age: Inquisition, и в игре информация, опубликованная тогда, подтвердилась.

Игра, вполне вероятно, будет представлена на Е3 2015 во время конференции EA.

Место действия — скопление Helius, множество солнечных систем, находящихся очень далеко от истории Шепарда.

Главный герой — исследователь, целью которого и его команды является найти в скоплении Helius новый дом для человечества. Вы будете тратить время на исследования, колонизацию, и добычу ресурсов.

Мир игры в 4 раза больше, чем в Mass Effect 3.

Новая забытая раса Ремнантов, обладающая технологией, ключевой для освоения скопления Helius.

Вы будете исследовать расу Ремнантов, узнавать их тайны и пытаться найти ответы на возникающие вопросы.

Сбор ресурсов включает в себя добычу чертежей и т.д., благодаря чему вы можете использовать технологии инопланетных рас для увеличения своей силы.

В игре будет кастомизация брони, которая позволит, например, использовать джетпак для того, чтобы забраться в труднодоступные места.

В игре 7 компаньонов, один из которых — Кора. Она умеет создавать биотический щит, защищая отряд от противников.

На задания можно брать в отряд 2 компаньона.

Среди компаньонов также есть кроган Драк.

Выполнение заданий для компаньонов будет открывать им отдельную ветку для прокачки скиллов.

Каждый компаньон — житель скопления Helius.

Нечто похожее на Inquisition — у вас будет ударная команда, которую можно отправлять на различные задания. Это связано с тем, что вы не можете быть в двух местах одновременно.

Задания за ударную группу можно выполнять в мультиплеере, открывая новые вещи для одиночной кампании и для самого мультиплеера.

В мультиплеере будет режим "Орды" — отражение волн противников. Такое вы уже видели в Mass Effect 3.

В плане заселения солнечных систем, вы будете руководить многими процессами, включая разведку для того, чтобы ударная группа не выполняла задания вслепую.

Диалоги в игре также будут предоставлять множество выборов, а также позволят использовать дополнительные средства. Вы сможете выхватить пистолет и приказать, например, открыть дверь.

Ваш корабль называется Tempest, вы можете апгрейдить как его, так и Мако.

В игре будет система "Присутствия в регионе", наподобие влияния в Inqusition.

Более сотни планет для исследования.

Релиз Mass Effect Next, согласно аналитикам, состоится весной 2016.

Еще больше деталей Mass Effect Next

Сегодня днем совершенно внезапно в сеть была слита новая информация о Mass Effect Next от BioWare, которая содержала в себе много нового. В частности, мы узнали роль главного персонажа в игре, узнали о месте действия и многом другом, что может потенциально заинтересовать фанатов серии. Все эти детали вы можете прочесть здесь, а сейчас известнейший инсайдер Shinobi602, тесно контактирующий с BioWare, рассказал еще несколько интересных фактов.

Перед тем как прочитать детали вам стоит знать, что вся опубликованная сегодня информация — правда, подтвержденная источниками Shinobi602.

Действия игры берут начало спустя очень долгое время после событий Mass Effect 3.

BioWare используют механизм-генератор ландшафта планет и руин, после чего каждая локация, будь то открытая местность или упомянутые выше руины, вручную редактируется командой и становится уникальной.

Около 100 планет для исследования, но число может быть больше.

В игре будет кровь.

Материал может быть дополнен в ближайшее время.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Опять сбор команды :lol: Это уже стало мемом, как вышки у юбисофт

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Опять сбор команды :lol: Это уже стало мемом, как вышки у юбисофт

Только в отличие от Убиков собирать команду таки интереснее :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SamhainGhost
      Crimson Desert

      Метки: Экшен, Открытый мир, Для одного игрока, Приключение, Исследования Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Pearl Abyss Издатель: Pearl Abyss Дата выхода: 19 марта 2026 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 23002 отзывов, 76% положительных

      --- --- ---
      Так вот, это единственная игра, которую я ждал в этом году. Наступает день перед релизом, один из рецензентов сообщает, что игра не запускается на Intel Arc B580. А у меня такая же. Многие любят писать в интернете гадости в сторону покупателей видеокарт Arc, но у меня с B580 не было проблем за год. Достаточно производительная, со своими технологиями масштабирования и генерации кадров, даже лучи переваривает. И 12 ГБ vram! Также оценки перед днём релиза были так себе, кто 9/10, кто 3/5. Затем прошла ночь релиза и разрабы заявили, что владельцы Intel Arc могут сделать возврат. Ну это как вообще? Говорят, AMD чемодан занесли.
      В итоге вечером забрал из компа сына GTX 1660 Ti, взял оффлайн активацию за 185р, игра отлично оптимизирована. Она фантастически оптимизирована. Возможно это как-то связано с тем, что её делали с 2018-2019 года, да и движок своей разработки. 32GB RAM, Ryzen 5 7500F, GTX 1660 Ti — на средне-высоких с FSR Quality 1080p получаю 45-50 fps.
      Из минусов — тяжелое управление. Пришлось смотреть, как пройти обучение с отражением от клинка, потом была не очень простая победа в обязательном армрестлинге. Подозреваю, что-то кто на этих местах и запросил рефанд в стиме, попутно написав негативный отзыв. Залез на скалы рядом со стартовым городком — это нечто. Километры бескрайних далей с домиками и башенками. Видно эту самую Багровую Пустыню. Ходил, ловил кошек, мышей, бил бочки с лутом, сталкивался с людьми — мир чертовски интерактивный. Если сюжет окажется не очень, это не так важно, я попал в “синглплеерную MMORPG” и это то, что нужно. Читайте продолжение тут.
    • Автор: SerGEAnt
      Война Миров: Сибирь
      Жанр: Action Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Мгла Издатель: Плюс Студия Дата выхода: 2027

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Слишком похоже. Босс, при чём добавочный — открытый космос — стрельба с помощью спутника — космический лифт. Чересчур. Разница выхода — 2 года. Разрабов Прагмата наверняка подгоняли, из-за долгостроя. Сами разрабы Прагмата, судя по игре, не особо богаты на фантазию. И это концовка игры — заключительный этап разработки, в любом случае укладывается в 2 года.   Сам ещё не закончил, остановился на Боссе, что напал на Ксион. Жалею потраченного времени на квесты — примитивнейшие, а записки ещё хуже. Рыбалка занятная, местами “потная”. Как по мне, игрушка по всем статьям, понемногу, но уступает Нирке. Но! В отсутствии продолжения Нирки, это неплохой варик. Надеюсь во второй части разрабы прокачаются.
    • Зацените написал нейронку мб сделаю мод на боевку https://www.youtube.com/watch?v=bdyattQduXw
    • @mc-smail да я здесь даже на про данный обзор писал. А "автор" - автор абстрактный.  Джеймс хреного разбирается , вполне возможно, что он и правда уверен в том утверждении.    Можно было бы суперпосишн сравнить для интереса. В обзоре результаты имеются.
    • Это всё понятно. Если обзорщик даёт неполную информацию, что условная 5060 подойдёт под 4к разрешение, но с большими оговорками и нюансами, виде низких настроек, с использованием апскейлеров, это косяк автора контента за недостаток информации. Но автора данной статьи сложно обвинить в недостатке информации, ведь в статье он отчётливо указал, что все проекты запускал на максимальных возможных настройках, а потом по каждой игре расписывал подробно используемые пресеты, несколько вариантов, натив, аспкейлеры, какое качество аскейлеров, где генераторв кадров использовался, где РТ, и какой был максимальный и средний FPS?! Даже по его тестам понятно, что данная система не все игры тянет с комфортным ФПС(если мы берём золотую середину 60FPS), в нативном 4к, с максимальными настройками.  Косяк автора в его обтекаемом выводе, от чего вызвало много рассуждении и споров. Автор пишет, — “что система без проблем справляется с любыми современными играми в тяжелом разрешении 4к”. Что в принципе является правдой, система годится для 4к гейминга, да не везде на ультра настройках и не всегда без апскейлеров, но вполне на хороших высоких настройках система будет вытягивать игры в 4к. Но дальше ему надо было просто уточнить в выводах, что не все игры будут идти с комфортным фпс в нативном 4к и без апскейлеров совсем не обойтись, особенно если речь идёт о “ультра” настройках в тяжёлых графонистых играх и с включённым РТ.  Может быть и замутил данный челлендж на своей системе. Но все данные игры выкачивать на 100 мегабитном интернете, вообще желание никого нет. 
    • @farulas @atlas kotur 
      Есть неплохая нейроозвучка
      https://boosty.to/azarudnev/posts/4cc82a92-07ca-457c-893a-ffe5f2c56c30 Я прошёл игру с этой озвучкой, там в правда встречаются где то ~2% неверных диалогов.
      По этому стоит отставить субтитры.

      Но я игру прошёл от начали до конца и и было сыграно чуть больше 30 часов и я очень багодарен за эту озвучка.
      Если бы не она я бы игру не прошёл.
    • @\miroslav\ если там можно норм скрин снять, то можно и Дум. Если мониторинг захватывается. @\miroslav\ а в думе вроде внутриигровой бенч есть. Вот это будет в тему.
    • Так они об этом знают и их всё устраивало. Они как то даже сами ответили на вопрос о пиратстве (не помню кто конкретно и не дословно, но смысл ровно тот же), что — да, знаем, но особо не боремся, потому как нам не выгодна миграция пользователей на альтернативные системы. Вот и всё, а сейчас у них очередная смена политики. 
    • @kopsteep на бусти есть новая версия установщика, попробуй с  ней, но сначала надо проверить целостность и восстановить оригинальные файлы.
    • без разницы где лишь бы видюха не забита под 100 была и тут просто все в одной игре можно сделать, удобно и контру ставить не надо)
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×