Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

достать японские файлы, которых нет... Заказать японскую версию что ли

Если кто имеет PD то:

> [PS3]戦場のヴァルキュリア.rar PS3JB 12,634,482,322 4926e21a9a14054af1c0e55aaea9d4cdbe514b727f4545ae2ff9b392c05435c5

Где добыть образ или диски, пока не знаю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Если кто имеет PD то:

> [PS3]戦場のヴァルキュリア.rar PS3JB 12,634,482,322 4926e21a9a14054af1c0e55aaea9d4cdbe514b727f4545ae2ff9b392c05435c5

Где добыть образ или диски, пока не знаю.

Как же я долго такой байдой не пользовался... Ну что же... Пошел вытягивать.

П.С. В ЛС напиши как прогу настроить и как ею пользоваться...

Изменено пользователем Damin72

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

поддерживаю!

насчет наличия оригинального опеннинга и лого, если это не сильно осложнит или задержит перевод.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

джуниянувияв

Игра весит 19 Гб, если ты не знал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сама игра без видеороликов весит меньше 2-х гигов, вообще-то.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Сама игра...

Ну так там в русификаторе 5 видеороликов и все длц. Что в общей сумме без упаковки весит 7 гигов, а без видео 3.2

По вопросам веса, я думаю, претензии не ЗоГу задавать надо, а авторам.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Был только вопрос, претензий не было(во всяком случае, пока).

А если они и будут, то точно не к авторам, ибо они русификатор отдельно даже не выпускали. Кто драл с пиратки - с того и спрос.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

https://yadi.sk/d/r1lB7cQAd6kCY

mack_ar, спасибо за прогу, в этот раз все заработало. Опенинг вставляется без проблем, в чем вы сами можете убедиться, но это ютубовская версия, так что... "ГРАФОН". Когда будет доступ к файлам японки- залью в лучшем качестве.

П.С. Каким-то фигом новый ролик весит гораздо меньше... Появилась даже одна идей-ка, но о ней как-нибудь позже...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
https://yadi.sk/d/r1lB7cQAd6kCY

Опенинг вставляется без проблем, в чем вы сами можете убедиться, но это ютубовская версия

А может можно просто звуковую дорожку в родном заменить? Песня из опенинга у меня есть.

ЗЫ: есть более качественная версия видео, если надо: https://yadi.sk/i/bMAvHEhzd6qTp

Изменено пользователем _ikaR

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А может можно просто звуковую дорожку в родном заменить? Песня из опенинга у меня есть.

ЗЫ: есть более качественная версия видео, если надо: http://youtu.be/1q5Yvu9di8Y

Звуковую дорогу легко заменить...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну тогда вот песни:

https://yadi.sk/d/c7DxQT0Yd6qog

https://yadi.sk/d/0sIoGgB6d6qy6 — версия для эндинга, более длинная

https://yadi.sk/d/q4ACWt3sd6rCL — песня Рози (Впрочем, тут, я надеюсь, в игре всё-таки оригинал тоже есть, ещё не дошёл до *спойлера*). К сожалению, студийная немного отличается в начале от той, что в игре.

Изменено пользователем _ikaR

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

http://pastebin.com/6twpquiP

Добавил несколько названий техники (и даже тут локализаторы умудрились переназвать по-своему как минимум один танк):

Batomys (ориг. Gerbil) — Гербил (лат. Песчанка — песчаная крыса) Видимо, это намёк на немецикй Маус. / *Batomys же — это какая-то филиппинская водная крыса*

Dromedarius (надо уточнять, как его называют в японской версии) — Дромедар(иус) (лат. Одногорбый верблюд)

Edelweiss — Эдельвейс (нем. Благородный белый) лат. Leontopodium — в переводе с греческого: Львиная лапа

Equus (надо уточнять, как его называют в японской версии) — Экус (лат. Лошадь)

Lupus (надо уточнять, как его называют в японской версии) — Люпус (лат. Волк)

Marmota (надо уточнять, как его называют в японской версии) — Мармота (лат. Сурок)

Shamrock (надо уточнять, как его называют в японской версии) — Шамрок (ирл. Seamrog — Трилистник) Он же Клевер (лат. Trifolium)

Изменено пользователем _ikaR

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

чувствую двигается понемногу перевод :) ни может ни радовать :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      The Sinking City 2

      Метки: Лавкрафт, Экшен, Шутер от третьего лица, Хоррор, Тайна Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Frogwares Издатель: Frogwares Серия: The Sinking City Дата выхода: 18 августа 2026 года
    • Автор: Onzi
      Duskfade

      Жанр:Приключенческий экшен3D-платформерЭкшенБой Платформы: PC XS XONE PS5 PS4 SW 3DS PSV iOS An MAC LIN STD Разработчик: Weird Beluga Издатель: Fireshine Games Дата выхода: 13 авг. 2026 г.  
      Русификатор Duskfade
      Нейросетевой перевод с правками, проверялось на версии build 24680987
      Были сделаны шрифты + уменьшил размер текста, чтобы влезали в поля
      Установка: распаковать в папку игры (Duskfade\Content\Paks\mods)
      бусти / демонстрация
       
       

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @allodernat, я так и думал, что ты придёшь в эту тему, если тебя тегнуть. В очередной раз вижу, что она тебе выдаёт целую кучу неоднозначной информации, которую ты принимаешь за что-то такое, чему можно верить и на это полагаться. Плохо она тебе там расписала. Очень плохо. Если бы ты поиграл в нашу локализацию Tales of Eternia, то понял бы, что эта коронная фраза Фары у нас адаптирована как “Всё путём!”, но в некоторых моментах всё же немного меняли в зависимости от контекста.
    • Люди икс 97, 2 сезон. Разочаровал конкретно. После мощного 1 сезона тут не чувствуется того единства повествования. И сюжет совсем не цепляет. Видимо таки сказался уход шоуранера из проекта.   
    • А натягивания сову на глобус. Т.е. японские строки на английские — это не есть процесс создание мультифрукта?) Да и некоторые строки у вас как будто переведены прямо с английского. К примеру #658 Английский No problem! — перевод Да без проблем! 
      А если посмотреть на японский.

      Идём дальше. Спрашиваем у разных нейронок. Ответ 1) Ответ 2)   Ответ 3)  
       
    • От меня точно нет, на бусти кто-то в комментах писал что на ps3 делает порт, но хз какие у него результаты
    • Текстовый не прикольно лучше русскую озвучку игры выпустите
    • А когда озвучка выйдет плачу наличкой .
    • @Skat_N1, смотря как вставить текст в гугл. Переносы, кавычки и прочее очень сильно могут повлиять на результат. Я перебрал несколько вариантов и наткнулся на тот, который у тебя. И так не только с этим предложением. Там такого хватает. Можешь сам попробовать и проверить:
        Исходя из того, что я увидел, складывается впечатление, что ты не только японский прогонял через машину. Потому что слишком много совпадений. Кстати, я про ИИ и не говорил. Под машиной я имел в виду обычные автоматические переводчики по типу гугла или дипла. Если бы ты редактировал после нейронки, то оно бы у тебя выглядело примерно как что-то похожее на то, как редактирует после нейронки @allodernat. Хотя я бы не сказал, что это редактирование. Обычные исправления, когда машина выдаёт не до конца что-то связное и юзер просто это выправляет так, чтобы оно получше воспринималось. Это скорее переписывание в стиле “я художник, я так вижу”. То, как мы переведём или адаптируем SeeD (シード), это уже как решит переводчица, но точно не как СемЯ. Если вопринимать SeeD как аббревиатуру, то вполне легко это можно обыграть, потому что русский язык богат на такие манёвры. Вот ты пишешь: >>> А зная, что этот термин должен оканчиваться на прописную букву по задумке автора, сделал так же. Ты буквально скопировал конструкцию из другого языка, но ведь у нас в русском языке свои правила. Не нужно пытаться тянуть культурные особенности и правила из другого языка в наш без всяких изменений. Так нельзя делать. В итоге это всегда заканчивается аргументами по типу "по задумке автора", "так в оригинале написано" или "но ведь также пишут другие".  Вот одно из твоих предложений с этим "СемЯ": Ты разве не чувствуешь, что оно странно и инородно воспринимается? Язык ломается. Не просто так правила придуманы в русском языке. На многие вещи есть вполне удобные варианты решения различных задач при переводе или адаптации. Ну, и на последок, ты пишешь:
      >>>Судя по твоим претензиям, тебе нужен дословный перевод с японского, не смотря на различия с разговорным русским, тавтологии и размеры диалоговых окон. Иначе, уже тебя можно будет в различия тыкать.  Не воспринимай мои тексты как какой-то нападок. Претензии совсем не так пишутся. У меня нет никаких требований. Сделал, да сделал. Кому надо, те скачают и поиграют. Понимаешь в чём дело, ты ничего особо нигде не написал в какой дозированности у тебя перевод и с какого языка. В сообществе в ВК я этого не нашёл. Просто открыл твои демонстрации и попытался что-то нащупать. Не стоит устраивать микс из разных строк каждого языка. Получается в итоге какой-то мультифрукт. Это не сверка, потому что сверка совсем по-другому выглядит. Это просто попытка переправить машинный перевод с японского языка. Хорошо, ты называешь это сверкой. Для чего вообще нужно было "сверяться с японским"? Чтобы выглядело типо круто раз уж с оригинала или для чего? Чтобы было круто, то нужно полностью и по-честному переводить с японского. В противном случае все вот эти миксы - это просто попытка создать Франкенштейна. Нормальный и здоровый перевод (без всяких машин), это когда работа выполняется полностью с английского или японского. Допускается проработка глоссария с учётом японских особенностей, если что-то было изменено в официальной локализации и стоит вопрос "а какой же вариант брать за основу?". Можно, конечно, устроить свой новый авторский вариант перевода, как это сделал Немцов с "The Catcher in the Rye". Но это уже другая история. Ну и в довершение, если попытаться порассуждать на тему того, что мне нужно. Как ты там написал:
      >>> тебе нужен дословный перевод с японского Писать правду про свои труды, а также не устраивать Френкенштейнов. Дословный перевод - это совсем другое. Не нужно путать дословный перевод и правильный.
    • А ведь, кстати, да, вызывает вопросы. На фото питона молодой, вполне здоровый, пусть и излишне тощий человек. В целом, не удивлюсь, если большая часть проблем питона, включая головные боли и глюки с недавних пор, как раз из-за банального недостатка еды в т.ч. и запасом жира в организме. А Даскер у нас старец древний, как горы Шаолиня, не иначе. Ну и до кучи болезненный спортсмен, у которого по идее мышцы даже на одной руке должны весить больше всего питона вместе взятого. Полная противоположность питона, в общем, определённо, не иначе.
    • Ну чтож, подожду озвучку от Gamesvoice. Как раз dlc не проходил ещё.
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×