Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Бесконечные цифровые копии, не имеющие обоснованной рыночной цены.

Глупость сказал. Отличие цифровой копии от ритейловой в том, что в стоимость ритейла (диска) входит помимо самой игры (цифрового кода) диск, краска, аренда завода, стоимость упаковки, стоимость перевозки. Это не так много на 1 копию будет, вся остальная стоимость это сам продукт на диске, и в его стоимость входит, на вскидку, З\П разработчикам, художникам, сценаристам, композиторам, музыкантам, актёрам и т.д. + наценка.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Зачем качаешь пиратку ?? Разработчики на тебя срут (как ты выразился ) а ты и радый употребляешь их дерьмо. Зачем себя мучить ? Пройди мимо этой игры и все.

Для кого то Российский локальный рынок не является приоритетом вот и все. То же самое можно сказать что игра переведена на русский язык но она хрень , не буду покупать и скачаю пиратку. Замкнутый круг получается! То игра говно,то локализации нет и поэтому покупать не буду. Так получается ?

нет русского языка - нет денег . зачем мне игра в которой я ничего не пойму ? :shok:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
нет русского языка - нет денег . зачем мне игра в которой я ничего не пойму ? :shok:

Ну вот выпустим русификатор и покупай.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Глупость сказал. Отличие цифровой копии от ритейловой в том, что в стоимость ритейла (диска) входит помимо самой игры (цифрового кода) диск, краска, аренда завода, стоимость упаковки, стоимость перевозки. Это не так много на 1 копию будет, вся остальная стоимость это сам продукт на диске, и в его стоимость входит, на вскидку, З\П разработчикам, художникам, сценаристам, композиторам, музыкантам, актёрам и т.д. + наценка.

Вот теперь консольщикам наверное стало понятнее, почему в стим FFXIII стоит всего 359р

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
админ хамло! Не говори мне что нужно делать, и я не скажу куда тебе идти. почему я должен поддерживать разработчика который поленился для меня сделать локализацию?

Ох. Ну и отдохните заодно.

Как обычно, пиратчики мало того, что крадут чужое, так еще и недовольны, что их за это попрекают. И сразу же придумывают миллион отмазок своим нищебродским действиям, что "это не кража", "локализации нет, поэтому я украду", "денег нет, я все потратил на жифорс" ну и т.п. Такие смешные, ей богу :)

Чтобы не повторяться -- вот наше мнение на этот счет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вот теперь консольщикам наверное стало понятнее, почему в стим FFXIII стоит всего 359р

Вот насчёт разницы цен консольной FFXIII и PC я не совсем понимаю, даже в США игра стоит 16$ возможно они решили уценить продукт по причинам не самых высоких отзывов игроков + время, хотя некоторые компании не снижают цены.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Глупость сказал. Отличие цифровой копии от ритейловой в том, что в стоимость ритейла (диска) входит помимо самой игры (цифрового кода) диск, краска, аренда завода, стоимость упаковки, стоимость перевозки. Это не так много на 1 копию будет, вся остальная стоимость это сам продукт на диске, и в его стоимость входит, на вскидку, З\П разработчикам, художникам, сценаристам, композиторам, музыкантам, актёрам и т.д. + наценка.

*Дабы долго не мусолить лясы приведу, простой пример:

- Рыночная стоимость булки хлеба обоснованна. Производители хлеба не наворачивают по 10-60 баксов на каждой буханке, и при этом умудряются свести расходы и доходы к сравнительному паритету. У производителей хлеба нет прибылей в сотни-лямы-лярды долларов. При этом и поставщики , и посредники, и продавцы и т.д - получают свою долю. Странно - почему? Может потому, что стоимость обоснованна и точно просчитана?

- Рыночная стоимость игры НЕ обоснованна. Бесконечные цифровые копии не требуют "материи" , или требуют очень мало, на КОПИРОВАНИЕ. В итоге , данный необоснованный накид 10-60 баксов на стоимость , приводит к тому, что разработчик не просто ОКУПАЕТ продукт , с некоторой обоснованной прибылью на дальнейший шаг, а летит в мифические плюсы , которые исчисляются сотнями миллионов-миллиардов долларов - что и является явным показателем завышенной и необоснованной цены.

Хлебушек за 10-60 баксов возьмете? Вполне себе логичная цена , по вашему мнению. Хорошо так производителю денюжков навалит. Неужели жалко?

p.s. именно по этому проекту, т.е. FFXIII-FFXIII2 , претензий по цене не имею. Сама по себе цена низкая на оба проекта, да еще и скидки частенько.

Изменено пользователем Фристайл

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вообщето аналогия совсем некоректная. Хлеб покупали, покупают и будут покупать а вот игру купит определенное количество людей, и там перед выпуском делают прикидки(прогноз) на это колличество, потом делят цену разработки на эти прикидки и получают примерную цену (ну и небольшую маржу себе любимым естественно), никаких диких сверхприбылей там нету, и они даже бывает разоряются.

Изменено пользователем jk232431

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вот насчёт разницы цен консольной FFXIII и PC я не совсем понимаю, даже в США игра стоит 16$ возможно они решили уценить продукт по причинам не самых высоких отзывов игроков + время, хотя некоторые компании не снижают цены.

Увеличивают продажи и естественно поднимают прибыль. Цель разработчиков была 5кк копий. В 2010г было продано уже 5.5кк копий - поэтому последующие ценовые закидоны "с барского плеча" вполне объяснимы. Они уже все отбили, уже все заработали и теперь просто дожимают рынок.

Вообщето аналогия совсем некоректная. Хлеб покупали, покупают и будут покупать а вот игру купит определенное количество людей, и там перед выпуском делают прикидки(прогноз) на это колличество, потом делят цену разработки на эти прикидки и получают примерную цену (ну и небольшую маржу себе любимым естественно), никаких диких сверхприбылей там нету, и они даже бывает разоряются.

GTA5 и некоторые другие игры передают привет "Никаким Диким Прибылям и даже разорениям" , при этом очень мило улыбаются и веселятся купаясь в миллиардах долларов...

Примеры , для наглядности, я утрирую. Тут вы полностью правы. Поэтому они и выглядят некорректно - иначе можно нарваться на повторное объяснение смысла текста.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

финалку без русского я покупать например тоже совсем не хочу, я уж лучше суда пожертвую денег людям старавшимся делать перевод

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
GTA5 и некоторые другие игры передают привет "Никаким Диким Прибылям и даже разорениям" , при этом очень мило улыбаются и веселятся купаясь в миллиардах долларов...

Примеры , для наглядности, я утрирую. Тут вы полностью правы. Поэтому они и выглядят некорректно - иначе можно нарваться на повторное объяснение смысла текста.

Ты не понял. Он тебе впаривал про амортизационные затраты, которые в случае с булкой хлеба можно размазать тонким слоем на, скажем, лет пять. Вроде накинул всего 20 копеек на каждую булку, а за 5 лет окупил построенный хлебо-булочный завод, трактора, зернохранилище и прочее-прочее. С играми это сложнее.

Хотя часть правды и в твоих словах есть. На видеоигры, как и на любой другой медиа-продукт, ценнообразование не складывается так просто и себестоимость там, скорее, является нижней планкой, но сама цена больше идёт из расчета "пока основная часть сможет платить, по такой максимальной цене и сможем продавать"

Но в твоём случае пример не правильный ибо хлеб - продукт первостепенной важности, а вот игры это уже досуг и тут правила совсем другие (даже со стороны закона)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

О нет! Пираткосрач, самый унылый из всех срачей!

И админа умудрились втянуть.

Не переутомитесь в ваших холиварах, а то заснёте рано и всё самое интересное пропустите.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
О нет! Пираткосрач, самый унылый из всех срачей!

И админа умудрились втянуть.

Не переутомитесь в ваших холиварах, а то заснёте рано и всё самое интересное пропустите.

 

Spoiler

Это не холивары) это сравнительно культурное обмусоливание проблемы свободы выбора своих личных действий (с некоторыми пространственными отклонениями в другие темы). Проще говоря : Хочу пирачу - Хочу покупаю.

Странно только , что данное действо зародилось в этой теме, где и цена и качество проекта достаточно демократичные и доступные.

p.s. админ сам влез , да еще и нахамил слегка , так что тут - "невиноватая я, он сам пришел Оо"

Изменено пользователем Фристайл

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не переутомитесь в ваших холиварах, а то заснёте рано и всё самое интересное пропустите.

Это значит что сегодня тот самый счастливый день?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Это значит что сегодня тот самый счастливый день?)

Не, слишком рано, надо еще бетмана допройти.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • годный сериал.  славо Богу не гейский дисней. Для любителей сингулярности,  временных петель и аномалий итд.
    • одна из самых первых игр на моего детства на пк(после Дуума), у меня аж олдскулы свело!
    • Радость жизни — китайский сериал первый сезон которого (второй не смотрел) почти лишен всех недостатков китайский сериалов. Потешных боев по минимуму, потому что сериал не про них. И не выглядит затянутым. Суть в том, что “попаданец” (модная фишка, хотя по факту это не совсем так) из настоящего попадает не совсем даже в прошлое, а в некое его подобие - Китая времен феодальной раздробленности. Перерождением. (Короче фэнтези, хотя и не совсем)  Почти полностью на диалогах, заговоры, интриги, вот это все. Есть свои недостатки, не буду заострять. Одним из таких может стать продолжительность сезон 46 серий по (между заставкой и титрами) 40 минут., Второй 36 и я его не смотрел, так  что там может быть еще и не конец.  После restart (начало) это второй китайский, который я оцениваю выше среднего, остальные обладали большим количеством минусом те, что досмотрел, а те что не смог, огромным, ну для меня.
    • тогда это будет игра другого жанра, но игрой называться не перестанет.
    • Лично на мой взгляд если вырезать из колды все что в ней есть, оставить только кнопку новая игра после нажатия которой сразу идут титры, то она от этого ничего не потеряет (даже лучше станет), получается что колда и не игра вовсе так? И что мне теперь идти на форумы, где люди считают это игрой и просвещать их темных?
    • Новость огонь! Взял на карандаш.
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/441440/Sometimes_Always_Monsters/ Иногда Always Monsters — это повествовательный ролевой симулятор жизни, полный выбора.

      Вы играете недавно вышедшего замуж писателя, который присоединяется к автобусному туру по всей стране, чтобы продвигать свой следующий предстоящий роман. По пути вы слышите злобные слухи, утверждающие, что вы полный мошенник. 

      Путешествуя по пяти уникальным городам, встречаясь как с фанатами, так и с критиками, а также заводя друзей среди своих попутчиков, ваш выбор поможет раскрыть заговор, наложенный против вас. 

      Ролевая игра Творчески управляйте жизнью своего персонажа. Помимо бесчисленных вариантов диалога, вы сами решите, как хотите жить. Нравится ли вам быть прилежным трудоголиком или предпочитаете путь расслабленного безделья, выбор полностью за вами. 

      Импортируйте файлы сохранения из Always Once Monsters, чтобы продолжить свою историю, каким бы трагичным или триумфальным ни был ваш финал. Вся ваша преемственность будет перенесена. 

      Стройте отношения со своим супругом, друзьями и многим другим. Узнайте, как управлять требованиями различных социальных отношений, поддерживая жизнь в центре внимания и достигая своих целей. 

      Отклонить все, что вы не хотите делать. Почти весь контент игры не является обязательным, включая все основное повествование. Вы действительно контролируете историю и имеете право на отказ. 

      Предупреждение о контенте для взрослых
      Всегда Иногда Monsters имеет дело с серьезными вещами, в зависимости от вашего выбора. Включая ненормативную лексику, расистскую, гомофобную и трансфобную лексику, употребление наркотиков/алкоголя, наготу, насилие и экстремистские темы.
    • Так он также и указал на формальность геймплея. И отметил нишевость продукта. То есть никто не утверждал, что это игра наполненная геймплеем под завязку. Там есть символические головоломки, но они есть. А значит не получится тупо просмотреть игру не пошевелив и пальцем. То, что лично для вас это не игра — это лично для вас. Насчет справедливости упоминания To The Moon отмечу, 0wn3df1x отвечал на ваш вопрос: И начал с того, что И вот в контексте иной ниши пример подходит как нельзя лучше. “Если” мешает. Смотря для чего.
    •  Я пишу последний раз, сидеть обмусиловать, что не может дойти логически до людей реально утомляет. Тема была о парадоксах, зачем то привели в пример To The Moon как пример  успешной игры. Которая успех получила благодаря одному аспекту — сюжету. И тот кто приводил в пример тоже сделал акцент на сюжете, и комментарии в стим хвалебные практически все про сюжет. И даже можно найти такие где прямо говорят, что геймплей в этом проекте не важен. Геймплей, в игре не важен. Дожили. Сюжетом который есть в To The Moon можно насладиться в электронном варианте, в варианте ролика или фильма, если бы его так оформили. В принципе если человек захочет насладиться хорошим сюжетом он может пойти почитать книгу или фильмы. А если он геймплея захочет, что ему делать? Именно вот эти элементы взаимодействия(геймплея),ради которых человек проект запускает, должны быть основопологающими у хорошей игры. Если элементы взаимодействия с игрой являются номинальными, то игру нельзя назвать хорошей, ее трудно то игрой назвать, она номинально игра. Как пример можно вспомнить проекты в которых добавляли элементы геймплея, которые проекту не нужны, проект без них ничего не терял бы, то ли пазлы, то ли боевая система, добавленные чисто номинально, чтобы были или чтобы увеличить количество часов. Если вырезать из To The Moon все взаимодействие, что она потеряет как проект? Даже судя по комментам в стиме, она не потеряет ничего. Но если вырезать все взаимодействие, то игрой ее уже не назовешь. Но при этом она ничего не теряет. И как тогда логически, можно назвать ее именно хорошей игрой? Она хороша, как что-то еще, но не игра. Я понимаю, что привычка выработалась считать формулу “Передвинь персонажа из точки А в точку Б, ничего больше особо не делая, получи кусок сюжета, повтори до титров”. — игрой. И если кусок сюжета хороший, то можно назвать это и хорошей игрой. Но это плохая формула.  
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×