Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

 

Так если ты их нашел, то мб поделишься именами файлов?
3 или 4 ролика File18587 File18590 File18594 File18597 File18599 File18601 File18605 File18608 File12793 File12794 File12796 File12806 File12809 File12810 File12811 File12812 File12814 File12816 File12818 File12821 File12828 File12829 File12832 File12834 File12836 File12838 File12839 File12841 File12842 File12845 File12846 File12848 File12851 File12852 File12855 File12858 File12859 File12860 File19189 File19190 File18442 File18444 File18445

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В переиздании они вшиты как дороги в сами ролики, их мне надо отдельно.
если будет одина синхронная дорожка на ролик, то сделайте новую версию ремусколингом, иначе если собирать из разсинхроненных кусков, то посторайтесь сделать виртуалдабом.
Проверил Плейлист1

2 несоответствия

File0197 0x3c3e904d

File0487 0x2657d796

Там было очень много коллизий, видимо я когда все вместе заново собирал их не разглядел и удалил дублирование рандомно, потомучто вторую пару я помню...

Изменено пользователем AwsomeEpicCool

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Проверил Плейлист3

1 несоответствие

 

Spoiler

File2459 0x0f67af6b

Изменено пользователем Donatello7

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Проверил Плейлист4

2 несоответствия

 

Spoiler

File3448 0x015f12e7

File3880 0x0bb2c680

Проверил Плейлист9

1 несоответствие

 

Spoiler

File8360 0x097a4e20

Изменено пользователем Donatello7

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хорошие новости для консольщиков - портированный звук пашет в переиздании для бокса, тч можно будет и на него портировать озвучку.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Проверил Плейлист10

2 несоответствия

 

Spoiler

File9084 0x3850d536

File10006 0x01efba40

Хорошие новости для консольщиков - портированный звук пашет в переиздании для бокса, тч можно будет и на него портировать озвучку.

Где ты был весной так хотелось на 360том поиграть

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Donatello7

Никто не собирался подгонять звук с пк когда игра вышла на 360!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прослушал 7 плейлист:

Не совпали

File6485 0x38ff376dFile6681 0x07090695File6943 0x1c9fa107

 

По интонации

File6618 0x0816f636

 

Изменено пользователем Ecojet

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Нашел и упорядочил все дороги из роликов. Как появится мой знакомый оператор кину ему чтобы всё свел нормально.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прослушал 8 плейлист:

Не совпали

File7224 0x366963b3File7665 0x02f96795File7875 0x2f0fb06dFile7925 0x3691014dFile7939 0x2fff10c9

 

По интонации

File7673 0x217bf056File7697 0x1067cac7

 

Изменено пользователем Ecojet

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вырезал все локализации, впендюрил русскую. Проверил на 3 первых - дальше лень проходить. А, да - русские ролики.

Скачать - раз. Размер: 933,4 МБ

Скачать - два. Размер: 933,4 МБ

Закинуть в Fable Anniversary=>WellingtonGame=>Movies с заменой.

К этим русским роликам переделанные субтитры (оригинальные шибко не совпадают с озвучкой).

Скачать - раз. Размер: 3 КБ

Скачать - два. Размер: 3 КБ

Закинуть в Fable Anniversary=>WellingtonGame с заменой.

И если кажется, что большой размер роликов, то для умеющих работать с биками - русские дорожки в wav'ках. Менять 5 дорожку.

Скачать - раз. Размер: 34,2 МБ

Скачать - два. Размер: 34,2 МБ

Изменено пользователем nik1967

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

nik1967, по всем совпадениям звук заменил? Конфликтов нет? Если всё ок, то сержанту надо отправить, чтоб на сайт залил

Изменено пользователем ruswon

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
nik1967, по всем совпадениям звук заменил? Конфликтов нет? Если всё ок, то сержанту надо отправить, чтоб на сайт залил

Это лишь озвучка к роликам. Тестовый архив игровой озвучки я кидал на пред. странице, а уже финальный русик соберу когда найдут все ошибки и составят окончательный список совпадений. Тогда уже и надо будет писать сержанту.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
21 Плейлиист[/post] для проверки

Остались 11-21 плейлисты.

39 совпадений:

 

Spoiler

File13006 0x0bb2c680

File0029 0x2f0fb06d

File0041 0x2657d796

File0178 0x3850d536

File0197 0x2fa95467

File0487 0x3d681767

File1195 0x07e6a74a

File1365 0x097a4e20

File1441 0x33675065

File1982 0x02f96795

File2363 0x01efba40

File2375 0x0f67af6b

File2459 0x382d870d

File2998 0x3c3e904d

File3424 0x366963b3

File3448 0x1fe129d3

File3880 0x33345d00

File4365 0x3691014d

File4377 0x1b425ead

File4827 0x1c9fa107

File5135 0x2fff10c9

File5284 0x07090695

File5860 0x25fc01e5

File6485 0x39f6964a

File6674 0x226576b2

File6681 0x12a3fbf7

File6943 0x22f4753a

File7224 0x3431eceb

File7665 0x1fc2ee39

File7875 0x0793bd02

File7925 0x3576461c

File7939 0x2628e0f7

File8360 0x318dbf00

File9084 0x1986dffd

File9532 0x2e43e88f

File10006 0x1377e079

File17013 0x257cfde6

File18740 0x015f12e7

File7697 0x38ff376d

Не совпадают 24 файла или 12 пар:

 

Spoiler

0x2a6d76f7

0x2b244918

0x2bb4b6f1

0x3bef2456

0x3cf04ef4

0x3fcc2232

0x0200c73e

0x217bf056

0x295bb295

0x0816f636

0x1067cac7

19a3b6bf (0x46f01624)

File0547

File3717

File5482

File6618

File7673

File8332

File9469

File9569

File10779

File13901

File15918

File18098

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Проверяю Плейлист11

Проверил Плейлист11

1 несоответствие

 

Spoiler

File10809 0x28b198db

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      The Alters

      Метки: Выживание, Строительство базы, Менеджмент, Исследования, Научная фантастика Платформы: PC Разработчик: 11 bit studios Издатель: 11 bit studios Серия: 11 bit studios Дата выхода: 13 июня 2025 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 9531 отзывов, 89% положительных

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Посмотрел проект, Ink файлов там 70 штук, через https://github.com/yole/inkdc и его доработку удалось экспортировать текст. В целом потом обратный патч Ink файлов через gdre работает корректно. Займусь переводом, игра выглядит интересно.
    • У нас перебоев с электричеством нет  Если только ужин при свечах 
    • @SerGEAnt там русификатор в 25 году обновлялся, в архиве старая версия.
    • хороший канделябр никогда не подведёт 
    • Перевёл на русский язык с использованием нейросети + адаптировал шрифты для корректного отображения кириллицы. Совместимая версия: steam билд 23043813 v. 1.0.2 от 1 мая 2026 года. Лучше не ставьте на другую версию игры во избежании проблем. Русификатор сломается если игра обновится. Лучше не ставьте на другую версию игры во избежании проблем. Русификатор сломается если игра обновится. Скачать: Boosty Установка: 1. Распакуйте архив. 2. Cкопируйте папку «Ariana and the Elder Codex_Data». 3. Откройте Steam → нажмите на шестерёнку (Настройки) → Управление → Показать локальные файлы. 4. Вставьте её в основную папку игры. 5. При запросе на замену файлов нажмите «Да».   Также на бусти есть видеодемонстрация    
    • в это то и прокол что там нету этой строчки
    • Скажу больше: коварные поставщики энергии могут заставлять лампочки мерцать тоже (нестабильным напряжением). А уж эти коварные электрики, которые делали не менее коварную проводку — это и вовсе отдельная песня.
    • Это самые дешёвые или подделки, где на схемотехнике существенно сэкономили.
    • Хотелось бы рассказать, как именно я делаю свою нейроозвучку и почему даже небольшая игра может занять сотни часов ручного кропотливого труда. Многие считают, что нейроозвучка делается за несколько нажатий кнопки. На практике это не так. Ниже я описываю свой собственный рабочий процесс. Я не утверждаю, что все авторы работают именно так — это лишь тот подход, которого придерживаюсь я. Всё начинается с распаковки ресурсов игры. Определяется движок игры, находятся инструменты для его вскрытия и распаковки, проходит серия экспериментов для того чтобы оценить, “а смогу ли я потом запаковать всё обратно”. Это самый легкий этап занимающий от одного дня до недели в зависимости от сложности. Допустим, я распаковал, вытащил аудиофайлы. Далее мне нужно просеять 15—20 тысяч аудиофайлов, чтобы найти среди них только те, которые содержат реплики персонажей. Я тут не полагаюсь на автоматизацию, и методом выборочной проверки прохожусь по всем папкам с аудио в ручную отслушивая сотни треков. Это еще +1 день или около того. Теперь, имея аудио с четкой структурой, мне нужно вытащить субтитры и как-то связать отдельную строчку субтитров с каждым отдельным аудиофайлом. Вот тут начинаются сложности, так-как это возможно сделать далеко не всегда. Есть два типа файлов: В которых я легко могу вытащить субтитры; В которых я не могу установить четкую связь “файл-субтитры”. В случаях, когда это сделать невозможно, прогоняю такие аудио через модель, которая распознает текст с высокой долей точности даже для зашумленных звуков. Что я получаю в итоге? Набор строчек где каждый конкретный файл связан с его текстом на английском языке. Далее я должен в ручную прослушать все аудио (тысячи реплик) чтобы понять, соответствует ли то, что там распознано нейронкой тому, что на само деле звучит на записи. Убедившись, что английский текст соответствует, произвожу нейронный перевод на русский язык, и… опять в ручном режиме проверяю, чтобы все было переведено нормально, и соответствовало тому, что говорится на аудио. Сразу же отсеиваются все тексты, которые нейронка перевела “от балды”, т.е. не соответствующие смыслу и стилю оригинала. На этом этапе я уже два раза обработал тексты и аудио! И так, я имею на руках проверенные пары из английский/русский тексты + аудио. Приступаю к генерации! Прогоняю через 2 нейронки все аудио, а то, что получилось, сначала подгоняю под длительность оригинала, а потом вместе с текстами запихиваю в самописное ПО для ручного озвучивания, где я могу в ручную генерировать то, что мне нужно для любой реплики, если мне что-то не нравится. И тут начинается самый сложный этап! Я прослушиваю тысячи реплик в ручном режиме, очень внимательно (и сгенрированные, и оригинал на английском): Если вижу, что аудио по эмоциям прям сильно уступает оригиналу, то я его генерирую заново; Нейросеть не всегда правильно ставит ударения или выбирает нужную форму слова. Например, вместо "замОк" может прозвучать "зАмок". Такие ошибки приходится отлавливать вручную, потому что автоматически определить их практически невозможно, то есть такое аудио я генерирую заново; Если вижу, что интонации совсем неестественные —  генерирую заново; Если вижу, что реплика очень ускорена (после подгонки под оригинал), то провожу укладку текста, то есть изменяю реплику так, чтобы она сохранила дух и стиль оригинала, но стала короче настолько, чтобы с приемлемой скоростью поместится в тайминги длительности оригинала, и… —  генерирую заново; Если реплика сильно короче получилась чем оригинал, то опять же провожу укладку текста, то есть делаю текст таким, чтобы реплика не была растянута очень неестественно, и персонаж не говорил как пьяный (либо если оставить естественны темп, то реплика прозвучит, а персонаж будет беззвучно хлопать ртом — некрасиво), и далее генерирую заново. Если я обнаруживаю сложное аудио, которое содержит охи/вздохи/крики/смех/свист или любые дополнительные эффекты, то я сначала генерирую нужную реплику, а потом открываю в аудиоредакторе такой файл и с помощью ручного звукомонтажа монтирую аудиодорожку так, чтобы эффекты органично легли на русское аудио. Если что-то не выходит, то все отправляется в помойку и начинаю работу над этим аудио заново. Если попадается аудио, где на одной аудиодорожке разные персонажи, да еще и с эффектами, то приходится вначале отделять прочие звуки от вокала (голоса человека), затем нарезать голос по персонажам прослушивая все внимательно чтобы не там не обрезать случайно, затем генерирую каждую реплику отдельно по правилам изложенным выше, а потом собираю все в одну аудиодорожку в правильном порядке, и в правильные места вставляю все аудио, чтобы каждый голос звучал в свое время, и накладываю снова эффекты (звук мотора, шелест ветра и т.д.). Это самая сложная аудиодорожка в игре, их могут быть сотни, а на работу с одной уходит от десятков минут, до нескольких часов в зависимости от длительности и сложности. Количество генераций одной реплики из примерно в среднем 5-8 тысяч реплик может достигать 10, 20, и даже более! Нередко на то, чтобы получить приемлемое качество одной реплики, уходят десятки минут, и это только одна реплика. На обработку всех файлов уходят месяцы, и это при ежедневной затрате труда в 5-6 часов, почти как на работе. Когда все же наконец предыдущий сложный этап подходит к концу, все аудио снова проходят микро подгонку к оригиналу по длительности, чтобы не было обрывов/щелчков в игре, и интегрируются в игровые архивы. Игра полностью самостоятельно проходится от начала до конца (тут я работаю уже тестером), выцепляются мелкие оставшиеся ошибки, и исправляются, озвучка “шлифуется”. Да, прохожу один раз, не все ветки диалогов вижу, но так я 70-80% оставшихся ошибок зацепляю. Игра после всех манипуляций выкладывается на суд общественности. Это краткая версия моих действий. На деле все еще сложнее. И это я еще не упомянул о том, что для всего этого нужны десятки отлаженных инструментов, которых нет в свободном доступе, и их пришлось создавать с нуля. Повторюсь, я не знаю как там делают другие, да и мне все равно, я делаю именно так  и могу отвечать только за свой рабочий процесс. Я не люблю халтуру, поэтому стараюсь как для себя, хотя я ведь и правда делаю для себя те игры, которые хочу пройти сам, и не беру ни с кого никакого доната, ни копейки. Все бесплатно! Самая большая часть времени уходит не на генерацию, а на принятие решений человеком. Проверить перевод, оценить эмоции, подобрать интонацию, адаптировать текст под тайминг, смонтировать сложные реплики, пройти игру целиком и исправить найденные ошибки — все это невозможно автоматизировать одним нажатием кнопки. Именно поэтому работа над одной игрой занимает сотни часов. Моя цель — не заменить профессиональную студию, а создать качественную любительскую озвучку, с которой самому приятно пройти игру. Поэтому при работе приходится искать разумный компромисс между качеством и временем производства. Если бы я шлифовал озвучку ища “ту самую идеальную интонацию”, то это растянулось бы на годы, и озвучка скорее всего не вышла бы никогда. Тут важен компромисс между качеством, и трудозатратами. Надеюсь, вам было интересно заглянуть за кулисы казалось бы такого простого действия, как создание нейроозвучки. Я постарался объяснить простыми словами на самом деле далеко не простой процесс.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×