Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Spoiler

 

AwsomeEpicCool, моё мнение - Holo не совсем то, что надо. Выбрав 1 трек, получил 8 вариантов (задаётся в программе), но ни один не совпал с оригиналом. Вот в Phelix'е - практически 100% совпадение + сразу можно прослушать совпадают ли треки, но невозможно сохранить список (я так и не смог). Только ctrl+c для каждой позиции списка. А вручную переименовывать копипастом - не один месяц уйдёт.


ты в mp3 уже успел сконвертировать? а то может она у тебя только на теги смотрит и не выдает ошибок т.к. еще не финальная версия (даже не релиз кондидат)? Если проблеммы в проге, смело пиши в репозитории в баг-треккер об ошибке и приложи ссылку на ноту (там соответствия есть) и звуковые файлы, думаю исправят...
Изменено пользователем AwsomeEpicCool

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А как на нотабеноиде скачать список так, чтобы были пары соответствия? Ну то есть, Английский оригинал Перевод на русский (File0001 0x2a575659). А то при скачивании доступны только названия из новой озвучки.

Если только сторонними самописными программами. Не так уж и сложно =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Обновите шапку, что бы люди, которые приходят сюда с нотабеноида понимали что им делать на данный момент.

Скиньте оставшийся плейлисты и сам метод, который предложил Глеб Павленко итд.

обновил на ноте

как я понял, следующие плейлисты остались не проверенными:

нет, вот точный архив с оставшимися плейлистами https://www.dropbox.com/s/g1j3ppphdjg6ggs/Playlist.rar

плейлист 9001-10000 можно слушать только до файла 9400

Изменено пользователем rotebaal

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Если только сторонними самописными программами. Не так уж и сложно =)

Где бы только их взять, эти сторонние самописные программамы?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Haoose, не смешно.

Из "программирования" знаю только Inno Setup, да и то самоучкой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
как я понял, следующие плейлисты остались не проверенными:

1-1000

3001-4000

4001-5000

кусочек этого плейлиста 5001-5499

14001-15000

15001-16000

16001-17000

18001-19000

верно?

на наоуте почти ни чего не проверенно, а так да, то что ответили выше[/post], кроме 1-1000 (на ноте уже закончил его проверку по этому методу)
у меня от кол-ва новых методов и степени их запутанности уже голова кругом. давайте закончим прослушку плейлистов, создадим парсер для удаления уже ненужных файлов из папок с озвучками и потом выберем способ единственный для дальнейшей обработки. а то каждый делает как хочет, нет слаженности
Обновите шапку, что бы люди, которые приходят сюда с нотабеноида понимали что им делать на данный момент.

Скиньте оставшийся плейлисты и сам метод, который предложил Глеб Павленко итд.

основные напровления работ: Про текст, работа со звуком, анализ.

все сообщения в треде концептуально:

страница 1: нытьё

 

Spoiler

20214 файлов надо перелопатить

залейте англ. озвучки старой и новой версии

[не актуально]https://yadi.sk/d/pYyPKDzHbUVja

[не актуально]https://yadi.sk/d/-MD7p1eXbUVje

[не актуально]https://yadi.sk/d/7gdTPHCqbUVjo

файлам из fable_old_eng дать соответствующие имена из fable_new_eng

Было бы супер если б удалось перенести и озвучку, и текст

вместо того что бы писать "было бы хорошо и т.п." помогите

Spoiler

нашел File17445 смотришь в какой промежуток он входит

входит он в =Ч.3= Файлы 1620 — 19829

заходишь туда и жмакаешь кнопку Фмльтр

там в строке Оригинал содержит вбиваешь свой файл

File17445 или 17445 и справа пишешь 0x0d778907

Будьте внимательны во многих начало одинаковое,

но потом может отличаться

имена - парсер для текста можно накатать

оставлять строго один вариант, только имя одного файла

вышла обнова добавили строки [вероятно не диалоги]

насчет текста - не хочу, лишь сказал что это возможно

текст там не в открытом виде

WellingtonGame\Localization\RUS это лишь малая часть

диалоги в WellingtonGame\FableData\Build\Data\lang\Russian\text.bbb

есть прог-а сравнения звуков по содержимому,

вроде программ поиска дубликатов картинок

[ошибочно] найти соответствие это 2031 звуковой файл в квадрате

Spoiler

[PirateMartin утверждает] я уже все файлы сопоставил длинее 11сек

вариант по приблизительной продолжительности

[большинство ф-лов оличаются в сколько-то ms, но доходит до ±1сек]

Audio Comparer и Music Duplicate Remover совпадений не нашли

взять найденных совпадений в одну папку,

на них экспериментировать как найдешь прог-у […]

[удален]для теста http://rghost.ru/58058610

прог-а конвертнула Voxware в .ogg http://rghost.ru/58059094

файлы старой версии в ogg https://yadi.sk/d/BFLSu-3AbWpfK

Spoiler

онлайн конвектором

одинаковых из старой и новой версии http://rghost.ru/58062007

в русской озвучке некоторые файлы повреждены

озвучка сильно не совпадает с текстом

[Music Duplicate Remover — вообще не работает]

[nik1967] перегнал все файлы в стандартные вавки

сделать спектрограммы и сравнить, например через Image Comparer

[по факту работаем с осциллограммой]

50% файлов 0 - 2 секунд. Чмоки, оки, вдохи, крики , и "Хеллоу"...

[сказ о получении осциллограммы]

Spoiler

Удалось написать скрипт ahk на цеклическое создание изображений

https://yadi.sk/d/LiSDggbBbcUQ7 38т из 40т изображений

Awesome Duplicate Photo Finder - хорошо ищет совпадения

Spoiler

как из программы, работающей на яве имортировать список?

[сказ о поиске соответствия по осциллограмме]

[всего найдено 8тыс. пар]

[сказ о сравнении по плейлисту]

Spoiler

что делать с пользователями с нота,

которые продолжают вводить соответствия там?

их работу я отслеживать и добавлять в файл не могу,

будет жалко если их труды пропадут.

[быстрое сравение, добавление на ноту]

Отсюда вижу следующие задачи:

- отредактировать списки воспроизведения в html и плейлистах так, чтобы они соответствовали разделам на ноте;

(это можно сделать быстро и вручную, взяв оригенальные файлы)

- удалить из них все что проверенно и выложить вместе;

- добавить файл README в котором описать инструкции 1 и 2 (дабавить примичане, что при работе последнего закрывать notabenoid);

- дабавить ссылку результата на notabenoid;

- будут еще задачи (в процессе).

Изменено пользователем AwsomeEpicCool

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
а так да, то что ответили выше, кроме 1-1000

да нет же, 6001-7000, 7001-8000, 8001-9000, 9001-10000 - тоже не проверены

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

rotebaal, речь об этом твоем комментарии

UPD обновил предыдущий пост, читайте внимательно.

parabashka, зря Вы так сделали, на ноуте уже искали соответствия...

что теперь делать со всем, что нашли на ноуте? Уже писали выше, что нужно было бы сделать...

(теперь можно попробовать писать поностью, например File11192 | не совпл с 0x0a18b7d1 )

Изменено пользователем AwsomeEpicCool

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На AutoHotkey написал простенький скрипт - теперь у меня из Phelix'а сохраняется список совпадающих файлов. Уже записалось 2000 совпадающих файлов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

AwsomeEpicCool, можно поинтересоваться, с какой целью меня упомянули при том, что ссылка идет просто на перевод на ноте, в котором я не участвую?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А как на нотабеноиде скачать список так, чтобы были пары соответствия? Ну то есть, Английский оригинал Перевод на русский (File0001 0x2a575659). А то при скачивании доступны только названия из новой озвучки.

Держи https://yadi.sk/d/fo_UpXInbhxpE

в файле notadump.php на 128 строке пропиши свой логин и пароль(т.к без авторизации не видно оригинала на нотабеноиде)

распаковываешь, запускаешь start.bat вводишь 54927 (это номер книги на нотабеноиде)

ждешь наблюдая за процессом, ищешь результат в dump

формат записи можешь поменять на строчке 145

P.S: если логин и пароль введены не верно скрипт это не определит, но выдаст в результате ересь

На AutoHotkey написал простенький скрипт - теперь у меня из Phelix'а сохраняется список совпадающих файлов. Уже записалось 2000 совпадающих файлов.

эх.... я опоздал :swoon2:

Изменено пользователем jtra

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
что теперь делать со всем, что нашли на ноуте?

вы сильно усложняете, на данный момент главная задача - дослушать плейлисты. но вместо этого плодятся всё новые сложные способы да новые огромные посты с забеганием вперёд

Изменено пользователем rotebaal

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

я больше не буду) пытаюсь помочь чем могу. перестану)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

извиняюсь parabashka, попутал.

Залил на ноту http://notabenoid.com/book/54927 список соответствий для удобства. Берите от туда.

з.ы. отдаю права rotebaal (если он в пм отпишет =)).

Успехов вам.

И кто сейчас у нас правомочный представитель на ноуте? rotebaal?
вы сильно усложняете, на данный момент главная задача - дослушать плейлисты. но вместо этого плодятся всё новые сложные способы да новые огромные посты с забеганием вперёд
Зачем нам тогда ноута? Удалить все главы и оставить ссылку сюда.
На AutoHotkey написал простенький скрипт - теперь у меня из Phelix'а сохраняется список совпадающих файлов. Уже записалось 2000 совпадающих файлов.
Вот и хорошие новости :)

PS надо еще народа привлечь к проверке, "поспамив" в соц и интернетах, можно забугорных...

беру 14001-19000 завтра, часам к пол.шестого отпишусь

Изменено пользователем AwsomeEpicCool

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      The Alters

      Метки: Выживание, Строительство базы, Менеджмент, Исследования, Научная фантастика Платформы: PC Разработчик: 11 bit studios Издатель: 11 bit studios Серия: 11 bit studios Дата выхода: 13 июня 2025 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 9531 отзывов, 89% положительных

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • У нас перебоев с электричеством нет  Если только ужин при свечах 
    • @SerGEAnt там русификатор в 25 году обновлялся, в архиве старая версия.
    • хороший канделябр никогда не подведёт 
    • Перевёл на русский язык с использованием нейросети + адаптировал шрифты для корректного отображения кириллицы. Совместимая версия: steam билд 23043813 v. 1.0.2 от 1 мая 2026 года. Лучше не ставьте на другую версию игры во избежании проблем. Русификатор сломается если игра обновится. Лучше не ставьте на другую версию игры во избежании проблем. Русификатор сломается если игра обновится. Скачать: Boosty Установка: 1. Распакуйте архив. 2. Cкопируйте папку «Ariana and the Elder Codex_Data». 3. Откройте Steam → нажмите на шестерёнку (Настройки) → Управление → Показать локальные файлы. 4. Вставьте её в основную папку игры. 5. При запросе на замену файлов нажмите «Да».   Также на бусти есть видеодемонстрация    
    • в это то и прокол что там нету этой строчки
    • Скажу больше: коварные поставщики энергии могут заставлять лампочки мерцать тоже (нестабильным напряжением). А уж эти коварные электрики, которые делали не менее коварную проводку — это и вовсе отдельная песня.
    • Это самые дешёвые или подделки, где на схемотехнике существенно сэкономили.
    • Хотелось бы рассказать, как именно я делаю свою нейроозвучку и почему даже небольшая игра может занять сотни часов ручного кропотливого труда. Многие считают, что нейроозвучка делается за несколько нажатий кнопки. На практике это не так. Ниже я описываю свой собственный рабочий процесс. Я не утверждаю, что все авторы работают именно так — это лишь тот подход, которого придерживаюсь я. Всё начинается с распаковки ресурсов игры. Определяется движок игры, находятся инструменты для его вскрытия и распаковки, проходит серия экспериментов для того чтобы оценить, “а смогу ли я потом запаковать всё обратно”. Это самый легкий этап занимающий от одного дня до недели в зависимости от сложности. Допустим, я распаковал, вытащил аудиофайлы. Далее мне нужно просеять 15—20 тысяч аудиофайлов, чтобы найти среди них только те, которые содержат реплики персонажей. Я тут не полагаюсь на автоматизацию, и методом выборочной проверки прохожусь по всем папкам с аудио в ручную отслушивая сотни треков. Это еще +1 день или около того. Теперь, имея аудио с четкой структурой, мне нужно вытащить субтитры и как-то связать отдельную строчку субтитров с каждым отдельным аудиофайлом. Вот тут начинаются сложности, так-как это возможно сделать далеко не всегда. Есть два типа файлов: В которых я легко могу вытащить субтитры; В которых я не могу установить четкую связь “файл-субтитры”. В случаях, когда это сделать невозможно, прогоняю такие аудио через модель, которая распознает текст с высокой долей точности даже для зашумленных звуков. Что я получаю в итоге? Набор строчек где каждый конкретный файл связан с его текстом на английском языке. Далее я должен в ручную прослушать все аудио (тысячи реплик) чтобы понять, соответствует ли то, что там распознано нейронкой тому, что на само деле звучит на записи. Убедившись, что английский текст соответствует, произвожу нейронный перевод на русский язык, и… опять в ручном режиме проверяю, чтобы все было переведено нормально, и соответствовало тому, что говорится на аудио. Сразу же отсеиваются все тексты, которые нейронка перевела “от балды”, т.е. не соответствующие смыслу и стилю оригинала. На этом этапе я уже два раза обработал тексты и аудио! И так, я имею на руках проверенные пары из английский/русский тексты + аудио. Приступаю к генерации! Прогоняю через 2 нейронки все аудио, а то, что получилось, сначала подгоняю под длительность оригинала, а потом вместе с текстами запихиваю в самописное ПО для ручного озвучивания, где я могу в ручную генерировать то, что мне нужно для любой реплики, если мне что-то не нравится. И тут начинается самый сложный этап! Я прослушиваю тысячи реплик в ручном режиме, очень внимательно (и сгенрированные, и оригинал на английском): Если вижу, что аудио по эмоциям прям сильно уступает оригиналу, то я его генерирую заново; Нейросеть не всегда правильно ставит ударения или выбирает нужную форму слова. Например, вместо "замОк" может прозвучать "зАмок". Такие ошибки приходится отлавливать вручную, потому что автоматически определить их практически невозможно, то есть такое аудио я генерирую заново; Если вижу, что интонации совсем неестественные —  генерирую заново; Если вижу, что реплика очень ускорена (после подгонки под оригинал), то провожу укладку текста, то есть изменяю реплику так, чтобы она сохранила дух и стиль оригинала, но стала короче настолько, чтобы с приемлемой скоростью поместится в тайминги длительности оригинала, и… —  генерирую заново; Если реплика сильно короче получилась чем оригинал, то опять же провожу укладку текста, то есть делаю текст таким, чтобы реплика не была растянута очень неестественно, и персонаж не говорил как пьяный (либо если оставить естественны темп, то реплика прозвучит, а персонаж будет беззвучно хлопать ртом — некрасиво), и далее генерирую заново. Если я обнаруживаю сложное аудио, которое содержит охи/вздохи/крики/смех/свист или любые дополнительные эффекты, то я сначала генерирую нужную реплику, а потом открываю в аудиоредакторе такой файл и с помощью ручного звукомонтажа монтирую аудиодорожку так, чтобы эффекты органично легли на русское аудио. Если что-то не выходит, то все отправляется в помойку и начинаю работу над этим аудио заново. Если попадается аудио, где на одной аудиодорожке разные персонажи, да еще и с эффектами, то приходится вначале отделять прочие звуки от вокала (голоса человека), затем нарезать голос по персонажам прослушивая все внимательно чтобы не там не обрезать случайно, затем генерирую каждую реплику отдельно по правилам изложенным выше, а потом собираю все в одну аудиодорожку в правильном порядке, и в правильные места вставляю все аудио, чтобы каждый голос звучал в свое время, и накладываю снова эффекты (звук мотора, шелест ветра и т.д.). Это самая сложная аудиодорожка в игре, их могут быть сотни, а на работу с одной уходит от десятков минут, до нескольких часов в зависимости от длительности и сложности. Количество генераций одной реплики из примерно в среднем 5-8 тысяч реплик может достигать 10, 20, и даже более! Нередко на то, чтобы получить приемлемое качество одной реплики, уходят десятки минут, и это только одна реплика. На обработку всех файлов уходят месяцы, и это при ежедневной затрате труда в 5-6 часов, почти как на работе. Когда все же наконец предыдущий сложный этап подходит к концу, все аудио снова проходят микро подгонку к оригиналу по длительности, чтобы не было обрывов/щелчков в игре, и интегрируются в игровые архивы. Игра полностью самостоятельно проходится от начала до конца (тут я работаю уже тестером), выцепляются мелкие оставшиеся ошибки, и исправляются, озвучка “шлифуется”. Да, прохожу один раз, не все ветки диалогов вижу, но так я 70-80% оставшихся ошибок зацепляю. Игра после всех манипуляций выкладывается на суд общественности. Это краткая версия моих действий. На деле все еще сложнее. И это я еще не упомянул о том, что для всего этого нужны десятки отлаженных инструментов, которых нет в свободном доступе, и их пришлось создавать с нуля. Повторюсь, я не знаю как там делают другие, да и мне все равно, я делаю именно так  и могу отвечать только за свой рабочий процесс. Я не люблю халтуру, поэтому стараюсь как для себя, хотя я ведь и правда делаю для себя те игры, которые хочу пройти сам, и не беру ни с кого никакого доната, ни копейки. Все бесплатно! Самая большая часть времени уходит не на генерацию, а на принятие решений человеком. Проверить перевод, оценить эмоции, подобрать интонацию, адаптировать текст под тайминг, смонтировать сложные реплики, пройти игру целиком и исправить найденные ошибки — все это невозможно автоматизировать одним нажатием кнопки. Именно поэтому работа над одной игрой занимает сотни часов. Моя цель — не заменить профессиональную студию, а создать качественную любительскую озвучку, с которой самому приятно пройти игру. Поэтому при работе приходится искать разумный компромисс между качеством и временем производства. Если бы я шлифовал озвучку ища “ту самую идеальную интонацию”, то это растянулось бы на годы, и озвучка скорее всего не вышла бы никогда. Тут важен компромисс между качеством, и трудозатратами. Надеюсь, вам было интересно заглянуть за кулисы казалось бы такого простого действия, как создание нейроозвучки. Я постарался объяснить простыми словами на самом деле далеко не простой процесс.
    • коварные лампочки могут мерцать  всегда проверяю камерой 
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×