Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
LinkOFF

Unreal Engine 4-5

Рекомендованные сообщения

Тема для обсуждения Unreal Engine c 4-й по 5-ю версию.

Изменено пользователем 0wn3df1x
  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 минут назад, Tirniel сказал:

В общем, обленился народ, вот и фигню творит. 

Cогласен.

1 минуту назад, Wolfgang Engels сказал:

 мне порой лень качать игру, что бы поиграть в неё, а тебе только лого глянуть.

Ну там 12 gb, скачается за минут 20, мимоходом )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, piton4 сказал:

Я сейчас спецом игру установлю.  Могу ошибаться, но вроде перед началом там лого ue4.  

лого может обмануть ведь в герсах ue3)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
20 минут назад, vadik989 сказал:

лого может обмануть ведь в герсах ue3)

Так там UE3 насколько знаю, просто с надстройками какими-то.  Так же как и Каллисто — UE4 с модификациями 

36 минут назад, Tirniel сказал:

Ну, справедливости ради, движок-то как раз-таки хороший, доступный (это же и палка о двух концах). И как раз-таки именно из-за этого разрабы стали настолько часто и настолько ядрёно забивать на свою работу в плане кодинга и оптимизации.

Я, в том, как это всё работает и делается, не разбираюсь.  Для потребителя важен конечный результат — качество продукта на выходе.  А что там и как, кто там ленится или не ленится, нам до этого какое дело?  Мы видим результаты разработки на UE5, ВСЁ.

 

Изменено пользователем piton4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Ленивый посмотрел багфиксы дров nvidia и amd добавляют фиксы и оптимизации для godot engine Godot Engine - YouTube

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Нет, там просто UE логотип.  Перепутал с другой игрой значит

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 минут назад, piton4 сказал:

А что там и как, кто там ленится или не ленится, нам до этого какое дело?  Мы видим результаты разработки на UE5, ВСЁ.

Поправил, не благодари.)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@\miroslav\ специально для тебя, задал вопрос по поводу движка в стиме, может кто чё дельное ответит ) Я уверен, что это UE4.  В вики написано UE5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
41 минуту назад, piton4 сказал:

Вот я вбил “little nightmares 3 game engine” 

А, ну ладно. А везде “анреал 5” пишут, и в обзорах и в вики и ещё где-то. Ещё до выхода игры говорилось часто “разрабатывается на анреал 5”. Дезинформаторы, ладно мне не знать, а тем кто статьи пишет ай-яй-яй. 
 Хотя в иностранной вики вижу “анреал 4” указан, им зачёт. 

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, piton4 сказал:

специально для тебя,

спасибо большое конечно, но я вроде как с тобой и не спорил по этому поводу.) просто интересно стало почему вики и ИИ говорят что это UE5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, \miroslav\ сказал:

просто интересно стало почему вики и ИИ говорят что это UE5

Потому что ИИ на анреал 5 сам разработан, вот и тормозит. Видимо так. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@piton4 движок это конечно хорошо но главное чтоб игра была хорошей сбалансированной и душевной )

зы надо чтоб у нас просто взяли технологии из открытых иcточников и добавили в уже существующий и назвали по современному scuf engine Толстый и жирный пукоед сайтама» — картинка создана в Шедевруме

Изменено пользователем vadik989
  • Хаха (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 минут назад, vadik989 сказал:

посмотрел багфиксы дров nvidia и amd добавляют фиксы и оптимизации для godot engine 

Ну так это хорошо или не очень? Почитал что он вроде может в честное 2D — нет такой фигни как на юнити.

А так я движками не интересуюсь — слишком тупой и ленивый для этого.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, Ленивый сказал:

Ну так это хорошо или не очень?

скорее хорошо когда конкуренция и альтернатива ) godot набирает популярность и бесплатный.в 3d вроде с освещением слабоват пока что

  • Лайк (+1) 1
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 минут назад, \miroslav\ сказал:

спасибо большое конечно, но я вроде как с тобой и не спорил по этому поводу.) просто интересно стало почему вики и ИИ говорят что это UE5

Мне и самому интересно. 

Мне думается, что это UE4, так как там отличная производительность, и через конфиг файл можно регулировать разрешение рендера, что свойственно многим играм на UE4.  Я пробовал в нескольких играх на UE5, и ничего не вышло.

12 минут назад, vadik989 сказал:

@piton4 движок это конечно хорошо но главное чтоб игра была хорошей сбалансированной и душевной )

 

Согласен. Не обязательно прям душевной, но главное чтобы было интересно, и не важно из-за какого конкретно элемента

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 минут назад, vadik989 сказал:

зы надо чтоб у нас просто взяли технологии из открытых иcточников и добавили в уже существующий и назвали по современному scuf engine

С креативными названиями у нас всё хорошо

2025-10-14-234520080.png

(Рик и Морти, Симпсоны, Футурама)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Так и в чём проблема была? А то у меня тоже диалоги не переведены.
    • Добрый день. Сделал свой вариант русификатора для Bladesong и хотел бы поделиться им с сообществом. Это полный перевод актуальной версии игры без использования старого русификатора. Переведены сюжет, диалоги, локации, заказы, UI, предметы, навыки, журналы и карта. Краткая статистика:
      — Всего записей: 12 088
      — Символов с пробелами и пунктуацией: 833 356
      — Сюжет, диалоги, локации, спутники, поставщики: 596 773 символа
      — Заказы и поручения: 165 016 символов
      — Кузница, UI, предметы, навыки, имена: 38 959 символов
      — Журналы и карта: 21 560 символов Перевод делался с использованием нейроинструментов, но с дополнительной правкой имен собственных, терминов и части спорных формулировок. Полную вычитку всего объема в одиночку провести сложно, поэтому буду благодарен за обратную связь и сообщения об ошибках. Ссылка на перевод:
      https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3758299390 На файлы отдельно https://drive.google.com/file/d/1B1DnvV9aRUZmtD7ib1qyUsXRR3ymdhYX/view @SerGEAnt, добавьте русификатор в архив, пожалуйста, если он подходит по правилам сайта.
    • Road to Empress I Жанр: FMV, интерактивное кино, визуальная новелла, историческая драма Платформы: PC Разработчик: New One Studio Издатель: New One Studio, Ariel Дата выхода: 8 сентября 2025 Движок: Unity     У игры более 12 тысяч отзывов, около 85—86% из которых положительные.
      Русский язык официально не поддерживается.
    • Извиняюсь за спам в тему, но я тут все одно сам с собой разговариваю. Опубликовал файлы для ознакомления: https://github.com/TTwelve-repo/UnderRail_ru/releases Буду постепенно вычитывать и обновлять. Комментарии приветствуются здесь или на гитхабе
    • @erll_2nd смастерил нейросетевой русификатор для ролевой игры Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Remastered. @erll_2nd смастерил нейросетевой русификатор для ролевой игры Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Remastered.
    • Самец Апельсина выпустил нейросетевой русификатор для новеллы Robotics;Notes Dash. Самец Апельсина выпустил нейросетевой русификатор для новеллы Robotics;Notes Dash.
    • @Jimmi Hopkins так дело не только в этой игре. С другими то же самое при распаковке ресурсов из .vis . Если получится всё распаковать, то многим поможет при локализации игр на этом движке. Файлы info.txt и game.ved она же корректно создаёт, там все файлы прописаны. Дело только в пропуске некоторых файлов при распаковке. А что за шрифт ты использовал в меню вместо оригинального?
    • @SerGEAnt  Приятной всем игры )) вышло новое обновление 
  • Изменения статусов

    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


×