Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
LinkOFF

Unreal Engine 4-5

Рекомендованные сообщения

Тема для обсуждения Unreal Engine c 4-й по 5-ю версию.

Изменено пользователем 0wn3df1x
  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 минут назад, Tirniel сказал:

В общем, обленился народ, вот и фигню творит. 

Cогласен.

1 минуту назад, Wolfgang Engels сказал:

 мне порой лень качать игру, что бы поиграть в неё, а тебе только лого глянуть.

Ну там 12 gb, скачается за минут 20, мимоходом )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, piton4 сказал:

Я сейчас спецом игру установлю.  Могу ошибаться, но вроде перед началом там лого ue4.  

лого может обмануть ведь в герсах ue3)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
20 минут назад, vadik989 сказал:

лого может обмануть ведь в герсах ue3)

Так там UE3 насколько знаю, просто с надстройками какими-то.  Так же как и Каллисто — UE4 с модификациями 

36 минут назад, Tirniel сказал:

Ну, справедливости ради, движок-то как раз-таки хороший, доступный (это же и палка о двух концах). И как раз-таки именно из-за этого разрабы стали настолько часто и настолько ядрёно забивать на свою работу в плане кодинга и оптимизации.

Я, в том, как это всё работает и делается, не разбираюсь.  Для потребителя важен конечный результат — качество продукта на выходе.  А что там и как, кто там ленится или не ленится, нам до этого какое дело?  Мы видим результаты разработки на UE5, ВСЁ.

 

Изменено пользователем piton4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Ленивый посмотрел багфиксы дров nvidia и amd добавляют фиксы и оптимизации для godot engine Godot Engine - YouTube

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Нет, там просто UE логотип.  Перепутал с другой игрой значит

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 минут назад, piton4 сказал:

А что там и как, кто там ленится или не ленится, нам до этого какое дело?  Мы видим результаты разработки на UE5, ВСЁ.

Поправил, не благодари.)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@\miroslav\ специально для тебя, задал вопрос по поводу движка в стиме, может кто чё дельное ответит ) Я уверен, что это UE4.  В вики написано UE5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
41 минуту назад, piton4 сказал:

Вот я вбил “little nightmares 3 game engine” 

А, ну ладно. А везде “анреал 5” пишут, и в обзорах и в вики и ещё где-то. Ещё до выхода игры говорилось часто “разрабатывается на анреал 5”. Дезинформаторы, ладно мне не знать, а тем кто статьи пишет ай-яй-яй. 
 Хотя в иностранной вики вижу “анреал 4” указан, им зачёт. 

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, piton4 сказал:

специально для тебя,

спасибо большое конечно, но я вроде как с тобой и не спорил по этому поводу.) просто интересно стало почему вики и ИИ говорят что это UE5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, \miroslav\ сказал:

просто интересно стало почему вики и ИИ говорят что это UE5

Потому что ИИ на анреал 5 сам разработан, вот и тормозит. Видимо так. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@piton4 движок это конечно хорошо но главное чтоб игра была хорошей сбалансированной и душевной )

зы надо чтоб у нас просто взяли технологии из открытых иcточников и добавили в уже существующий и назвали по современному scuf engine Толстый и жирный пукоед сайтама» — картинка создана в Шедевруме

Изменено пользователем vadik989
  • Хаха (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 минут назад, vadik989 сказал:

посмотрел багфиксы дров nvidia и amd добавляют фиксы и оптимизации для godot engine 

Ну так это хорошо или не очень? Почитал что он вроде может в честное 2D — нет такой фигни как на юнити.

А так я движками не интересуюсь — слишком тупой и ленивый для этого.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, Ленивый сказал:

Ну так это хорошо или не очень?

скорее хорошо когда конкуренция и альтернатива ) godot набирает популярность и бесплатный.в 3d вроде с освещением слабоват пока что

  • Лайк (+1) 1
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 минут назад, \miroslav\ сказал:

спасибо большое конечно, но я вроде как с тобой и не спорил по этому поводу.) просто интересно стало почему вики и ИИ говорят что это UE5

Мне и самому интересно. 

Мне думается, что это UE4, так как там отличная производительность, и через конфиг файл можно регулировать разрешение рендера, что свойственно многим играм на UE4.  Я пробовал в нескольких играх на UE5, и ничего не вышло.

12 минут назад, vadik989 сказал:

@piton4 движок это конечно хорошо но главное чтоб игра была хорошей сбалансированной и душевной )

 

Согласен. Не обязательно прям душевной, но главное чтобы было интересно, и не важно из-за какого конкретно элемента

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 минут назад, vadik989 сказал:

зы надо чтоб у нас просто взяли технологии из открытых иcточников и добавили в уже существующий и назвали по современному scuf engine

С креативными названиями у нас всё хорошо

2025-10-14-234520080.png

(Рик и Морти, Симпсоны, Футурама)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • С новой, февральской версией в стим THOTD 2 Remake 1.1.1 руссификатор не работает.
    • те кто отдает свои акки, тем более детям — будет нести полную ответственность, тоже самое что передать карточку или симку.
    • кстати говоря про Макс и алкашку. Я прямо как в воду глядел.  
    • Не, европейцы действуют по принципу “будем по уши в дерьме, но не сделаем как в России”. Я про тамошние элиты, простые европейцы другого мнения, но их никто не спрашивает.
    • В плане дискорда это все на Россию равняются. В России в 12 году появился закон о защите детей от интернета, и пошли волны массовые блокировок. Тот же лгбт закон кстати в 2023 или 2024?  сначала принимался как защита детей. А потом почему то вдруг оно перешло на всех.  Блок дискорда — защита детей. Роблокс — защита детей. И другие страны такие почесали репу. И решили что круто как бы использовать такой предлог. И тоже начали действовать по своему. Начали с соц сетей. Гении. Ну а почему бы нет? Подумаешь, подросток не сможет общаться со сверстниками, мы вот в детстве и без соц сетей были, и им тоже норм будет, пускай в футбол во дворе играют. Самая страшная старость это башкой.  Да я не пускаю ее в код. Там внедрили в vs code копилот, я его отключил нахер. Тупо отвлекает( Я сам не знаю что это такое. Я вообще удивляюсь как оно работает. Учитывая что там строчек кода на войну и мир уже.
    • Ну в отличие от тебя я же не знаю, что именно ты лепишь. С твоих описаний вижу элементы рпг как минимум. В любом случае, эта логика удобна прежде всего для самой разработки. В т.ч. твоя нейронка будет меньше тупить, работая с более простой языковой логикой.
    • АХХАХАХАХ ну да. КОНЕЧНО!!! ))) обязательно! Дай боже я хотя бы ее доделаю когда нить. Моды...да любой посмотрит на этот пистец и скажет нахер)
    • а толку, данные уже утекли. Тем, кто засветился, все равно, произошло это по ошибке или умышленно. А конкретно с тем, что ты назвал — это еще один пример, на кого пыталась равняться наша страна в 90-е (некоторые, особо одаренные, и  сегодня пытаются).
    • Можешь попробовать логику дехардкода с переносом части функций в json. Поможет делать быструю отладку буквально на ходу без необходимости компиляций каждый раз. Значительную часть сложного кода можно упростить через eoc (effect on condition) логику. Из минусов, для этого надо базовый джаву знать, из плюсов, это очень нювби френдли, а также будет полезно в случае, если кто-то в дальнейшем захочет к игре делать моды.
    • @Tirniel  Кароче  я тут в дополнение к предыдущему посту, решил сделать тултип, что нет места когда предмет выбрасываешь. И я сделал корутину, типо через секунды сообщение исчезнет, ну чтобы не мешать игроку. И когда тестил, вроде все работает. Нажал паузу. Отпускаю, и заметил что тултип не пропадает. Я полчаса пытался понять что за куйня. Даже у нейронки спрашивал, которая мне откровенную чушь несла. В общем я просто совсем забыл, что когда обьект деактивируется, то скрипты вместе с ним перестают работать. И я нажимая паузу, деактивировал меню инвентаря и тултип зависал. Воть такой я нуп. В общем вынес в UI скрипт который не деактивируется и все норм стало. Заодно почистил лишний код из предметов, там были тултипы о том что инвентарь заполнен. И пока я эти тултипы фиксил. Решил заодно пофиксить давнюю проблему. Что когда язык локализации меняется. То текущий текст в некоторых окнах, например в том же тултипе не меняется. Пришлось сделать входной параметр вместо значимого типа на ссылочный, хранить его в отдельной переменной и делать null-coalescing, потому что иногда нужно передавать null чтобы очистить текст, хотя конечно можно и сделать ссылку на “ “ но я решил через нул. И при смене локализации подписался на событие которое берет делегат со ссылкой на последний записанный тултип из локализации, и применяет. В общем теперь работает как часики. Но для этого пришлось пофиксить 48 скриптов >_< Без понятия что было с сони, но за опубликованные файлы Эйпштейна или как там его. Судятся жертвы. Но естественно я нифига не рад, что там все эти инетные верификации вводят. Я не хочу жить в мире тотального контроля как в матрице. Придет к власти какой нить сумасшедший. У которого будут совершенно безумные идеи и  главное способы их реализации благодаря налаженной системе контроля. Что человечество делать то будет? 
  • Изменения статусов

    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 0 ответов
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×