Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

Resident Evil: Revelations 2

Рекомендованные сообщения

Компания Capcom официально сообщила о том, что Resident Evil: Revelations 2 создается в версиях для PS4, Xbox One, Xbox 360, PS3 и PC. Портативной консоли 3DS, на которой вышла первая часть данной подсерии, в списке платформ нет.

Главными героями Resident Evil: Revelations выступали хорошо знакомые поклонникам Джилл Валентайн (Jill Valentine) и Крис Редфилд (Chris Redfield), а в сиквеле вас ждут абсолютно новые герои, новый сеттинг и оригинальная сюжетная линия.

Выход Resident Evil: Revelations 2 ожидается в начале 2015, демо-версию можно будет опробовать на Tokyo Game Show.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Бред это все - либо игра цепляет и играешь повторно проходя ее через годик другой или 15 минут и в корзине

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Бред это все - либо игра цепляет и играешь повторно проходя ее через годик другой или 15 минут и в корзине

С этим я соглашусь! Мне оригинал понравился, за сиквелом слежу, играть буду, даже если здесь будут в основном, например, одни только 7-ки. Здесь нужно смотреть и оценивать лично. Я от "Resident Evil: Revelations 2" и не жду "Triple A" хита на "10 из 10". Нацелен где-то на 7-8. "Крепкий (хороший, добротный) середнячок", как в народе говорят, не более.

Во первых они не придумывают велосипед а используют эту систему оценок уже больше 20 лет. Во вторых страна игр не раз признавала что они старались скопировать стиль Фумицу, но это ОЧЕНЬ сложная задача с которой в принцыпе почти невозможно справится на каждом обзоре. В третьих Фумицу использует 10 бальную систему, до 40 округляют ее пользователи, так же как Иетакритик округляет 5 и 10 бальные системы до 100 бальной.

Я зуб даю, что классическая оценочная система появилась раньше альтернативы от "Famitsu", сколько бы лет тому журналу не было, но это всё равно не отменяет странность подобного подхода.

Здесь главный посыл, что данная пресса нацелена в основном на японский рынок, а западному сегменту (и особенно нашему) он не особо интересен. Много ли людей будут читать на японском, закупая журнал из-за границы? Не думаю. Если кому-то в наше время и интересен "игрожур", есть и более интересные его представители, но в целом люди сейчас перешли в "сеть". Для них уже не пресса показатель, а мнения друзей и знакомых, комментарии на профильных форумах или, на худой конец, "YouTube".

И "MetaCritic", "Rotten Tomatoes" или "Game Rankings", известные сайты-агрегаторы, если и используют 100-балльную систему, всё равно понятно, что она у них зиждется на 10-балльной (например, если кто-то ставит проекту 85(%), то все хорошо понимают, что это классические 8,5 и т.д.).

"Famitsu" в своё время и "Resident Evil 6" поставил 39-ть (10/10/10/9), что выглядит странно в свете того, как 6-ку во всём остальном мире заклевали. Ещё вопрос, насколько она объективна. Как по мне, она равноценна тому же "Edge", который также любит давать высокие баллы непонятно чему, за что неоднократно подвергался критике, но он также относится к старым, уважаемым и якобы "строгим" оценщикам.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Бред это все - либо игра цепляет и играешь повторно проходя ее через годик другой или 15 минут и в корзине

Да, у меня так вышло с МОровиндом, фолаутом, невервинтером и Балдурсгейтем. Редкостные посредственности^_^

Я зуб даю, что классическая оценочная система появилась раньше альтернативы от "Famitsu", сколько бы лет тому журналу не было, но это всё равно не отменяет странность подобного подхода.

Иногда ваше уперное не желание читать и мыслить поражает даже меня>_< Для особо одаренных умом повторю - Famitsu использует стандартнтую 10 бальную системы, разница лишь в том, что в отличие от большинства, Famitsu оценивает каждую игру четырьмя обзорщиками, что в РАЗЫ сокращает вероятность одностороннего мнения. То, что Famitsu Японский игрожур и игры рассматривает с точки зрения Японских обывателей, это уже отдельная тема, ни как не исключающая тот факт, что такой подход считается наиболее эталонным и сложным в игрожурстве. Кстати Famitsu еженедельный журнал.

Но по скольку судя по всему без примера вы не способны этого понять, вот вам отечественный пример стиля Famitsu http://www.stratege.ru/3ds/games/monster_h...e/article/49736 , самая обыкновенная 10 бальная шкала, которую простой обыватель уже сам округлил до 40.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Обзор от IGN(7,0), хвалят ко-оп, режим рейда и сюжет. Ругают локации и врагов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ломаю голову брать не брать.Вид уж у нее стремноватый. Нужно ждать больше обзоров наверное.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра стоит дешево, IGN хвалят сюжет(!!!) и кооператив(!!!!!!!!!!!!!!!!!!!). Думаю, брать однозначно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А полная версия когда выходит там?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Предзагрузки что ли не будет? 2 игры купил которые выходят 25 и обе не дает Стим предзагрузить

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А полная версия когда выходит там?

График следующий:

25 февраля

4 марта

11 марта

18 марта

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Логика деления игры на эпизоды мне не совсем ясна. Если TTL Games, к примеру, требуется время на полировку и доработку, то это простительно. Но вот зачем это надо ИМ, если ИГРА УЖЕ ГОТОВА?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну чтож,подождем 18 числа.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На консолях уже играют. Судя по скриншотам русская локализация не такая жуткая как в первом ревелейшене.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
График следующий:

25 февраля

4 марта

11 марта

18 марта

Мне вот тоже непонятно зачем явно готовую игру попилили. Буду брать когда все эпизоды выйдут.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Занятная игра. Визуально совершенно без изысков. Механика тапорная. Но зато больше походит на адвенчуру где каждая героиня умеет делать что то свое и надо это комбинировать. На PS Vita однозначно будет смотреться хорошо, ну а на старших платформах, учитывая ценник, вполне годно.

Коопная адвенчурность смотрится косячно. Одна умеет бить ломом, другая стрелять, и ни как это не объединить в одну. А по сюжету похоже на какую нибудь Пилу.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Какой по итогу самый хорошенький к 5 утра пятницы?
    • а это же ты neverland из телеги?
    • видимо если выходит нейронка то априори значит заруднев) 
    • Я изучу этот вопрос, в теме переводов и модификации, конкретно игр, это мой первый опыт, поэтому спасибо за информацию, если все там так прекрасно работает, то в будущем выпущу версию под модлоадер
    • а ведь правда, при чём тут заруднев?
    • Не знаю, как вы планируете в итоге перевод с текстурками поставлять, но MGS4 в той или иной степени поддерживает не только замену текстур в архивах, но и loose-файлы. Можно копнуть в эту сторону, плюс есть ещё modloader от cipherxof, поддерживающий эту функцию. Будет удобнее и совместимее с другими модами.
    • ну постараюсь разобраться, 
    • https://www.youtube.com/live/QPfLf3DxFFE надеюсь в этот раз без заруднева обойдется)
    • Сердце проекта — создание сборок. Угли, магические карты, пассивные эффекты и снаряжение можно свободно сочетать, меняя способности, цепные реакции и стиль игры. Независимая китайская студия разработки игр MyACG Studio объявила о своем участии во всероссийской выставке-фестивале «Игропром». Мероприятие пройдет с 18 по 20 сентября на площадке Московского кластера видеоигр и анимации Агентства креативных индустрий города Москвы и на базе делового пространства Департамента информационных технологий города Москвы «МосХаб. Сколково». Команда представит на «Игропроме» стенд со своим проектом Cinderia. Cinderia — скоростной экшен-рогалик, действие которого разворачивается в королевстве темной сказки, поглощенном пеплом и черной магией. В ту ночь, когда Пепельная ведьма предала мир огню, древний порядок рухнул. Королевство превратилось в выжженные руины, и над ним остался лишь вечно падающий пепел. Но среди углей и теней небольшая группа героев продолжает сражаться. Они способны поглощать остатки запретной магии, не подчиняясь ей полностью, — и превращать саму порчу в оружие. Сердце проекта — создание сборок. Угли, магические карты, пассивные эффекты и снаряжение можно свободно сочетать, меняя способности, цепные реакции и стиль игры. Для этого надо накладывать эффекты, запускать мощные синергии и доводить сборку далеко за пределы возможного. Каждый забег отличается от предыдущего, а любую сборку можно развить еще дальше. Случайные события, меняющиеся маршруты, разные типы комнат и опасные боссы превращают каждое путешествие по руинам в новое испытание. Проект находится в раннем доступе и продолжит расширяться за счет нового контента, систем, противников, боссов, событий и обновлений игрового процесса.
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×