Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

Resident Evil: Revelations 2

Рекомендованные сообщения

Компания Capcom официально сообщила о том, что Resident Evil: Revelations 2 создается в версиях для PS4, Xbox One, Xbox 360, PS3 и PC. Портативной консоли 3DS, на которой вышла первая часть данной подсерии, в списке платформ нет.

Главными героями Resident Evil: Revelations выступали хорошо знакомые поклонникам Джилл Валентайн (Jill Valentine) и Крис Редфилд (Chris Redfield), а в сиквеле вас ждут абсолютно новые герои, новый сеттинг и оригинальная сюжетная линия.

Выход Resident Evil: Revelations 2 ожидается в начале 2015, демо-версию можно будет опробовать на Tokyo Game Show.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Resident Evil 4 это начало конца

"Resident Evil 4" я при всём желании не могу назвать "началом конца" хотя бы по той причине, что игра является самой высоко оценённой во франшизе (9,6). Заработала она больше денег, чем любой другой проект в данной серии, была портирована на многие системы и переиздана много раз. Внушительные достижения! Её люди до сих пор с удовольствием проходят, что о многом говорит. Живая классика! Даже ценность "Resident Evil 4 Ultimate HD Edition" в прошлом году никто не оспаривал. Неоспоримым плюсам здесь было и то, что игру делал сам маэстро Shinji Mikami.

Ещё во времена "Resident Evil 3: Nemesis" стало понятно, что старую концепцию нужно в обязательном порядке менять. Именитый разработчик пошёл на эксперименты и не прогадал (см. выше). Да, всё перешло в полное 3D, добавили больше экшена, но лично для меня 4-ая часть от этого хуже не стала. Он сумел достичь золотой середины: добавил нововведения, но оставил и старые элементы типа печатной машинки, сундука, трав и т.д., тем самым передав перезапуску некую преемственность.

Если и называть что-то "началом конца", то тогда уж "Resident Evil 5". Хотя я её и перепроходил, но именно в ней разработчики (уже без Миками, заметьте) начали заниматься какими-то спорными эксперимента, попутно удаляя зачем-то старые элементы. Развить концепцию 4-ой части можно было, но в "Capcom", после ухода Миками и Hideki Kamiya, видимо, необходимых для этой работы людей не нашлось. Получилась игра-трансформер с работающими и нет элементами. Явный кризис же начался в "Resident Evil 6", где боёвка в конец стала напоминать этакий "Call of Duty" от 3-его лица, а сама игра меньше всего начала походить на серию "BioHazard".

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

RE6 хоть и экшен, но стоит признать, что далеко не плохой. Как в геймплейном плане, так и в сюжетном. Но идеал, конечно, Revelations. Очень грамотное соотношение пострелушек, хоррора и сюжета. Но, видимо, REV2 будет как RE6, и не сказать, что это прямо таки плохо.

Изменено пользователем Qu6e

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Детальные подробности со страницы в стиме, можно добавить в шапку.

 

Spoiler

 

ОСОБЕННОСТИ

>Возвращение жанра survival horror – Совершенно новая история в саге Resident Evil Revelations выходит в виде еженедельных эпизодов для загрузки.

>Окунитесь в самое страшное приключение года – Каждый эпизод - это несколько часов леденящих душу приключений, всякий раз обрывающихся на самом интересном месте, заставляя игроков с нетерпением ждать следующего поворота этого захватывающего триллера.

>В главных ролях Клэр Редфилд и Мойра Бертон – Любимица публики Клэр вновь встретится со своими кошмарами из прошлого вместе с Мойрой Бертон, дочерью легенды Resident Evil Барри Бертона.

>Барри возвращается! – Любимец публики и ветеран S.T.A.R.S. Барри Бертон возвращается в игру! Он разыскивает пропавшую дочь, запертую на далеком острове-тюрьме.

Зло наблюдает – Тюрьма на далеком острове только выглядит заброшенной и необитаемой - на самом деле ужасы поджидают игроков за каждым углом. Можно ли спастись отсюда?

>Новые виды врагов – Rotten, у которых сквозь тело просвечивают кости, не остановятся ни перед чем в своей охоте на живых, а ужасные Revenant созданы из сшитых вместе кусков человеческих тел.

>Основанный на взаимопомощи многопользовательский режим – Игрокам нужно будет переключаться между двумя персонажами (Клэр/Мойра, Барри/Наталья), чтобы победить кошмарных тварей либо в одиночном режиме с партнером-AI, либо в многопользовательском режиме вне сети.

>Мощный режим "Рейд" – Кроме глубоко проработанного режима повествования, возвращается и режим "Рейд" с захватывающими напряженными боями как для одного, так и для двух игроков (по сети и вне сети). В обновленном и улучшенном режиме "Рейд" присутствуют 15 персонажей и более 200 этапов, а также множество новых материалов: новые этапы из ранее выпущенных игр RE, лучше проработанная механика прохождения, дополнительные уровни сложности, новые виды оружия и деталей и в четыре раза больше навыков персонажей, чем было в Revs 1.

Изменено пользователем Mitsurain

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
RE6 хоть и экшен, но стоит признать, что далеко не плохой.

Сносный, я бы сказал. "Resident Evil 6" однозначно плохой я и не назову, есть игры и хуже, а отношу к так называемым неоднозначным, спорным и одноразовым проектам. Если прошлые игры серии я периодические запускаю и с удовольствием до конца прохожу, то 6-ую часть завершил единожды в 2013-ом, но совсем нет никакого желания к ней больше возвращаться. После прохождения даже не разочарование в душе осталась, а пустота.

Если "Resident Evil 4" ещё оставалась survival horror'ом, хоть и являлась уже перезапуском, "Resident Evil 5", при всей своей спорности, к "выживанию" прибавила излишнюю боёвку, то 6-ая часть превратилась уже в банальный зомби-killer. Из-за этого её ценность и стремится к нулю, т.к. в рамках самой франшизы она ничего не несёт. Старички должны помнить такой сериальный FPS спин-офф, как "Gun Survivor". С шутерной основой серия "BioHazard" ранее уже встречалась, но все мы хорошо знаем, к чему это привело. Можно вспомнить и "Resident Evil: Operation Raccoon City". Ещё одна халтура и "начало конца".

И не стоит думать, что 6-ую часть только одни пк-шники и ругали. Консольная версия, вышедшая в 2012-ом, также подверглась критике. Для меня в 2013-ом даже "Resident Evil: Revelations" была ценнее, чем высокобюджетная номерная часть, т.к. она была поразнообразнее, хотя её основа зиждилась на 3DS-порте, который в свою очередь также было за что поругать. И это удивительно. По этой причине к сиквелу у меня пристальное внимание; надеюсь, продолжение не разочарует. Для меня и "Resident Evil HD Remaster" дороже 6-ки, хоть перед нами всего лишь HD-переиздание ремейка 2002-ого года выпуска.

Я хоть слегка и разочаровался в номерных RE-частях, но не прочь посмотреть, что разработчики нам готовят в 7-ой. Другое дело, что "Capcom" нужно приложить сейчас большей усилий, т.к. зомби-игр полно выходит. Удивить игровую общественность в этом конкретном "сеттинге" из-за большой конкуренции и ассортименте схожих товаров сейчас крайне сложно. Не удивлюсь, если в игру добавят открытый мир, т.к. в игропроме он стал сейчас модной фишкой и тенденцией.

Но, видимо, REV2 будет как RE6, и не сказать, что это прямо таки плохо.

Всё в жизни бывает, но, как мне кажется, маловероятно, если издатель громогласно уже давно заявил, что серия пойдёт двумя путями: "экшеновая" основа и "survival horror" концепция! Оригинал явственно доказал, какова пропасть между RE6 и RER. По трейлерам пока не скажешь, что уже "Resident Evil: Revelations 2" ждёт провал. На однозначный хит я здесь не надеюсь, но вполне на проект с 8,0-8,5 баллами. Мне кажется, мы здесь получим этакий симбиоз из "старого" и "нового". Такой, впрочем, и RER была: камера и боёвка — от RE4, сундук и построение локаций — из "классики".

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да фигня этот ваш Revelations, тот же шутан что и номерные части, просто сделали врагов поменьше

Сюрвайвол хоррором там даже и не пахнет

Вот HD Remaster понимаю, патронов нету, места в инвентаре нету, на зомбю (на средней сложности) надо 5-8 пуль, выживай как хошь . А тут че?------места дофига, патронов дофига, атмосферы ноль

Согласен с товарищем выше, надо им че-нить новое мутить, а с RE завязывать, ну или выпускать тока шутаны раз в 2-3 года

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Атмосфера классических частей как раз таки была в 1-м Revelations. Только упростили экшен, и сделали его немного больше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

нее, там хрень была а не атмосфера классических частей . Ну может поначалу немного, потом к концу все в шутан скатилось се равно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

RinatSolovei, просто надо было играть на сложности выше изи, а лучше на самой последней, был бы хардкор ещё тот.

Изменено пользователем Mitsurain

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
нее, там хрень была а не атмосфера классических частей . Ну может поначалу немного, потом к концу все в шутан скатилось се равно

Смотря, с чем сравнивать. По меркам того, какой "экшен" был в RE5-6, в RER — небо и земля. Он там был более сбалансированным (по количеству). И, как верно выше было замечено, геймплей и "выживание" в RER открываются с новой стороны, если играть на самой высоком уровне сложности. Вот, где "хардкор", где игра бросает вызов, где явственно прослеживается "survival".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
RinatSolovei, просто надо было играть на сложности выше изи, а лучше на самой последней, был бы хардкор ещё тот.

Я на нормале все игры прохожу .Че там харкдорного? .Замочить тонну врагов с бесконечными патронами?

Смотря, с чем сравнивать. По меркам того, какой "экшен" был в RE5-6, в RER — небо и земля. Он там был более сбалансированным (по количеству). И, как верно выше было замечено, геймплей и "выживание" в RER открываются с новой стороны, если играть на самой высоком уровне сложности. Вот, где "хардкор", где игра бросает вызов, где явственно прослеживается "survival".

Ну че там хардкорного то хосспади?. Места в инвентаре дофИИИИИИга, патронов дают дофИИИИИИга . Поиграйте блин в Remaster первой на последней сложности и за Криса желательно (у него меньше места в инвентаре), вот где харкдор то

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Меня так улыбают ваши споры) Особенно в свете того, что РЕ всегда была хренью^_^ Вот Fear Effect был воистину великолепен, и по всем фронтам на много голов лучше :P

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

RinatSolovei, если не знаешь, лучше промолчать. Сразу видно что ты даже не пробовал запускать на последней сложности. И не через новую игру+, а по дефолту. Вот потом и говори, где там легко и где патронов дофига.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вот Fear Effect был воистину великолепен, и по всем фронтам на много голов лучше :P

"Fear Effect" и "Fear Effect 2: Retro Helix" я в принципе не стал бы сравнивать с франшизой "Resident Evil", противопоставлять ей. Пусть они и зиждутся на некоторых общих основах, но в целом различны, т.к. каждая ушла в свою сторону. Если RE — чистокровный "survival horror", то FE — всё же больше "action/adventure".

С таким же успехом можно тогда приравнять к RE трилогии "Dino Crisis" (если только 1-ую часть) или "Blair Witch Project", серии "Onimusha" (hack and slash), "Parasite Eve" (action/rpg с переосмыслением концепции "финалок"), "Clock Tower" и "Haunting Ground" (последние две — больше квесты, чем что-то ещё). В той или иной степени, некоторые RE-элементы в них присутствуют (та же фиксированная камера, например), спорить не буду, но однозначного сходства всё равно нет. Хотя бесспорно у подобных игр есть некий общий фундамент, который их и объединяет.

Как по мне, однозначными "клонами" классических RE были "Extermination" (весьма хороша!), "Alone in the Dark: The New Nightmare" и дилогия "Obscure" (средне), "Kabus 22" (халтура). Или "Cold Fear", которая косила под 4-ую часть (в плане камеры). Про родоначальницу жанра в лице трилогии "Alone in the Dark 1-3" я уж говорить не буду, т.к. о ней каждый знает.

Если мы здесь так долго спорим, где было больше "экшена" и "выживания", то в "Fear Effect" первого намного большем, чем в любой классической RE, а второго я и не припомню. RE в этом плане намного сложнее, чаще и больше бросает вызов игроку. Хотя это ни в коей мере и не умаляет заслуг "Fear Effect". Дилогия уже давно причислена к классике. Проходил эти игры не раз (и ещё, думаю, пройду). Достойные проекты!

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну вт Extermination я бы не записывал в однозначные клоны. Мехаика в нем полноценно шутерная, хотя и упор все же на выживаловку. Ее если и сравнивать то с RE4, но вышла она ЗНАЧИТЕЛЬНО раньше, и механика все равно иная. Но бесспорно игра весьма хороша была, и местами неплохо так пугала, в свое время конечно. Черт, переиграть что ли...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×