Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Bloodborne

Жанр: Action / 3rd Person / 3D
Платформы: PS4
Разработчик: From Software
Издатель: SCEJ
Издатель в России: «SCEE»
Дата выхода: 2015 год

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Так, ниже представлен новый вид оружия - трансформирующаяся трость. В своей стандартной форме она отлично походит для ближнего боя. Однако, она может легко превратится в хлыст, смертоносный при атаках на дальнем расстоянии.

Такое же добавили в длц к дс2 :) По факту тупо 2 в 1. обычная атака - меч, сильная атака - удар хлыстом. Бестолковое оружие :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как-то в этом трейлере игра совсем пастгеном выглядит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ещё и тормозить умудряется. Отличные у них прогеры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У меня ощущение, что кучу анимаций я видел в том еж DS2.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Как-то в этом трейлере игра совсем пастгеном выглядит.

Ты с чем сравниваешь, с DS или с KZ?^_^

Ещё и тормозить умудряется. Отличные у них прогеры.

Если у тебя комп даже Ютуб не тянет, как ты в игры играешь?^_^

У меня ощущение, что кучу анимаций я видел в том еж DS2.

У меня ощущение что я махал мечем в том же GoW^_^

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ещё и тормозить умудряется. Отличные у них прогеры.

Движок-то тот же. Думаю скачущий на ровном месте фпс никуда не денется.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Бег по лестнице и спрыгивание с уступов просто эпик некстгенные.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Если у тебя комп даже Ютуб не тянет, как ты в игры играешь?

А я на пс4 смотрел видео.

У меня ощущение что я махал мечем в том же GoW

Всё возможно.

Движок-то тот же. Думаю скачущий на ровном месте фпс никуда не денется.

Но ДС2 на пека выдавал 60 фпс в абсолютно любой ситуации, даже с навешанными модами на графен. А он-то тут не сказать что сильно лучше. И при этом даже 30 не держит.

Вообще, это абзац - в игре про хардкор иметь просадки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

DS2 и на пс3 получше был, во всяком случае я не помню мест вроде блайттауна и пятого мира из demon souls, где стабильно низикй фпс с просадками до очень низкого.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В рамках мероприятия PlayStation Experience, руководитель разработки грядущего ролевого проекта Bloodborne Хидэтака Миядзаки огласил новые подробности игры, делая упор на представленном на конференции подземелье Chalice.

• В игре представлено более 10 карт;

• Все они уникальны, и на каждой из них будет происходить свое событие;

• Подземелье Chalice является многоуровневой локацией на нижних уровнях города;

• Огромное процедурно генерируемое подземелье охватывает всю подземную территорию города;

• Каждая локация в этом подземелье содержит священную чашу, после нахождения которой вы сможете сломать печать, что позволит вам получить доступ к следующей локации;

• Под многослойностью карты имеется в виду то, что у нее есть три уровня, каждый со своими сюрпризами и ловушками;

• После создания вашего подземелья с помощью ритуала Святой Чаши, оно больше не изменится. Это дает игрокам возможность полностью его освоить;

• Уровень сложности в подземельях довольно высок;

• Как и в Demon's Souls, у игроков после зачищения подземелья будет чувство удовлетворения и достижения важной цели;

• Прохождения подземелья Chalice не является обязательным. Само подземелье никак не связано с основной сюжетной линией;

• Кастомизация персонажа будет похожа на ту, что реализована в Dark Souls II, но, конечно же, со своими особенностями. По словам разработчиков, Bloodborne - экшен-РПГ, и в ней будет все то, что вы ожидаете от ролевой игры;

• Разработчики все также упорно работают над обеспечением максимальной частоты кадров, однако финальные характеристики пока неизвестны;

• В игре будет представлен режим PvP;

• В игре может быть реализовано что-то особенное, вроде необычного поединка из Dark Souls II, в котором игрокам предстояло взять на себя роль босса и сразиться с другим игроком;

• Концепт смерти и возрождения в форме нежити из Demon's/Dark Souls вернется в той или иной форме и в Bloodborne;

• Подземелье, которое было представлено в рамках конференции, было создано специально для показа. Подземелья из игры значительно больше и сложнее;

• Боссы также являются частью случайно генерируемого контента;

Также портал IGN опубликовал новую оффскрин-демонстрацию игры посетителей PlayStation Experience, с которой вы можете ознакомиться чуть ниже.

Напомним, релиз игры ожидается в марте следующего года.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Rinats

      Жанр: Action / Stealth
      Платформы: PC XSX XONE PS5 PS4
      Разработчик: NEOWIZ
      Издатель: NEOWIZ
      Дата выхода: 2023
      Lies Of P — мрачный экшен на манер Dark Souls и Bloodborne, в основе которого лежит сказка о Пиноккио. Главный герой, оживший механический мальчик, просыпается в охваченном безумием городе Крат и отправляется на поиски своего создателя — мистера Джеппетто. Вас ожидает глубокая боевая система, в которой вы сможете комбинировать оружие и менять части тела Пиноккио, чтобы получить новые способности. Также присутствует «система лжи»: реплики, которые произнесет главный герой, приведут к одной из нескольких концовок. Врать здесь не только можно, но и нужно. Вы всегда должны лгать другим, если хотите стать человеком.
      Выдержки из интервью с разработчиками




Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×