Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения


На E3 2014 компания Ubisoft впервые продемонстрировала геймплейные кадры очередной части серии Assassin’s Creed, получившей подзаголовок «Unity» («Единство»).

На E3 2014 компания Ubisoft впервые продемонстрировала геймплейные кадры очередной части серии Assassin’s Creed, получившей подзаголовок «Unity» («Единство»).

В Unity фоном для бесконечного противостояния асcасинов и тамплиеров станет Французская революция, то есть среди пяти тысяч (!) персонажей игрокам встретится такая известная личность, как Людовик XVI. В глаза бросается серьезно переработанная анимация, а главным нововведением станет режим совместного прохождения некоторых миссий на четверых. При этом, каждый ассасин сможет менять свою внешность и оружие.

Spoiler



Spoiler



Обновленный «движок» Anvil позволил авторам создать громадный Париж с окрестностями, по которым можно свободно перемещаться. Также была улучшены боевая система и стелс-режим, а главный герой Арно получил обновленный арсенал, включая призрачный клинок-арбалет.

Spoiler



Spoiler


«Assassin’s Creed: Единство» выйдет в конце года на PC, Xbox One и PlayStation 4. Над игрой работает десять студий Ubisoft во главе с Ubisoft Montreal.

Spoiler







P.S. Скопипастена новость временно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Еще Unity не доделали, а уже анонсируют новую часть. Не думал, что Ubisoft сможет переплюнуть Call of Duty в категории "конвейер года"...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Релиз преальфы вместо игры - патч - патч - анонс новой части - патч...

:D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Так анонсировать они ничего не собирались же.

It is always unfortunate when internal assets, not intended for public consumption, are leaked. And, while we certainly welcome anticipation for all of our upcoming titles, we're disappointed for our fans, and our development team, that this conceptual asset is now public. The team in our Quebec studio has been hard at work on the particular game in question for the past few years, and we're excited to officially unveil what the studio has been working on at a later date. In the meantime, our number one priority is enhancing the experience of Assassin's Creed Unity for players.

А то, что следующая часть в разработке вы сомневались, что ли?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А то, что следующая часть в разработке вы сомневались, что ли?

Ну не через месяц же после релиза последней...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да, все беливы ближе к весне начинаются.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну не через месяц же после релиза последней...

Их, вообще-то, как и калды, разные команды разрабатывают. Виктори делали и до релиза Юнити, а начали ещё до анонса.

Я тебе даже больше скажу: уже разрабатывают следующую за лондонской часть.

Игры уровня Ассасинов, при всей конвеерности, ресурсах Убейсофта и прочем, не за годик собирают.

Изменено пользователем SuperJoe

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну не через месяц же после релиза последней...

Эту другое подразделение делает, и она типа уже несколько лет в разработке. Человекоресурсы юбисофта вполне позволяют. Ну а финансы позволяют нанимать армию индусов, которые рисуют текстурки, метут полы, ну и делают всякую черновую работу.

Изменено пользователем Thief1987

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Их, вообще-то, как и калды, разные команды разрабатывают. Виктори делали и до релиза Юнити, а начали ещё до анонса.

Я тебе даже больше скажу: уже разрабатывают следующую за лондонской часть.

Игры уровня Ассасинов, при всей конвеерности, ресурсах Убейсофта и прочем, не за годик собирают.

Дак это я и сам знаю. Я о таком скором псевдосливе. Конечно, это не случайный слив, Kotaku бы не стали сливать информацию без ведома Ubisoft, ибо чревато последствиями.

Изменено пользователем LinkOFF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я о таком скором псевдосливе.

Это меня тоже удивило. Они конкретно обосрались с Юнити, которая хренова как в техническом плане, так и просто как игра. Убикам надо восстанавливать репутацию, а они её только этим сливом опять портят.

Я не могу найти в этом смысл для самих Юбиков. Даже допускаю некоторый шанс настоящего слива.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Наоборот, новая игра с викторианским сеттингом перетягивает на себя внимание, момент достаточно удачный. Хотя они пишут, что сами разочарованы утечкой - чушь собачья.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
На этот раз, как говорят Kotaku, это будет единственная игра на год.

Я не удивлюсь, если в конечном итоге в 2015-ом AC-игр будет больше. Есть же дополнение "Dead Kings" для "Unity", которое непонятно, когда точно выйдет. Пусть и не совсем полноценная (бесплатная) игра, но всё же. Ещё анонсировали "Assassin's Creed Chronicles: China", но после отмены "Season Pass", а ней издатель мгновенно забыл. Отменил, "заморозил", перенёс на другой срок? А если разбирать нас (пк-шников), то в следующем году нас ждём ещё одна "новинка" — "Assassin's Creed: Rogue".

Наоборот, новая игра с викторианским сеттингом перетягивает на себя внимание, момент достаточно удачный. Хотя они пишут, что сами разочарованы утечкой - чушь собачья.

Да, "сеттинг" "Assassin's Creed: Victory" притягивает сильно (всё же в викторианском Лондоне что-то есть!), но "Ubisoft Entertainment", чтобы не ударить в грязь лицом, не потерять репутацию (а точнее опять её восстановить в глазах общественности), необходимо всё же доделать "Assassin's Creed: Unity" и "Far Cry 4", выпустив ещё парочку обновлений для них, а то не дело.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ещё анонсировали "Assassin's Creed Chronicles: China", но после отмены "Season Pass", а ней издатель мгновенно забыл. Отменил, "заморозил", перенёс на другой срок?

Што?

А что насчет остального контента Season Pass? Владельцы Season Pass продолжат получать разнообразный дополнительный контент, включая Assassin’s Creed Chronicles: Китай.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не знал, если честно. На многих игровых порталах "Китай" не фигурировал при отмене SP. Видел только информацию по DK. Всё равно же это не отменяет того, что в 2015-ом AC-игр будет 2-3 шт.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Звездец подкрался незаметно, как говорится в известной пословице. Интересно вот, что: движок оставили такой же, как у Unity, судя по скриншотам, да? Если да, то будет провал LV2.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Samson

      Метки: Экшен, Приключение, Гонки, Приключенческий экшен, Упрощённый рогалик Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Liquid Swords Издатель: Liquid Swords Серия: Samson
    • Автор: Rinats

      CONTROL 2
      Жанр: Action ( Shooter ) / Horror / 3rd Person / 3D Платформы: PC XSX PS5 Разработчик: Remedy Entertainment Издатель: 505 games Дата выхода: не объявлено Первый арт есть- В настоящий момент идет этап проработки концепции
       

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Откатись с беты на стабильную версию, такой же баг вчеар словил на бетке.
    • Если действительно есть желание перевести игру, а не просто выкатить очередное машинное барахло, напиши в разные группы, занимающиеся русификацией, о том, чтобы помогли с разбором ресурсов. Может быть, кто-нибудь и откликнется 
    • С этим русификатором пройдена вся игра, куплена изначально для EA Launcher. У Вас в Steam?
    • Ну кароче я понял вашу логику, руководитель сказал как оно должно быть, а разраб просто сделал. И баги в играх руководитель тоже наверное руководитель сказал оставить. Это не факт. А чушь. Баги вызывают кривые руки, невнимательность, а не нехватка времени. Я поменял приоритет нажатия кнопки Х, на геймпаде, что в приоритете стоит диалог и взаимодействие, а не атака персонажа. И когда вхожу в зону взаимодействия, у меня при зажатой клавише атаки, персонаж вечно атакует, даже с отпущенной кнопкой атаки. Кто виноват? Я виноват, что не продумал этот момент, был не внимательным, образовался баг. Если посмотреть на игры которые выходят в релиз, то им каждой надо еще 3-4 года чтобы баги поправить. Надо руководителю всё это время ждать пока те кто совершил косяк при разработке исправят свою же ошибку?    Ну возьмите и скажите художнику который рисовал в своем стиле определенные вещи, что теперь, он должен научиться рисовать в другом, почувствуйте сопротивление. Вот тоже самое.
    • ну так то Макроссы основаны на музыке) это их фишка, но в данном случае это перебор
    • @Фри увмдев у Дельты в описании “музыкальный”, решил даже не пробовать. Видать поставил на правильную лошадь. Успех понятие относительное.  Для того, чтобы была сделана ровно та работа, которую поручили. Не моя вина в том, что предыдущий работодатель не понимает, что его хотелки прибыли не принесут.  Результат работы и прибыль это не одно и тоже. Сколько любимых в народе игр и фильмов провалились? Результат был холрошим, а продажи не очень. Фоллаут Нью-Вегас — яркий пример. Вина разроаботчиков в том, что их ограничили в сроках и игра вышла забагованной? Нет. Факт общеизвестный.  Ох уж мне эти метания в крайности. Вы таки сели на своего конька.  Какой человек? Кто конкретно из геймдизайнеров  Highguard налажал?  Ну вам, как крупному разработчику и издателю,  выпускающему на протяжении десятков лет игры по разным франшизам, видней. Если разработчик из раза в раз делает хрень, которая не приносит прибыли, его увольняют. Если не увольняют, значит руководство эта хрень устраивает.  Да неужели? То есть разработчики это такие люди, которые не способны к обучению. Ясно-понятно. 
    • Потому что какая разница крупная она или нет. Она успешной должна быть. Вас зачем нанимают? Чтобы вы проепали бюджет и сделали крупную но хреновую игру, которая не принесет денег? Или все таки чтобы сделали успешную и прибыльную? Нет, давайте вообще не будем смотреть на результат работы. Была работа, а успешная или нет...зачем нам оно знать? Просто дадим человеку денег, работу, а плевать вообще принесет его труд денег или нет. Мы же для себя делаем игру, а не для продажи. Именно так мыслит работадатель. Так если этот элемент делал этот человек. Все виноваты. Разработчик не учится ничему, он повторяет из раза в раз паттерн. Руководитель не меняет разработчика. Разработка игры не происходит так, что бедный разработчик делает хрень, потому что так сказал руководитель. Это глупая сказка в 99% случаев. Разработчик делает хрень, потому что не умеет по другому. Вот я сейчас играл в игру на яндексе. Где типо есть квест, где нужно принести 5 инструментов, когда игрок берет квест, появляется надпись “принести инструменты 0/5” , и  когда игрок подбирает инструменты идет счет 1/5, 2/5 когда он собрал 5/5 на экране так и остается этот счёт, цель задания не меняется. Кроме того, если взять другой “квест”, то этот внезапно исчезает и на экране появляется другая надпись “принести шарик 0/3”. Это не квесты. Цель задания не меняется когда она выполнена, нельзя иметь сразу несколько квестов, они нигде не хранятся, ни о какой награде или журнале квестов речи не идет. Те инструменты и шарики которые мы поднимаем не являются предметами, у нас нет инвентаря. Мы не можем выкинуть или как то использовать эти инструменты или шарики. Когда игрок к ним прикасается, скорее всего разраб уничтожает обьект, либо в лучшем случае отключает.  Почему разраб не сделал лучше? Потому что не умеет. Ты ему можешь хоть какого руководителя дать, но не может разраб сделать лучше.  Можно сказать, что это же новичок, а разрабы крупных игр боги разработки — это не так. Они тоже много чего не умеют, у многих разрабов в том числе и крупных игр есть болезнь довольно смешная на первый взгляд) Они не умеют делать передвижение основного персонажа. При этом могут делать очень крутое передвижение мобов. Причина проста, логика передвижения игрока координально отличается от передвижения мобов, и передвижение игрока мы пишем один раз в игре и больше никому его не даем, а у мобов логика похожая между собой и мы пишем ее много раз. Некоторые разрабы признаются, что специально пишут логику передвижения персонажа чисто для себя где то еще, чтобы просто не забыть как это делать.
    • Доброга-га! К сожалению, этот пост всё ещё не про "Великого", однако тоже важен.
      Был обновлён перевод для Switch! Теперь он работает с последней версией и не нужно бояться за случайное обновление игры с последующей потерей сохранений. Приятного!
  • Изменения статусов

    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×