Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

shooter Far Cry 4

Рекомендованные сообщения

Far Cry 4

Жанр: Action (Shooter) / 1st Person / 3D

Платформы: PC XONE X360 PS4 PS3

Разработчик: Ubisoft Montreal

Издатель: Ubisoft Entertainment

Издатель в России: Ubisoft Entertainment

Дата выхода на консолях: 18 ноября 2014 года (США) / 20 ноября 2014 года (Европа) / 20 ноября 2014 года (Россия)

 

Spoiler
FC4_Packshot_Standard_Generic_2D.jpg

Ubisoft анонсировала шутер Far Cry 4, который выйдет 18 ноября этого года на PC, Xbox One, Xbox 360, PS4 и PS3.

Сюжет FC4 расскажет историю, которая развернется в Кирате, диком районе Гималаев, где свирепствует деспотичный «король». В целом описание игры напоминает третью часть: разнообразное оружие, техника и дикие животные точно не дадут вам заскучать.

Те, кто решится сделать предзаказ обычного издания, получат в подарок обновление до Limited Edition с одиночным дополнением Hurk’s Redemption с тем самым персонажем из Far Cry 3 в главной роли.

 

Spoiler

Minimum System Requirements

Operating system: Windows 7 SP1, Windows 8/8.1 (64bit versions only)

Processor: Intel Core i5-750 @ 2.6 GHz or AMD Phenom II X4 955 @ 3.2 GHz

Memory: 4GB

Video card: NVIDIA GeForce GTX 460 or AMD Radeon HD5850 (1GB VRAM)

Direct X: Version 11

Hard Drive: 30 GB available space

Sound Card: DirectX 9.0c compatible sound card with latest drivers

Recommended System Requirements

Operating system: Windows 7 SP1, Windows 8/8.1 (64bit versions only)

Processor: Intel Core i5-2400S @ 2.5 GHz or AMD FX-8350 @ 4.0 GHz or better

Memory: 8GB

Video card: NVIDIA GeForce GTX 680 or AMD Radeon R9 290X or better (2GB VRAM)

Direct X: Version 11

Hard Drive: 30 GB available space

Sound Card: DirectX 9.0c compatible sound card with latest drivers

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Персонажи тут есть реально очень годные, пусть и не все, и нету таких, которые бы на себе тянули всю игру аки Тревер в ГТА5, но тем не менее есть очень ржачные, долбанутые, эксцентричные, и бесящие.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не знаю, FC3(и Blood Dragon) проходил взахлеб, а эту иногда просто хочется забросить на середине миссии. Наиграл часов 5-6, вообще не интересно. Тупые миссии и сама кампания тупая. Цельного сюжета нет вообще, как я понял. Или я просто не дошел дотуда... не знаю. Вероятно, этот FC я не пройду.

Продолжаем обсуждение здесь:

Ваас был нормальным. Нормальным ненормальным уродом, если ты(thatbelieve) понимаешь, о чем я. Здесь же откровенный бред. Гомик, орущий о том, что он гетеросексуал - просто за гранью дебилизма, уж простите. А священник-торговец оружием, которому прострелили башку и который курит траву(не сложно понять по речи и интонации. Конечно, если это не особенность российских локализаторов)? Это же капец в чистом виде. Нормальный экшен скатили в сраную пародию. Просто дико напоминает историю с Saints Row 4, где произошло тоже самое. Из капли юмора 3-ей части раздули слона в 4-й. Здесь тоже самое.

Изменено пользователем HellColt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Конечно дело вкуса, но ты лютейший бред понписал в качестве доводов.

Ваас был нормальным. Нормальным ненормальным уродом, если ты(thatbelieve) понимаешь, о чем я. Здесь же откровенный бред.

Ваас был просто псих, Мин же эксцентричный псих. Ваас просто убивал, Мин это делает изящно.

Гомик, орущий о том, что он гетеросексуал - просто за гранью дебилизма, уж простите.

Первое, он не орал. Второе, о том что он гомик ни чего в игре не говорит окромя его эксцентричного стиля. В третьих он не говорил, что он гетеросексуал, он сказал что он вполне гетеросексуален, это как бы не исключает, что он вполне может быть и БИ-сексуал. Ну и четвертых ваш коммент за гранью дебилизма.

А священник-торговец оружием, которому прострелили башку и который курит траву(не сложно понять по речи и интонации. Конечно, если это не особенность российских локализаторов)? Это же капец в чистом виде.

И опять же коммент за гранью... Стиль общения у него специально подан в стиле проповедника, которые очень распространены в штатах например. А Торговец оружием вообще является проповедником смерти. Один плюс один получаем весьма красочную аллегорию.

Нормальный экшен скатили в сраную пародию. Просто дико напоминает историю с Saints Row 4, где произошло тоже самое. Из капли юмора 3-ей части раздули слона в 4-й. Здесь тоже самое.

В Saints Row 3 капля юмора?о_О Да вы батенька жжоте... Скорее уж в Saints Row 3 ни капли серьездного нет, и даже пародии нет, только гипертрафированный бред шизофреника для самый дегенеративных подростков. 4я ей подстать.

Да, согласен, FC3 был более с серьездным лицом, в FC4 дали крен на более шутливый стиль повествования. Но разница весьма и весьма мала, потому что по факту в FC3 событий говорящих делающих серьездную мину было люто мало, да и вообще событий было в разы меньше, чем в FC4 даже за первую половину игры. FC4 в РАЗЫ более насыщен событиями и персонажами, даже главный злодей проявляет себя в разы чаще, хоть и по рации. В FC4 чуть больше ударились в фаново безумный геймплей, который всем безумно понравился по 3й части, но ни каких радикальных перекосов не случилось, все примерно на одном уровне с FC3. Эта придирка была бы может быть более актуальной, чесли бы в FC3 ЗНАЧИТЕЛЬНО больше уделили внимание ваасу, но этого не случилось. В чемто лучше FC3, в чемто FC4.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прошел основной сюжет игры и побегал по второстепенным миссиям - честно сказать, игра меня разочаровала.

Прежде всего, я не ждал от игры чего-то совершенно нового.

Побегать поохотиться и позахватывать аванпосты все также интересно и весело, персонажи нормальные, но не все: тот же оружейник-священник мне совершенно не понравился, от Юмы я ожидал гораздо большего участия в сюжете, да и реакция ГГ совершенно никакая на происходящее, сказали - пошел делать без всякой мотивации (как в Evil Within - закинуло в параллельный мир - "а, ну ок, пошли искать выход"). Да, еще ведущий на радио с вероятностью 50/50 своими комментариями попадает в реальность (т.е., например, я выбрал один вариант развития "золотого пути", а он толдычит про другой).

Сюжет, на мой взгляд, скомкан, не интересен и не логичен. Самое логичное его развитие - это альтернативная концовка в самом начале игры.

Стандартные концовки убоги, ощущение как будто прошел демо версию и на каком-то моменте игры ее просто оборвали.

Игра явно не стоит той заоблачной суммы, которую запрашивают в магазинах, максимум оценил бы рублей на 300.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У кого лицензия, есть проблема с мышкой?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
У кого лицензия, есть проблема с мышкой?

Какого рода проблема? У меня только чувствительность несколько раз резко падала при использовании фотоаппарата, больше ничего не заметил.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
У кого лицензия, есть проблема с мышкой?

Есть. Такое чувство что мышка сглаживается. Хотя таки есть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Под конец откровенно утомила меня игра. Это примерно с 15 часа начало ощущаться. Со второй половиной карты опять накосячили, как в прошлой части, то есть опять вроде и есть и много, а самих событий там уже мало, ощутимо меньше чем на первой половине карты. Хотя может это и правильно, учитывая что вскоре после начала второй половины карты появилось ощущение утомления.

Ну а в целом отличная игра, с юмором, с фаном, с разнообразными ситуациями. 8.5 баллов точно заслуживает. Пол бала снял за вторичность в сравнении с прошлой частью, и бал за то что выкинули даже те ущербные потуги создать моральное становление личности героя, что были в прошлой части. Не люблю я, когда разработчики стараются максимально застирилить персонажа, дабы мы себя с ним лучше отождествляли, это портит подачу сюжета.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Что-то у юбисофт чёрная полоса пошла. Сначала ассассин. Вроде выкрутились подарками. Сегодня новая фишка, уже с фк4. При запуске юплей начал требовать ввести ключ. Ключ, конечно же, уже использован. В итоге в игру не поиграть. В сообществе куча лестных отзывов. Может теперь и владельцам фк4 голд в подарок игру дадут. А что, купил косячного ассасина получил фк4. Купил фк4 получил ассасина :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Есть. Такое чувство что мышка сглаживается. Хотя таки есть.

Да, и вообще не понятно себя веде, не могу объяснить но играть раздражает!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Решил попробовать игру пару дней назад, запустил, посмотрел длинное интро, дождался надписи контрольная точка, но, видимо, выключил слишком рано. Сегодня включил и игру пришлось начинать заново. И, ну конечно же, ничерта нельзя проскипать. Убисофт - идиоты. Что ни игра, то невозможно пропусть тупое обучение для школьников, длинною от получаса до часа, как и длинные ролики. Отсюда реиграбельность нулевая (ну и так же потому что все их игры наполнены повтором одних и тех же действий вперемешку с непропускаемыми роликами).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Все таки добил это на геймпаде.

Что ж, неплохо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Когда блин в игру уже мех нвидии добавять. охота уже взгляну и забыть на конец про игру.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А чем тебя мех по умолчанию не устраивает?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Metal Eden
      Жанр: Shooter Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Reikon Games Издатель: Deep Silver Дата выхода: 6 мая 2025 года
    • Автор: PermResident
      Borderlands 4

      Жанр: Action (Shooter) / 1st person / 3D
      Платформы: PC XS PS5
      Разработчик: Gearbox Software
      Издатель: 2K Games
      https://vkvideo.ru/video-66455_456252911
      Релиз игры состоится 12 сентября

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Ты сказал, что достаточно лишь “выдержать стиль” в коде, оправдывая свои орфографические ошибки на письме, то есть логично предположить, что раз достаточно выдержать стиль кода, то ты допускаешь ошибки в коде по аналогии. Достаточно ведь только стиль выдержать и ничего более, разве нет, с твоих же слов?) И всё-таки стиль речи и ошибки в написании, это, мягко говоря, вещи разные, странно, что ты ставишь между ними равенство. Пока ты не начал впаривать, что твои ляпы якобы когда-нибудь станут нормой, оправдываясь, заметь, что лично я тебе до того момента вообще ничего не говорил. Пока другой человек не попросил подсветить ошибки, я опять-таки спокойно прошёл мимо них. К чему приведёт? Ну, на сколько могу судить, приводит пока что только к смайликам. Заметь, тебя никто тут не минусует, ну и до тех пор, пока ты сам не ёрничаешь, то тебя и не поддевают даже, тебе показывают путь к самосовершенствованию в весьма спокойной манере с шутками и прибаутками.
    • Пускай следуют, я им что не даю что ли? Ты когда отвечаешь, ты понимаешь на что ты отвечаешь? Стиль это вот это. float playerGold = 3f; float _playerGold = 3; float playergold = 3f; float PlayerGold = 3f;   bool inventoryOpen; bool menuClose; if(inventoryOpen && !menuClose) {
      }   if(inventoryOpen==true & menuClose==false)
      {
      }

      это стиль, на что тут компилятор будет ругаться? все будет работать, некоторые варианты тут совсем не правильные, но ошибкой они не будут восприняты движком.   Пойми, что мне все равно, кто что как пишет, включая меня самого. Пока я понимаю других, и пока они понимают меня — все равно. Успокойся уже. Хочешь идти править каждую ошибку в каждом посте за каждым человеком? Дерзай. Посмотришь к чему это приведет.
    • по тому, что есть в стиме выглядит как игра из 2010х или с мобилок. локации на детализацию слабы. какой то полёт и беготня с видом со спины и бой как с любой РПЖ на мобиле в изометрии. так, что похоже, что перемещения будут типа Subway Surfers и бой аля мобилка с двумя-четырьмя скилами. CGI ролик симпатичен, но на этом как то всё...
    • Вводное слово “пожалуйста”, выделяется запятыми. Есть нюансы, впрочем, то есть не всегда выделяется как одно слово. Первая запятая не помню точно, как обзывается случай, вроде бы обособление или что-то такое. Вторая — что-то про деепричастия.
    • Ты это, свои хотелки за вероятное будущее-то не выставляй. Есть нормы русского языка, которым люди следуют. А в это время ты своё незнание пытается выставить в свете того, что авось когда-нибудь твои ошибки станут нормами языка. Даже если вдруг когда-нибудь и станут, но сейчас-то нет. Любой интерпретатор с тобой не согласится. А компилятор и вовсе тебя красным подчёркнутым матом покроет и пошлёт править ошибки. Пойми, что ты всё-таки ты не средневековый крестьянин, да и не деревенский рубаха-парень, да и стилизовать себя под него ты явно не пытаешься, чтобы твои детские ошибки были хоть как-то оправданы. К обычным оЧепяткам, оговоркам и простым мелким ошибкам в т.ч. с запятыми и т.п. тут никто не докапывается (обычно), но когда ты пытаешься выставлять своё банальное невежество за норму — это уже перебор всё-таки. Ну а если на то дело пошло, то даже у просторечного стиля есть свои нормы, правила и нормы, которым следуют, когда нужно расписать персонажа подобного типажа. Это не просто взять и наобум налепить ошибок и исковеркать слова.
    • [vFonts.r01] В связи с внедрением разработчиков русского перевода от сообщества в игру, оставил только аутентичные кириллические шрифты.
    • Языки в мире вообще не совершенны и полны логических ошибок сами по себе, особенно французский. И ничего. Как-то никто вопросов не задает. Русский язык тоже не идеальный и время от времени в нем что-то меняют. Что-то с не правильного становится со временем правильным.  Сейчас правильно ставить ударение в слове звонит на второй слог. Хотя люди всё больше ставят ударение на корень в глаголах, чем на окончание. И скорее всего это скоро станет официальным “правильным” вариантом, может уже стало, я не особо слежу за этим, давно об этом читал. В языках программирования, главное выдерживать стиль, чтобы твой код понимали другие. В обычных языках я считаю, это тоже самое главное. Пока тебя понимают — всё ок. Если докапываться до каждой буковки и до каждой запятой, то вместо диалога у людей будет вечное редактирование ошибок. Если ты хотел показать мне, что такое не приятно читать, то надо было стараться сильнее. Я привык даже вот к такому: “приФфки, а ти ни ХоТил Бы ню такъс чтобы нимноЖечка, поФфармить асечки  то Ж я баЮсь одна миня моГутЪ убиФфать там злие пвпсчеры а ток ти са мной будефф и мы всих убфьем, мурь?”
    • Спасибо за развернутый ответ. Поживу тогда с костылем. Того, что работает мне с головой хватает
      В любом случае благодарю за вашу работу. Скрипт шикарный. )
    • Вообще-то зашито. Все млекопитающие играют в игры. Естественно, животные не играют в компьютерные игры, как и люди не играли до изобретения компьютеров. Тоже неправильный пример, т.к. без еды прожить нельзя, а без близости с другим человеком можно.
    • Да, как я и предполагал, за исключением дополнения в виде наблюдателя времени друзей.

      Экосистема менеджеров (Tampermonkey, Greasemonkey, Violentmonkey и др.), а также сред выполнения скриптов, встроенных в другие расширения (как в AdGuard), довольно разнообразна. Да, все они служат одной цели, но их внутренние реализации могут существенно отличаться. В основе их работы лежит концепция песочницы - изолированной среды, которая создается из соображений безопасности, чтобы пользовательский скрипт не мог бесконтрольно хозяйничать на странице, например, похищая личные данные. Но строгость этой песочницы и набор инструментов, которые предоставляются скрипту для общения с внешним миром, сильно варьируются. Хотя все они стремятся следовать общему стандарту Greasemonkey API, их реализации отличаются. Tampermonkey, на сегодняшний день, является наиболее функционально полным и стабильным менеджером, который реализует даже самые специфические, но ставшие стандартом де-факто в сообществе, возможности API, такие как unsafeWindow и гибкое управление кросс-доменными запросами. Другие менеджеры зачастую являются форками (ответвлениями) более старых версий или независимыми разработками, которые догоняют “золотой стандарт” по функциональности с разной скоростью. Иногда это приводит к тому, что в них отсутствуют определённые функции.

      Например, некоторое время назад была проблема с работой другого моего скрипта в OrangeMonkey (который использовал наш главадмин SerGEAnt). Она была связана с тем, как расширение обрабатывало разрешения на кросс-доменные запросы и взаимодействие с веб-редактором CKEDITOR, который используется на многих форумах на движке Invasion Board. Скрипту требовался доступ к API редактора, но OrangeMonkey не предоставлял необходимого моста для выхода из “песочницы”, что приводило к ошибке. В то же время в Tampermonkey этой проблемы уже не было, так как его разработчики реализовали более продвинутые механизмы взаимодействия с контекстом страницы. Это классический пример рассинхронизации в разработке, где одно расширение уже адаптировалось под новые веб-технологии, а другое - ещё нет. AdGuard, конечно, довольно мощнейший инструмент для блокировки контента и защита приватности, но выполнение пользовательских скриптов является его вторичной, хоть и очень полезной, функцией. Поэтому вполне объяснимо, что его песочница может быть более строгой, а среда выполнения не предоставляет некоторые узкоспециализированные, но критически важные для сложных скриптов API, такие как unsafeWindow. Это не столько недостаток, сколько фундаментальное различие в философии разработки: приоритет отдается максимальной безопасности, иногда в ущерб расширенной функциональности пользовательских скриптов. Теперь давайте пройдёмся по результатам. Это как раз то, о чём я писал в предыдущем сообщении. Во время разработки скрипт все еще мог получить список игр из window, но где-то с полторы недели назад Valve немного изменила свой фронтенд. Они всё активнее используют современные фреймворки, которые строят страницу динамически, а данные хранят внутри своей инкапсулированной экосистемы (состояние компонентов). Раньше переменные могли просто объявляться в глобальной области видимости, теперь же они "живут" внутри фреймворка, и доступ к ним снаружи затруднен. В какой-то момент массив с ID игр из списка желаемого (g_rgWishlistData), который раньше был легко доступен, стал инициализироваться таким образом, что его можно прочитать только через прямой доступ к JavaScript-контексту самой страницы. Именно для этого понадобился unsafeWindow. Он как ключ, который позволяет скрипту, работающему в изолированной песочнице, дотянуться до переменных на основной странице. Костыль (var unsafeWindow = window;) - это хороший фикс для предотвращения падения скрипта от ReferenceError, но он лишь создаёт псевдоним для window песочницы, в которой g_rgWishlistData по-прежнему не существует. AdGuard не предоставляет этот ключ, поэтому скрипт не может найти ID и сообщает об ошибке. Здесь причина схожа, но связана не столько с доступом к переменным, сколько с изоляцией сессии аутентификации. Ваше тестирование подтверждает, что среда AdGuard, скорее всего, выполняет скрипты в настолько изолированном контексте, что они не имеют полного доступа к вашей браузерной сессии на сайтах Steam. Для работы этих модулей необходима авторизация. Её отсутствие или изоляция приводят к неработоспособности: Наблюдатель: Его основная задача - отслеживать изменения в вашем списке желаемого и библиотеке. Для этого скрипт обращается к эндпоинту Steam /dynamicstore/userdata/:
      https://store.steampowered.com/dynamicstore/userdata/
      Когда вы авторизованы, сервер Steam отдает специальный JSON-файл, содержащий ID ваших игр из rgWishlist, rgOwnedApps и т.д. (в этом JSON также содержатся ваши настройки персонализации магазина, но нет и не может быть логина, хэша пароля, платёжной информации или токенов аутентификации). Скрипт использует эти ID, чтобы затем сделать отдельные, публичные запросы к API Steam и получить информацию по каждой конкретной игре. Когда скрипт через GM_xmlhttpRequest делает запрос к /userdata/, этот запрос должен содержать ваши аутентификационные данные. Если среда выполнения (AdGuard) не передает их, для сервера Steam этот запрос выглядит как анонимный, и он возвращает пустой ответ. Таким образом, у модуля просто нет исходных данных для работы - он не знает, за какими играми ему нужно следить, и его панель остается пустой. Время друзей: Механизм абсолютно такой же. Чтобы показать, сколько времени ваши друзья провели в игре, скрипт должен сначала узнать, кто ваши друзья. Эта информация находится на персонализированной странице сообщества Steam (friendsthatplay), например:
      https://steamcommunity.com/my/friendsthatplay/1245620
      она генерируется сервером динамически, специально для вашего аккаунта. Для анонимного пользователя или для скрипта, работающего в изолированной сессии без доступа к актуальным данным, такой страницы не существует - Steam просто не вернет нужные данные. Соответственно, без доступа к этой странице скрипт не может извлечь имена друзей и их наигранные часы и делает логичный вывод - “друзья не играли”. Фильтр “Только ваши DLC”: Этот фильтр в каталоге поиска полностью зависит от вашей личной библиотеки. Его механизм прост: при отображении каждого товара скрипт проверяет, является ли он дополнением (DLC). Если да, он определяет ID основной игры (parent_appid) и ищет его в вашем списке rgOwnedApps, полученном из того же /userdata/. Если вы не авторизованы или сессия недоступна, список rgOwnedApps пуст, и фильтр просто не сможет найти ни одного подходящего DLC. Помощники подарков (Gift Helpers): И на странице игры, и в списке желаемого, для корректной работы им необходима точка отсчета - цена и валюта в вашем регионе. Эту информацию Steam предоставляет пользователю через переменные g_strCountryCode и g_rgWalletInfo. Без них скрипт не может запросить локальную цену и выполнить правильную конвертацию для сравнения с ценой друга. Тем не менее, как вы и заметили, помощник на странице игры у вас сработал. Это связано с наличием в этом модуле специального костыля: если скрипт не может определить данные текущего пользователя, он по умолчанию использует данные для российского региона в качестве базовых. Это позволяет функции работать, но сравнение цен может быть неточным, если вы на самом деле находитесь в другом регионе. Для помощника в списке желаемого этот костыль уже не помогает, так как тот модуль при попытке получить ID игр со страницы. Вот как-то так.
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×