Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Celeir

[Рецензия] Warlock 2: The Exiled (PC)

Рекомендованные сообщения

Когда там Paradox покорила всея Арданию, в 2009-м? Вот прям как только заполучила, так сразу взяла в оборот: стратегия с непрямым контролем, Tower Defense, ещё одна стратегия и даже подобие Dungeon Keeper... Нет, арданийские конфликты не заполонили индустрию, но всё ж зачастили — и вновь разгораются в сиквеле Warlock. Что характерно, сама The Exiled к таким претензиям не располагает. Подобно Civilization, она не преобразилась, но лишь отточила то, что уже было введено; а потому, по-прежнему знакомая и даже родная, свой каждый запуск преподносит как прямо-таки возвращение домой.

Понятие каноничной концовки нам всем знакомо: чем значимей нелинейность, тем больше уверенность, что сиквел не учтёт всего. Вот и в The Exiled считают, что Master of Arcane закончилась не смертью соперников, но призывом к Единению... Да только заклинание не очень сработало и обернулось лишь новой войной. Как результат, подобно любому уважающему себя клочку фэнтезийной суши, мир мигом рассыпался, замусорив безбрежный Эфир; нам же — спасшемуся от гнёта Единого магу-изгою — придётся найти и покорить все Осколки и отбить вожделенный трон.

31_th.jpg

Заклинаний — тонны; какие-то изучим, какие-то подарят. Самые мощные же нигде, кроме как в обиталищах, не найти

Хотя в игре по-прежнему имеется и типичный для W1 тип миссий, где мелкие островки окружают один центральный мир, именно кампания (или, в случае одиночных партий, режим Изгнанника) стала тем, что объединяет весь комплекс нововведений, а потому о ней-то и поговорим. Во-первых, сами Осколки. Вознамерившись вернуться в Арданию, мы начинаем на порядочном от неё расстоянии — а чем дальше от цели, тем мельче доступные к застройке куски земли. Если помните, в первом Warlock можно было даже не соваться в порталы между измерениями и преспокойно замкнуться на десятке городов, покоряющих основную часть карты. Теперь же в паре ходов от Столицы обнаруживается провал в бесконечность, а потому практически сразу задумываешься о путешествии в соседние миры. И ведь не прихоти ради! Залог процветания империи всегда был в разнообразии, а чем больше посещаешь Осколков, тем больше встречаешь артефактов, ресурсов и рас. При этом на каждый из перечисленных пунктов найдётся по целой горсти нюансов, какое-то время отлично поднимающих интерес и саморегулирующих баланс.

Пускай в W2 всё те же четыре основных ресурса — золото, еда, мана, исследования, — но каждому из Осколков найдётся, что предложить. Первым делом в глаза бросится их самостоятельная, ух, «климатическая зона»: территориальная обособленность избавила от плавных перемен ландшафта и порождает, к примеру, сугубо тропический, лавовый или даже лунный мир. С оглядкой на решительно улучшившуюся графику, визит на любой тип островков станет отличным поводом изучить новые, удивительно красивые пейзажи — и разобраться в условиях жизни на них. Так, одни из областей дадут отличный прирост ресурсов, другие каждый ход наносят урон войскам, а в третьих нет шансов встретить целые народы (к ним, кстати, присоединилось два новых)... Которые, сосредотачиваясь на накоплении лишь определённых ресурсов, часто выгодны не столько воинами, сколько влиянием на экономику всей страны. Второе приобретение — это стратегические ресурсы. Привязанные к конкретным ландшафтам, они дают свои выгоды к накопительству или к способам ведения войны; увешанные десятками произведённых в них улучшений, элитные войска скоро станут единственной достойной внимания силой — но даже они не смогут захватить всё, что хотелось бы захватить.

22_th.jpg 33_th.jpg 29_th.jpg 26_th.jpg

А всё почему? Потому, что у населения есть Мораль: покорите подряд два города, и местное недовольство поставит под удар настроение всего государства; заложите собственных городов сверх меры, и ропот снова прокатится по самым задворкам страны. Наглядная угроза сдерживает «строительную» экспансию, и потому придётся решать, действительно ли необходимо очередное поселение. Не страшно? Тогда заметьте, что ресурсы уже не бесконечны, и подчинённый прииск даёт максимум +5 к доступным к выдаче бонусам (впрочем, пока механика нова, её можно подло обойти). Тем не менее, «пустого» расширения границ никто не запрещает, и для него появились три новых типа городов: храмовые, вольные и замки. Давая мелкие бонусы к приросту ресурсов и территорий, они не снижают морали и ничего не производят, но также служат быстрым способом подавить опасное восстание: любое «классическое» поселение можно моментально в них преобразить. С обычными же городами всё без изменений. Застраивая их бараками, заводиками и фермами, игрок предопределяет свою обеспеченность ресурсами и постигает влияние на производство как рельефа, так и климата местности — а с учётом того, что каждый застроенный хекс даёт свои бонусы и штрафы к возведённым на нём зданиям, важность терраформинга моментально взлетает до вершин. Преобразуйте тип ландшафта с плодородных земель в тундру, а то и просто метните туда огненный шар — и наблюдайте, как территория просядет под натиском магии, возможно, начнёт вредить пребывающим там войскам и наверняка потеряет бонусы к производству да хоть той же еды...

Вообще, роль магии Warlock 2 очень трудно переоценить. Какими бы перекачанными ни становились элитарные воины, их может не хватить совсем чуть-чуть, чтобы добить особо злостного оппонента, они могут быть скованы штрафами на передвижение или банально не успеть со своей помощью на другой край света. Поддержка всех этих и многих других аспектов взваливается на Великого мага, который вынужден точно планировать подготовку заклинаний — а ведь некоторые из них читаются два-три хода, что о-очень долго с учётом несвойственной пошаговым стратегиям стремительности игры. В ней каждый ход приносит целые россыпи проблем и событий: кто-то глупо умер, где-то из ниоткуда появились опасные обиталища, где-то разгорается очаг новой войны... Поспевать везде достаточно сложно и приятно, но хода с сотого начинает проявляться знакомые чувство неизбежности победы и упрощение игрового процесса. Тогда и заклинания учатся постольку-поскольку (к слову, они уже выстроены в чётко определённые последовательности, как технологии «Цивилизации»), и некоторые угрозы могут достаточно долго игнорироваться; всё чаще даёт о себе знать и прямолинейность местного ИИ. Другими словами, Warlock по-прежнему приковывает к экрану — но только на ранних и средних этапах. Чем дальше же, тем больше не шибко раздражающей, но неприкрытой рутины. Игре явно требуется «high-end»-встряска, чтоб продолжать держать игрока в напряжении.

19_th.jpg

Тактика вращается вокруг горстки увешанных бонусами ветеранов, и Герои — самые мощные из них

Все остальные перемены The Exiled идут из разряда мелких правок, вроде окон статистики или наглядных цепочек строительства. Полезней их станет только новая возможность настраивать заклинания — просто «вставляйте» в них найденные руны, получая прирост к урону, шансу критического удара или даже дополнительные эффекты... не бесплатно, конечно, но ценой времени произнесения или банально стоимости. Печально, но ещё одно нововведение своего потенциала не раскрыло: его функционал Событий а-ля Eador, с разными вариантами решения и неопределённостью последствий, используется слишком редко, чтобы долго о нём говорить. То же, что упомянуто до сих пор не было — лидеры, боги, дипломатия, герои, артефакты и даже озвучка — и вовсе перекочевало из Master of Arcane; если бы не очевидность некоторых нововведений, то только новая (яркая, сочная и просто замечательная) графика и позволила бы различить две игры.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

В общем же и целом, The Exiled — не революция, но эволюция того, что мы уже и так имели. Все наработки, пришедшие в первый Warlock лишь с дополнениями, во втором подшлифованы и включены изначально. Понравилась Master of Arcane? Игнорировать сиквел причин решительно нет... как и повода пересмотреть отношение к серии, если к первой части имелись лишь стойкие антипатии.

Итоговая оценка — 8,5.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

P.S. Ах да, теперь в Warlock есть и редактор, о функциональности которого мне, неопытному, сложно судить. Все надежды на толковых моддеров — успехов им!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Во второй части все так же 99% времени приходится зачищать нейтральных монстров?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да, ведь основа игры абсолютно та же. Корные механики не менялись, только детали. И графо-он )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот этот обзор куда как грамотнее предыдущего. Растете, юноша. Хотя могли бы и упомянуть что "сюжет" игры начинается еще с Majesty: The Fantasy Kingdom Sim. Могли бы выдать раскошенную аллюзию развития игр серии. А так вполне годно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Первый мне не то, что бы особо не понравился, но игра была интересной. А вот за второй, как мне кажется, засяду надолго, после такой-то рецензии. Благодарствую.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
"сюжет" игры начинается еще с Majesty: The Fantasy Kingdom Sim

Мне тяжело воспринимать игры "про Арданию" как часть одной большой картины. Кажется, у этого мирка вообще нет чётко прописанного лора, только стиль юмора и своеобразное отношение к фентезийным клише. Хотя, возможно, я что-то и просмотрел...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Первый Warlock затянул быстро, но так же быстро и надоел. Эта часть мало чем отличается от предыдущей, но главный минус в ней - порталы...терпеть их не могу еще со времен героев 3, собственно поэтому и бросил играть во 2 часть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Больше, чем поставил крепкой Age of Wonders III. Мда, грустно. ^_^ :fool: :blind:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Наверно, потому что одна игра просто лучше другой, в нынешнем их состоянии <_<

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра очень напоминает Eador. Masters of the Broken World, но дороже и прокаченее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Игра очень напоминает Eador. Masters of the Broken World, но дороже и прокаченее.

Я вот сначала за него и принял и ощутил когнитивный диссонанс....

Изменено пользователем TanatosX

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Отличная статья, это пять

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я вот сначала за него и принял и ощутил когнитивный диссонанс....

В чем заключался диссонанс? Просто по описанию геймплея эти игры очень похожи.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В чем заключался диссонанс? Просто по описанию геймплея эти игры очень похожи.

Вероятно, по принципу: "О, Эадор" -> "Нет, не Эадор?" -> "Да ладно, как не Эадор!"

Конечно, момент с Осколками - это тот ещё кивок в сторону трижды упомянутого проекта, но только, хм, в описательной части. С точки зрения геймплея (на базовом уровне) ничего не изменилось: у Эадора островки - это отдельные уровни, у Варлока - куски одного уровня, причём так было изначально. Спутать можно только на скриншотах, но не во время игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • у меня такая модель GIGABYTE  9070 XT GAMING OC и да в душную погоду хот спот тоже греется до 90, не знаю как у тебя но у меня довольно посредственный обдув корпуса 2дешовеньких 120 на вдув и 1 120 на выдув, думаю если не трогать лимиты по потреблению и вольтаж, то нужен хороший корпус с грамотным обдувом тогда думаю в районе 80-85 можно хот спот держать, а если еще + вентили на видюхе ускорить то и 80градусов превышать не будет.) А вообще прям советую сделать такие небольшие настройки андервольтинга лимит по потреблению (PL) снизить -15% и снизить вольтаж -25mv так думаю сохранится полная стабильность в играх (но конечно любые отходы от заводских несут риск что драйвер может зависнуть и тут нужны тесты.) производительности вообще не потеряешь ну может 1-3% то есть в играх ты это совершенно никак не ощутишь и  еще поднастрой в ручную кривую скорости вентелев видюхи, хот спот сразу станет холоднее.) это хот спот Хуанг запретил его смотреть на 5000 серии.)
    • Питон, всё-таки ты идиот. Уж извини за прямоту. Даже через геймбар указанные ранее вин+аль+принтскрин пашут. Уж молчу о прошлом заведомо рабочем нормальном методе принтскрина. Да, вин+принтскрин не работает, но основные методы принсткрина пашут без проблем. 
    • В нашей комплектации среди основных комплектующих присутствуют процессор AMD Ryzen 7 9800X3D (8 физических ядер, 16 потоков, 96 мегабайт кэш-памяти третьего уровня, базовая частота от 4.7 ГГц с авторазгоном до 5.2 ГГц), 32 гигабайта оперативной памяти (2 планки по 16 гигабайт быстрой DDR5 T-Force Delta RGB 5600 МГц), а также видеокарта NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti WINDFORCE OC 16G с 16 гигабайтами скоростной видеопамяти GDDR7 на борту. Следом за монитором компания Gigabyte прислала на наш (и ваш) суд игровой системный блок AORUS PRIME 5 AP551 в модификации AP5A7N7T-5102. Это значит, что в нашей комплектации среди основных комплектующих присутствуют процессор AMD Ryzen 7 9800X3D (8 физических ядер, 16 потоков, 96 мегабайт кэш-памяти третьего уровня, базовая частота от 4.7 ГГц с авторазгоном до 5.2 ГГц), 32 гигабайта оперативной памяти (2 планки по 16 гигабайт быстрой DDR5 T-Force Delta RGB 5600 МГц), а также видеокарта NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti WINDFORCE OC 16G с 16 гигабайтами скоростной видеопамяти GDDR7 на борту. В отечественной рознице готовые системы подобного класса сейчас оцениваются примерно в 250—300 тысяч рублей. Сумма серьезная, но перед нами не просто сборка из случайных комплектующих, а сбалансированная монобрендовая экосистема, которая готова к любым игровым вызовам прямо из коробки. Поставляется устройство в аскетичной и плотной картонной коробке с броским названием модели. На боковой стороне упаковки есть наклейка с указанием его технических характеристик. Внутри, помимо самого AORUS PRIME 5, также присутствуют краткое руководство по подключению (увы, русского языка в нем нет), провод питания, фирменная антенна Wi-Fi (поддерживается передовое 7-е поколение сетей), а также несколько кабелей от встроенного модульного блока питания (модель Gigabyte UD850GM PG5 850 Вт с сертификатом 80 PLUS Gold). Системный блок завернут в плотный полиэтилен, а также надежно удерживается внутри коробки фиксаторами из особого вспененного материала. Внешне AORUS PRIME 5 выглядит на удивление строго для геймерского устройства — никаких вам кричащих азиатских элементов, только матовый черный цвет, прямые и плавные линии с легким намеком на принадлежность к определенной игровой серии в виде соответствующей треугольной эмблемы на лицевой стороне. Большая часть лицевой стороны корпуса значительно выпирает вперед — тут за сетчатой стенкой скрыт блок из трех 120-мм кулеров. Еще один 120-мм кулер находится сзади, и два таких же «ветродуя» на радиаторе от жидкостного охлаждения процессора AORUS WATERFORCE II 240 расположились наверху. Правая стенка корпуса глухая, если не считать вертикального сетчатого «окна» для вентиляции. Левая сторона корпуса целиком состоит из закаленного стекла с фирменной эмблемой AORUS в верхнем углу. Обе стенки крепятся к основанию системника при помощи привычных четырех быстросъемных болтов на задней стороне, которые при желании можно открутить и вручную. Сам по себе системный блок нельзя назвать прям совсем большим, однако места для комплектующих и их обдува внутри предостаточно — кроме того, 5 из 6 граней корпуса включают в себя разные сетчатые «окна». Все системные кабели были аккуратно уложены за правой боковой стенкой еще на заводе — кабель-менеджментом покупателю заниматься не придется. А еще системник стоит на достаточно высоких ножках (чуть меньше 3 сантиметров) с прорезиненным основанием — так что места для воздуха под днищем тут тоже предостаточно. На крыше корпуса расположены кнопка питания со встроенным белым светодиодом состояния и кнопка Reset, разъемы jack 3.5 мм для наушников и микрофона, а также по одному порту USB-A 3.0 и USB-C 3.2. Сердцем сборки здесь служит материнская плата Gigabyte B850M-C, на задней панели которой имеются следующие разъемы: 1x HDMI и 1x DisplayPort (они завязаны на встроенное в процессор видеоядро), 4x USB-A 2.0, 2x USB-A Gen 2 ver 3.2, 2x USB-A Gen 1 ver 3.2, 1x USB-C 3.2, место для подключения Wi-Fi антенны, LAN-порт Realtek 2.5GbE, а также 3 разъема jack (Line In, Line Out и Mic с поддержкой аудиосистем формата 7.1). Кроме того, здешняя «мать» поддерживает подключения по Bluetooth в версии 5.4. Чуть ниже расположились интерфейсы самой видеокарты RTX 5070 Ti — три порта DisplayPort и один HDMI для подключения современных игровых мониторов. Внутреннее убранство наверняка порадует компьютерных эстетов — комплектующие подогнаны друг к другу аккуратно и с толком. Ничего не дребезжит, не кряхтит и не стучит. Производитель позаботился о долговечности тяжелых компонентов: внутри установлена специальная съемная горизонтальная планка-скоба для фиксации и поддержки массивной видеокарты, украшенная фирменной гравировкой. На материнской плате для будущего апгрейда доступны еще два свободных слота под оперативную память DDR5 и четыре свободных порта стандарта SATA 3. Для жестких дисков и классических SSD предусмотрена внутренняя корзина для накопителей, расположенная под специальным защитным кожухом в нижней части корпуса, прямо рядом с блоком питания. При первом включении ПК встречает пользователя мягкой, синхронизированной подсветкой. Система AORUS Sync связывает в единую цветовую гамму иллюминацию материнской платы, всех имеющихся кулеров охлаждения и модулей оперативной памяти T-Force. Выглядит это весьма стильно, без эффекта сумасшедшей «новогодней елки». Единственный нюанс — на самом корпусе нет физической кнопки для быстрой смены режимов или отключения подсветки, так что управлять ей придется только через фирменное приложение Gigabyte Control Center. Добавлю, что лично мне не хватило простого светодиода состояния работы накопителей на передней панели. Странно, что его решили не делать на таком продвинутом устройстве. Сам софт позволяет гибко настраивать не только визуальный стиль, но и скорость вращения вентиляторов. Из коробки система настроена хорошо: во время простоя, работы с документами или веб-серфинга компьютер работает практически бесшумно. Кроме того, на «Тихом» профиле воя кулеров не слышно даже в очень прожорливых играх и приложениях. Местная система охлаждения отлично справляется со своей задачей. Зарегистрированная пиковая температура видеокарты составила всего 70 градусов при 100-процентной нагрузке, но куда чаще рабочая температура GPU не превышала 66 градусов Цельсия. То же касается и центрального процессора: максимальный пик на тяжелых тестах составил 77 градусов, но чаще всего в играх температура держалась не выше 60 градусов, что для мощного современного чипа является великолепным результатом. Игровые тесты Внешняя сторона вопроса и «железная» часть — это замечательно, но куда важнее то, как наш системный блок ведет себя в реальных игровых задачах. И, надо сказать, с ними AORUS PRIME 5 AP551 справляется на ура. В играх раскрывается вся мощь связки из мощного процессора AMD с его внушительным кэшем и могучей видеокарты NVIDIA 5000-й серии, которая щеголяет поддержкой обновленных алгоритмов DLSS и завидной производительностью в трассировке лучей. Ниже представлены конкретные данные тестов. Все проекты запускались в честном 4K (3840x2160 пикселей) на максимально возможных настройках графики, чтобы выжать из системы все соки. Показатели FPS для удобства округлены. The Callisto Protocol Без использования параметра «Масштабирование» и трассировки лучей максимальный FPS составил 141, средний — 83; Без «Масштабирования», но со включенной трассировкой лучей: максимальный FPS — 100, средний - 58; Временное «Масштабирование», трассировка лучей включена: максимальный FPS - 102, средний 60; Масштабирование AMD FSR2 в режиме «Качество», трассировка лучей включена: максимальный FPS - 148, средний — 92; Масштабирование AMD FSR2 в режиме «Баланс», трассировка лучей включена: максимальный FPS - 153, средний — 100; Масштабирование AMD FSR2 в режиме «Производительность», трассировка лучей включена: максимальный FPS - 156, средний — 113. Cities: Skylines 2 Без NVIDIA DLSS: максимальный FPS - 40, средний — 28; NVIDIA DLSS в режиме «Качество»: максимальный FPS - 53, средний — 37; NVIDIA DLSS в режиме «Баланс»: максимальный FPS - 56, средний — 39; NVIDIA DLSS в режиме «Производительность»: максимальный FPS - 60, средний — 43. Company of Heroes 3 «Масштабирование разрешения» в режиме «Выкл/Билинейный апскейлинг»: максимальный FPS — 160, средний — 138; «Масштабирование разрешения» в режиме «AMD FSR2 - Качество»: максимальный FPS — 215, средний — 185; «Масштабирование разрешения» в режиме «AMD FSR2 - Баланс»: максимальный FPS — 228, средний — 198; «Масштабирование разрешения» в режиме «AMD FSR2 - Производительность»: максимальный FPS — 240, средний — 208. Cyberpunk 2077 Без масштабирования, «Создания кадров», трассировки пути и лучей отключены: максимальный FPS — 50, средний — 37; Без масштабирования», трассировки пути и лучей отключены, «Создание кадров» x4: максимальный FPS — 160, средний — 125; NVIDIA DLSS в режиме «Качество», включены реконструкция лучей DLSS и трассировка пути, нет «Создания кадров»: максимальный FPS — 38, средний — 33; NVIDIA DLSS в режиме «Сбалансированное», включены реконструкция лучей DLSS и трассировка пути, нет «Создания кадров»: максимальный FPS — 48, средний — 42; NVIDIA DLSS в режиме «Производительность», включены реконструкция лучей DLSS и трассировка пути, нет «Создания кадров»: максимальный FPS — 60, средний — 53; NVIDIA DLSS в режиме «Автоматическое», реконструкция лучей DLSS отключена, нет «Создания кадров», трассировка лучей включена: максимальный FPS — 80, средний — 71; NVIDIA DLSS в режиме «Автоматическое», включена реконструкция лучей DLSS, нет «Создания кадров», трассировка лучей включена: максимальный FPS — 81, средний — 73. Dying Light 2: Stay Human — Reloaded Edition Без апскейлинга, Frame Generation, асинхронных вычислений и трассировки лучей: максимальный FPS — 123, средний — 103; NVIDIA DLSS в режиме «Исходн.», Frame Generation DLSS x4, асинхронные вычисления включены, трассировка лучей отключена: максимальный FPS - 132, средний — 117; NVIDIA DLSS в режиме «Исходн.», Frame Generation DLSS x4, асинхронные вычисления и трассировка лучей включены: максимальный FPS - 97, средний — 73; NVIDIA DLSS в режиме «Качество», Frame Generation DLSS x4, асинхронные вычисления и трассировка лучей включены: максимальный FPS - 138, средний - 110; NVIDIA DLSS в режиме «Баланс», Frame Generation DLSS x4, асинхронные вычисления и трассировка лучей включены: максимальный FPS - 150, средний - 123; NVIDIA DLSS в режиме «Производительность», Frame Generation DLSS x4, асинхронные вычисления и трассировка лучей включены: максимальный FPS - 162, средний — 136. Forza Horizon 6 Без NVIDIA DLSS, «Качество отражений SSR» в режиме «Запредельное», «Качество эффектов освещения SSGI» в режиме «Очень высокое», параметр Frame Generation отключен: максимальный FPS — 106, средний — 90; Без NVIDIA DLSS, «Качество трассировки отражений» в режиме «Высокое», «Качество трассировки лучей SSGI» в режиме «Высокое», параметр Frame Generation отключен: максимальный FPS - 46, средний — 41; NVIDIA DLSS в режиме Super Resolution «Качество», «Качество трассировки отражений» в режиме «Высокое», «Качество трассировки лучей SSGI» в режиме «Высокое», параметр Frame Generation отключен: максимальный FPS — 65, средний — 59; NVIDIA DLSS в режиме Super Resolution «Качество», «Качество трассировки отражений» в режиме «Высокое», «Качество трассировки лучей SSGI» в режиме «Высокое», параметр Frame Generation в режиме «x4»: максимальный FPS — 196, средний — 183; NVIDIA DLSS в режиме Super Resolution «Баланс», «Качество трассировки отражений» в режиме «Высокое», «Качество трассировки лучей SSGI» в режиме «Высокое», параметр Frame Generation в режиме «x4»: максимальный FPS — 213, средний — 200; NVIDIA DLSS в режиме Super Resolution «Производительность», «Качество трассировки отражений» в режиме «Высокое», «Качество трассировки лучей SSGI» в режиме «Высокое», параметр Frame Generation в режиме «x4»: максимальный FPS — 226, средний — 212; NVIDIA DLSS и NVDIA DLAA в режиме «Вкл.», без Super Resolution, «Качество трассировки отражений» в режиме «Высокое», «Качество трассировки лучей SSGI» в режиме «Высокое», параметр Frame Generation в режиме «Авто»: максимальный FPS — 73, средний — 66; NVIDIA DLSS и NVDIA DLAA в режиме «Вкл.», без Super Resolution, «Качество трассировки отражений» в режиме «Высокое», «Качество трассировки лучей SSGI» в режиме «Высокое», параметр Frame Generation в режиме «x4»: максимальный FPS — 133, средний — 126. Horizon: Zero Dawn. Complete Edition Без «Масштабирования»: максимальный FPS — 205, средний — 125; NVIDIA DLSS в режиме «Качество»: максимальный FPS — 360, средний — 172; NVIDIA DLSS в режиме «Балансы»: максимальный FPS — 388, средний — 193; NVIDIA DLSS в режиме «Скорость»: максимальный FPS — 389, средний — 204. Tom Clancy’s Rainbow Six: Extraction Без NVIDIA DLSS, «Сглаживание» в режиме «T-AA-4x»: максимальный FPS — 55, средний — 42; NVIDIA DLSS в режиме «Качество»: максимальный FPS — 245, средний — 213; NVIDIA DLSS в режиме «Баланс»: максимальный FPS — 279, средний — 242; NVIDIA DLSS в режиме «Производительность»: максимальный FPS — 313, средний — 274. Синтетические тесты Если говорить коротко, то чистая загрузка Windows 11 Home до рабочего стола на этом ПК занимает около 20 секунд. Для детальной оценки дисковой подсистемы был запущен CrystalDiskMark 9.0.3. Установленный в систему NVMe-накопитель от Gigabyte показал впечатляющие результаты: скорость последовательного чтения составила внушительные 7372 МБ/с, а записи — 6857 МБ/с. Для конечного пользователя это означает, что тяжелые игровые текстуры в бесшовных мирах будут подгружаться мгновенно. К слову, специализированный бенчмарк 3DMark Storage Benchmark оценил накопитель в солидные 2655 баллов. В процессорном тесте Maxon Cinebench 2026 восьмиядерный Ryzen 7 9800X3D проявил себя во всей красе. В многопоточном режиме (Multiple Threads) он выбил отличные 5423 балла, а в однопоточном — 708 баллов. Графический подтест Cinebench оценил новую RTX 5070 Ti в 98853 очка. В классическом графическом пакете 3DMark системе тоже было что показать: Speed Way (DirectX 12 Ultimate): 7638 баллов; Steel Nomad (чистый DX12): 6814 баллов; Port Royal (тест трассировки лучей): 19 837 баллов; Time Spy Extreme (тест в 4K): 12 108 баллов общих и 13 618 конкретно за графику; Fire Strike Ultra: 18 332 балла. Полусинтетический бенчмарк Superposition от Unigine на пресете 4K Optimized выдал нехилые 22 575 баллов на API DirectX при среднем фреймрейте в 168 FPS. Тесты виртуальной реальности в этой же утилите на профиле VR Future наглядно подтвердили, что компьютер полностью готов к любым современным VR-шлемам, выдавая стабильные 88—107 кадров в секунду. Отдельно стоит упомянуть софтверную сторону. На ПК предустановлено упомянутое выше фирменное приложение Gigabyte Control Center, которое позволяет в пару кликов управлять лимитами, настраивать кривую вращения вентиляторов и баловаться с подсветкой. Несмотря на то, что в системе трудится видеокарта от «зеленых», на ПК также доступен пакет AMD Software: Adrenalin Edition. Пугаться этого не стоит — утилита отвечает за обслуживание встроенного в процессор Ryzen видеоядра Radeon Graphics, а также за сетевые протоколы чипсета. Программы работают корректно и друг другу не мешают. Gigabyte AORUS PRIME 5 AP551 — это отличный пример качественного брендового компьютера для тех, кто не хочет тратить время на подбор комплектующих, ручную сборку и укладку кабелей. Инженеры компании собрали неплохо сбалансированную, тихую и достаточно холодную систему, которая без проблем справляется с любыми современными играми в тяжелом разрешении 4K. Да, «кусачий» ценник может заставить задуматься. Но за эту сумму покупатель получает ультимативный игровой процессор AMD с 3D-кэшем, видеокарту нового поколения с 16 гигабайтами быстрой памяти GDDR7, скоростной SSD, готовую систему жидкостного охлаждения и официальную гарантию на все узлы в сборе. Можно сказать, что это вполне надежная инвестиция в комфортный гейминг на максимальных настройках на несколько лет вперед.
    • @Tirniel Кнопка нефункциональна даже в оконном режиме, понял. @Tirniel на хер ты мне про какие-то костыли рассказываешь, про какой-то пейнт? Не делай вид что не понимаешь о чём речь, мне эта твоя манера уже надоела. 
    • Чукча писатель, чукча не читатель? Подробно описал, что надо нажимать alt+print screen и ctr+v в пейнте. А после пример с нажатием на prtsc. Извини за грубость, но ты заебал уже тупить. Тебе и раньше всё правильно расписывали, а ты упирался и утверждал, что это невозможно, якобы. При этом тебе целую уйму рабочих вариантов ,как сделать скриншот давали, начиная от оконного режима, просто поверив тебе, что якобы принтскрин не пашет, хотя как оказалось, это не так, заканчивая более экзотичными вариантами.
    • @Erlik_Steam зайти в архив, щёлкнуть на авторов русификатора)
    • Если ты утверждаешь, что при нажатии вин + принт скрин в Дум д. э. делается скриншот, то извини за грубость но ты пиз*абол. Там кнопка вин нефункциональна, так что не гони.
    • А где раздобыть саму новеллу?
    • @Bookercatch @xdfyx очень сомневаюсь, что это вообще связано с русификатором. Он же буквально заменяет только архивы с озвучкой и ничего более. Хз, странно это и больше похоже на какие-то рандомные приколы игры. Но посмотрим, что другие напишут. Хотя про иконки уже вот отписался человек выше, что всё есть.     @Nikos03 пока лишь один отзывался. Когда - не раньше, чем я скину сам пак для ручной проверки)
    • Спайдер всего один, а помогает в доброй половине русиков. Что русик не скачаешь, его ник в технарях:)
  • Изменения статусов

    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


×