Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Ubisoft обнародовала первый трейлер Assassin’s Creed: Unity

Рекомендованные сообщения


Ubisoft опубликовала дебютный трейлер экшена Assassin’s Creed: Unity, подтвердив таким образом появившиеся не так давно слухи об этом проекте. Игра разрабатывается только для платформ следующего поколения и PC в течение трех лет.

Ubisoft опубликовала дебютный трейлер экшена Assassin’s Creed: Unity, подтвердив таким образом появившиеся не так давно слухи об этом проекте. Игра разрабатывается только для платформ следующего поколения и PC в течение трех лет.

Spoiler


Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Французкая революция интересно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

О дааа. наконец мы возвращаемся в Европу. Black Flag крут конечно, но так хотелось обратно в Европу. *fap fap fap*

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я не успеваю проходить их! :D

А картинка то на некстген куда больше тянет, чем в Black Flag.

Изменено пользователем sparrow2008

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А картинка то на некстген куда больше тянет, чем в Black Flag.

Естественно. В Black Flag движок даже не от 3й, а от 2й части.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

- Главный герой - Арно.

- Место действия - Франция.

- Игра в разработке три года.

- Игра разрабатывается только для некст-гена и PC.

- Выходит осенью этого года.

- Трейлер не является CGI, это чистый ингейм альфа-версии игры.

- Вместо соревновательного мультиплеера, будет кооп на четыре игрока.

- Вернется менэджмент.

- Управление будет немного переделано

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Естественно. В Black Flag движок даже не от 3й, а от 2й части.

Но выглядит 4-я на порядок лучше 3-ей, ну я сравниваю версии для PC all max.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Но выглядит 4-я на порядок лучше 3-ей, ну я сравниваю версии для PC all max.

Особенно порадовали погодные эффекты ^_^

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Капюшон? Ну кто бы мог подумать?!

Не понимаю, зачем Юби заморачиваются и придумывают новые названия. Пора бы в стиле спортивных игр давать названия - Assasin's Creed 2014 по-моему самое то!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я не успеваю проходить их! :D

До "Revelations" включительно я ещё как-то успевал игры серии "Assassin's Creed" проходить (пусть и с небольшим отставанием), но в этом году целая куча накопилась. Так и не начинал "Black Flag", недавно вышла "Liberation HD", а под конец года маячат "Unity" и "Comet". А где-то лежит и 3-ья часть, которую я так до конца и не осилил. Непонятно, с чего начинать, что пропускать.

А картинка то на некстген куда больше тянет, чем в Black Flag.

По CGI сложно определить. Совсем не показатель. Если брать слитые недавно скриншоты из "Unity", то картинка в них мне показалась чётче прошлых частей, но уж точно next-gen'овской я бы её не назвал, как и не припомню, чтобы BF кто-то называл next-gen'овской игрой. Это уже к "Watch Dogs". При всё при том, что её сейчас в плане графики все и каждый обоснованно критикуют, игра мне всё равно нравится в плане визуализации намного больше "Unity". Меня слегка вся эта эпопея с историческим сеттингом заколебала. Современность (машины и открытый мир аля GTA, боёвка из укрытий, взлом) смотрится, как глоток свежего воздуха.

- Игра разрабатывается только для некст-гена и PC.

Получается, "Comet" — эксклюзивная, новая часть AC для PS3 и Xbox 360? На PC это добро появится?

В Black Flag движок даже не от 3й, а от 2й части.

Там не всё так и просто. Если ссылаться на "Wikipedia", то там есть запись, что 4-ая часть имеет усовершенствованный движок 2-ой, но почему-то в сводной таблице у 3 и 4 стоит всё же новый "AnvilNext", а у 2-ой — предыдущий "Anvil". Всё равно перед нами один и тот же "моторчик", но разные его build'ы. Даже если у 3-ей части и было что-то новое из технических "плюшек", что отличало её от 4-ой, этой мало ей помогло. Игру я так и не прошёл. Показалась самой скучной во франчайзе.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

- Игра в разработке три года. Вот каждая часть асассина разрабатывается по 3 года, такое чувство они с начала 2000 начали разрабатывать этих асассинов, при чём всех одновременно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Трейлер на движке игры? Офигеть! Я думал CGI! ^_^

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Где тут можно CGI увидеть, не пойму, видны кривые модельки с хорошими текстурками, что сразу выдает, что это скриптовая ингейм альфа.

Все опять пластилиновое, как во Флаге.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Це ж очередное дiрьмо. Задолбали.

Вернется менэджмент.

Эта хрень когда-то отлично испортила игры серии, они опять за своё.

Боже, когда ж вернётся кошерный Принц, без всех этих менеджментов, унылых, однотипных собираний кусков убогих доспехов, тупых мини-игр, бомб и прочего дерьмица.

Но больше всего всякое желание отбивают играть две вещи, бесят неистово: тупые, долгие, непропускаемые обучения и непропускаемые кат-сцены. Посмотришь все эти трейлеры, круто вроде, но как играть начнёшь, так сразу хочется выключить. Фирменная фишка убейсофт. Ах да, ещё же заскриптованные, убогие и кривые стелс-миссии, где в случае обнаружения всё начинается с чекпоинта, вернее с минутной кат-сцены вместе с обучением. Такая же неизменная фишка убейсофта как и собирание всякого дерьма, как и архаичные, обязательные задания вроде "разфигачь десять танков из своего в этой весёлой аркаде внутри экшоновой игры!" Это ж так круто! Неистовое веселье просто! Ведь ради этого ты покупал эту игру, процессор и видеокарту!

P.S. Первые две части довольно неплохи и реиграбельны, остальные конвеерный даже-не-проходняк. Разве что Блэк Флаг ещё что-то вменяемое, но на самом деле убейсофту стоило сразу делать нормальную игру про пиратов и не доить серию. Вообще, идея игры про разные эпохи - очень крута. Но реализация через одно место.

Изменено пользователем Wselenniy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • “Свечку держал”, ага.  Первая ачивка в атомике как раз даже визуально похожа издалека.
    • хороший человек, у которого ты из-под носа умыкнул идею озвучить дизонорд нейросетями. да, не только ты один этим занимаешься.
    • И как Тирниэль в это безобразие затесался? 
    • Привет, ссылка на драйвгугл — не робит(, пишетнет такой страницы(
    • Пинбол звёздный кадет (встроенная игра в поставках винды в прошлом, если кто не понял) — “моё время пришло”, ага.
    • В общем, пока целую неделю смотрел применение DLSS 5 в разных играх, поймал себя на ощущении, что DLSS 5 отлично подходит для чуть устаревших игр. Его применение в таких играх делает картинку будто готовой ремастер. Только тут сделал два клика — и картинка резко меняется, совсем по-другому ощущается: намного лучше и современнее. Помню, раньше смотрел ролики по GTA 5, где игру напичкали разными крутыми графическими модами, и она выглядела почти фотореалистично: с красивыми отражениями, с крутым освещением. Но тогда надо было всё искать моды, собирать, и не факт, что это работало бы стабильно — без багов и глюков. Да и такие моды требовали не хилого железа. Сейчас ровно то же самое делает DLSS 5 — только не надо париться со сборкой модов: делаешь два клика, и игра выглядит как будто из тех самых роликов с крутыми графическими модами. DLSS 5 как технология обновления чуть устаревших в графическом плане игр — отличная. Мне нравится, как эта технология преобразует графику в старых проектах. Что по современным проектам? Тут, конечно, тоже результат есть: и без того красивая игра становится ещё красивее. Это вроде как круто, хотя для современных проектов технология слишком тяжёлая — железо ещё к ней не готово. Для старых игр — ок: там другая оптимизация, и использование технологии не так сильно снижает производительность, как в современных проектах, которые и так не блещут оптимизацией. Тут, конечно, вопрос, как говорится, о перспективе: ждать нового железа, которое сможет лучше «переваривать» такие обработки графики. Но меня другое гложет. С приходом всех этих крутых технологий, которые должны улучшить картинку и приблизить её к фотореализму, появляется другая проблема: чёртова лень разработчиков делать всё вручную. Меня беспокоит, что с полной интеграцией DLSS 5 разработчики окончательно разленятся и перестанут вручную делать красивые игры без этих технологий. Они будут основную работу перекладывать на такие технологии, как DLSS 5, а стандартная картинка будет становиться всё более плоской и некачественной. Обычная картинка без DLSS 5 будет выглядеть страшно и уродливо, а «некстген» — пожалуйста, только с DLSS 5. И это не шутка: у нас уже есть примеры игр, где картинка заметно отличается с трассировкой пути и без неё. Вспомним последний «Resident Evil»: игра с включённой трассировкой пути выглядела на голову лучше, чем без неё. Грейс вообще становилась страшной без трассировки пути. Это уже показатель того, что разработчики поленились поработать над обычной картинкой, над обычным освещением. Можно вспомнить, когда трассировка только начала появляться в играх: тогда не было такого разрыва в графике. Да, появлялись красивые отражения, более чёткие тени, но сильного разрыва не было. А почему? Потому что тогда разработчики серьёзно работали над обычной картинкой, поэтому она выглядела не намного хуже. Сейчас картинка без RT становится заметно хуже, и применение технологии уже чуть ли не становится необходимостью, чтобы получить атмосферный, красивый кадр. Вот только сама технология до сих пор не стала легче, и для всего этого нужно до сих пор топовое железо. Можно вспомнить, как DLSS позиционировали на старте релиза?! Как технологию, которая поможет запускать игры с более крутой и фотореалистичной картинкой — с трассировкой и отражениями. То есть игры должны были стать качественнее и фотореалистичнее за счёт освободившихся мощностей, которые позволял выделить апскейлер. Но к чему мы пришли? К тому, что игры не стали заметно красивее и фотореалистичнее: они просто перестали нормально оптимизировать. Сегодня апскейлер нужен не для того, чтобы запустить игру с красивыми лучами, а просто для того, чтобы получить нормальный FPS, со стандартной картинкой. Вот выходит какой‑нибудь The Blood of Dawnwalker, который графически не сильно ушёл вперёд по сравнению с «Ведьмаком 3» (я проходил его на GTX 970). Графически игра не «вау» какая, волшебных лучей Хуанга нет, но, пожалуйста, включи апскейлер, иначе нормального FPS не увидишь. DLSS стал не помощником для улучшения картинки — DLSS стал помощником, позволяющим разработчикам меньше заниматься оптимизацией проектов. То же самое нас будет ждать и с DLSS 5. Когда стандартная картинка без DLSS будет заметно хуже, это будет ощущаться всё серьёзнее и серьёзнее. При этом сама технология не будет доступна для всех — только для тех, у кого хватит денег на соответствующее железо. Поэтому мне эта технология нравится как лёгкий способ ремастеринга старых игр, но пугают перспективы и тенденция разработчиков всё перекладывать на современные технологии и меньше делать вручную. И может получиться так, что без DLSS у нас будет одна картинка, а с DLSS 5 — другая, такая, какой её задумывали разработчики. Но кто сможет всем этим насладиться? Лишь редкие люди.
    • если убрать русификатор — всё работает с того же сейва https://dropmefiles.com/ezwBI  
    •   @\miroslav\ твоя прошлая карта в Онимуши выдаёт 39, а новенькая 61.  Нехило ты поднялся. 
    • Norland Метки: Стратегия, Симулятор, Градостроение, Строительство базы, Симулятор колонии Платформы: PC Разработчик: Long Jaunt Издатель: Hooded Horse Серия: Hooded Horse Дата выхода: 18.07.2024 Русский язык: Интерфейс, Субтитры Ранний доступ: Да Отзывы Steam: 8830 отзывов, 81% положительных
    • @loqis если убрать русификатор, то но с того же сейва не зависают? Можешь поделиться сейвом перед зависанием. Я проверю.
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×