Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Morfius354

[Рецензия] Fable Anniversary (Xbox 360)

Рекомендованные сообщения

Все новое — это хорошо забытое старое. Sony не долго обдумывала сей простой факт и принялась клепать HD-ремейки своих хитов времен PlayStation 2 (и каким чудом до сих пор нет Onimusha HD — непонятно). Microsoft решила перенять практику, но ей перевыпускать особо нечего, только Halo да Fable. И если первая уже давно переехала на Xbox 360, то вторая обзавелась версией в высоком разрешении только сейчас.

Однажды в сказке

После индустриальных сиквела и, особенно, триквела многие уже и забыли, каким Альбион предстал перед нами десять лет назад. В первые минуты после запуска Fable Anniversary знакомых с оригиналом людей тут же захватит чувство ностальгии. Небольшая деревушка, наш альтер эго — маленький мальчик, пытающийся заработать денег на подарок для своей сестры. Первые шаги на тропе добра или зла. Но внезапное нападение бандитов не дает долго наслаждаться умиротворением. Протагониста спасает оказавшийся рядом маг и отводит его в Гильдию Героев, где и начинаются настоящие приключения. Годы мчатся, и вот мы уже неплохо владеем мечом, луком и волшебством. А значит, пришла пора сделать первый шаг навстречу миру.

2_th.jpg 4_th.jpg 5_th.jpg 6_th.jpg

Альбион был довольно небольшим даже по меркам 2004 года — что уж говорить про сегодняшние открытые миры. Но, несмотря на скромные габариты, эффекта «домашнего уюта» ему не занимать. Небольшие поселения и городки, окруженные зелеными лесами и безбрежными морями. По тропинкам курсируют одинокие торговцы, периодически просящие проводить их до конечного пункта своего пути за звонкую монету. По поселениям браво маршируют стражники, отлавливающие воришек. На деревьях поют птички, на полянах орудуют злобные хоббы, которые представляют собой особо откормившихся гоблинов, а в кустах устроили засаду бандиты. Этот мир интересно исследовать, потому что он собран вручную от первого встреченного нами NPC до последнего камушка. Легендарные предметы и секреты разбросаны по разным уголкам не генератором случайных чисел, а умелыми геймдизайнерами. Но в наше время отчетливо видна проблема, на которую раньше можно было закрыть глаза: размеры локаций удручающе малы. Порой они и вовсе представляют собой одну прямую линию, пробежать по которой можно секунд за пятнадцать. Почему Lionhead в свое время так поступила — непонятно, ведь движок переваривает и большие пространства. Понятно, что в переиздании разработчики не станут вмешиваться в архитектуру Fable, все-таки это не полноценный ремейк, но от этого не легче каждую минуту видеть на экране надпись «Загрузка».

Зато Anniversary сильно подтянули в графическом плане. Внешне она выглядит практически на уровне сиквела, разве что не хватает сочности спецэффектов. Но в целом пейзажи красивые, модели персонажей не испытывают острого недостатка полигонов, да и текстуры не смазываются в кашу. Единственное, что выдает корни позапрошлого поколения, не считая крохотных размеров игровых карт, это деревянная анимация. И если непосредственно в геймплее это в глаза не бросается, то вот ролики на движке игры заставляют прослезиться, и далеко не от умиления или красоты. Вот уж что действительно стоило переделать с нуля.

Механику же решили никоим образом не трогать. Fable Anniversary — все так же незатейливая приключенческая Action/RPG, что и десять лет назад. Основным поставщиком заданий и общим двигателем сюжета является Гильдия Героев, в которой протагонист обучался долгие годы. После «выпуска» нам становится доступна особая карта с заданиями, правда, забить дневник миссиями до отказа не получится — очень редко получается взять более двух одновременно. Впрочем, и в обычном мире найдется немало людей, которым требуется помощь Героя. У истории не получается удивлять, но она радует своей нарочитой сказочностью, словно мы очутились в мире тех самых рассказов, что мамы нам когда-то читали перед сном. Только здесь игрок сам волен выбрать судьбу: быть воплощением добра или прислужником зла. Моральные дилеммы в Fable встречаются часто. Причем меняется не только сюжетная канва, но и отношение к вам окружающих NPC, и даже ваш внешний вид. Например, прислужники тьмы со временем побледнеют и даже рога отрастят, а каждый встречный, завидев вас, бросится бежать, куда глаза глядят, и кричать во все горло, что смерть грядет.

3_th.jpg

Красота постановочных скриншотов не должна вводить вас в заблуждение, ибо анимация перекочевала в римейк из оригинального Fable практически без изменений

Практически каждое поручение предполагает драку. Исполнены они довольно просто: три кнопки отвечают за удары оружием ближнего боя, выстрелы и применение способностей соответственно. Также предусмотрены возможности выставить блок и сделать перекат. Особых тактик придумывать не придется: практически любого оппонента можно закликать до смерти, расстрелять или закидать огненными шарами, не дав отдышаться. Выбор средства истребления врагов зависит от области, в которой вы хотите достичь мастерства. Дело в том, что помимо общей шкалы опыта, накапливаются еще и очки силы, ловкости или магии, которые также тратятся на обучение умениям. Приобретаются они исключительно в Гильдии на специальном пьедестале. Совокупность полученных навыков и стиля игры тоже скажется на образе персонажа. Если воины предстанут огромной грудой мышц, то маги ближе к финалу буквально засветятся от переполняющего их волшебства.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Нужно ли вообще было выпускать Fable Anniversary? Скорее да, чем нет. Потому что это отличная возможность посмотреть, что за великий переворот в жанре пытался провернуть Питер Мулинье. Он, конечно, не исполнил и половины обещаний, но на тот момент выпустил знаковый проект. Который, к сожалению, не прошел проверки временем. Минусы, спустя десятилетие со дня релиза, оправдать уже не получается. Элементарная боевая система, ужасная анимация, скучная история. Да еще и технические проблемы появились: игра имеет дурную привычку подтормаживать, а иногда и вовсе зависает. С другой стороны, и неоспоримые достоинства никуда не делись: сказочная атмосфера, увлекательное исследование мира и высокий градус интерактивности. Только вот не проще ли запустить Fable 2, где все идеи оригинала были развиты и всячески улучшены?

Итоговая оценка — 6,5.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Нет не проще. Fable 1 это Fable 1, со своей атмосферой и все такое. Вторая часть все таки другое. И да, ремейк, как ни странно, не нравится именно графикой, слишком похоже на вторую часть, теряется прелесть оригинала.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А я до сих пор не могу поиграть, с четвертым ТУ лагает нереал игра

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А мне даже понравилось, но все впечатление портят эти жуткие тормоза. :sad:

А Fable 2, это фактически Fable 1 только с локациями по крупней, атмосфера сказочности оттуда ни куда не делась. А вот Fable 3 это уже совсем другая игра.

PS Кстати, вроде говорили, что выйдет сборник Fable Trilogy, ни кто не знает ни чего про него? Когда он планировался к выходу?

Изменено пользователем Doom6370

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Яркую, четкую, сочную картинку превратили в замыленное говнецо аля Unreal Engine 3.

Оригинал (не ремейк) уделывает свои сиквелы по всем фронтам и сейчас, в наше время, смотрится молодцом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
PS Кстати, вроде говорили, что выйдет сборник Fable Trilogy, ни кто не знает ни чего про него? Когда он планировался к выходу?

В лайве уже давно доступен. На дисках - хз

Оригинал (не ремейк) уделывает свои сиквелы по всем фронтам и сейчас, в наше время, смотрится молодцом.

По каким же фронтам он их уделывает?

Яркую, четкую, сочную картинку превратили в замыленное говнецо аля Unreal Engine 3.

Упоролся? Ниче что оригинал на первом иксбоксе был? Давай, расскажи как он там супер круто выглядел.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Будет ли ремейк в Steam'e?

Разработчики, на сколько я помню, говорили, что если народ попросит, они выпустят на ПК. Но пока ни чего не слышно про порт.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Упоролся? Ниче что оригинал на первом иксбоксе был? Давай, расскажи как он там супер круто выглядел.

Запавшие в душу спрайты роднее бездушных шейдеров! В целом, то заявление я могу понять - взять ту же прошлогоднюю Ларку. Ох и перекроили же ей лицо в "обновлённой" версии, при чём в решительно худшую сторону. И никакая повышенная чёткость текстурок не спасает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Запавшие в душу спрайты роднее бездушных шейдеров! В целом, то заявление я могу понять - взять ту же прошлогоднюю Ларку. Ох и перекроили же ей лицо в "обновлённой" версии, при чём в решительно худшую сторону. И никакая повышенная чёткость текстурок не спасает.

Это да, мы когда переигрываем в старые игры вспоминаем те самые ощущения, когда играли в первый раз, и нам кажется, что ни чего менять и не нужно. Но если посмотреть с точки зрения тех, кто игру тогда пропустил, то она выглядит уже не так привлекательно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Запавшие в душу спрайты роднее бездушных шейдеров! В целом, то заявление я могу понять - взять ту же прошлогоднюю Ларку. Ох и перекроили же ей лицо в "обновлённой" версии, при чём в решительно худшую сторону. И никакая повышенная чёткость текстурок не спасает.

Ну в защиту Ларки нужно учесть смену владельца и перезапуск серии. Спекуляция на старых идеях могла закончиться плачевно,благо мы получили не супер HD ремейк, а что-то новое, хоть и отличное от привычного. Обнадёживает ,что разработчик решился реализовать своё "видение" истории, значит в её истории и вселенной и правда заинтересованы. Так как и сам я какой никакой фанат классичесского Tomb Raider , для себя решил,что новая Лара , это история о той же героине,но в параллельной вселенной, так проще воспринимается :rolleyes:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну в защиту Ларки нужно учесть смену владельца и перезапуск серии.

Не-не, я не про состоявшийся в 2013-м перезапуск серии, а про выход её HD-издания. В нём реалистичную гамму раскрасили под мультфильм (1 -> 2) и неприятно переделали черты лица (1 -> 2)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
неприятно переделали черты лица (1 -> 2)

На самом деле вкусовщина, я вот добил как раз Definitive Edition, вполне себе там Ларка миловидная и приятная на личико.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Упоролся? Ниче что оригинал на первом иксбоксе был? Давай, расскажи как он там супер круто выглядел.

Я тебе с плойки первой накидаю кучу игр, где графен был такой же, как в моем описание. Научись разделять технологии и визуальный стиль. Сейчас игра выглядит будто в ванилине, с вылепленными из пластилина моделями. Какая мне разница, какие там шейдеры, если я за ретушью картинки вообще ничего разобрать не могу. Деталей не видно. В первой Басне такого не было именно из-за простоты исполнения.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════
        GameResX 1.1 — обновление
        Распаковка и перевод игровых ресурсов
      ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════ Всем привет. Вышло большое обновление. Если коротко: программа перестала быть
      только распаковщиком и научилась помогать там, где раньше приходилось
      разбираться самому — методом проб и вечеров, потраченных впустую. Ниже — что нового и зачем оно нужно.
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
        ГЛАВНОЕ: ПРОГРАММА ГОВОРИТ, ЧТО СЛОМАЕТ ИГРУ
      ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── Знакомая история? Собрал архив, положил в игру — она не запускается.
      Или запускается, но текстуры пропали. Или вылетает в случайном месте.
      И начинается: пересобрать по-другому, поменять порядок, попробовать
      ещё раз. Теперь можно спросить у программы заранее.     Меню «Проверка» → «Примет ли игра архив…» Она сравнит ваш архив с исходным и скажет, что не так:     [СЛОМАЕТ] пропала запись: texture_02.dds
          [может помешать] порядок записей изменился Такого нет ни в одном известном мне средстве. Обычно узнаёшь о
      проблеме от самой игры — молча и без объяснений. То же самое для текстур: программа сверит вашу картинку с той, что
      была в игре, и предупредит, если игра её не покажет. Размер не тот,
      формат другой, мип-уровней нет — всё это она проверит до того, как
      вы соберёте архив.
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
        РАБОТА С ЧУЖИМИ ПРОГРАММАМИ ИЗ ОДНОГО ОКНА
      ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── Архивы многих игр зашифрованы, и вскрывать их программа не будет —
      это принципиально. Но сообщество давно сделало свои средства:
      QuickBMS, vgmstream, обозреватели архивов для отдельных серий. Раньше каждое приходилось изучать отдельно. Теперь достаточно один
      раз указать, где оно лежит:     Меню «Средства» → «Перечень средств…» → указать путь И всё — программа сама их запускает. Спрашивает, что нужно, в
      понятном порядке, показывает, что именно будет запущено, а после
      работы предлагает открыть результат. Получился этакий комбайн: одно окно вместо пяти разных. Хотите добавить своё любимое средство? Это делается текстовым файлом,
      программировать не нужно. В поставке уже четыре описания — можно
      посмотреть, как они устроены.
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
        ДЛЯ ПЕРЕВОДЧИКОВ
      ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── ■ ИГРА ОБНОВИЛАСЬ — ЧТО ДЕЛАТЬ? Вышел патч, и часть текста изменилась. Какая именно — среди сотни
      тысяч строк? Раньше — никак.     Меню «Проверка» → «Что изменилось после обновления игры…»     Появилось строк:        247
          Изменилось в оригинале:  89   ← ваш перевод устарел
          Пропало:                 12 И самое важное: программа покажет каждую изменившуюся строку — как
      было, как стало, и ваш прежний перевод рядом. Видно, что именно
      поправить.
      ■ ЧТО ЭТО ЗА СТРОКА ВООБЩЕ? Переводите «Chest» — это сундук или грудь? А «Charge» — атака или
      зарядка? Без контекста не угадать. Теперь в таблице перевода есть столбец «Назначение»: меню, реплика,
      субтитр, подсказка, название предмета, достижение, титры. Программа
      определяет это сама по тому, где строка лежит в игре. Отдельно помечаются служебные строки — те, которые игрок вообще не
      видит. В некоторых играх таких тысячи, и переводить их не нужно. Раньше это
      выяснялось часа через два работы. Ещё показываются соседние строки: реплики диалога идут подряд, и
      видеть, что было до и после, очень помогает.
      ■ ОДИН ПРЕДМЕТ — ТРИ НАЗВАНИЯ Переводили втроём, каждый по-своему. «Rebound» стал и подбором, и
      отскоком, и ребаундом. По отдельности всё верно, а в игре — каша.     Вкладка «Перевод» → «Единство терминов» Программа найдёт все такие случаи и покажет, где какой вариант стоит.
      Ищет и обратное: когда разные вещи назвали одним словом.
      ■ ЗАМЕТКИ И СОВМЕСТНАЯ РАБОТА Выяснили, что строка помещается на кнопку только в 12 знаков?
      Запишите прямо к ней — через месяц не придётся выяснять заново. К строке можно приложить снимок экрана, пометку, вопрос. Всё это
      передаётся другим участникам перевода одним файлом: чужие заметки
      добавятся к вашим, ничего не потеряется.
      ■ ПЕРЕНОС НА ПРИСТАВКУ Переносите перевод с настольного издания на приставочное? Программа скажет заранее, какие знаки
      не влезут в кодировку приставки и какие строки не поместятся в поле.
      С примерами и подсказками, как сократить.
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
        ДЛЯ ТЕХ, КТО ПЕРЕОЗВУЧИВАЕТ
      ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── ■ СТУДИЯ ПРИСЛАЛА НЕ ТО Записали в 22 кГц вместо 44. Или в стерео вместо моно. Раньше это
      означало переделку — дни ожидания и лишние деньги.     Вкладка «Озвучка» → «Привести записи…» Программа сама приведёт записи к нужным параметрам. Может и громкость
      выровнять — реплики разных актёров иначе звучат по-разному громко.
      ■ ВИДНО, ЧТО В ЗАПИСИ Появилась настоящая осциллограмма — та самая «волна». По ней сразу
      видно обрезанное начало, посторонний щелчок, разницу в громкости.
      Слушать каждую реплику не нужно. Если рядом есть замена, показываются обе записи и оценка:     записи сходятся — 96%
          записи сильно расходятся — 25% Второе означает, что записали не ту реплику или она обрезана. Прослушать теперь можно прямо в окне, не открывая ничего лишнего.
      ■ РАЗБИВКА ПО АКТЁРАМ Студия пишет одного актёра за раз, а список реплик приходит
      вперемешку. Программа разбирает его сама:     rose       47 реплик   12.3 мин
          chet       31 реплика   8.1 мин Для каждого можно выгрузить отдельный лист.
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
        ПОИСК ПО ВСЕЙ ИГРЕ
      ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── «Где лежит эта текстура?» У иных игр больше сотни архивов. Раньше —
      открывать по одному. Теперь программа обходит их все разом и строит общий список с
      поиском. Список сохраняется, так что повторять обход не нужно.
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
        ПОСЛЕ ОБНОВЛЕНИЯ ИГРЫ
      ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── Игра обновилась и что-то затёрла. Что именно — раньше выяснялось,
      когда перевод переставал работать. Снимите слепок каталога игры до правок, а после патча сравните.
      Программа покажет, какие ваши файлы затронуты. Заодно проверяет совместимость: если два ваших набора правок трогают
      один файл, она предупредит до установки. Иначе игра возьмёт тот, что
      окажется последним, и это зависит от порядка установки.
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
        ЗВУК ИЗ ИГР
      ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── Программа научилась читать параметры дорожек популярных форматов:     Wwise (WEM, BNK)     — большинство крупных игр
          FMOD (FSB)           — Unity, Unreal и многие другие
          CRI (ADX, HCA)       — японские игры
          PlayStation (VAG)    — PS1, PS2
          Nintendo (BRSTM)     — Wii, 3DS, Switch Ещё несколько форматов опознаются по имени. Программа честно скажет,
      что знает формат, но параметры прочитать не может — вместо того чтобы
      выдумывать числа.
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
        НОВЫЕ ФОРМАТЫ
      ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── Добавлена работа с ресурсами игр на движке Visual Concepts — это
      спортивные серии последних лет. Текст таких игр лежит в отдельных файлах строк: программа читает их и
      собирает обратно с переводом. Понимает и выгрузки, которые делают
      средства сообщества, — вашу работу не придётся переносить руками. Контейнеры ресурсов открываются напрямую и собираются так, чтобы игра
      их приняла. Это важнее, чем кажется: обычный архиватор их портит, и
      на это жалуются постоянно — игра просто перестаёт запускаться. К обновлению приложены два подробных руководства по переводу игр на
      этом движке: где искать текст, что нельзя трогать, как вернуть
      перевод обратно в игру. Одно на 29 шагов, от установки до готового
      результата. Прочие форматы, разумеется, никуда не делись: программа по-прежнему
      работает с архивами десятков движков, а неизвестный формат можно
      описать самому — в Лаборатории форматов.
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
        МЕЛОЧИ, КОТОРЫЕ РАЗДРАЖАЛИ
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────   ▸ Таблицы не помещались в окно — теперь помещаются.   ▸ Вкладка «Перевод» была пустой без объяснений — появилась кнопка
          «Загрузить строки» и понятная подпись.   ▸ Скрипт установки не находил Python, если он ставился обычным
          способом. Теперь находит.   ▸ Скрипт не умел ставить Qt. Теперь предлагает, причём сперва через
          родное средство обслуживания — это надёжнее.   ▸ При недоступном источнике загрузки в окно вываливалась простыня
          ошибок. Теперь одна понятная строка.
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
        РАБОТАЕТ ИЗ КОРОБКИ
      ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── Портативная сборка и установщик содержат всё нужное. Ничего
      доустанавливать не надо — программа запустится на компьютере, где
      никакого Qt отродясь не было. Проверить, всё ли на месте, можно командой:     grx doctor
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
        ЧТО ПРОГРАММА НЕ ДЕЛАЕТ И НЕ БУДЕТ
      ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── Не вскрывает защиту игр. Зашифрованные архивы остаются
      зашифрованными — для них есть средства сообщества, и программа умеет
      их вызывать. Не обходит проверки целостности и не помогает с пиратством. Работайте
      со своей законно купленной игрой. Если что-то не получается — программа скажет прямо, а не сделает вид,
      что всё в порядке. Это тоже принцип: молчаливая порча данных хуже
      честного отказа.
      ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── Программа бесплатная, исходники открыты. Если что-то не работает — пишите. Приложите журнал работы (Ctrl+J) и,
      если можно, пару файлов из вашей игры. Без примеров разобрать формат
      невозможно, а с ними обычно получается. Отдельное спасибо всем, кто присылал файлы и отчёты об ошибках. Почти
      всё, что описано выше, появилось именно поэтому. ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════
        GameResX 1.1 release · © 2026 ChrisNwo
      ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════
        Скачать GameResX 1.1 release Вирустотал
    • @piton4 control может выйти шыльным 
    • Меня все никак не отпускает эта игра, текстовый перевод с частичной вычиткой уже готов. Сделал нейро озвучку (пока только около 50%). Но я не уверен что смогу в одиночку довести ее до хорошего состояния. там около 8000 звуков и нет текста, через нейронки 100% точности не получить. У меня просто нет столько времени и сил. Озвучку в каком то виде добью может даже вычитаю некоторый текст, но нейронка иногда выдает супер странный результат с замедлением голоса. Короче хз. И хочется и колется. Демонстрация:
      https://youtu.be/8fHbsVrP2EE
    • Ты Вадик смотрю перфекционист в таких делах. Системки для Control
    • Добрый вечер, пару вопросов.
      По текстовому переводу от Clemen Tine работа завершена или будут еще патчи?
      Этот перевод только для Epic? Пробовал кто-нибудь на стим версию установить, работает?
      Спасибо
    • послушал данную озвучку а она звучит лучше чем у синтов которые. которые  пишут что у нас супер пупер технология по созданию но что в этот раз у них вышло посредственно. а тут прям хорошо звучит.   
    • @Фри как ты наверное в курсе, вот-вот буквально на днях, ко мне должна заехать моя возлюбленная, я это чувствую, поэтому не стоит мне предлагать всякие странные делишки и непотребства.  Я сейчас очень далёк от таких вещей.
    • Обновил под патч 1.1.
    • Русификатор v1.2.0a
    • Русификатор v0.9.5 (v1.1)
      + Обновил под новую версию
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×