Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Morfius354

[Рецензия] Fable Anniversary (Xbox 360)

Рекомендованные сообщения

Все новое — это хорошо забытое старое. Sony не долго обдумывала сей простой факт и принялась клепать HD-ремейки своих хитов времен PlayStation 2 (и каким чудом до сих пор нет Onimusha HD — непонятно). Microsoft решила перенять практику, но ей перевыпускать особо нечего, только Halo да Fable. И если первая уже давно переехала на Xbox 360, то вторая обзавелась версией в высоком разрешении только сейчас.

Однажды в сказке

После индустриальных сиквела и, особенно, триквела многие уже и забыли, каким Альбион предстал перед нами десять лет назад. В первые минуты после запуска Fable Anniversary знакомых с оригиналом людей тут же захватит чувство ностальгии. Небольшая деревушка, наш альтер эго — маленький мальчик, пытающийся заработать денег на подарок для своей сестры. Первые шаги на тропе добра или зла. Но внезапное нападение бандитов не дает долго наслаждаться умиротворением. Протагониста спасает оказавшийся рядом маг и отводит его в Гильдию Героев, где и начинаются настоящие приключения. Годы мчатся, и вот мы уже неплохо владеем мечом, луком и волшебством. А значит, пришла пора сделать первый шаг навстречу миру.

2_th.jpg 4_th.jpg 5_th.jpg 6_th.jpg

Альбион был довольно небольшим даже по меркам 2004 года — что уж говорить про сегодняшние открытые миры. Но, несмотря на скромные габариты, эффекта «домашнего уюта» ему не занимать. Небольшие поселения и городки, окруженные зелеными лесами и безбрежными морями. По тропинкам курсируют одинокие торговцы, периодически просящие проводить их до конечного пункта своего пути за звонкую монету. По поселениям браво маршируют стражники, отлавливающие воришек. На деревьях поют птички, на полянах орудуют злобные хоббы, которые представляют собой особо откормившихся гоблинов, а в кустах устроили засаду бандиты. Этот мир интересно исследовать, потому что он собран вручную от первого встреченного нами NPC до последнего камушка. Легендарные предметы и секреты разбросаны по разным уголкам не генератором случайных чисел, а умелыми геймдизайнерами. Но в наше время отчетливо видна проблема, на которую раньше можно было закрыть глаза: размеры локаций удручающе малы. Порой они и вовсе представляют собой одну прямую линию, пробежать по которой можно секунд за пятнадцать. Почему Lionhead в свое время так поступила — непонятно, ведь движок переваривает и большие пространства. Понятно, что в переиздании разработчики не станут вмешиваться в архитектуру Fable, все-таки это не полноценный ремейк, но от этого не легче каждую минуту видеть на экране надпись «Загрузка».

Зато Anniversary сильно подтянули в графическом плане. Внешне она выглядит практически на уровне сиквела, разве что не хватает сочности спецэффектов. Но в целом пейзажи красивые, модели персонажей не испытывают острого недостатка полигонов, да и текстуры не смазываются в кашу. Единственное, что выдает корни позапрошлого поколения, не считая крохотных размеров игровых карт, это деревянная анимация. И если непосредственно в геймплее это в глаза не бросается, то вот ролики на движке игры заставляют прослезиться, и далеко не от умиления или красоты. Вот уж что действительно стоило переделать с нуля.

Механику же решили никоим образом не трогать. Fable Anniversary — все так же незатейливая приключенческая Action/RPG, что и десять лет назад. Основным поставщиком заданий и общим двигателем сюжета является Гильдия Героев, в которой протагонист обучался долгие годы. После «выпуска» нам становится доступна особая карта с заданиями, правда, забить дневник миссиями до отказа не получится — очень редко получается взять более двух одновременно. Впрочем, и в обычном мире найдется немало людей, которым требуется помощь Героя. У истории не получается удивлять, но она радует своей нарочитой сказочностью, словно мы очутились в мире тех самых рассказов, что мамы нам когда-то читали перед сном. Только здесь игрок сам волен выбрать судьбу: быть воплощением добра или прислужником зла. Моральные дилеммы в Fable встречаются часто. Причем меняется не только сюжетная канва, но и отношение к вам окружающих NPC, и даже ваш внешний вид. Например, прислужники тьмы со временем побледнеют и даже рога отрастят, а каждый встречный, завидев вас, бросится бежать, куда глаза глядят, и кричать во все горло, что смерть грядет.

3_th.jpg

Красота постановочных скриншотов не должна вводить вас в заблуждение, ибо анимация перекочевала в римейк из оригинального Fable практически без изменений

Практически каждое поручение предполагает драку. Исполнены они довольно просто: три кнопки отвечают за удары оружием ближнего боя, выстрелы и применение способностей соответственно. Также предусмотрены возможности выставить блок и сделать перекат. Особых тактик придумывать не придется: практически любого оппонента можно закликать до смерти, расстрелять или закидать огненными шарами, не дав отдышаться. Выбор средства истребления врагов зависит от области, в которой вы хотите достичь мастерства. Дело в том, что помимо общей шкалы опыта, накапливаются еще и очки силы, ловкости или магии, которые также тратятся на обучение умениям. Приобретаются они исключительно в Гильдии на специальном пьедестале. Совокупность полученных навыков и стиля игры тоже скажется на образе персонажа. Если воины предстанут огромной грудой мышц, то маги ближе к финалу буквально засветятся от переполняющего их волшебства.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Нужно ли вообще было выпускать Fable Anniversary? Скорее да, чем нет. Потому что это отличная возможность посмотреть, что за великий переворот в жанре пытался провернуть Питер Мулинье. Он, конечно, не исполнил и половины обещаний, но на тот момент выпустил знаковый проект. Который, к сожалению, не прошел проверки временем. Минусы, спустя десятилетие со дня релиза, оправдать уже не получается. Элементарная боевая система, ужасная анимация, скучная история. Да еще и технические проблемы появились: игра имеет дурную привычку подтормаживать, а иногда и вовсе зависает. С другой стороны, и неоспоримые достоинства никуда не делись: сказочная атмосфера, увлекательное исследование мира и высокий градус интерактивности. Только вот не проще ли запустить Fable 2, где все идеи оригинала были развиты и всячески улучшены?

Итоговая оценка — 6,5.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Какая мне разница, какие там шейдеры, если я за ретушью картинки вообще ничего разобрать не могу. Деталей не видно.

Не знаю, что именно тут не видно. Мне все прекрасно видно, наоборот тут картинка отличается четкостью исполнения. Единственная проблема - гамма почему-то стала более блеклой, что странно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не-не, я не про состоявшийся в 2013-м перезапуск серии, а про выход её HD-издания. В нём реалистичную гамму раскрасили под мультфильм (1 -> 2) и неприятно переделали черты лица (1 -> 2)

Посмотрел,спасибо за наглядность,теперь понимаю о чём ты,с лицом и правда перестарались "доводя до совершенства", она сама на себя слабо похожа, да и нагромождение "няшных" мягких цветов всюду выглядит "притянутым за уши" ,у нас же не история о розовом единороге в сказочной стране )))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×