Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
ArtemArt

action Batman: Arkham Knight / Batman: Рыцарь Аркхэма

Рекомендованные сообщения

Вон выше фреймтест Бетмена на ПК. Ниже 30 просадок нет, все как у любой игры на ПК;)

Nvidia GameWorks options are switched off for both low and high tests. Думаю остальное комментировать смысла нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Но как я писал выше, слишком часто подобное происходит на ПК, что бы быть обычным сговорам между другами. Скорее в целом недоверие в ПКрынку многих издателей. И опять же возврощаемся к тому факту, что иногда лучше проявить терпение, что бы выиграть в будущем. Все таки не стоит забывать, что ПКгейминг превратился в зомбирынок (сплошь порты) именно из-за недостаточного уровня прибыльности даже в сравнении с отдельно взятой консолькой. Конечно понятно, что на знаковые эксклюзивы ПКрынку скорее всего рассчитывать не стоит ввиду отсутствия платформодержателя, но при должном поднятии финансового доверия, отношение к затратам на порты все же значительно смягчится. Как не крути, а энтузиастам среди разработчиков нужны какие то доводы, что бы доказывать денежным кошелькам целесообразность затрат. Но это уже лирика конечно. Я просто более чем уверен, что "наказывая" издателя рублем в виде отказа покупать и возврата денег, игрок в потенциальном будущем наказывает именно себя.

А мне кажется ПК рынок ничего не потеряет, если с него уйдут халтурщики типа WB. Я считаю, выпускать посредственную игру в таком вот отвратительном качестве, это просто хамство. Такие компании НУЖНО наказывать, отказываясь от их продукции. Или у ПК геймеров больше не будет попаболи от отвратительных поделок(портов), либо компании одумаются, и выпустят КАЧЕСТВЕННЫЙ продукт, за которые люди будут ХОТЕТЬ отдать свои деньги, еще и друзьям посоветуют.

И вообще, поощрять чью-то халтуру кошельком это какое-то внеземное извращенство, на сколько я знаю, в истории еще не было таких прецедентов, когда за халтуру на работе, выдавали хорошенькие премии, обычно тебя либо зарплаты лишают, либо на дверь указывают. Думаю этот сценарий, как никогда применим к WB.

Изменено пользователем MaDSailoOR

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ребят, чеслово, вам бы отдельную ветку создать для того, что вы тут большую часть времени обсуждаете, последние несколько страниц - чистый оффотоп по моему =)

Это к тому же и конструктивней было бы, больше народу присоединилось. А то поди догадайся, что в ветке про B:AK обсуждается качество последних ААА-релизов, отношения разработчиков/издателей/геймеров друг к другу и прочие радости жизни. Ну и конечно самое интересное и глобальное - судьба ПК-гейминга =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Warner Bros. приостановили продажу PC версии, на время работы на исправлениями.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Warner Bros. приостановили продажу PC версии, на время работы на исправлениями.

Интересный конечно прецедент, будет другим хорошим уроком на будущее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Это логика бизнеса;) Удивительно, как за столько десятилетий знакомства с игровым бизнесом, вы этого еще не поняли. Единственное что воспринимает инвестор, это получение прибыли, если прибыли нет, инвестору плевать на причины, он просто перестает вкладываться. 99% всех инвесторов в принципе не интересуются той отраслью куда вкладывают деньги с точки зрения пользы, искусства и возвышенных мыслей. Для них есть ровно два понятия - есть прибыль или ее нет. Хотя кому я это пытаюсь объяснять...

Воротила бизнеса, а ты не слыхал про такую аксиому, что сначала делается продукт а уже потом предлагается его купить, и качество продукта (если принять, что цена не определяет, а она не определяет) определяет будут ли его покупать. Еще советую ознакомиться с такой фразой как "не соответствует заявленным характеристикам", во всех трейлерах игра выглядела не так как она выглядит на пк. Деньги народ заносил, предзаказы были.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В стиме иногда такие щикарные отзывы встречаются, которые прям в точку. Например: "А сегодня в Бэтмена не все могут играть. Вернее играть могут не только лишь все, мало кто может это делать.©" :Е

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В стиме

Sales of Batman: Arkham Knight have been temporarily suspended while Warner Brothers works to address performance issues.

Новую версию обещают выпустить осенью.

:D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Новую версию обещают выпустить осенью.

:D

А про осень откуда дровишки?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А про осень откуда дровишки?

Из стима: Batman: Arkham Knight will be available on SteamOS, Linux and Mac in Fall 2015.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да все там прекрасно играбельно. Вонь развелась от дураков по большей части. Как я писал выше, такого рода проблемы на ПК не редкость, даже можно сказать весьма часто. Просто с появлением возможности возврата денег в стиме легким путем, раздулась вонь в разы большая чем обычно. А вообще, чуть меньший уровень вони был всегда, и по поводу почти всех частей Ассасинов, и по поводу Бетменов и по поводу многих других игр.

Полностью согласен. Я, например, спокойно играю на ПК и наслаждаюсь игрой, как в свое время наслаждался кривой картинкой Arkham City на PS3 (комп тогда слабенький был, не тянул) . Порт кончено сырой, но до откровенного говна (Resident Evil 4, Devil May Cry 3, Akiba Trip) далеко.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Из стима: Batman: Arkham Knight will be available on SteamOS, Linux and Mac in Fall 2015.

Тут про второстепенные пк платформы написано.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Бэтмобиль конечно шикарен. Я думал его для галочки прикрутили, а он активно учавствует в геймплее. Вчера меня поразили загадки Риддлера, сегодня я активно применял его чтобы попасть в труднодоступные места. Похвально.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Из стима: Batman: Arkham Knight will be available on SteamOS, Linux and Mac in Fall 2015.

Как бы там не про Windows, как выше говорят. И надпись еще до релиза была.

Изменено пользователем Grey Wolf

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Расширили боевую систему. Теперь можно активно пользоваться окружающей обстановкой. Например в процессе драки сбросить на голову люстру, или же врага головой туда засунуть. Также появились медики, которые прямо во время боя поднимают павших товарищей.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: PermResident
      Borderlands 4

      Жанр: Action (Shooter) / 1st person / 3D
      Платформы: PC XS PS5
      Разработчик: Gearbox Software
      Издатель: 2K Games
      Релизный трейлер / Релиз игры состоится 12 сентября
    • Автор: SerGEAnt
      Война Миров: Сибирь
      Жанр: Action Платформы: PC XS PS5 Разработчик: 1С Game Studios Издатель: 1С Game Studios Дата выхода: 2026

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @allodernat уже сделала, но кожаные мешки нагло продают её творчество
    • @Ioahim EXE должен называться “Agatha Christie - Death on the Nile.exe” — у вас по другому? Не со Стима игру взяли?
    • Если кто-то надумает покупать данную игру, то советую подождать крупных скидок — она того не стоит, с 90% скидкой только если. Впечатлить здесь может только если что визуальный ряд — малополигональные такие пиксели, которые при стрельбе в них красиво разлетаются. И то это прикольно только первые 15-20 минут, а потом начинает надоедать. Всё остальное это просто смех какой-то, такое ощущение, что просто взяли сборник философских цитат и навставляли в геймплей. В чем суть геймплея? — появляемся на локации, расстреливаем заплывшие пиксели (чтобы они преобразились в нормальное изображение), слушаем эти цитаты. По желанию можно собирать всякий хлам на локации, который можно обменять на гранаты/патроны к дополнительному оружию. Повторить 100 раз. Локации повторяются каждые 5-7 раз. Саундтрек уже к 3 часу хочется вырубить. К 5 часу от одних и тех же действий мозг начинает вытекать из ушей. Не помогает взбодриться даже крепкий чай (проверено). Сюжета как такового нет. Может быть он и есть, но спрятан за сотней тысяч этих высказываний. Прошёл за 8 часов. Никому не советую. Если бы это был авторский проект на 60-90 минут — это ещё имело бы место быть, но 8 часов слушать один и тот же саундтрек и делать одни и те же вещи нет уж, спасибо. После того как пошли финальные титры я вспомнил:  
    • А вот меня стороной эта игра кажется обошла. Слышал название, но не проходил. Так что для меня вдвойне игра заслуживает прохождение. Тем более посмотрел по времени не так много займёт. Блин, стал ловить себя на мысли, что иногда круто вот так внезапно открыть для себя какие-то новые “старые” проекты из прошлого. На платимаркете всего 22 рубля цена на данную игрулю. И взять не грех
    • Я любил Энклав. Это крутая игра. На самом деле с множеством крутых разных мелочей и не только: Какой же там офигенный дизайн “менюшек”. Это самый художественный и эпичный дизайн меню и переходов между ними. можете в игру даже не играть, просто прощёлкайте новую игру, выбор персонажа, выбор мисси, на карте, что бы словить эстетический оргазм ) Превосходный Саундтрек, почему-то всеми совершенно зря забытый. Просто поставьте на фоне пусть играет — вам понравится) Эстетика и анимация. До сих пор неплохо выглядит. Готичность зашкаливает. разные персонажи с разными приколами. Например у лучницы, есть возможность снарядить снайперские стрелы, которые позволяют целиться с большим зумом от первого лица, и при этом подписывается часть тела и её защищённость попадающая в прицел. Ловил не мало прикольных оч. уникальных моментов, до сих пор помню. Например 1 раз играя за хрупкую лучницу убил тяжело вооружённого рыцаря попав ему в глазную щель шлема! а ещё более эпический и уникальный прикол случился в самой первой миссии компании за ЗЛО.  Бегая по катакомбам за лучницу (первый доступный персонаж за ЗЛО) на меня со стен сошли 2 скелета. У лучницы есть способность добавлять ещё одну стрелу на лук, и стрелять ими одновременно за раз, как из “дробовика”, но заряжать долго и максимум до 8-10 стрел или типа того. При этом разлёт стрел горизонтальный, но неясно контралируемый, если держать натяжение 1-2 секунды — будет максимально кучный и мощьный выстрел, если деражть дольше то разлёт станет больше и вроде бы слабее… Короче я на вскидку зарядил вторую стрелу натянул и пульнул посередине между головами 2х бегущих на меня скелетов, Так вот я тогда попал им в головы и убил обоих одним таким выстрелом! я много раз пытался потом повторить подобный трюк, но так ни разу и не получилось! + у стрел есть балистика. + стрелы из лука требуют абсолютной точности, и честный хитбокс, тогда как у арбалета (который есть у всех персонажей) есть небольшая авто-доводка выстрела в цель. Эх, а вы тут говорите, что игра устарела… какая игра ещё так может !? Ну да повод пере-пройти есть, сейчас хоть нормально пойму, чё там было по сюжету ) А то в начале 2000х я английский воспринимал слабо.  Морально больно современному игроку будет только платформинг, элементов которого там к счастью мало.
    • Ну а подвижные — тоже прошлое, во всех героях такое было. И с чего бы Дисайплес становиться более похожими на героев если с самого начала они тем и были интересны, что отличались от них. и 3я часть сильно потеряла в эстетике, в том числе потому, что все юниты снова стали восприниматься игрушечными. Из за поднятой камеры и низкой 3d детализации. Ясно что если игра имеет тактическое перемещение, то камеру нужно поднимать. не ясно только ЗАЧЕМ там вообще понадобилось тактическое перемещение… - во первых первые 2 игры отлично обходилась и без тактического перемещения по полю боя. - во вторых это уже было в героях. - в третьих это негативно бьёт по эстетике. Изначально дисайплс как бы придерживалась правила “лучше меньше, да лучше”. меньше тактических вариантов — но они важнее. каких 2х 3х 4х бойцов взять, на какое место поставить, по какой ветке развивать. как они будут синергировать. Всё это давало достаточной тактивеской глубины + Сильнее переживал за каждного, потому, что их мало, каждый был, как родной, и если умирал хоть один — это было гораздо более серьёзным событием, чем в героях (где юниты мрут пачками, там было про эпический размах сражений, а не партизанский отряд.) Более камерное/личное восприятие от твоего отряда и эпической истории в которой он участвует. Похоже на братство кольца — небольшой отряд в эпическом приключении. Тактический этап в подготовке и развитии. взять лечащих зелий, или выучить заклинания, для поддержки отряда на плаву в череде битв. 
    • @minasa ну вот тогда пусть нейросеть для Tactics Ogre: Reborn и делает перевод. Как сделает, можешь выложить, все поиграем
    • Спасибо, нейросеть, работает не покладая байт на радость нам.
    • Здравствуйте! Я работаю над переводом Disgaea PC на португальский язык (PTBR). У меня есть несколько вопросов о вашем русском переводе: 1. Какие файлы шрифтов вы изменили? (NEW_FONT.TX2, NEW_FONT.FFM или другие?) 2. Вы создали файл TextArea.map? Можете поделиться им? 3. Как вы добавили переведённые файлы в игру? (Изменили DATA.DAT или использовали отдельные файлы?) 4. Вы изменили исполняемый файл dis1_st.exe для поддержки кириллицы? 5. Какие инструменты вы использовали? (Pleinair, другие?) 6. У вас есть документация или гайд по процессу перевода? Буду очень благодарен за помощь! Спасибо!

      Hello! I'm working on a Portuguese (PTBR) translation of Disgaea PC. I have some questions about your Russian translation: 1. Which font files did you modify? (NEW_FONT.TX2, NEW_FONT.FFM or others?) 2. Did you create a TextArea.map file? Can you share it? 3. How did you add the translated files to the game? (Modified DATA.DAT or used separate files?) 4. Did you modify the dis1_st.exe executable to support Cyrillic characters? 5. What tools did you use? (Pleinair, others?) 6. Do you have any documentation or guide for the translation process? I would be very grateful for your help! Thank you! Можете поделиться: - TextArea.map - NEW_FONT.FFM (если изменили) - Пример переведённого TALK.po - Инструкцию по установке (Can you share: - TextArea.map - NEW_FONT.FFM (if modified) - Example of translated TALK.po - Installation instructions)

      Я уже: - Экспортировал TALK.DAT в .po - Создал TextArea.map - Но Pleinair даёт ошибку при импорте с акцентами (á, é, ç) (I already: - Exported TALK.DAT to .po - Created TextArea.map - But Pleinair gives error when importing with accents (á, é, ç))
  • Изменения статусов

    • Netulogina  »  SerGEAnt

      Здравствуйте.
      Назрел такой вопрос. Существует ли архив/резервная копия переводов которые хранятся на данном сайте?
      · 5 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Добавились версии для Linux и MAC OS
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Прошу обновить файл в архиве на https://disk.yandex.ru/d/suqA593ocxIJTQ
      или https://boosty.to/jimmihopkins/posts/d1df8532-9ac5-4a23-a87c-df2610efaf26
      Финальный релиз.
      Значительные изменения
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      https://www.youtube.com/watch?v=Nqcr83D8xhw
      https://www.youtube.com/watch?v=yRh3i7FKwOQ
      https://vk.com/video-48153754_456239346
      https://vk.com/video-48153754_456239345?list=ln-xnLZUtIyCEc6eshGvW
      https://ibb.co/p6BtMqWQ
      Перед тем, как ступить на борт корабля капитана Синей Бороды, нужно скачать озвучку!

      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!

      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе [club76249462|Mechanics VoiceOver R.G. MVO] , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.

      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing

      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing

      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing


      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_52801766
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #waylandteam #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • Максименко Вадим  »  jk232431

      Как перевести субтитры в winx club the game,а то у меня не получается выходит ошибка?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×