Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Celeir

[Рецензия] Broken Age: Act I (PC)

Рекомендованные сообщения

Сегодня, выходя на Kickstarter без примеров хотя бы визуального стиля проекта, на успешные сборы можно не рассчитывать. Но два года назад всё было много проще, и, к примеру, Тим Шафер получил свои 3,5 миллиона даже под лозунгом «Дайте денег — что-нибудь сделаю». Как результат, ещё не раз пошутив о способах растратить собранные деньжищи, Тим неожиданно заявил об их основательной нехватке — ну и разделил задуманную историю на две (равные?) части... Понятно, к обзору доступна лишь первая.

25_th.jpg 10_th.jpg 11_th.jpg 33_th.jpg

Независимо от того, какую роль в успехе игры мы отводим графике, визуальная составляющая Broken Age является чуть ли не основным поводом её спонтанной покупки. Оно и не мудрено, ведь в лице местной яркой и умышленно небрежной картинки Тим получил просто идеальную возможность передать свои игривость и бесшабашность — получил и не преминул воспользоваться! Напоминающий качественные иллюстрации детских книжек, отлично выверенный стиль является самой сильной визитной карточкой проекта и прямо-таки пышет позитивом, а процентов с девяносто местной харизмы передаётся не через загадки и диалоги, но с помощью обязательных в Тимохиных творениях выразительности мимики и жестикуляции. Другими словами, если одни только скриншоты завоёвывают искренние симпатии, то в динамике игра и вовсе покоряет. Например, персонажам совершенно не известно понятие «стоять спокойно», а потому на экране всё беспрестанно движется, крутится и пружинит; довершается же картина забавными мелочами вроде бездельничающих роботов-уборщиков или шарфика, повязанного поверх космического скафандра.

36_th.jpg

Какая из историй произошла первее? Мужичок в одежде, как у Шая, — одна из нескольких весьма удачных дразнилок на тему.

Да уж, требуя от игры хлеба и зрелищ, последних получаешь в таких количествах, что обойтись можно ими одними... В то время как с «хлебом» всё куда сложнее; собственно, если оценивать качество отдельных компонентов, то Broken Age видится детищем не столько Тима, но Ли Петти и Натана Стапли (арт-директор и главный художник соответственно). Ах да, ну и Apple: пока громадный курсор и строго кнопочный доступ к инвентарю об этом лишь намекают, то минимум предметов, активных зон и прилагаемых усилий просто кричат о сессионности приложения, созданного именно под «яблочные» платформы. Также рассудив, что у ожидающего автобуса человека почти что и нет времени, игру наполнили очевидными, непродолжительными, и просто односложными «головоломками»... да и те разделены как по времени выполнения, так и по локациям. Один экран — одна задача; это же привело к слабой насыщенности игры встречами и событиями: секта почитателей лёгкости, слепые охранники или компьютер, вяжущий (вязальными спицами) друзей своему «ребёнку» — мда, если обычно это были бы лишь самые яркие примеры, то в случае с Broken Age здесь уместился почти полный перечень запоминающегося контента. Надеюсь, дальше будет больше, но пока...

Пока же, кроме картинки и звука, игроком движет разве что история. Не отличаясь глубиной или проработкой, она всё же создаёт довольно цельные картины жизни двух подростков, а на фоне их решительного неприятия сложившихся устоев незаметно разворачивается Главная Интрига. В целом же, повествование хорошо держит у экрана, и наше основное занятие — попытка найти более чёткую связь между персонажами — обязательно приведёт к эффектному троеточию. Только и остаётся, что нетерпеливо ждать продолжения!

37_th.jpg 31_th.jpg 14_th.jpg 34_th.jpg
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Строго говоря, Broken Age можно назвать просто отличной iOS-игрой от какой-нибудь молодой конторы, но она ни разу не тянет на звание «От создателя жемчужин жанра!». Отличная визуальная составляющая, идеально подобранные голоса озвучки и лёгкий налёт Шаферовского юмора преподносят очень качественную визуализацию детской книжки, но в свете увиденного я бы нисколько не возражал, если б Тим отбросил остатки такого вот игрового процесса и окончательно перешёл к формату фильма-сказки. Посмотрим, изменится ли что-нибудь с выходом второй части; сейчас же можно лишь гадать, во сколько десятков раз увеличились бы запросы Obsidian с inXile, если б те запускали кампании после знакомства с BA. Если каждый час подобного опыта стоит по цельному миллиону, это ж сколько должна требовать действительно продолжительная и насыщенная игра?

Итоговая оценка — 7,5.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Говорите уж за себя!

ОК, скажи за себя. Назови мне 10 квестов в которые ты играл исключительно ради геймплея;)

Вы, как человек, который плохо воспринимает классические адвенчуры, о чём на данном форуме многократно заявляете то здесь, то там, квесты может и не перепроходите (или вообще в них не играете, в чём я ни капли не сомневаюсь), но ценители жанра это бесспорно делают.

Опять чушь несете. Я ни когда такого не говорил. Я говорил, что сейчас жанр скорее мертв, чем жив. И что за последние лет 10 небыло ни одной адвенчуры уровня Проклятья Острова обезьян, о которой до сих пор знают все, а не только узкий круг задротов.

Брехня! Чисто адвенчурные проекты ему всегда удавались.

Разумеется. Потому что в этом жанре нету геймплея. О чем я и говорил собственно, если вы читали конечно, а не просто так написали.

Говорит человек, познакомившись с игровой индустрией в середине 2000-х... <_<

В Конце 80х;) И как бы это сути не меняет. Игр пришедших к нам из 90х, 80х, 70х в которые сейчас можно играть без водки можно перечесть по пальцам.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В Конце 80х;)

Либо ты в 2-4 годика уже играл в виртуальные игры, либо у тебя дата рождения стоит на 10 лет меньше, либо ты врешь. :happy:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

С 3х лет. А в этом есть что то удивительное?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
С 3х лет. А в этом есть что то удивительное?

Нет. Но я бы не брал в расчет такой опыт игры. Я вот приблизительно помню, что играл в таком возрасте на какой-то штуке и куриц через дорого переводил... Ну это одна из игр. Наверно это была приставка Atari, по виду похожа. Только эти курицы из всех игр и остались в памяти... Как-то трудно назвать это игровым опытом :)

Вот, точно на этой играл. Вспомнил рычаг и красную кнопку :)

 

Spoiler

Atari-2600-Wood-4Sw-Set.jpg

Изменено пользователем Firas

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я на ПК играть начинал, у двоюродного брата был. Консоли мимо меня проходили, у друга изредка поигрывал в Денди и Сегу в начале 90х, а моя первая консолька появилась только в 2003 году - PS2^_^

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот ведь как бывает, главный SonyBoy портала начинал "карьеру" с ПК и не имел половины консолей :)

А у меня была эта атари, денди, сега, ПС1. А потом пришел ПК и все, прощай консоли :)

Жесткий оффтоп, но было приятно вспомнить детство ^___^

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И что за последние лет 10 небыло ни одной адвенчуры уровня Проклятья Острова обезьян, о которой до сих пор знают все, а не только узкий круг задротов.

Опять же говорит человек, который либо не понимает, либо вовсе не любит квесты (как классические, так и современные). Ваше мнение по данному вопросу уж точно сложно назвать авторитетным в виду того, что вами было сказано выше. Ваша точка зрения полностью зажата в рамках субъективности, т.к. явственно прослеживается ваша полная оторванность от жанра ("adventure"), если вами на форуме многократно было заявлено, что на ПК вы уже долгие годы не играете, к нему не прикасаетесь, как и к адвенчурам.

В связи с этим встаёт резонный вопрос: откуда вам тогда знать, что у нас с квестами происходит, если вы не при делах? Для вас лично за последние 10-ть лет ничего годного так и не вышло (а с чего бы это, скажу я вам, если вы совсем не интересуетесь жанром, играя преимущественно на консолях?!), а я, не отрекавшись от квестов, вполне могу привести подходящие примеры за данный промежуток времени:

 

Spoiler

• "Deponia".

• "Chaos on Deponia".

• "Goodbye Deponia".

• "Amnesia: The Dark Descent".

• "Amnesia: A Machine for Pigs".

• "Fahrenheit".

• "Gray Matter".

• "The Walking Dead: Season 1-2".

• "The Wolf Among Us".

• "Brothers: A Tale of Two Sons".

• "The Stanley Parable".

• "Lilly Looking Through".

• "To the Moon".

• "Dear Esther".

• "Outlast".

• "Penumbra: Overture".

• "Penumbra: Black Plague".

• "Gemini Rue".

• "The Cat Lady".

• "Superbrothers: Sword & Sworcery EP".

• "The Lost Crown: A Ghosthunting Adventure".

• "Raven: Legacy of a Master Thief".

• "The Night of the Rabbit".

• "Edna & Harvey: Harvey's New Eyes".

• "The Whispered World".

• "Scratches".

• "Still Life".

• "Post Mortem".

• "Runaway: A Road Adventure".

• "Myst 4: Revelation".

• "Rhodan: Myth of the Illochim".

• "Reprobates".

• "Darkness Within: In Pursuit of Loath Nolder".

• "Black Mirror 2".

• "Return to Mysterious Island".

• "Machinarium".

• "Lost Horizon".

• "The Next Big Thing".

• "Yesterday".

• "Wallace & Gromit's Grand Adventures".

• "Sam & Max Season 1-3".

• "Tales of Monkey Island".

• "Face Noir: The Cat with Jade Eyes".

• "Sherlock Holmes: The Awakened Remastered Edition".

• "The Testament of Sherlock Holmes".

Я говорил, что сейчас жанр скорее мертв, чем жив.

Не стоит слушать и ориентировать на "крики" тех, кто не играет. "Adventure" живёт и здравствует! "Daedalic Entertainment", "Telltale Games", "Wadjet Eye Games" и "Frogwares Game Development Studio" это только доказывают, а также Германия, как основная кузница квестов. Это подтверждает и прошлый год, и позапрошлый, когда вышло огромное количество хороших проектов от различных команд. Даже новички удивили ("Red Barrels", "Galactic Cafe", "Geeta Games"). И 2014-ый не стал здесь исключением. Лично для себя уже давно составил список перспективных адвенчур этого года.

И как бы это сути не меняет.

Вообще-то меняет... и очень сильно. Если человек вдруг ни с того ни с сего делает такие обобщения, утверждая, что игры 90-х были на грани посредственности (GOG с вами уж точно не согласится), то либо он в 90-х и не играл вовсе, либо играл, но мало (и многое пропустил), либо память его подводит.

Либо здесь присутствует ваше классическое желание во что бы то ни стало на пустом месте направить дискуссию в русло "холивара", написав любое эпатажное заявление, чтобы только привлечь форумное комммьюнити к раздуванию пустого спора.

Назови мне 10 квестов в которые ты играл исключительно ради геймплея;)

Своеобразная постановка вопроса! С таким же успехом можно попросить назвать 10-ть шутеров, где мы играем только ради "пострелушки", 10-ть ролевух — ради "прокачки" и т.д. Игры — объёмные проекты, с массой элементов. Уж если я "играю в игру", то там уж точно присутствует некий "игровой процесс", геймплей. Глупо тогда об этом спрашивать.

Если вы "геймплея" в квестах не видите, это ваши личные проблемы и заблуждения. Я же, например, в тех же 17-ти проектах, которые обозначил в 14-ом посте, его явственно наблюдаю. И там, молодой человек, было всё: и геймплей, и повествование, и персонажи, и атмосфера. И никуда всё это не исчезло сейчас.

Я ни когда такого не говорил.

Говорили, говорили (была по этой теме уже с вами когда-то дискуссия, где я приводил схожие примеры). На форуме полно ваших сообщений подобного толка и рода. Когда дело касается именно квестов, вы всегда встреваете в дискуссию, включая свой негатив (больная тема для вас?). О чём спор, если даже ваше текущее сообщение (со всеми вашими "задротами"), уже доказывает мои слова? Ненависть и неприятие так и хлещут!

В Конце 80х;)

Человек, если верить анкетам из соцсетей, который родился в 86-ом? Ну-ну... :russian_roulette:

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Согласен с тем, что жанр живет и здравствует. Так же радует то, что авторы ищут новые способы подачи игры. Хотя тенденция заканчивать игры на минорной ноте сильно расстраивает, и подчас вызывает некоторое недоумение, с вопросами вроде: "А зачем мы вообще играли раз все и так сдохли?". Конкретно Daedalic Entertainment следует вздернуть на эшафоте за финал Депонии.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Охи у людей мозги тупые.. Писать типа давайте лучше играть в одноклеточный кал и не включать мозг. Это круто... А квесты это параша.. ааха.. Жаль таких.. задротов..

Пишут планка качества самих игр явно скакнула - Я просто со стула упал.. .Аха Планка упала под стол.. и далее уже в анальной трубе планка ваша.

Выходит один кал однокнопочный уже как лет 10 почти.. Норм студии позакрывалить.. остались одни конвееры с говном на борту.. И школота довольна... Да планка повысилась.. ааах Убожество..

Ребят Вспомним ГЭГ, ГЭГ 2. :) Сейчас даже до него далеко квестоделам. по Хаосу идей ))

Изменено пользователем egi84

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×