Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

brokenage_logo_new.png


Дата выпуска: 28 января 2014
Жанр: Puzzle/Point-and-click/Adventure
Разработчик: Double Fine Productions
Издательство: Double Fine Productions
Платформа: PC
Язык интерфейса: Английский, Французский, Итальянский, Немецкий, Испанский
Язык озвучки: Английский

Системные требования:
Система: Windows XP
Процессор: 1.7 GHz Dual Core
ОЗУ: 2 GB RAM
Видеокарта: Nvidia 260GTX, ATI Radeon 4870 HD, Intel HD 3000
DirectX: Version 10
Жесткий диск: 1500 МБ свободного пространства
Звуковая карта: DirectX Compatible Sound Card

Описание:
Broken Age это point-and-click адвенчура рассказывающая истории о юных мальчике и девочке живущих параллельными жизнями. Девушка была выбрана ее деревней в жертву страшному монстру - но она решает дать ему отпор. Между тем, мальчик на космическом корабле живет уединенной жизнью под присмотром компьютера, но он хочет вырваться на свободу, чтобы отправится на приключения и делать добро в мире. Приключения начинаются...

Игра до своего релиза уже появилась сами знаете где, возьмётесь за её перевод?
Notabenoid (OLD)

Перевод игры: http://notabenoid.org/book/58143/
Прогресс перевода на нотабеноид (ACT 1 + 2): 37.png
Текстуры EN (ACT 1 + 2) для художника: https://yadi.sk/d/KOB1sD76gPzYn

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

    Уведомление:
    В игре есть официальный русский перевод
Изменено пользователем 0wn3df1x

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Господа, есть мнение, что было бы неплохо, в режиме, так сказать, ни к чему не обязывающего симпозиума-междусобойчика перевести само название игры. Брейнринг открыт.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

makc_ar

С первого эпизода не катят что ль?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Haoose

Они само собой + там же новые есть текстуры.

Шрифт плохой

 

Spoiler

f77e5c75d252.jpg

заменить оригинальным надо ещё.

 

Spoiler

54c3d823b8ae.jpg

Изменено пользователем makc_ar

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Господа, очень прошу помочь с русификацией Mac OS версии. В этой теме были уже готовые паки под мак, но сейчас ссылка не работает. Спасибо!

Изменено пользователем Corgeone

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Скажите пожалуйста, ставлю русификатор на STEAM версию ACT 1 , запускаю игру...показывает что я в игре и сразу вылетает...удалил русификатор сразу запустилось. Хочу поиграть в первый акт на русском...или придется ждать полного перевода? -_-

Изменено пользователем MikkyMausS

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Скажите пожалуйста, ставлю русификатор на STEAM версию ACT 1 , запускаю игру...показывает что я в игре и сразу вылетает...удалил русификатор сразу запустилось. Хочу поиграть в первый акт на русском...или придется ждать полного перевода? -_-

ждать)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

MikkyMausS

Скачай репак и играй на здоровье

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я не совсем понял тут перевод обоих актов игры или только 1 готов ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

poluyan

Второй еще не начали переводить

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
MikkyMausS

Скачай репак и играй на здоровье

интересный ответ:D Зачем мне репак если у меня есть стим версия...да и ачивы там...эх... буду ждать полного перевода.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Всем привет. Я делал текстуры к акту 1 и мне посыпались в личку сообщения по поводу текстур.

Ко 2-му акту я текстуры делать не буду. Однако оставлю своё напутствие новому художнику:

Плагин для работы с DDS текстурами можно скачать с официального сайта N-Vidia: ССЫЛКА

Иногда в игре встречается одна и та же текстура в двух размерах: большом и маленьком. Русифицировать придёт обе.

Целесообразно сначала разобраться с большой, затем русифицированный слой уменьшить и вклеить в маленькую в текстуру.

Во время работы с текстурами нужно ОЧЕНЬ внимательно следить за альфа-каналами. Иногда текстура состоит только из цветового прямоугольника и альфа-каналов.

Таким образом, при работе с текстурами, где только текст, альфа-каналы придётся кардинально менять.

Уже русифицированные текстуры переделывать не придётся, их добудет makc_ar.

Я посмотрел на новые текстуры и с уверенностью могу сказать, что новых текстур не так уж и много -- примерно 30% от общего объёма.

Ниже выложу свой ответ на сообщение от makc_ar, в котором он просил меня прислать ему старые текстуры.

В этом сообщении также содержится важная информация. Настоятельно рекомендую его прочесть.

Привет. У тебя случаем нет старых текстур .dds чтобы не делать их заново? Я с новой версии дёрнул всё текстуры https://yadi.sk/d/KOB1sD76gPzYn
Привет.

У меня две новости: плохая и хорошая.

Плохая заключается в том, что текстур у меня нет ни в каком виде.

Хорошая новость в том, что плохая новость не так плоха, как кажется на первый взгляд.

Все русифицированные текстуры можно вытащить из любого репака, в который вшита русификация.

Возможно, что всё ещё проще, и все русифицированные текстуры можно вытащить напрямую из русификатора ZoG.

На этом хорошие новости не заканчиваются.

Я внимательно посмотрел на все присланные тобой текстуры и со 100%-ой уверенностью могу сказать, что тому, кто будет заниматься графикой, не потребуются PSD файлы со слоями. Старые текстуры можно брать как есть, те же, что созданы на основе старых, отличаются от оригинала лишь масштабированием и углом поворота. Чтобы русифицировать их, достаточно лишь скопировать нужную часть изображения тех DDS, что я обработал ранее, слега повернуть, увеличить или уменьшить -- вот и вся работа.

Абсолютно новые текстуры с текстом составляют менее трети всего объёма текстовых текстур и сложность их обработки заметно ниже, чем у подобных текстур из 1-го акта.

Короче говоря, всё решаемо и у текстурщика будет не так уж и много работы.

И ещё, у меня стойкое ощущение, что ты извлёк НЕ ВСЕ текстуры. Когда я работал над актом 1, почти всегда было две версии одной текстуры: большая и маленькая. Например, так было с платьями. В тех же текстурах, что прислал мне ты, лишь 1 версия платьев (вроде бы, маленькая). Русифицировать нужно ОБА варианта текстур, т.к. ВСЕ ОНИ ИСПОЛЬЗУЮТСЯ, хоть и в разных ситуациях.

Настоятельно рекомендую проверить этот момент.

На этом всё. Хорошо вам поработать. Удачи!

___________________________________________________________________

Ах да, чуть не забыл. В текстурах, которые я русифицировал, есть 1 ошибка.

На одной из текстур говориться что, нельзя выбрасывать игрушки в мусоропровод.

Эта текстура отвечает за бегущую строку над мусоропроводом.

Здесь требуется небольшая правка. Нужно перераспределить текст так, чтобы строки были на том же уровне, что и на оригинальной текстуре, иначе в бегущую строку они помещаются лишь частично.

Изменено пользователем STRAHLENWERFER

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Черт, почему-то вообще нету хайпа по поводу этой игры( Для меня это одна из самых ожидаемых игр начала 2015, думал русик будет автоматом в первую неделю точно. Ну ладно, все равно спасибо тем, кто им занимается, очень жду!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Нужен запаковщик ресурсов в .PCK. Старая тулза не подходит для большого файла pdata.pck, где находятся текстуры и шрифты.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Интересуют предложения по переводу имени главного злодея Thrushmaster и партии Thrush.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      King’s Bounty
      Разработчик: New World Computing Дата выхода: 1990 года
    • Автор: SerGEAnt
      Hapymaher: Regret End
      Платформы: PC Разработчик: Purple software Издатель: Purple software Дата выхода: 31 января 2013 года

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Для тех у кого стимдек/линукс вероятно поможет данный способ: В свойствах игры в Steam откройте раздел «Общие» и добавьте в «Параметры запуска»: WINEDLLOVERRIDES="dinput8=n,b" %command%
    • Ну ты загнул про "полную ерунду"  Давай по фактам. На практике всё совсем наоборот: общая кодовая база — это именно то, что делает создание универсального инструментария не просто возможным, а логичным и эффективным.   Единый движок — это не теория, а подтверждённый факт Insomniac Games сознательно строила все свои игры на одной технологической базе. Они создавали один движок на поколение консолей и дорабатывали его на протяжении всего жизненного цикла. PS2: Первые четыре игры — Ratchet & Clank 1, 2, 3 и Deadlocked — работают на разных версиях одного и того же движка, который является модифицированной версией движка из игры Kinetica. Это подтверждается существованием инструментов вроде Wrench, который заявлен как «совместимый с R&C1, R&C2, R&C3 и Deadlocked». PS3: Для PS3 Insomniac использовала движок от Resistance как основу, на которой построены все части Ratchet & Clank Future. Инструменты вроде ReLunacy как раз и созданы для работы с этой общей базой, поддерживая Tools of Destruction, Quest for Booty, A Crack in Time и многие другие игры на новом движке. Поэтому общий core-модуль имеет смысл, а различия выносятся в профили/плагины под конкретную игру и ревизию. Правка исполняемого файла — это стандартная задача локализации и ромхакинга. Она не означает, что нужно делать четыре отдельные программы. Нормальный подход такой: база версий: хэши ELF/билдов, регионы, ревизии;
      база оффсетов и паттернов;
      модуль применения патчей;
      модуль извлечения/вставки текста;
      модуль работы со звуком/озвучкой;
      проверка лимитов, кодировок, шрифтов, таймингов. То есть исполняемый файл не «ломается руками каждый раз», а патчится по заранее известному профилю версии. Отдельный софт под каждую игру оправдан только тогда, когда игры полностью разные по форматам.  Существующие инструменты — лучшее доказательство Wrench: Набор инструментов для PS2, который, как уже было сказано, покрывает все четыре игры. RatchetHax: Тренер и API на Node.js, который работает «для серии Ratchet & Clank на PS2 и PS3» и может использоваться для скриптов и модов, охватывая множество игр. Replanetizer / ReLunacy: Редакторы уровней для PS3, предназначенные для работы с «Ratchet & Clank HD collection» и «Ratchet & Clank: Future Series (PS3) and Resistance», грузят уровни из ToD, QfB, ACiT. Редакторы сохранений: Инструменты вроде rac-savegame-editor поддерживают сохранения для всех игр серии на PS2, PS3 и PS Vita. 3. Size Matters — исключение Эта игра была разработана не Insomniac Games, а студией High Impact Games. Они создали собственный движок, который «эмулирует» оригинальный. Это как раз тот редкий случай, когда движок действительно отличается, и он не входит в общую линейку игр Insomniac. «Индивидуальная модификация» — это не проблема, а задача Да, для каждой игры нужно править EBOOT, подключать загрузчик, хукать функции. Но это не делает всю идею бредовой. Это просто задача на уровне плагинов: ядро софта общее (работа с архивами, текстами, звуком), а для каждой игры — свой конфиг с адресами и патчами. Именно так устроены все нормальные моддинг-инструменты (вспомни хотя бы Cheat Engine с таблицами под разные версии). Это не "перегрузка", а нормальная архитектура. "Сразу все игры никто не переводит" — ну так это же не обязательно делать за раз. Можно начать с первой, потом добавить вторую, третью — благо база общая. А если писать под каждую игру отдельный софт с нуля, то это как раз и будет геморрой: копипаст, рассинхрон багов, тройная работа. Короче, твой скепсис понятен, но практика моддеров говорит об обратном. Всё уже сделано до нас — осталось только собрать эти наработки в один удобный конвейер для перевода и озвучки. Так что идея более чем рабочая. И да, длинные простыни можно прятать под спойлер — это вопрос оформления, но он не отменяет суть идеи. Твои опасения, что софт сможет за 5 часов сделать то, на что у тебя уходит месяц - вполне реальны. AI действительно очень быстро может обесценить твой труд... Но ручной труд тут тоже требуется, например требуется вручную загружать .mp4 видео, в AI для многоголосой озвучки, вручную ещё требуется подобрать голос под каждого персонажа и голоса должны совпадать на протяжении игры. Или софт будет вырезать только звук из видео, кодируя его в удобный .mp3 или .wav и останется только отправить на озвучку. Далее софт просто сам, как видео-редактор вставляет в видео, полученный звуковой файл .wav, lipsynch + кодирует в совместимый игрой формат. Так же можно склеить intro разработчика Insomniac со своим, просто указав путь к видео с расширением .mp4, а софт сам склеит кодирует в нужные FPS и разрешение видео + пропишет новый вес, даже если на входе будет 1920x1080_intro.mp4  P.S. Люди постоянно на форумах спрашивают, “с чего начать, какого … нет мануалов с практическими примерами. Как мы должны научится озвучивать игры PS2, если форумы с нужным софтом, которые юзали пираты, удалили в 2006”. Это же не SEGA-игры, где всё проще и игры с рейтом 80%+ давно переведены на русский. Просто кому-то выгодно не делиться инфой, не себе — не другим.
       
    • Комбинированный метод.
    • @AndyFox ты вручную перевёл или машинный переводчик/ИИ использовал?
    • Жанр: Quest
      Разработчик: Ben "Yahtzee" Croshaw
      Издатель: Fully Ramblomatic
      Год выхода: 2002
      Платформа: DOS Русская версия — https://www.upload.ee/files/19638278/Odysseus.rar.html
    • спасибо. странно что на зоге как бы инфы по русикам нету
    • Ничего-ничего, думаю, Мирослав подождёт, пока питон проснётся, чтобы порадовать того новостью о том, как хороша 5090 в уже его системнике. Так что не проспит встречу. Это должно изрядно так глючить, чтобы видеть полную луну в фазе убывающей луны (выглядит как смайлик, уточнил я для тех, кто в танке).
    • Спасибо за перевод, особенно такой быстрый, игра заинтересовала и сразу можно поиграть.)
    • нельзя спать  придёт мирослав за 5090  @piton4 выгляни в окно нет ли там полной луны.не засыпай и держись до последнего 
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×