Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Assassin's Creed Director's Cut Edition

Рекомендованные сообщения

Assassin's Creed Director's Cut Edition

Разработчик: Ubisoft Montreal

Издатель: Akella

Жанр: Action

В продаже: с апреля 2008

8_th.jpg 6_th.jpg

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Заканчиваем флуд :rtfm:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Статья от solovej - настолько впечатлила, ну хоть соньку 3ю покупай что бы порулить в Ассасина. Вообще считаю подобные игры на вес золота и от хорошего "стэлса" не откажусь. Игра блещет новизной как атмосферы, так и сюжета, плюс радует сам процесс убийства. ЖДУ НЕМОГУ! :yahoo:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вышла первая часть Дневников Разработчиков, а рассказывает моя любимица - Джейд

Изменено пользователем IoG

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

в сети видел скриншот главного меню(как оно будет выглядеть)

на средневековье не смахивает

assasinscreed1wd8.jpg

Изменено пользователем solovej

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На средневековье может инет, но на некст ген очень даже.Хотя, если всмотреться, на заднем фоне старые добрые замки и толпа людей (я так понимаю это вид меню на консоли).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

скорее консоли чем ПК!

оффтоп: так же в сети появилось два арта из игры принц персии4!

не знаю на сколько можно этому верить но судя по стилю нарисовоного очень похоже!

Изменено пользователем solovej

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
в сети видел скриншот главного меню(как оно будет выглядеть)

на средневековье не смахивает

assasinscreed1wd8.jpg

Кстати ходят слухи, что гг киборг, ну или засланец из будующего =)). Типа когда его бьют на экране помехи.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

читай 84 пост последний абзац!

не будет не чего со временм! а на счёт помех не знаю!

в тизере к этой игре у камеры тоже помехи! хз вобщем чё будет!

и всё таки про киборга! в том же тизере показывают крупным планом его рукав(или руку?)

там какието шестерёнки крутятся?и кинжал выдвигается из него или из рукава?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
читай 84 пост последний абзац!

не будет не чего со временм! а на счёт помех не знаю!

в тизере к этой игре у камеры тоже помехи! хз вобщем чё будет!

и всё таки про киборга! в том же тизере показывают крупным планом его рукав(или руку?)

там какието шестерёнки крутятся?и кинжал выдвигается из него или из рукава?

Там из рукова.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мы помним, что разработчики решили использовать "инновационный подход" к управлению и для каждого действия, будь то рукой с оружием, без оного или ногой, отвели свою кнопку (я на первой странице уже писал об этом), так вот еще пример того, как это будет работать: "Если кто-то умудрится схватить тебя, ты попадешь в ситуацию схожую с игрой камень-ножницы-бумага. Допустим, он держит тебя за левую руку, тогда можно нажать на кнопку "Руки без оружия" (для приставок круг), что бы ударить его в лицо. Если же он заблокировал обе твои руки, то можно нажать на "Ноги" (крест), что бы ударить противника ногой, и даже если он смог заблокировать тебе и ноги, то нажав "Голову" (треугольник) можно будет его ударить головой."

- Игру можно ожидать в апреле.

- Для игры отведенно три города: Акр, Дамаск и Иерусалим. Каждый город будет отличаться от другого не только антуражем, но и жителями (одежда, внешний вид и т.п.). Каждый город можно условно разделить на три части: районы высшего сословия, среднего класса и бедноты. Еще нам дадут побродить по штаб-квартире ассасинов - Масиаф.

- В игре не будет активной смены дня и ночи, но сами миссии будут проходить, как днем, так и ночью. Так же буду миссии и внутри помещений. Миссии ночью и внутри будут стелс миссиями.

- Последнее. Во время интервью корреспондент спросил у Кори Мей (Corey May) будет ли в игре женская линия. На что Кори ответил, что у Альтаира есть жена. Она знает, что он ассасин, даже более того, она работает в секретном ассасиновском убежище... гурией.

Enjoy!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сейчас новую Манию посмотрел. По этому поводу Жесткий спойлер для тех кому интересен сюжет:

Уважаемые редакторы обмолвились словечком, что действие будет происходить не только в средневековье, но и в наши дни :yahoo::yes::victory:

Изменено пользователем kobra

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Фиг знает <_<

Скачал я значит вчера ролик(ЦЕЛЫХ 70 МЕГОВ) геймплейный,но сказать,что в полном восторге от него, не могу.

Начинается всё с того,что наш матёрый killah запрыгивает на скакуна и мчится,преодаливая препятсвия, в сторону города.Здесь, всё вроде бы неплохо:анимация плавна,одеяния Азазина честно колышатся на ветру,вообщем весьма провдоподобно скачим на лихом жеребце,у которого тоже колышится всё ,где надо(я про гриву и хвост). Камера, причём то ли автомотом,то ли управляемо, немного смещена в бок,что даёт определённую необычность.На подьезде к воротам задеваем кобылой пару зевак,которым правда в итоге нипочём.

Вьезжаем значит за ворота,соскакиваем и углубляемся в средневековую сутолоку.Первое,что бросилось в глаза,это население.Особо не всамтриваясь заметно,что толпа довольно одноликая,в одноликом часто обличии (но тут вроде ничё странного, средневековье на дворе,Гучи и Готье не у дел пока)Больше всего не понравилось,как это толпа в движении,обычное шароханье по чекпоинтам,что самое огорчающее с заметными резкими поворотами(по 45-ти градусной схеме),Видно впереди,как гражданины появляются из под земли (как в GTA напр.),хотя городок показался прямолинейным,но это может по демонстрации конечно.Короче,анимации населения требуется внимание(подьём по лестнице здесь, пока как на PS 2 напр.,тупым наскоком).По пути вперёд,наш "тихоня" всех отодвигает ,кого осторожно,кого нахально, с уроном о земь,наверное слабые тычки просчитываются автоматически,для разной скорости передвижения.

Пришло время попрыгать да полазить по стенам-крышам,здесь всё смотрится отлично и впечатляюще,давольно лихо.Присемши на краю крышии,определившись кому надо бы умереть,мы спокойно спускаемся вниз и направляемся в сторону "подлеца".По пути ,естественно отодвигаем прохожан(но спокойнее).При подходе,наш герой что-то поправляет и готовится к злодеянию.А вот злодеяние, не произвело на меня ровным счётом ничего.Жертва была повержена в SLO-mo c неубедительным отображением процесса(брызги крови пока смешны).Видно,как на заднем фоне рыцари ополчились и встали в боевые стойки,но также видно ,что нам позволят драпануть и дать фору.Побежали,народ в панике(просто быстрее забегал),люди озираются,но мы на всякий случай всех по пути откидываем,попутно вытворяя всякие прыжки по припятсвиям и прегрождая путь приследователям разносом какого-нибудь навеса,который управляемый физикой,честно рухнет и завалит проход.Вон он выход уже,но злая стража захлопывает врата и нас ,стервеца, окружают со всех сторон.Боевая система выглядит необычно,она всерьёз напоминает дух реальной схватки(видно,что задействован нестандартный подход к реализации).Но всё таки на этом фоне анимация противников не очень хороша,они капируют друг друга в движениях(при поворотах прокручиваясь на одной ноге),через тела уже поверженных,проваливаются ноги ещё двигающихся и борющихся.В конечном итоге,нас всё-таки кто-то достал из под тишка,и мы рухнули на средневековую пыль(с видом от первого лица). Конец демонстрации.

Вообщем,что можно сказать.Это игра производит впечатление,но пока не такое ,как о ней трубят.Да она красива,оригинальна но чувствуется можно и лучше,если это один из главных NEXT-GEN проектов(как он позиционируется)Настораживает,как это всё работает-не слишком ли много автоматизма предполагается в действиях.Мрачноватой обстановки 12-го века как-то не ощутил,наверное громкий голос разказчицы 21-го века и паршивое качесво видео не позволили это сделать.

Ролик скачал с Gamespot.com,он от X box 360,говорят идентичный Sony 3.Кто видел,какие ваши впечатления?

Изменено пользователем JEKUN

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
[cleric] Ну и зачем такой флуд разводить? Еще и цитировать все его сочинение? Не проще было самому в личку обратиться? Пред

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В новой мании статья про игру с геём конвесион! В статье расказыают про стелс в толпе, про быстрое убийсто жертвы, уход от погони и про драку с толпой стражников!!! Ну и говорили о том что враги умирают с пары ударов клинков, но и мы откидываем копыта с етих пару ударов!!! НО когда нас убивают то мы видем бело свечение и ...... об этом ибики не чё не расказали а сказали ждите релиза так что ЖДЁМ!

Изменено пользователем IoG

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • перевод тоже на зоге ждать будем.. а потом нейроозвучку
    • Соответствует в общих понятиях и масштабах. Ваши "может быть", не представляют значимого веса, в общих масштабах - банальная демагогия. Релизных версий подавляющее большинство, считай 99%. РД - это недоделка и долгострой, в подавляющем большинстве, считай 99%  . Он ничтожен в масштабах. Ваша личная характеристика тут не при чём. Даже если и звучит какая фраза резко, то стараюсь обозначить кавычками или смайлом. Если где пропустил, извиняюсь.   Ваши примеры исключений, лишь подтверждают общую картину.   Почему не знаю? Прекрасно знаю. Вопрос в том, что можно пройти на данный момент? Ответ один - кусок от общего, которое будет закончено где-то там далеко и то не факт, потому что проект находится в РД. Демо тоже проходятся. Пробник, он и в африке пробник.   Дважды-два сложить не можешь. Для кого там первым написано, что игра не закончена и находится в разработке? Только после этого идёт о требовании к состоянию представленного публике огрызка. Он должен быть рабочим исходя из состояния всего проекта (недоделка) и представлять направление пользователю, чего ожидать тому от проекта в будущем. Не более, а более и не возможно технически, потому что речь изначально о недоделке. Всё это указано, чтобы тебе под видом игры, условно и грубо говоря, не подсунули арты и гифки, чтобы там была прыгающая и бегающая моделька в окружении нескольких объектов, хоть сколько-нибудь похожее на то к чему проект стремится по итогу. Почитай требования к демо, они ещё выше .
    • Новый комьюнити-русификатор Tale of Immortal версия 0.03 от Henzai! Henzai создал НОВЫЙ ВАРИАНТ комьюнити-русификатора помощью Нейросети “с нуля”! 
      Так как старый перевод: “РУСИФИКАТОР Tale of Immortal-0.5.3”, был им заброшен, в виду того что он не удобен для правки... В файл FontOverride.ini добавлено множество правил редактирования контейнеров под текст.
      Добавлен CodexFontOverrideGuard.dll мод для melonloader- ищет среди FontOverride.ini фиксированные правила и применяет их в игре после открытия или закрытия окон интерфейса, так как игра стремится исправить их на базовые значения. Следующее обновление будет не скоро, это версия вполне стабильна в моем понимании! Единственное что я пока не смог- впихнуть расход разума в описании артефактов, как только вносишь изменения ничинаются гуляния, оставил на потом. Если не получится то сокращу:  "сила разума" до "разум". УСТАНОВКА: 1) Скачать файл русификатора: Mods_v.0.03.zip с Яндекс Диска: https://disk.yandex.ru/d/ZUI2T9Wa2_2AZw 2)Распаковать папку Mods в корневую директорию игры (с обязательной заменой!).
      3) ПАРУ РАЗ нужно перезапустить игру, для подгрузки перевода. Смена шрифтов в моде-русификаторе. 1\ Зайдите в папку Mods в корневой директори игры
      2Откройте текстовым редактором файл: FontOverride.ini
      3\ Найдите строку: FontName = barlow
      Значение можно менять на доступные шрифты: arial, barlow, calibri, comic. Рекомендуется оставить шрифт: barlow!  Так как все правки русификатора были сделаны именно под этот компактный шрифт. Можно изменить миимальный размер шрифтов в параметре:
      MinFontSize = 4
      MinFontMeshSize = 4 Если не запускается игра в Стиме:
      1) Выйти на рабочий стол и обязательно выключить Стим!
      2)Переименовать название папки с игрой на английское название: Tale_of_Immortal.
      3)Открыть текстовой файл appmanifest_1468810.acf в папке Steam\steamapps\ на диске в котором установлена игра.
      4) В строке installdir меняем иероглифы на: Tale_of_Immortal. Сохраняем результат. Если переводчик установлен как надо и папка переименована, но он всёравно не переводит, переименовать (или просто переместить файл в другое место) файл: version.dll в корневой директории игры на допустим: 333.dll. Запустить игру, сразу закрыть из главного меню и переименовать(вернуть) обратно в version.dll. ВНИМАНИЕ! Перевод машинный с ручными правками. работа над переводом ведётся "Henzai". Обсуждение и работа над переводом ведётся на канале Дискорда: Гора переводчиков ”Медные котики" https://discord.gg/dZ3jWqGCpv Комьюнити-русификатор в Стиме
      https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3725183679  
    • есть несколько не пройденных   
    • Скачиваешь оригинальный образ, делаешь загрузочную флэшку при помощи Rufus или Ventoy с заданием необходимых параметров загрузки  Не спеши, по традиции 12 должна быть лучше 
    • Почему пропустишь? По роликам качественная и цельная игра получается. 
    • Так это дело небыстрое, если качественно работать. Это только смуту можно тяп ляп и в продакшн, жрите холопы 
    • Ваш перевод мода Легенды был успешно добавлен в лаунчер, я вчера проверил, всё работает! Если у кого он там не отображается, как было у меня, то удалите все файлы созданные лаунчером и заново установите. Legends v.19.3.27 *МАШИННЫЙ ПЕРЕВОД* Название мода: Legends Mod
      Версия: 19.3.27
      Источник: Legends Mod на Nexusmods, Legends Mod в Discord, Legends Mod на GitHub
      Автор: BB Legends Mod Team

      Описание:
      Мод глобально затрагивающий все аспекты игры, цель которого состоит в увеличении реиграбельности, оставаясь при этом в рамках вселенной Battle Brothers. Новые альтернативные старты, классы, враги, оружие и броня, способности, события, эффекты, управление отрядом и настройка мира.

      Внешний вид
      - Добавляет десятки новых доспехов и шлемов
      - Сменяемые слои и новые цвета экипировки
      - Дополнительная многослойная система брони позволяет использовать миллионы комплектов снаряжения
      - Боевые сестры с новыми лицами, телами, одеждой, прическами, украшениями и событиями

      Деревья навыков
      - Дополнительная система с десятками новых навыков
      - Индивидуальные навыки для каждого класса: бардов, пекарей, торговцев, убийц и многих других
      - Каждый новобранец будет уникален, имея мощные новые наборы навыков

      Новые враги
      - Легендарные звери на которых можно охотиться, связанные с ними новые навыки, контракты, трофеи и награды.
      - Десятки новых мощных врагов, таких как неуклюжие чудовищные орки, ведьмы и повелители некрозавантов.
      - Легендарные локации, древние храмы, грандиозный турнир с процедурными сражениями на арене.

      Новые происхождения
      - Ванильные сценарии, дополненные новыми навыками, снаряжением, персонажами и событиями
      - 25 стартов на выбор, включая берсеркера, убийцу, нежить и сценарии со случайным выбором параметров
      - Старты имеют эффекты на протяжении всей кампании и множество новых механик

      Управление отрядом
      - Объединяйте своих людей в построения численностью до 27 наемников
      - Новая система лагеря, позволяющая охотиться, заниматься собирательством, созданием предметов и тренировками бойцов
      - Небоевые классы с мощными способностями

      Новое снаряжение
      - Десятки новых видов оружия, алебарды, эстоки, глефы, посохи, оружие орков, инструменты и многое другое.
      - Башенные щиты, парирующие кинжалы, новые механики щитов
      - Создаваемые легендарные предметы, зелья, доспехи, оружие
      - Редкие рунные камни, которые добавляют мощные улучшения к вашим предметам.

      Динамичный мир
      - Настройки для управления размером мира, скоростью игры, количеством городов, фракций, океанов и сложностью
      - Увеличение частоты событий, новые события, новые контракты и
      - Динамичная экономика, города торгуют, совершают набеги, растут и сокращаются в зависимости от ваших действий.
      - И многое, многое другое.

      Совместимость:
      Запуск мода Legends с модами, не имеющими с ним явную совместимость, скорее всего, приведет к сбоям и повреждению сохранений. Даже если файлы не конфликтуют, вполне возможно, что это сделает игру нестабильной.

      Интегрированные моды: Mod Hooks, Tryout Talents, End’s Buyback, Tactical Tooltip, 27 brothers, Faster, Battle Sisters, Better Obituaries, Veteran Levels, Big World, Formations, Campaign map config, Turn It In.

      Несовместимые моды: ЛЮБОЙ мод, в котором специально не указано, что он работает с Легендами или указано, что он работает с другой версией Легенд. Settlement Situation Tooltips, ванильный Accessory Companions, ванильный Smart Recruiter, Quicker и Faster.

      Для работы требуется: Modding Standards and Utilities (MSU),
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×