Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

simulator War Thunder

SerGEAnt

War Thunder

  • Жанр: Simulator (Flight Combat / Tank) / 3D / Online-only / Massively multiplayer
  • Платформы: PC MAC PS4
  • Разработчик: Gaijin Entertainment
  • Официальный сайт: Открыть
  • Дата выхода на PC: 1 ноября 2012 г.

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

3.8гб патча (что на 300 метров больше предыдущего) пропатчил до версии 1.37.45.26 и по сути тупо ради исправления падения игры. Типо не могли мелким хотфиксом поправить, тупо весь патч заменили? Ну в любом случае спасибо за оперативность, как я понял это тот патч который ПКшники в свое время ждали неделю, а не пару дней.

В целом вылеты вроде как поправили, покрайней мере сделали их не откровенно частыми (что было по вине графического бага горизонта, как я понял), но судя по всему на этом все. В остальном патч такой же кривой. Не сохраняет выбранную мной сторону, часть настроек, не вернули настройку вибро и т.п. Вообще такое чувство, что версия 1.36.36 была разработана для консоли, а версия 37 уже тупо с ПК порт с забытием включения консольных особенностей.

Ну хоть с главной проблемой решили вопрос, но как то чисто по ПКшному и по русски - топорно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3.8гб патча (что на 300 метров больше предыдущего) пропатчил до версии 1.37.45.26 и по сути тупо ради исправления падения игры. Типо не могли мелким хотфиксом поправить, тупо весь патч заменили? Ну в любом случае спасибо за оперативность, как я понял это тот патч который ПКшники в свое время ждали неделю, а не пару дней.

В целом вылеты вроде как поправили, покрайней мере сделали их не откровенно частыми (что было по вине графического бага горизонта, как я понял), но судя по всему на этом все. В остальном патч такой же кривой. Не сохраняет выбранную мной сторону, часть настроек, не вернули настройку вибро и т.п. Вообще такое чувство, что версия 1.36.36 была разработана для консоли, а версия 37 уже тупо с ПК порт с забытием включения консольных особенностей.

Ну хоть с главной проблемой решили вопрос, но как то чисто по ПКшному и по русски - топорно.

На Пека только в недавнем хотфиксе поправили слетание некоторых настроек.

А еще перестала запоминать настройки которые я включал и что я играю всегда за СССР и стала открывать при запуске самую первую закладку за США... Та писец просто... Уже даже жалею, что ждал хоть какого нибудь патчика, что бы почувствовать, что PS4 не кинули. Один негатив от этого патча... Даже боязно попробовать поддержку КиМ дабы еще больше не расстроится. Как так можно безалаберно... Даже уже задумался, может правильно MS делает, что не позволяет разрабам обновлять когда им вздумается... Хотя может это я преувеличиваю, просто как Консольщик не привык, что патчик на столько открыто может ухудшить то, что работало.

Я сам играл только за русских но случился облом! Многие акции и призовые самолёты открываются только с нормально вкаченными всеми нациями так что советую качать понемногу и другие страны.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я сам играл только за русских но случился облом! Многие акции и призовые самолёты открываются только с нормально вкаченными всеми нациями так что советую качать понемногу и другие страны.

Да меня акции особо не волнуют если честно) Чутка политал за США конечно, но в целом я просто летаю ради фана, а не ради каких то задротских результатов. Да и учитывая, что играю я достаточно мало, за все время налетал всего 15 часов онлайна, мне пока и СССР за глаза. Хотя признаться честно, после нескольких гайдов и более вменяемого понимания механики игры, стало более интересно летать. Но все равно я из тех, кому не интересно часами проводить за одной и той же игрой. Обычно на 20-30 часу мне уже откровенно надоедает игра, да и то, игр которые столько времени мне не надоедали можно по пальцам перечесть. Пожалуй единственная игра за которой я провел порядка года это GT5, я там накатал около 500 часов. Так что ВарТандер в лучшем случае от меня получит такое же внимание как GT5, по 1-2 часикам в день с перерывами на протяжении какого то времени. Но подозреваю и этого не будет, буду забрасывать на приличные периоды времени.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

От души улыбнул обрывчик^_^

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Анонсируя выход War Thunder на консоли нового поколения PlayStation® 4, мы намеревались дать возможность пилотам, пользующимися для игры разными платформами, играть друг с другом. Мы по-прежнему планируем реализовать эту функцию.

Обновление War Thunder, синхронизирующее версии на PC и PS4, уже разработано и одобрено Sony Computer Entertainment Europe. К сожалению, Sony Computer Entertainment не успела доделать изначально запланированную систему обновлений для PS4, и пока эта система устроена так, что выпуск даже небольшого патча вынуждает пользователей скачивать все обновления, когда либо выходившие для игры. Фактически, эта особенность, делает невозможным выход новых обновлений War Thunder до исправления ситуации, так как кросплатформенная игра подразумевает одновременный выпуск обновлений на всех платформах.

Как только Sony Computer Entertainment изменит систему загрузки патчей, мы выпустим обновление для War Thunder, и сделаем все от нас зависящее, чтобы наш проект стал первым, в котором возможна совместная игра пользователей PC и PS4!

С уважением

Команда War Thunder

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот так бы сразу. Давно заметил что каждое обновление ДС Юниверс весит по 8гб. Собственно так и подозревал, что у Сони косяки. Надеюсь, что это не из тех косяков, которые поправить практически не возможно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

нда, я очень надеюсь, что этот цирк как минимум с переворотами уберут.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кстати забавно, как много людей пишут, что в WT мышкодроты будут круче геймпадовцев^_^ С приятелями на ПС4 на днях сравнили и убедились, что в среднем ни чего не изменится, все решает снаровка и понимание как надо летать. Там, где стики слишком аккуратно двигают самолет всегда есть возможность тачпадом резко подкорректировать курс. Ну и многие забывают, что сервера не разделяют игроков играющих с Инструктором и без него, а следовательно народ не понимает, что с ними не так редко сталкиваются люди рвущие их без всяких мышек и инструктаров.

нда, я очень надеюсь, что этот цирк как минимум с переворотами уберут.

Какой именно?) Тебе не нравится что танк может перевернуться?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Кстати забавно, как много людей пишут, что в WT мышкодроты будут круче геймпадовцев^_^ С приятелями на ПС4 на днях сравнили и убедились, что в среднем ни чего не изменится, все решает снаровка и понимание как надо летать. Там, где стики слишком аккуратно двигают самолет всегда есть возможность тачпадом резко подкорректировать курс. Ну и многие забывают, что сервера не разделяют игроков играющих с Инструктором и без него, а следовательно народ не понимает, что с ними не так редко сталкиваются люди рвущие их без всяких мышек и инструктаров.

Какой именно?) Тебе не нравится что танк может перевернуться?)

В ракаде консольщики будут страдать в реалистичных боях будут страдать мышеводы

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В ракаде консольщики будут страдать в реалистичных боях будут страдать мышеводы

ХЗ о чем ты. Ни каких особых различий не заметил, разве что освоится надо. С Инструктором летать одинаково легко что там что там, на крайняк наличие тачпада всегда поможет (хотя использовать его на постоянной основе весьма забавная и не особо удобная фишка), по сути сложность у геймпада возникает лишь когда садишься за пулиметы на бомбордировщике, стики люто чувствительные, а на тачпаде выцеливать весьма "забавно", хотя даже так не раз подбивал назойливых мошек, благо запас прочности у бомберов способствует, а вынести стрелка это скорее везение.

Ну а хардкорщики любящие играть без инструктора есть и на ПК и юзают они так же не мышу, игра все равно не разделяет оба эти стана по разным лагерям, от чего хардкорщики всегда имеют вазелин под рукой, но зато и получают удовольствия гораздо больше, когда выносят позорного казуала^_^ Пробовал я летать без инструктора, та еще попаболь, только на новичках и удается хоть как то позлорадствовать, чуть опытнее засранец и я уже не могу с ним тягаться, тупо попасть в них ни с упреждением, ни тем более без онного нереально геморойно. Я пока не готов к таким свершениям.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я про то что в аркаде почти не работают законы физики и самики ведут себя как в шутанах потому и мышеводы будут гнуть геймпадеров а вот в РБ всё с точностью до наоборот!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Какой именно?) Тебе не нравится что танк может перевернуться?)

ну хотябы наезд правой гуслей на камень и переворот, останавливание у пенька, да и еще разные на ютубе смотрел))) этоже из ряда вон...

то что танк переворачивается это нормально, но ейбогу, не так же.

Изменено пользователем EagleSH

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ну хотябы наезд правой гуслей на камень и переворот, останавливание у пенька, да и еще разные на ютубе смотрел))) этоже из ряда вон...

то что танк переворачивается это нормально, но ейбогу, не так же.

Лучше пусть переворачиваются так чем вообще не переворачиваются

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я про то что в аркаде почти не работают законы физики и самики ведут себя как в шутанах потому и мышеводы будут гнуть геймпадеров а вот в РБ всё с точностью до наоборот!

Да вроде нету там такого, физика везде идентична, разница состоит лишь в том, что на симуляторе учитывается флаттер, т.е. можно поломать самолет тупо от излишне резкого маневра или ускорения.

Но знаешь, я тут мальца подумал и понял, что не важно, кто из нас ближе к истине, ибо в одном мы оба сильно не правы. WT игра не на реакцию контроллера, а на понимание техники и боевой ситуации. Кто верно воспользовался преимуществом своего Самолета/Танка/Корабля, тот и нагнул, ни больше, ни меньше. Это не FPS, где решает реакция, в WT решает тактика. Ну а РАШ это же всегда была тактика удачи в первую очередь.

Ну а по первой Консольщики все равно будут люто сливать ПКшникам, тупо из-за гораздо меньшего скилла и понимания. Я сам налетав ну всего то часов 25, запуская тезнику первых рангов начинаю люто гнуть сбивая по 5-10 самолетов за вылет, причем не ботов. Люто ощущается разница в понимании принципа полетов, а не умения правильно навести прицел.

то что танк переворачивается это нормально, но ейбогу, не так же.

А по мне так это все мелочи. Несколько таких фейлов и ты уже будешь знать где такая подстава тебя может ждать. А количество таких подстав там весьма и весьма не велико. Так что на этом думаю им сейчас стоит обращать внимание в последнюю очередь. В любом случае даже имея физическую возможность перевернуть танк, в игре такой фейл будет случаться ну крайне редко. Разве что найдется какой нибудь имбовый танк, способный собой перевернуть другие, как в Форсаже 6^_^

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На удивление доходчивый гайд по боеприпасам, специально для таких нубов как я ^_^

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Я не то чтобы совсем пожалел, но, да, это определенно не та книга, на которую хотелось бы потратить столько времени. Более-менее разнообразно начало, пока Сун Укун учился и бунтарствовал. А вот само путешествие топчется на месте. Монах и ко куда-то бредут, встречают злобного демона, Укун с сотоварищами пытается его завалить и почти побеждает (или бьётся на равных). Потом крадут монаха с намерением его съесть или женить и Сун Укун, не справившись самостоятельно, бежит за помощью к небожителям. Чуть-чуть меняются вводные, но основа одна. 
    • Так очевидно же что у тебя не так. 5090 у тебя нет, вот и корень проблемы.
    • Здравствуйте! Хочу сообщить о зависании панели задач Windows 11 при работе с UnityText_2 и об изменении, которое устранило проблему у меня. Прошу по возможности включить исправление в официальную версию программы. Описание проблемы:
      При выполнении Export в UnityText_2 зависала панель задач Windows. Часы переставали обновляться, значки не реагировали на наведение мыши, а значки закрытых программ оставались на панели задач. Перезапуск Проводника временно помогал, но при последующих операциях экспорта проблема повторялась. Установка обновлений Windows и восстановительная переустановка через Центр обновления Windows проблему не решили. Моя конфигурация: Windows 11 25H2, сборка 26200.9550. UnityText_2.exe: версия в фиксированной структуре сведений о файле — 2.1.6841.19286, в строковом поле версии — 2.1.0.0. Изменение, которое помогло:
      В обработчике прогресса был пропущен участок, который на каждом шаге обновляет значение прогресса на панели задач Windows через TTaskbar. Обновление индикатора внутри окна программы и вызов обработки сообщений сохранены. Код чтения DAT, записи CSV/BIN и импорта не изменялся. Вызовы изменения состояния панели задач в начале и конце операции также сохранены. Я повторил тот же экспорт на своём компьютере с изменённой копией программы — зависание панели задач исчезло. Технические подробности для разработчика:
      В исследованном EXE обработчик прогресса расположен по адресу 0x0072186C. Участок обновления прогресса панели задач 0x0072188B—0x007218AF был пропущен переходом на 0x007218B0. Изменение, применённое только к этому EXE: Смещение в файле: 0x00320C8B Исходные байты: 8B BB Новые байты: EB 23 SHA-256 исходного EXE: b382024b7721fa906950ef164d0e79dc7bcd7757b6e319c604a63ffc69f7d037 Эти адреса и замену байтов нельзя напрямую применять к другим сборкам. Можно ли добавить в исходный код настройку отключения отображения прогресса на панели задач? Другой вариант — ограничить частоту обновлений или отправлять их только при изменении отображаемого процента. На моём компьютере проверен именно вариант с пропуском повторяющихся обновлений прогресса панели задач; ограничение частоты я отдельно не проверял. Я использую программу для локализации игр. Было бы очень полезно получить это исправление в официальной версии. Спасибо!
    •  Прошел я эту вашу Онимушу, ну что тут сказать, игра отличная. говоря о боевой системе я бы ее назвал секеро для стримеров и журналистов,)) из за более широких и прощающих окон для парирования из за чего достаточно изучив приемы боссов и их парирование и увороты от атак становятся не такими сложными как в том же Секеро. Боевка по большей части работает от защиты так как вся ее эффективность и красота в основном происходит в мини кат сценах после удачных защитных противодействий атакам врага, что ее и отличает от таких игр как серия Ниндзя гайден или Нио где весь смак боевки происходит в реальном времени и зависит от умений игрока выполнять сложные атаки. К счастью защитных приемов в Онимуше достаточно много чтобы бои чувствовались разнообразно и в меру комплексными чему идут в помощь еще несколько активируемых спец умений, а так же разнообразное наличие врагов с их уникальными особенностями. Еще понравилось взаимодействие персонажа и противников с различными обьектами окружающей среды. А вот прокачка в игре очень простая и не интересная как и система лута в целом и сделана скорее просто для галочки.)как и собственно для галочки и растягивания времени сделаны побочные квесты, есть конечно среди них и более менее интересные, но большинство это тупо квесты присущие Корейским ммо иди убей групу мобов(которых мы и так бьем десятками бегая по городку) найди сундучки, найди и погладь песиков.)Что же касается основного сюжета он написан и поставлен великолепно, отличные персонажи, смешные, неожиданные и драматичные моменты все это есть и сделано на хорошем уровне. Игре бы поставил 8,5 Онимуш из 10  
    • Короче. Что относительно Linux-версии. Нужно переписать uninstall 3 штуки, чтобы получить sh. Это несложно. Но вот компилировать их нужно только под определенной ОС, т.е. Linux. Для тестов работоспособности также нужен Linux. Также нейронка говорит о том, что есть вероятность недостатка прав для папки steamapp на Linux — что тоже не проверить. В целом большую часть патчера я переписал под Linux — остается только uninstall, ярлык для него (если это вообще для Linux  актуально) и тест на работоспособность с попытками сделать рабочий вариант. Остается только устанавливать Linux — он у меня скачен и залит на флешку, но когда я этим займусь загадка.
    • ( я вижу что 25 год ) Скорее всего, да, так как по факту я её уже перевёл, проблема в шрифтах и их отображении, плюс полдня убил из-за того, что просто не мог зашифровать назад игровой архив.игра его просто не читала  нужно шифровать не кодом игры а кодом разработчика иначе никак, при том самое смешное игра читеает шифровку кодом игры а паковать надо кодом разсраба первый раз такой бредвижу, заметил случайно
    • @vadik989 ага, что-то в этом роде. Мяу.
    • Вижу в описании озвучки, что она на стим версию. Зная момент с публикацией игры в стиме, хочё поинтересоваться, как работает и работает ли сие вообще с поддерживаемой непосредственно командой разработчиков игрой? =-= Для справки:
      В стим игра была выложена кем-то по его собственной инициативе без ведома команды, игрой занимающейся, а значит и нет гарантий в том, что она вообще будет также стабильно следовать актуальным изменениям, не говоря уже теоретических проблемах на основании того, что большинство материалов делается на нон-стим версию. Просто уточнил на всякий случай. Мало ли. В стиме, судя по логам и steamdb, она вообще с 24-го года не патчится. ._.

      И ещё вопрос:
      А озвучка сделана с учётом сугубо сабов или на основе уже имеющейся английской озвучки?
      Почему вообще спрашиваю: насколько я помню, оригинальные ру-сабы слишком скомканы и не содержат ряда информации в конкретных местах, просто обрезаясь до пары строк или слов, хотя озвучка может и далее о чём-то рассказывать. Ну и . . . голоса, что ли, более подходящие что ли не помешало бы сделать, а то местами ну совсем невпопад как будто бы.
      Особенно в местах, где вообще мужской с женским зачем-то поменялись. Но это лишь моё впечатление.)
    • За руссик спс.  По больше вам теплого солнца и времени. 
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×