Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Deadly Premonition / Red Seeds Profile

header.jpg

  • Метки: Глубокий сюжет, Приключение, Хоррор, Открытый мир, Экшен
  • Платформы: PC X360 PS3
  • Разработчик: Access Games
  • Издатель: Новый Диск
  • Дата выхода: 31 октября 2013 года
  • Отзывы Steam: 3042 отзывов, 66% положительных
Играйте за специального агента Фрэнсиса Йорка Моргана в этой приключенческой игре с открытым миром, расследуйте дело об убийствах в Red Seed и выживайте в небольшом, необычном американском горном городке, где сверхъестественные существа и таинственный убийца в плаще и с топором пытаются навсегда положить конец его расследованию.
Скриншоты
1.jpg2.jpg3.jpg4.jpg
Изменено пользователем 0wn3df1x

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Графика в таких играх не главное.Установил поиграл.Багов пока нет,все идет плавно без тормозов.Управление как для пк - удобное.Сюжет интересный (лично для меня).Так что жду и надеюсь что переводчики не забросят эту тему,найдут в себе силы и сделают хороший русификатор.Удачи им !

Во-первых, сразу же: в каких "таких" играх графика не главное? В каких, к чёрту, ТАКИХ? Могу нарисовать вам весь сюжет игры в тетрадке с помощью своих убогих художнических способностей, подпишу какая каракуля что означает, чтобы вы не запутались, после этого перемешаю листы в тетради. Геймплей будет заключаться в том, что вы должны вернуть правильный порядок истории. Вот это увлекательно! И ведь графика не главное, и убогий геймплей не главное. Идите смотреть Твин Пикс в таком случае, сюжет которого игра заимствует на 30%.

Неплохой сюжет не оправдывает ужаса, сквозь который игроку приходится пробираться в виде просто невероятно убогих перестрелок, безумно скучных покатушек по открытому миру и сопряжёнными с этим делом миссий, вырвиглазный графен в 2010ом году, просто адовой анимации, которая беседке и не снилась, ну и баги, конечно же, как финальный гвоздь. Нужно понимать, что игра не просто так провалилась в продажах, если бы хоть часть этих проблем разработчики смогли решить, можно было рассчитывать на большее, тем более учитывая, что пресса в основном приняла её неплохо. Да, игра стала культовой в определённых кругах, и стала она частично благодаря всему вышеперечисленному, но это ничего не значит. Мне в 2010м игра тоже понравилась, проходится на одном дыхании практически, однако объективно игра скорее плохая, нежели хорошая.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Проходится на одном дыхании практически, однако объективно игра скорее плохая, нежели хорошая.

Логично

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра в антураже Твин Пикса с примесями Silent Hill'а, где главным героем выступает агент ФБР с раздвоением личности (у второй личности свое имя, и он к ней постоянно обращается, но она не слишком разговорчива), который поутру любит заниматься предсказаниями своей судьбы по молоку в кофе... Гениально:) Вообще порой сложно определиться, это больше серьезная игра или беспощадный стеб над жанром и не только. Чего стоит одна лишь сцена в самом начале игры: едет себе этот агент ночью по мрачной дороге и в серьезных тонах по телефону обсуждает с кем-то из бюро то, что на его взгляд нормально причинять боль своему партнеру, если тот сам того желает. Что Том, в принципе, хороший парень. Просто у них в отношениях взаимозависимость по обоюдному согласию, да и вообще в мазохизме нет ничего такого. А потом до нас медленно доходит, что речь идет о мультфильме "Том и Джерри"... А момент, когда он с глухой старушкой за обедом в отеле перекрикивается, оба при этом сидят на противоположных концах километрового стола... Да там почти все сцены такого юморного бреда преисполнены.

Изменено пользователем DrLeo

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Логично

Да действительно логика ажж... зашкаливает)))

КириК

DrLeo

Уважаемые.. а почему бы вам не глянуть элементарно название темы?? Здесь руссификатор игры, а не ее обсуждение, не понравилась игра (допустим), что мешает обойти данную тему стороной?? В конце концов, если вы считаете, что всем хочется увидеть ваше Великое мнение по игре, то можно его высказать в теме игры.. По теме руссификатора есть, что сказать??

З.Ы. Сам понимаю, что данный пост не совсем в тему, но достают.. когда что бы высказать свое Великое мнение регятся.. так по теме хоть базарьте, а то так 2-5 сообщений и все не в тему))

Изменено пользователем Tiggerr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Tiggerr, лично я высказывался в попытке донести, почему именно игра заслуживает внимания, чем выделяется. С легким таким и ненавязчивым намеком в сторону того, стоит или не стоит потеть над ее русификацией.

Изменено пользователем DrLeo

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Tiggerr, лично я высказывался с целью донести, почему именно игра заслуживает внимания. С легким таким и ненавязчивым намеком в сторону того, стоит или не стоит потеть над ее русификацией.

А стоит ли так оценивать за других?? Допустим Вам игра не понравилась, так Вы считаете, что не стоит другим в нее поиграть?? Именно Вас никто не напрягает и не заставляет делать русс., а народ как бэ и без вас решит делать/не делать.. и кто захочет без ваших мнений разберется)) Или наоборот Вам игра пришлась по нраву, так в таком случае не засоряйте тему ни кому не нужными высказываниями, а если знаете англ. или умеете работать с ресурсами и т.д., то предложите что-либо конкретное..

Это в принципе не только лично к Вам.. а так, к слову))

Изменено пользователем Tiggerr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А стоит ли так оценивать за других?? Допустим Вам игра не понравилась, так Вы считаете, что не стоит другим в нее поиграть?? Именно Вас никто не напрягает и не заставляет делать русс., а народ как бэ и без вас решит делать/не делать.. и кто захочет без ваших мнений разберется)) Или наоборот Вам игра пришлась по нраву, так в таком случае не засоряйте тему ни кому не нужными высказываниями, а если знаете англ. или умеете работать с ресурсами и т.д., то предложите что-либо конкретное..

Это в принципе не только лично к Вам.. а так, к слову))

Мне игра более чем понравилась и я бы не отказался поучаствовать в ее переводе. Надеюсь, заинтересованных найдется достаточно.

Изменено пользователем DrLeo

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Мне игра более чем понравилась и я бы не отказался поучаствовать в ее переводе. Надеюсь, заинтересованных найдется достаточно.

Так никто пока не распаковал и не хочет пробовать, печалько

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Во-первых, сразу же: в каких "таких" играх графика не главное? В каких, к чёрту, ТАКИХ? Могу нарисовать вам весь сюжет игры в тетрадке с помощью своих убогих художнических способностей, подпишу какая каракуля что означает, чтобы вы не запутались, после этого перемешаю листы в тетради. Геймплей будет заключаться в том, что вы должны вернуть правильный порядок истории. Вот это увлекательно! И ведь графика не главное, и убогий не главное. Идите смотреть Твин Пикс в таком случае, сюжет которого игра заимствует на 30%.

Неплохой сюжет не оправдывает ужаса, сквозь который игроку приходится пробираться в виде просто невероятно убогих перестрелок, безумно скучных покатушек по открытому миру и сопряжёнными с этим делом миссий, вырвиглазный графен в 2010ом году, просто адовой анимации, которая беседке и не снилась, ну и баги, конечно же, как финальный гвоздь. Нужно понимать, что игра не просто так провалилась в продажах, если бы хоть часть этих проблем разработчики смогли решить, можно было рассчитывать на большее, тем более учитывая, что пресса в основном приняла её неплохо. Да, игра стала культовой в определённых кругах, и стала она частично благодаря всему вышеперечисленному, но это ничего не значит. Мне в 2010м игра тоже понравилась, проходится на одном дыхании практически, однако объективно игра скорее плохая, нежели хорошая.

Графика любых игр для меня не так важна как сюжет,геймплей и атмосфера.И не надо здесь указывать кому какие сериалы нужно смотреть и во что играть.Я сам во всем разберусь.

Изменено пользователем DED_MOROZZ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
стоит или не стоит потеть над ее русификацией.

Стоит.Не один я ждал выхода игры на пк.Думаю наберется достаточное количество тех кто хочет пройти или перепройти игру на русском.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Стоит.Не один я ждал выхода игры на пк.Думаю наберется достаточное количество тех кто хочет пройти или перепройти игру на русском.

Конечно стоит. Очень долго ждали эту игру на РС.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

думаю стоит перевести на бокс скачал в свое врема с говнопереводом играть не смог хотя игра не зацепила скорей всего из за перевода осилил часа 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Текст вот здесь - updata_eu\_us\message\output

Формат плохой, я с ним еще на пс3 разбирался, но так и забил. Обладает довольно своеобразной кодировкой текста, все символы сдвинуты на 0x20 влево. То есть, например, пробел - 0x00(0x20 в ANSI), ! - 0x01(0x21 в ANSI) и т.д. Если кто решит разбирать его, могу рассказать, что я уже выяснил по нему, если нужно.

Шрифт - http://rghost.ru/49818924[/post]

Если текст по твоему в другом месте, то что это?

 

Spoiler

a7Q6R.png

Изменено пользователем nybegblya

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: sergiy
      Final Fantasy 10-2 HD / Final Fantasy X-2 HD

      Метки: Японская ролевая игра, Пошаговые сражения, Глубокий сюжет, Ролевая игра, Отличный саундтрек Платформы: PC PS4 PS3 PSV Разработчик: Square Enix Издатель: Square Enix Серия: FINAL FANTASY Дата выхода: 12 мая 2016 года Отзывы Steam: 18648 отзывов, 88% положительных
    • Автор: SerGEAnt
      Grind Survivors

      Метки: Экшен, Экшен-рогалик, Пулевой ад, Аркада, Мясо Платформы: PC Разработчик: Pushka Studios Издатель: Assemble Entertainment Дата выхода: 16 марта 2026 года Отзывы Steam: 412 отзывов, 78% положительных

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Обновил русификатор до версии игры 20 марта.
    • Всё, больше ничего на этой распродаже не видел.
    • хорошая шутка, графон говно
    • 9ч пока наиграл, оторваться тяжело но надо идти спать. Графон классный, ультра/кинематографические с rtx в фулхд+длсс качество, 85-96 фпс на 4060ti. Саундтрек шикарный, сюжет я так понял предыстория бдо, многие персы оттуда. Поначалу управление не привычное и чтобы понять некоторые механики, надо лезть в гугл. Пока только 2 боссов завалил, но попотеть пришлось. Квест
    • resizer Файл resizer.txt — это инструмент для тонкой настройки отображения переведенного текста в интерфейсе игры. В отличие от глобальных параметров в config.ini (например, OverrideFontSize или EnableUIResizing), этот файл позволяет применять разные правила к конкретным элементам интерфейса — кнопкам, панелям диалогов, текстовым полям и т.д. Зачем нужен resizer.txt При переводе текста его длина часто меняется. Фраза, которая на языке оригинала занимала 10 символов, на русском или китайском может занимать 15—20 символов. В результате текст не помещается в отведенную область, обрезается, выходит за границы кнопки или наезжает на другие элементы интерфейса . Глобальные настройки из config.ini (EnableUIResizing, OverrideFontSize) работают "для всех", но часто требуется более гибкий подход: где-то шрифт нужно уменьшить сильнее, где-то — изменить межстрочный интервал, а где-то — вообще не трогать. Именно для этого и существует resizer.txt. Где находится файл Файл resizer.txt создается автоматически или вручную в папке с переводами. Точный путь зависит от используемого загрузчика модов : Загрузчик модовПуть к папке с переводами BepInEx [Папка с игрой]/BepInEx/Translation/{Lang}/Text/ MelonLoader [Папка с игрой]/Mods/Translation/{Lang}/Text/ ReiPatcher [Папка с игрой]/AutoTranslator/Translation/{Lang}/Text/ {Lang} — это код целевого языка, например ru или zh-CN. Если папки или файла нет, их можно создать вручную. После изменения файла можно нажать ALT+R в игре, чтобы применить изменения без перезапуска . Как определить путь к элементу интерфейса Чтобы применить правило к конкретному элементу, нужно знать его путь в иерархии UI. Самый простой способ его получить: Включите логирование путей в config.ini : [Behaviour] EnableTextPathLogging = True Запустите игру и откройте нужный экран (меню, диалог и т.д.). Закройте игру и откройте файл лога (LogOutput.log для MelonLoader или BepInEx/LogOutput.log для BepInEx). В нем будут строки с путями к текстовым элементам, которые использовались во время игры. Пример пути может выглядеть так: /Canvas/DialogPanel/MessageText /LevelSingletons/SingletonPrefabsBundle(Clone)/PauseScreenUI/Pause Screen Ui Panel Доступные команды В файл resizer.txt записываются команды в формате путь = команда(параметры). Каждая команда — с новой строки. Поддерживаются следующие команды : 1. AutoResize(min, max) — автоматическая подгонка размера шрифта Плагин сам подбирает оптимальный размер шрифта в указанных пределах, чтобы текст полностью помещался в контейнер. /Canvas/DialogPanel/MessageText = AutoResize(12, 28) Этот пример заставит плагин подобрать размер шрифта для текста в панели диалогов в диапазоне от 12 до 28 пикселей . 2. ChangeFontSizeByPercentage(коэффициент) — масштабирование шрифта Умножает исходный размер шрифта на указанный коэффициент. Значение 0.7 уменьшит шрифт на 30%, 1.2 — увеличит на 20%. /Canvas/MainMenu/PlayButton = ChangeFontSizeByPercentage(0.8) /LevelSingletons/.../ItemTitleText = ChangeFontSizeByPercentage(0.7) Это полезно, когда нужно уменьшить сразу все элементы на определенной панели . 3. UGUI_ChangeLineSpacing(коэффициент) — настройка межстрочного интервала Изменяет расстояние между строками для многострочного текста. Значение 0.8 уменьшит интервал на 20%, что может помочь уместить больше строк в ограниченной области . /Canvas/QuestLog/DescriptionText = UGUI_ChangeLineSpacing(0.85) 4. UGUI_HorizontalOverflow(режим) — управление горизонтальным переполнением Может принимать значения Wrap (переносить текст на новую строку) или Overflow (разрешить выход за границы). /Canvas/Inventory/ItemName = UGUI_HorizontalOverflow(Wrap) 5. UGUI_VerticalOverflow(режим) — управление вертикальным переполнением Принимает значения Truncate (обрезать текст, если не помещается) или Overflow (разрешить выход за границы). /Canvas/StatusWindow/Description = UGUI_VerticalOverflow(Truncate) 6. IgnoreFontSize — отключить изменение размера Запрещает плагину изменять размер шрифта для указанного элемента. Полезно для текста, который не нужно трогать (например, технические надписи) . /Canvas/VersionText = IgnoreFontSize 7. TMP_Alignment(выравнивание) — выравнивание текста для TextMeshPro Задает выравнивание для компонентов TextMeshPro. Возможные значения: TopLeft, TopCenter, MiddleCenter, BottomRight и т.д. /Canvas/DialogPanel/MessageText = TMP_Alignment(MiddleCenter) Пример файла resizer.txt # Глобальное уменьшение шрифта для всей игры /Canvas = ChangeFontSizeByPercentage(0.7) # Для панели диалогов — авто-подбор размера /Canvas/DialogPanel/MessageText = AutoResize(14, 26) # Уменьшаем шрифт в кнопках паузы чуть сильнее /Canvas/PauseMenu/ResumeButton = ChangeFontSizeByPercentage(0.65) /Canvas/PauseMenu/SettingsButton = ChangeFontSizeByPercentage(0.65) # Для описания предметов уменьшаем межстрочный интервал /Canvas/Inventory/ItemDescription = UGUI_ChangeLineSpacing(0.8) # Текст версии не трогаем /Canvas/VersionText = IgnoreFontSize Как проверить, работает ли настройка Сохраните изменения в resizer.txt. Нажмите в игре ALT+R — это принудительно перезагрузит все настройки и переводы . Если команда применилась, текст изменится сразу. Если нет — проверьте путь к элементу (возможно, он изменился или был указан неверно). Важно: Некоторые команды (например, AutoResize) могут не сработать мгновенно и требуют переоткрытия окна или перезагрузки сцены . Связь с другими настройками resizer.txt дополняет, но не заменяет глобальные параметры из config.ini : Параметр в config.iniЧто делает EnableUIResizing = TrueВключает систему изменения размеров UI в принципе. Без этого resizer.txt может не работать. ForceUIResizing = TrueПрименяет изменения ко всем элементам, даже если текст не был переведен. OverrideFontSize = 18Глобально меняет размер шрифта. resizer.txt позволяет сделать это более адресно. Итог resizer.txt — это гибкий инструмент для решения проблем с отображением переведенного текста. Он позволяет: Задавать разные правила для разных элементов интерфейса Использовать авто-подбор размера шрифта Контролировать межстрочный интервал и выравнивание Применять изменения на лету (ALT+R) Рекомендуется включать EnableUIResizing = True в config.ini, а для тонкой настройки использовать resizer.txt, указывая пути к конкретным элементам интерфейса
    • А откуда информация, что он нейросетевой?) И почему тут формулировка нейросетевой, а тут формулировка такой нет? Ох, никогда вещей некоторых не пойму)
    • Основная проблема в том, что у них запорото глобальное освещение. А оно никуда не девается и при включении лучей. Игра тупо не доведена до ума в техническом плане. Её будто полусырой выкинули в релиз. Впрочем, это уже стало настолько обыденным явлением для трипл А проектов, что меня это совершенно уже не удивляет. Тут ещё не самый худший случай из тех, что были.
    • @SamhainGhost Спасибки, за ваш опыт. Коротко, но всё ясно с игрой. Надо приобрести. На старте не брал. Так как без скидки была и так, и знал, что игре нужно будет пару патчей, так как возможно на релизе будет не очень комфортно играть.
    • Ну реальность такова, что большинство новых игр будут требовать RT из коробки, как тот же Doom: The Dark Ages.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×