Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Celeir

[Рецензия] Goodbye Deponia (PC)

Рекомендованные сообщения

Перемены наблюдаются и в общем настроении проекта: более не полагаясь на одно только почти что Пратчеттовское остроумие (к которому добавилось и немного сортирного юморка), игра вплетает нотки разочарования в идеалах и неуверенности в будущем, к тому же то и дело напоминает про масштаб развернувшихся событий... Тем не менее, даже с таким смещением акцентов она по-прежнему крайне забавляет и на удивление мила.


На момент выхода оригинальной Deponia я ещё отличался полным безразличием к жанру, знакомому лишь по The Whispered World да дилогии The Longest Journey, но запуск детища Daedalic это отношение мигом переменил. История о планете-свалке просто-таки покоряла харизмой ржавого мира, заставляя следить за происходящим с абсолютным вниманием — и сквозь слёзы от смеха; теперь же пришло время последнего аккорда, завершающего игровую трилогию. И хотя осознание близкого финала вселяет грусть, одновременно с тем разгорается и недюжинный интерес: всё-таки, предыдущая часть успела лихо закрутить сюжет и задать немало важных вопросов, да и ответственность за грамотное завершение дела оказалась неожиданно высока...


Начнём с того, что, продолжая события Chaos on Deponia, Daedalic совершенно не заботятся о новом, несведущем в предшествующих событиях зрителе. Сюжет проясняется лишь парой фраз да мелкими намёками, чего совершенно недостаточно ни для создания полной картины, ни для осознания эпичности раскрываемых тайн; ветеранов же серии буквально завалят всякого рода откровениями. В разговорах то и дело всплывают объяснения как приметных, так и упущенных из виду фактов, а незавершённые сюжетные линии подхватываются и развиваются в новом темпе. Порой концентрация событий повышается настолько сильно, что игра, можно сказать, и вовсе переходит в другой режим прохождения. Тогда на смену обширным локациям приходят небольшие пространства с минимумом активных объектов, а любое действие загнанного в тесные рамки игрока спускает небольшую лавину постановочных сцен и диалогов. Здесь многие из только что поднятых предметов применяются практически сразу (порой даже в метре от места обнаружения), и именно здесь игра кажется наиболее «коридорной» в масштабах всей серии.

Но это её состояние не затягивается надолго, и время от времени всё возвращается на круги своя. Карманы сразу же наполняются всевозможным хламом, а некоторые предметы и вовсе валяются там так долго, что воспринимаются как неотъемлемая часть инвентаря. При этом, пока игрок снова и снова задумывается о хранящей текущие цели записной книжке, его ожидает новая особенность прохождения. Скоро на сцену выходят целых три Руфуса, и раздельные сумки поклажи на пару с постоянным обменом предметами лишний раз акцентируют самую важную из примет сериала. Решительно всё, что мелькает в на первый взгляд пустых шуточках и невзначай оброненных фразах, может оказаться бесконечно важным, и Deponia, как и раньше, не только развлекает, но и требует пристального внимания. Правда, требовательность эта несколько снизилась: хотя для решения загадок всё ещё стоит сочетать реальный опыт и толику безумия обречённого мирка, направленность на завершение истории даёт о себе знать. Если предыдущие части обладали довольно условной главной темой и опирались скорее на сиюминутные приключения, то нынешние похождения просто вынуждены навёрстывать упущенное, заваливая не многоуровневыми головоломками, но событиями и сюжетными твистами. Впрочем, из-за этого проект никуда не скатился, так что перемена хоть и заметна, но не так уж страшна.


Изменения коснулись и некоторых других аспектов. Разбредшиеся в трёх направлениях Руфусы требуют постоянного переключения внимания, что обуславливает более частую смену локаций и более широкий охват ситуации. Так, где-либо застрявший герой скорее всего ожидает неких действий со стороны собрата, и решения одних вопросов непроизвольно подводят к подвижкам в несвязанных с ними делах. Идея, пускай и не новая, бесспорно хороша, и хотя не даёт настолько ярких эмоций, как то было с тремя Гоал, позволила построить отдельные моменты сторилайна весьма оригинально.

Перемены наблюдаются и в общем настроении проекта: более не полагаясь на одно только почти что Пратчеттовское остроумие (к которому добавилось и немного сортирного юморка), игра вплетает нотки разочарования в идеалах и неуверенности в будущем, к тому же то и дело напоминает про масштаб развернувшихся событий... Тем не менее, даже с таким смещением акцентов она по-прежнему крайне забавляет и на удивление мила. Что приятно, никуда не делись ни фирменный стиль рисовки, ни отличная проработка деталей: с любовью созданные локации наполнены кучей знакомых или новых персонажей и периодически сменяются уникальными сценами — визуального разнообразия здесь будет побольше, чем в любой из предыдущих игр серии. Не отстаёт и не сменившая стиля музыка; в итоге получается, что даже с учётом не всегда однозначных перемен, проект уж точно не ударил в грязь лицом, и финал оправдал все возлагавшиеся на него ожидания. Ура-ура.


------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Так уж водится, что с завершением сериала оценивается не финальный выпуск, но весь проект разом... вот только в случае с Deponia на сделку с дьяволом идти не приходится. Вся серия выдержана на приблизительно одном высоком уровне, и хотя финал оказался чуточку слабее «Хаоса», но добрал баллы за определённо достойное завершение приключения — при этом история закончилась весьма открыто. Такие дела.


Итоговая оценка — 9,0.
(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

Spoiler

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хорошая рецензия, автору советую ещё поиграть в классические квесты от Sierra и LucasArts, именно из-за них в своё время я полюбил этот жанр)

Начать можно с Full Throttle, Sam & Max и Monkey Island (те, которые оригинальные, а не от Telltale), всё это счастье пройдётся очень быстро, легко и на одном дыхании.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мне не понравилось присутствие множества пошлых шуток, в предыдущих частях вроде такого не было. Я в принципе ничего не имею против, но тут они частенько не в тему.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

Бедный Руфус. Хотя может он еще спасется, кто знает...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Мне не понравилось присутствие множества пошлых шуток, в предыдущих частях вроде такого не было. Я в принципе ничего не имею против, но тут они частенько не в тему.

Ага, есть такое. Причем в первых частях такого я тоже не заметил

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прошел все три части сидя в отпуске, потерял три дня и не жалею об этом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Хорошая рецензия, автору советую ещё поиграть в классические квесты от Sierra и LucasArts, именно из-за них в своё время я полюбил этот жанр)

Начать можно с Full Throttle, Sam & Max и Monkey Island (те, которые оригинальные, а не от Telltale), всё это счастье пройдётся очень быстро, легко и на одном дыхании.

А с чего вы взяли что автор их не проходил? :)

Sam&Max на любителя, мне например не нравилось. От других студий вспомним еще незабвенную Кирандию (Westwood) и Simon the Sorcerer. Кстати недавняя (сравнительно) Book of Unwritten Tales (мне очень понравилось) настолько близка (а местами копирует) Саймону, что даже с её второй частью получилась та же история что с Simon 2 - смешно но пародия ради пародии это уже натянуто и глуповато. Или они это специально, копировать так и промахи.

А вообще что там Sierra/LucasArts классики, да Daedalic уже сами классики, без всяких скидок.

Мне не понравилось присутствие множества пошлых шуток, в предыдущих частях вроде такого не было. Я в принципе ничего не имею против, но тут они частенько не в тему.

Да, но у меня сложилось впечатление что авторы сами понимали пошлость и эти шутки нарочиты, типа вот как Руфус глупо пошутил - упс. Ну за исключением путешественника во в сортире, не знаю, это разве что списать на немецкий бзик с пердежом.

Изменено пользователем krnark

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Крайне радует , что на фоне современных , шаблонизированных 3D движков (и проектов на них) до сих пор выделяются (живут и развиваются) подобные проекты.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Рецензия хорошая, но зачем спойлерить в скриншотах (Я о том, что на 2 скриншоте становится понятно что батя Руфуса жив).

И еще я бы сказал, что концовка получилась ну очень открытая, проблемы элизиума и депонии остались нерешеные, да и Руфус та еще задница))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Рецензия хорошая, но зачем спойлерить в скриншотах (Я о том, что на 2 скриншоте становится понятно что батя Руфуса жив).

Жив и жив, от осознания этого мало что меняется - мы там много кого знакомого встречаем. Другое дело, роль персонажа в истории, а не факт его наличия.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Откуда вторично-троичному шляпоиндиквесту от деадаликов девятка? Автор предвзятый школьник, ему и CSGO шедевром будет. При том, что Райман Легендс от этого же "умника" шестерку получил, за то же самое, за, что он хвалит эту игру.

Изменено пользователем rusgamerpro

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну как я могу пойти против такого аргументированного мнения, сравнивающего совершенно разные игры без поправки на жанр? Конечно же, никак :(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну как я могу пойти против такого аргументированного мнения, сравнивающего совершенно разные игры без поправки на жанр? Конечно же, никак :(

Точно, школьник, даже больше скажу, обозреваете понимаешь какие-то унылые книжки-с-картинками для детского садика, а до инновационно-креативных аркад (гы-гы) для настоящих мачо просто еще не дорос. ;)

На игровых сайтах регулярно встречается фраза, просто мем уже какой-то - "нафиг мне сюжет, за сюжетом я киношку посмотрю, а в игры надо играть"...

Изменено пользователем krnark

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Детальный разбор всех сильных и слабых сторон игры рецензентом выполнен отменно, но вот некоторых особо ценных элементов здесь нет: размышлений о игре, о юморе; слов о сюжете, о героях. Остается только анализ, но вот внутреннее содержание игры, точнее, даже само отношение к ней не раскрыто.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Это будет вводить в заблуждение - один скажет: 5060 для 4к, а другой, что для 1080р.  Поэтому автор всегда должен делать подробное примечание, если идёт снижение настроек или вкл апскейлеры.
    • Субтитры в битвах Tales of Rebirth (PS2) Продолжаем серию видеороликов с нашим переводом из Сказаний Перерождения. На этот раз мы покажем вам отображение субтитров во время битв, искусственно внедрённых в игру. Для корректной работы данной модификации был проведён реверс-инжиниринг, выполненный ромхакерами Ethanol и Julian Lightfellow, а перевод субтитров на русский язык осуществлён Лебедевой Каролиной (Coronel Karol). Модификация включает в себя:
      а) проставление таймингов в соответствии с текстом и озвучкой
      б) проставление имён озвученных персонажей и сверка с озвучкой
      в) субтитры дополнительных сюжетных диалогов, победных лозунгов, реплик во время исполнения приёмов и т.д.
      г) перевод субтитров на русский язык Cсылка на VK Video:
      https://vkvideo.ru/video-181931421_456239220 Cсылка на YouTube:
      https://www.youtube.com/watch?v=YhM89oVQLGo
    • @mc-smail то есть 5060 тоже "карта под 4к"?  Ха...  Нельзя такие вещи делать. 5060 это фулл хд карта, в половине современных игр она даже 1440р наверное не вывезет в 60. Так любую карту можно подогнать под что угодно. Так нельзя! Нужно мерить только чистой производительностью и ультра настройками, а всё остальное обязательно уточнять. Чтобы было общее у всех понимание о производительности конкретных карт.
    • @allodernat что ты понимаешь в военно-морсом юморе…  А как @SerGEAnt  решит, так про перевод и напишет. Я же написал, что перевод не вычитывался вручную, есть косяки. Но для прыгалки вполне нормальный. Это же не квест, где большая часть смысла в диалогах. А как там другие воспринимают “нейросетевой перевод” — это их дело. А вот писать “машинный” точно не стоит. Большинство воспринимает это негативно и считают что такой перевод просто набор виршей. Сейчас с нейросетями это уже давно не так. Даже онлайн переводчики все уже давно нейросетевые, и вполне сносно и литературно переводят фразы. А если ИИ дать сразу весь текст на перевод и правильный промт составить, в каком контексте переводить, то он видит сюжетные нюансы и лучше переводит.
    • @DmVelichko, вы делаете переводчик на базе XUnity.AutoTranslator?  А пакетные нейропереводчики (API) и так уже существуют. Также делал связку XUnity.AutoTranslator + Olama + LLM, такое себе качество. 
    • Русификаторы будут работать и на пиратке. Почему у товарища @Slesh_V не работает новая версия озвучки для Рича на актуальной сборке— непонятно (скачана с сайта Xataba). Но либо он неправильно её установил (мало ли), либо пиратка кривая. На рутрекере и на тапочке давно лежат актуальные сборки — можно опробовать их. Если сможете попасть на тапочек, то покажите FitGirl моё руководство, может быть, она добавит в свою сборку эти переводы (она думает, что они не работают, поэтому и не добавляет). Они устанавливаются в два клика — никакой жести. Серьёзно. Накатывайте русификаторы постепенно, а не за раз на все части, иначе придётся вычитывать кучу информации.
    • А как скачать то? По ссылке нет файла.
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/1301230/Astrodogs/ ИСТОРИЯ
      В Галактике, казалось, всё было на своих местах, пока однажды WOOFER , гигантская корпорация, предоставляющая всевозможные услуги, не вышла из-под контроля и не начала атаковать планеты по всей системе. Встречайте ASTRODOGS , команду внештатных охотников за головами, которые, возможно, являются нашей единственной надеждой на победу над WOOFER . Играйте за Комбо , аса-пилота сиба-ину, и присоединяйтесь к команде в этом приключении по звёздам, чтобы спасти весь щенячий мир. Узнайте таинственные причины предательства Вуфера и раскройте секреты, которые они точно не хотят, чтобы вы знали! ИГРА
      Сразитесь с армией WOOFER на 10 великолепных уровнях, созданных с учетом возможности многократного прохождения. В игре 
      представлен широкий арсенал оружия, включая дистанционно управляемые бомбы, самонаводящиеся ракеты, гиперлуч и щиты для парирования. Также присутствуют механики «замедленной съемки», которые гарантированно сделают каждый момент игры невероятно увлекательным. Динамичный экшен! Выберите одно из 4 видов специального оружия для борьбы с группами врагов! Используйте свой инстинкт, чтобы замедлить время и идеально прицелиться! Катайтесь как бочка, чтобы отражать пули обратно во врагов! Захватывающий и увлекательный оригинальный саундтрек, который подготовит вас к действию! Целая галактика, которую предстоит открыть! Исследуйте прекрасные и разнообразные локации, путешествуя по Галактике! Раскройте секреты вторжения Вуфера! Разблокируйте цвета и скины для своего корабля, играя в игру! Потрясающий актёрский состав! Нарисованные от руки персонажи, источающие индивидуальность и собачий шарм. Целая плеяда злодеев с уникальными мехами и боевыми кораблями ждет, чтобы сразиться с вами! Лучшие вибрации
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/2133850/Broken_Reality_2000/ Обзор Broken Reality 2000 — это однопользовательская приключенческая игра, действие которой разворачивается в эфирной метавселенной под названием NATEM. Игра полна квестов, головоломок и элементов платформинга. Исследуйте различные локации, заводите новых друзей и собирайте лайки, чтобы повысить свою популярность и получить доступ к новым областям. Откройте для себя широкий набор инструментов, таких как катана для уничтожения вирусов, ховерборд для серфинга в интернете, камера для создания красивых снимков и многое другое, что поможет вам исследовать этот красочный мир! Нам не терпится рассказать вам больше об игре, но сначала... Сообщение от правления NATEM С возвращением, пользователь. Мы невероятно рады приветствовать вас здесь на следующем этапе развития Интернета. NATEM — это компания, работающая в метавселенной, основанная на единственном принципе: вы особенные, больше, чем кто-либо другой. Именно поэтому мы, в NATEM, создали прекрасный, обширный мир, полный деловых возможностей, сообществ и свободы. В рамках наших правил и условий обслуживания. NATEM — это также место, где вы можете завести друзей, поддержать друг друга и обрести свой голос, чтобы почувствовать, что вас ценят. С нашим грядущим обновлением Y2K мы собираемся стильно встретить новое тысячелетие, покорить мир и сделать его лучше. Войдите прямо сейчас, чтобы ознакомиться с функциями предварительной версии и занять своё место в этом новом начинании! В ролях: Взаимосвязанные миры, которые нужно постепенно исследовать! Новые головные уборы, чтобы выразить свою истинную сущность. Мемы стали на 50% менее проблематичными. Современная система инвертирования управления камерой 99,99% без блокировки экрана! Все ошибки были преобразованы в новые функции. Достижение Довольно связное повествование. Не упустите эту уникальную возможность! Сейчас самое подходящее время присоединиться к NATEM и стать частью нового, лучшего мира. Присоединяйтесь к нам, чтобы вместе создавать наилучшее будущее, где вы сможете выразить себя и общаться с единомышленниками. Будущее уже наступило, что вы делаете для его достижения?
    • позже эдвард приходи позже , глюк с адевале в ассасин крид ремастеред в миссии вы только представьте миссия не запускается, что делать?
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×