Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Valdis Story: Abyssal CityРусификатор (текст) — от ZoG Forum Team

Жанр: Platformer

Платформы: PC

Разработчик: Endless Fluff Games

Издатель: Endless Fluff Games

Дата выхода: 9 сентября 2013 года

 

Spoiler

9a8f49234717c0a7f59cabc8025e3ea7.jpg

a38cdef9f6c911c17932d6214d8a31d2.jpg

241bc99966e04d46a0c1500142e9e2cf.jpg

96ea33d529353c551b28547f66866833.jpg

 

Spoiler

Игра представляет из себя очень стильный, прекрасно нарисованный платформер с отличной боевой системой и кастомизацией скиллов.

Мы играем за героя, который возвращается, в некогда покинутый людьми город и вычищает его от всякой нечести.

При этом в мире идет война между богинями-близнецами Myrgato(богиня Тьмы) и Alagath(богиня Света), которые успели погрузить мир в реки крови и страха.

Главная задача игры, как вы понимаете, закончить эту бессмысленную и жестокую войну.

 

Spoiler

Операционная система: Windows® XP,Vista,7,8

Процессор: Pentium 4 2.0GHz

Оперативная память: 512mb

Видеокарта: Geforce 210

Звуковая карта: cовместимая с DirectX

Места на жестком диске: 500mb

Игра типа Dust: An Elysian Tale только сложней.

Посматрел формат, текст лежит в открытую, формат вроде несложный.

Если сообщество возмется переводит то могу сделать скрипты извеления и сбороки.

Изменено пользователем Haoose

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4. Punch/Kick - не исправим, места мало

Так ведь "урон рукопашных атак" куда короче чем "Урон атак ударов и пинков"?

9. Слово "дистанционный" вполоне можно и сократить до "дистанц.", если букв много.

10. С рукой разница есть: одно дело, когда его прокляла эта рука, другое дело, что он сам ходит этой проклятой рукой. То есть проклятый не сам Владин, а его рука. Суть меняется. А длинна вроде как одинаковая, разница в одном лишь предлоге "с" и окончаниях.

4. Ты смотришь в одном месте, а я по всему тексту игры. Хуже всего в описании аксессуаров: +2.5% Atk Power per Char-Lv. Punch/ Kick gains weapon effects. Тут текста вообще впритык. Если нельзя менять в одном месте, то и в остальных тоже.

9. Зачем сокращать, если можно и так написать?

10. Никакой. Разницы. Нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

4. Ну так там у тебя и написано "Удары/пинки" - так и надо.

А вот "Урон атак ударов и пинков" надо поменять на "Урон рукопашных атак". Атака ударов и пинков это ведь как "масло масляное". "Удары и пинки" и так подразумевают под собой атаку. Ну уж если и так, то можно просто убрать эту "атаку" из словосочетания. Чтоб было "Урон ударов и пинков". Хотя само это выражение "Удары и пинки" какое-то несуразное. Куда лучше подошло бы "атаки рукам и ногами", но оно длиннее.

9. Так у тебя написано "Дальний тип игры". Это трудно сопоставить с "дистанционным стилем", да и понять о чем речь.

10. Есть разница. Как есть разница, между "parabashke перевели проклятую и сотню раз опостылевшую ему игру" и "parabashka перевел проклятую и сотню раз опостылевшую ему игру".

В первом случае выходит что Владин сам проклят его же демонической рукой. Во втором же все верно понимается - Владин просто имеет одну руку, проклятую сотней демонов, заточенных в ней.

Ну а делать ли обновление - вам решать. Мне нет большой разницы. Просто указал некоторые неточности перевода.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

parabashka, чего вредничаешь? =) Человек помочь же хочет.

Ты конечно лучше знаешь что в игре и как, но в данном случае, как мне кажется, здесь речь идет о стилистике перевода. Перевод на русский, это ведь не только когда написано на кириллице, а когда еще написано по-русски =) "Урон атак ударов и пинков" и "Дальний тип игры" - это не по-русски, это как-то по-промтовски что ли...

Ну и что касается "руки" - я тоже вижу разницу ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

7. Предположительно, это реплики Аксен:

(name), all of the demons and angels I've found down here are weaklings.

You've probably been going around killing all the fun ones.

I guess you could say that.

I'm going with you then, I want in on the real action.

Перевод:

(name), все попавшиеся мне здесь демоны и ангелы - слабаки.

Наверное, ты вовсю убиваешь всех самых веселых.

Наверное, можно и так сказать.

Тогда я пойду с тобой, я хочу настоящее действие.

Вопрос: где здесь мужской род?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну, блин, будь к ней доступ с самого начала игры, я бы нашел и посмотрел точно. Но каждым проходить треть игры, чтоб увидеть - это не просто, да и нет желания.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да уж. Действительно нет мужского рода в диалогах. Прошел до неё за всех четверых. Значит оно только в описании навыка. "Сила молнии Аксена повышается..." Должно быть "Сила молнии Аксен повышается..." Её имя не должно склонятся, ну или же можно конечно написать "Сила молнии Аксены повышается...", но оно плохо звучит.

 

Spoiler

[/b]20150902225909_32566ea9.png

И еще "Амулет искателя сокровищ" назван "Дешевка охотника за сокровищами". Оно звучит как-то слишком дословно. Особенно выделяется слово "Дешевка".

 

Spoiler

20150902225911_5d7de12a.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Шепыч, смотри п.7 - описание Аксен я поправил.

Treasure Hunter's Gimcrack - дешевка охотника за сокровищами. все верно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Никто не говорит что ты не правильно перевел. Говорят что звучит не очень красиво ;)

Gimcrack - дешевое, безвкусное, мишурное украшение или просто безделушка =)

Разве русский не велик и могуч, чтобы не найти в нем синоним?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Еще несколько неточностей:

1. Навык Гильды "Проводник":

Написано "Восстанавливает 25% манны ценой здоровья при создании заклинаний". Я это понял как то, что при касте магии 25% её стоимости вычитают не из МР, а из НР героя. Это можно понять как сильно негативный навык, так как Гильда никак не умеет лечиться, а вот манны у неё бесконечное кол-во практически. никто бы этот навык не стал брать.

На самом деле этот навык дает другой эффект: "Восстанавливает НР в размере 25% от МР стоимости примененных заклинаний". Т.е. этот навык дает практически единственный, кроме НР кражи, источник лечения, и этот навык крайне полезен в этом плане.

 

Spoiler

20150909221052_00b9009c.png

2. Параметр "Кража манны":

Тут не особо сделать удастся, но на самом деле в игре параметр "Mana Steal" не дает кражу манны (МР) при атаках. Этот параметр позволят поглощать часть нанесенного урона от атак боевой магией. (В то время как "Life Steal" параметр дает возможность поглощать часть урона от физических атак.) Сократить такое пояснение до двух коротких слов я не смог. Что-то вроде "Поглощение НР магией" или "Магическая кража жизни".

 

Spoiler

20150909221040_882bb592.png

3."Вождь Зимнее Солнце":

На индейца демон в капюшоне мало похож. Это просто фамилия у него такая. Зачем переводить названия и имена? "Вождь Винтерсан" было бы вполне нормально. Ты же не переводил "Ендлесс Флафф" как "Бесконечный Пушок".

 

Spoiler

20150909221049_9ea2a3d4.png

И некоторые очепятки (вариант текста Владина):

1 "Благородны семьи..." - окончание "-е" забыл дописать.

 

Spoiler

20150909221034_d67b50e6.png

2. "...люди стали известны Клинки Смерти..." - забыл предлог "как".

 

Spoiler

20150909221038_94fa5de6.png

3. "...перешла к следующему отвратительному эксперименты..." окончание неправильное.

 

Spoiler

20150909221043_bc2ef62f.png

4."...для предания мил другому ангелу..." - "предания сил".

 

Spoiler

20150909221046_451e2499.png

5. "...пожертвовали меня эксперименты тюрьмы душ..." - тут совсем трудно догадаться, как надо было. Наверное "...пожертвовали меня на эксперименты тюрьмы душ...", хотя и так звучит не очень.

 

Spoiler

20150909221055_2c3339f3.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

1. Проводник - да.

2. Кража маны - нет.

3. Зимнее солнце - нет.

4. Опечатки - да.

По-прежнему мало, я все еще жду, пока кто-нибудь пройдет в режиме Гоибниу за всех и укажет на неточности в специальных концовках :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Слишком сложно там. Сложность самая высокая, а дохнешь с первой смерти. Разве только пройти без всяких спецэлитных боссов. Но я уже подустал в неё играть. Раз восемь уже прошел. Но про спец концовки не знал.

2. Может быть "М. кража жизни" влезет? так и то понятнее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
я все еще жду, пока кто-нибудь пройдет в режиме Гоибниу за всех и укажет на неточности в специальных концовках

Я тут про это вспомнил. Поискал везде на форумах и в ютубе - нигде нет упоминаний об особых концовках режима Гоибниу. Может имелась ввиду максимальная сложность обычного режима - Godslayer. То там есть особые заставки о дальнейшей судьбе героев. Я видел для всех, и не заметил каких-либо ошибок. Значит там все нормально переведено тоже.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ошибок в переводе практически нет.

Изменено пользователем vadimklose

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Shroom and Gloom

      Метки: Построение колоды, Карточная игра, Рисованная графика, Пошаговые сражения, Рогалик Платформы: PC Разработчик: Team Lazerbeam Издатель: Devolver Digital Серия: The Lazerverse Дата выхода: 10.09.2026 Ранний доступ: Да Отзывы Steam: 546 отзывов, 91% положительных
    • Автор: SerGEAnt
      Mixtape

      Метки: Симулятор ходьбы, Музыка, Повествование, Для одного игрока, Приключение Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Beethoven & Dinosaur Издатель: Annapurna Interactive Серия: Annapurna Interactive Дата выхода: 7 мая 2026 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 7337 отзывов, 87% положительных

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @Tirniel а вот ты моя любимая, не могу сказать почему, просто очень нравится и сделана сложно.https://drive.google.com/file/d/1ZbEvXbguQVPthMHiLVzCzrButcq4NFv2/view?usp=sharing Под такие песни орого мечтать, летать с закрытыми глазами в темноте и думать о полёте или о других мирах. Бывает меня так глубоко уносит в это, что мне даже немного страшно становится, что будет если я продолжу и продолжу, чем это кончится?  Я сойду с ума? Невероятность такая есть.   Потому на полчасика, не дольше. В голове возникают такие яркие образы и картины, кажется, что можно не вернуться 
    • @piton4 Или вот прекрасная песня про. девушку по имени Sophia Î.https://drive.google.com/file/d/1AXCnaSJfY4h32Iw_Wo-Yo4zEXvPCm0JS/view?usp=sharing @Tirniel а вот данная песня почему-то была в своё время дико популярной за рубежом и просто разрывала все танцполы. Нет, безусловно в ней чтото есть,но все же я этих иностранцев немного не понимаю. https://drive.google.com/file/d/1hyCGpNXeCMSo3euk4bHJT0e34KoX7HFZ/view?usp=sharing
    • Шрифты адаптировать действительно приходится вручную. В игре используется динамический текст, и у него разная логика отображения: часть зашита глубоко в ассетах, а часть прописана прямо в DLL-файлах. Спасибо за предложение. Как только я завершу следующую отладку, подготовлю удобную таблицу с текстом для ручной вычитки и выложу сюда в общий доступ (возможно, времени много этому делу уделять не получается). Также постараюсь собрать весь необходимый инструментарий с понятной инструкцией для тех, кто захочет поучаствовать в тестировании. Там действительно не всё так просто, как кажется со стороны. Нет, конечно. На данный момент уже переведены все уровни, но пока это машинный перевод с моей частичной ручной правкой. Буквально вчера я завершил парсинг новой партии ранее пропущенного текста. На видео как раз показан итог последнего прогона - еще пару дней назад непереведенных реплик в этом моменте было в разы больше.   С какими основными проблемами пришлось столкнуться: Разорванный контекст диалогов. Все реплики в игре построены на слое всплывающего динамического текста. Чтобы его вытащить, приходится отфильтровывать горы технических тегов Unity. На выходе получается массив из коротких словосочетаний или даже отдельных слов. Из-за этого их безумно сложно сопоставить друг с другом, так как одно и то же слово может повторяться в совершенно разном контексте. Приходится после каждого теста сверять файлы, искать различия и вручную править перевод прямо по ходу дела. Ограничения интерфейса. Шрифты-то я адаптировал, русский текст ложится нормально, но кириллические реплики почти всегда длиннее латиницы. Их приходится сокращать или перефразировать, чтобы они вписывались в изначальные размеры игровых окон и не вылезали за края. Задача не критичная, но требует кропотливой полировки текста. Долгий процесс сборки. Выборка и компиляция требуют повторного парсинга вообще всех ассетов игры. Этот процесс у меня автоматизирован на агенте, но, к сожалению, процедура все равно не быстрая.   Помимо текста, я уже полностью извлек все голосовые реплики и текстуры. Если есть человек, который хочет и умеет заниматься перерисовкой текстур - ваша помощь очень пригодилась бы! Но сейчас это не первоочередная задача, главное - дожать и вычитать текстовую часть.
    • 9@Tirniel как тебе эта фашисткая песенка? Только чур слушать от начала до конца не перематывая. Eстественно в наушниках.  На самом деле великолепный фашисткий транс. https://drive.google.com/file/d/1i5YT7XtJwXStVt8i9S1nKee4t5JNlNpC/view?usp=sharing
    • @0wn3df1x удалите этот пост, т.к. это неофициальный перевод.
    • @Tirniel я сегодня пролог Онимуши прошёл и присе сотку.  А ты столько сможешь? 
    • О, я знаю одного, который это купит за любые деньги. Его зовут питон. Собственно, для него одного её и разрабатывают, не иначе. Дешевле, чем 5090 точно не будет, даже не надейся. Через год 5090 уже будет стоить около 700-800 в ещё сравнительно оптимистичном сценарии. Через пару лет цена может возрасти ещё раза в полтора с нынешними тенденциями. Собственно не одними долларами измеряется, рубль-то тоже меняется по своей ценности.
    • [v1.0.6.0.r03] Обновлён текст перевода под новую версию игры 1.0.6.0 Исправлена ошибка отображения иконки колонистов
    • Да ну, 3-4 ляма, никто из геймеров её не купит, ну может пара обзорщиков. Я думаю в самом начале будет в районе 500к, потом подешевеет.
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×