Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Valdis Story: Abyssal CityРусификатор (текст) — от ZoG Forum Team

Жанр: Platformer

Платформы: PC

Разработчик: Endless Fluff Games

Издатель: Endless Fluff Games

Дата выхода: 9 сентября 2013 года

 

Spoiler

9a8f49234717c0a7f59cabc8025e3ea7.jpg

a38cdef9f6c911c17932d6214d8a31d2.jpg

241bc99966e04d46a0c1500142e9e2cf.jpg

96ea33d529353c551b28547f66866833.jpg

 

Spoiler

Игра представляет из себя очень стильный, прекрасно нарисованный платформер с отличной боевой системой и кастомизацией скиллов.

Мы играем за героя, который возвращается, в некогда покинутый людьми город и вычищает его от всякой нечести.

При этом в мире идет война между богинями-близнецами Myrgato(богиня Тьмы) и Alagath(богиня Света), которые успели погрузить мир в реки крови и страха.

Главная задача игры, как вы понимаете, закончить эту бессмысленную и жестокую войну.

 

Spoiler

Операционная система: Windows® XP,Vista,7,8

Процессор: Pentium 4 2.0GHz

Оперативная память: 512mb

Видеокарта: Geforce 210

Звуковая карта: cовместимая с DirectX

Места на жестком диске: 500mb

Игра типа Dust: An Elysian Tale только сложней.

Посматрел формат, текст лежит в открытую, формат вроде несложный.

Если сообщество возмется переводит то могу сделать скрипты извеления и сбороки.

Изменено пользователем Haoose

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вот как только узнаю, сколько там текста нового и можно будет судить о времени. parabashka у нас - монстр перевода, так что думаю, если у него есть свободное время, он быстро с этим справиться =)

Там только пункт меню изменился для выхода из игры. Он теперь не отдельно для глав меню и винды, а вместе. Сначала просто выход выбирать надо, а потом уже предложат выйти в меню или сразу на рабочий стол. В Арене только само её название в глав меню появилось и таблица рейтинга, внутри игры на арене ничего из текста нового нет. А вот скиллы и экипировку много где поменяли. Сюжетно тоже вроде как ничего нового в диалогах не появилось. Так что текста там не много нового.

Хм, надо будет посмотреть что там такое. Можешь сохранение дать, где можно это по быстрому проверить?

Да там текст с самого начала игры можно увидеть. Разве что герой Владин начинает сразу в городе, в отличие от других персов, от чего диалоговые окна присутствуют в начале в большем кол-ве. Но Владин недоступен, если игра еще ни разу не пройдена.

Сохранение даже не знаю где брать. Все папки перерыл, ничего похожего не нашел на файлы сохранения. Может стим их все держит у себя на серверах, Стим-клауд и все такое.

Нет, нашел все-таки. Они хранятся в \STEAM\userdata\номер_компа\252030, файл remotecache

Вот загрузил, думаю должно работать.

Upd: А вот я сейчас посмотрел, и все-таки в английской версии также слова переносятся. Значит мне просто не попадалось раньше и внимания не обращал. Отбой тревоги.

Значит из всех претензий остался только размер шрифта в пунктах меню.

Изменено пользователем Щепыч

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Сохранение даже не знаю где брать. Все папки перерыл, ничего похожего не нашел на файлы сохранения.
Пусть это теперь и не актуально, но... я путь к указал в своем сообщении, правда не совсем явно =) Надо было навести курсор на слово"соxранение" ;)

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На слово "сохранение" наводил и нажимал, думая что ссылка, а вот появления подсказки не дождался. Но эту папку я находил, хотя там много файлов, а по названию трудно догадаться, что один из них (или все) - сохранение. Там параметры конфигурации, шесть файлов dat с названиями на вроде vvva, vvvc и т.п. ну и playerachivmentcache, что тоже вроде как не о сохранениях содержит информацию.

Ну ладно, буду ждать обновления перевода.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Эти dat файлы и есть сохранения ;)

parabashka уже заканчивает с переводом, так что скоро обновим.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Эти dat файлы и есть сохранения ;)

parabashka уже заканчивает с переводом, так что скоро обновим.

Большое вам спасибо =) Буду Рейн до конца добивать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Блин, а я значит целую неделю еще сидел ждал. Только сейчас узнал об обновлении перевода из почтовой рассылки.

Спасибо большое. Пойду пройду игру разок-другой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Блин, а я значит целую неделю еще сидел ждал.
Да, я чего-то забыл в теме отписаться, косяк =)

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот не знаю, Броня Серого рыцаря в русском варианте внезапно стала давать параметров аж дважды больше обычного. Толи в игре какой глюк, толи "перевели" неверно.

20150830202344_491ef963.png

При том несмотря на написанное в описании брони, на деле она все равно дает обычное кол-во параметров и брони (6 сил, 3 инт и 3 лов, 36 брони).

Ну и еще несколько неточностей перевода, что сильно заметны:

Magebane Seal - Скорее "Печать магической блокировки" (ну или "Печать блока магии"), но уж никак не "Печать отравы магии".

Null Shield - лучше "Поглощающий щит", или "Щит пустоты", чем "Пустой щит".

Punch / Kick Attack (Punch / Kick Attack Damage) - куда лучше читается, как "рукопашные атаки" ("урон рукопашных атак"), чем дословный вариант "Урон атак ударов и пинков".

Спец эффект от брони Палладина "Every N-th melee attack does a burst of light magic", лучше было бы "каждая N-ая атака кастует порыв светлой магии" (или "...сопровождается порывом светлой магии").

Ассист Шедоубоксер вторичным эффектом имеет "Launches light weight enemies". Он "подбрасывает" легких врагов, а не "бросает".

Ассист Аксен в диалоге во время встречи (да и в описании эффекта атаки) представлена в мужском роде (окончания слов, имени и местоимения). В игре Аксен женского пола. При этом в lore игры описание Аксен написано с правильным родом.

Название монстров "дикие" иногда слишком странно сочетается с другими словами. К примеру краб - "дикий отшельник" - не увидев картинки, никогда не догадаешься, о ком речь. Аналогично и с "дикой сиреной", "диким жнецом" и прочими.

Особо стоит выделить "Дикого воителя", что в оригинале Manawar. Ну никак не назовешь воителем огромную летающую медузу.

Может быть куда лучше и понятнее было бы оставить эти слова непереведенными. Просто транскрипция на вроде "Фералы". А Манавара так и оставить Манаваром.

Описание Владина на экране выбора персонажа. (Тип игры - дистанционный, а не дальний, как написано.)

В описании написано "Человек, проклятый рукой, одержимой 100 демонов" Он - "человек с проклятой рукой, одержимой 100 демонов".

Изменено пользователем Щепыч

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В диалогах за какого персонажа Аксен осталась с мужским родом?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Конкретно за Вайата, но сомневаюсь, что у всех прочих, кроме Гильды её речь сильно отличается. Да и у той суть остается такой же.

Да и собственно, в описании её приема тоже имя явно сделано в мужском роде - в родительном падеже она имеет имя "Аксена". У неё имя не склоняется. Или во всяком случае не так. Женский вариант имени в родительном падеже был бы тогда "Аксены" или еще как похоже, но не "Аксена" точно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Понимаешь, я не могу точно определить из всех фраз, какая именно относится к Аксен. У Гилды я этот диалог исправил, потому что он "очень" сильно отличается от остальных. Без скриншотов и конкретной фразы ничего не могу сделать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хорошо, как найду чего в диалогах не то, буду скриншотить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

1. Броня серого рыцаря и в английской версии имеет такие же параметры. Перевод не затрагивает переменные, поэтому причина явно не в нем, скорее всего, глюк обновления.

2. Magebane Seal - исправим

3. Null Shield - исправим

4. Punch/Kick - не исправим, места мало

5. Every N-th melee attack does a burst of light magic - исправим

6. Launches light weight enemies - исправим

7. С репликами Аксен сложнее. Описание я поправил, но что относится к ней - не знаю, поэтому исправить не могу.

8. Ты просто неправильно воспринимаешь словно "дикий". Представь, что оно аналогично слову "русский" как национальности, может, тогда будет легче понять. Диких менять не буду. Даже Manawar

9. Описание Владина менять не буду - мало места.

10. Про руку разницы не вижу, менять нет смысла.

Всего этого недостаточно для изменений, поэтому обновления не будет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

4. Punch/Kick - не исправим, места мало

Так ведь "урон рукопашных атак" куда короче чем "Урон атак ударов и пинков"?

9. Слово "дистанционный" вполоне можно и сократить до "дистанц.", если букв много.

10. С рукой разница есть: одно дело, когда его прокляла эта рука, другое дело, что он сам ходит этой проклятой рукой. То есть проклятый не сам Владин, а его рука. Суть меняется. А длинна вроде как одинаковая, разница в одном лишь предлоге "с" и окончаниях.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Shroom and Gloom

      Метки: Построение колоды, Карточная игра, Рисованная графика, Пошаговые сражения, Рогалик Платформы: PC Разработчик: Team Lazerbeam Издатель: Devolver Digital Серия: The Lazerverse Дата выхода: 10.09.2026 Ранний доступ: Да Отзывы Steam: 546 отзывов, 91% положительных
    • Автор: SerGEAnt
      Mixtape

      Метки: Симулятор ходьбы, Музыка, Повествование, Для одного игрока, Приключение Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Beethoven & Dinosaur Издатель: Annapurna Interactive Серия: Annapurna Interactive Дата выхода: 7 мая 2026 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 7337 отзывов, 87% положительных

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Очень старая композиция, но мне всё равно до сих пор нравится наз Tне Wave.  Название как мне кажется подходит. https://drive.google.com/file/d/1n-puG_kMDkIfhT04MtT73OedLunWxZ2L/view?usp=sharing Тоже довольно старенькая, впервые услышал её в третьем сборники "Трансмиссии" Загадка третьей планеты" Ну и напоследок тоже одна из любимых, сложно скзать почему, но наверное из-за своей сложности и мелодии https://drive.google.com/file/d/1orMWT1EMhQRJtb_fO_CWxWzkIMuF_PLe/view?usp=sharing                
    • @Tirniel а вот ты моя любимая, не могу сказать почему, просто очень нравится и сделана сложно.https://drive.google.com/file/d/1ZbEvXbguQVPthMHiLVzCzrButcq4NFv2/view?usp=sharing Под такие песни хорошо мечтать, лежать с закрытыми глазами в темноте и думать о полётах или о других мирах. Бывает меня так глубоко уносит в это, что мне даже немного страшно становится, что будет если я продолжу и продолжу, чем это кончится?  Я сойду с ума?Вероятность такая есть.   Потому на полчасика, не дольше. В голове возникают такие яркие образы и картины, кажется, что можно не вернуться  @Tirniel а это оригинал Роберта Майлса - Сhildren, в 90-х в основном свсе слушалти ту что быкрутили по МТV с девочкой в поезде.  - Dream version.   Но это совсем не то, мне нравится именно оригинал который намного мрачнее. https://drive.google.com/file/d/1iula70WNlywnaJ20dlkZPSTO863Vgpp5/view?usp=drive_link
    • @piton4 Или вот прекрасная песня про. девушку по имени Sophia Î.https://drive.google.com/file/d/1AXCnaSJfY4h32Iw_Wo-Yo4zEXvPCm0JS/view?usp=sharing @Tirniel а вот данная песня почему-то была в своё время дико популярной за рубежом и просто разрывала все танцполы. Нет, безусловно в ней чтото есть,но все же я этих иностранцев немного не понимаю. https://drive.google.com/file/d/1hyCGpNXeCMSo3euk4bHJT0e34KoX7HFZ/view?usp=sharing
    • Шрифты адаптировать действительно приходится вручную. В игре используется динамический текст, и у него разная логика отображения: часть зашита глубоко в ассетах, а часть прописана прямо в DLL-файлах. Спасибо за предложение. Как только я завершу следующую отладку, подготовлю удобную таблицу с текстом для ручной вычитки и выложу сюда в общий доступ (возможно, времени много этому делу уделять не получается). Также постараюсь собрать весь необходимый инструментарий с понятной инструкцией для тех, кто захочет поучаствовать в тестировании. Там действительно не всё так просто, как кажется со стороны. Нет, конечно. На данный момент уже переведены все уровни, но пока это машинный перевод с моей частичной ручной правкой. Буквально вчера я завершил парсинг новой партии ранее пропущенного текста. На видео как раз показан итог последнего прогона - еще пару дней назад непереведенных реплик в этом моменте было в разы больше.   С какими основными проблемами пришлось столкнуться: Разорванный контекст диалогов. Все реплики в игре построены на слое всплывающего динамического текста. Чтобы его вытащить, приходится отфильтровывать горы технических тегов Unity. На выходе получается массив из коротких словосочетаний или даже отдельных слов. Из-за этого их безумно сложно сопоставить друг с другом, так как одно и то же слово может повторяться в совершенно разном контексте. Приходится после каждого теста сверять файлы, искать различия и вручную править перевод прямо по ходу дела. Ограничения интерфейса. Шрифты-то я адаптировал, русский текст ложится нормально, но кириллические реплики почти всегда длиннее латиницы. Их приходится сокращать или перефразировать, чтобы они вписывались в изначальные размеры игровых окон и не вылезали за края. Задача не критичная, но требует кропотливой полировки текста. Долгий процесс сборки. Выборка и компиляция требуют повторного парсинга вообще всех ассетов игры. Этот процесс у меня автоматизирован на агенте, но, к сожалению, процедура все равно не быстрая.   Помимо текста, я уже полностью извлек все голосовые реплики и текстуры. Если есть человек, который хочет и умеет заниматься перерисовкой текстур - ваша помощь очень пригодилась бы! Но сейчас это не первоочередная задача, главное - дожать и вычитать текстовую часть.
    • 9@Tirniel как тебе эта фашисткая песенка? Только чур слушать от начала до конца не перематывая. Eстественно в наушниках.  На самом деле великолепный фашисткий транс. https://drive.google.com/file/d/1i5YT7XtJwXStVt8i9S1nKee4t5JNlNpC/view?usp=sharing
    • @0wn3df1x удалите этот пост, т.к. это неофициальный перевод.
    • @Tirniel я сегодня пролог Онимуши прошёл и присе сотку.  А ты столько сможешь? 
    • О, я знаю одного, который это купит за любые деньги. Его зовут питон. Собственно, для него одного её и разрабатывают, не иначе. Дешевле, чем 5090 точно не будет, даже не надейся. Через год 5090 уже будет стоить около 700-800 в ещё сравнительно оптимистичном сценарии. Через пару лет цена может возрасти ещё раза в полтора с нынешними тенденциями. Собственно не одними долларами измеряется, рубль-то тоже меняется по своей ценности.
    • [v1.0.6.0.r03] Обновлён текст перевода под новую версию игры 1.0.6.0 Исправлена ошибка отображения иконки колонистов
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×