Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Еще подскажите пожалуйста. Почему у персонажа посередине стал такой маленький радиус атаки и на протяжении нескольких битв не меняется. Никаких статусов на нём не висит.

97934c24008544a2799268df44181ec5.jpg

Изменено пользователем Gamadrila
  • Печальный (0) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Область атаки есть сложение областей всех навыков персонажа(включая ульты, именно поэтому у Эллис область почти все поле покрывает, когда у нее 2-я ульта открывается), так что смотри, какие ты ему навыки поставил.

  • Лайк (+1) 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@jk232431  спасибо, но где это в самой игре написано? Вот где хардкор, без интернета, только случайно можно разобраться. С теплотой вспоминаю справку из невервинтернайтса, где вся механика ДнД была расписана.

 По поводу брони, чем её лучше всего сбивать из простых навыков. Визуально вроде “мощный удар” больше сбивает, по сравнению с кражей. Равнозначно использовать мощный удар и двойной удар для этого или это от персонажей зависит?

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 08.05.2021 в 17:54, Gamadrila сказал:

По поводу брони, чем её лучше всего сбивать из простых навыков.

Цитирую кусок из обучения, что мы переводили к игре (было где-то в начале игры):

Цитата

“ Каждое оружие и навыки по разному снижают прочность. Для навыков это можно изобразить такой схемой: Тайные приёмы < Обычные приёмы < Уникальные приёмы < Комбинации уникальных приёмов. И ещё, чем меньше ударов в приёме, тем сильнее он снижает прочность. Для оружия же, чем выше урон, тем больше прочности оно снимает.

Так что если хотите снизить прочность противника до нуля используйте двуручные мечи или пистолеты и применяйте уникальные приёмы или их комбинации с малым числом ударов. И только потом используйте тайные приёмы.”

Где тайные — это комбы приёмов, обычные — это просто приёмы (единичные скилы, не тип приёмов в данном случае), уникальные — это ульты персонажей, насколько я помню. Также магия в массе своей сносит меньше полоски прочности, чем физические атаки. Так что разумно перед массированной магической атакой снести полоску прочности физическими (кроме случаев, когда у врагов есть специфические неуязвимости при 25% жизни).

В целом, силовые приёмы чаще всего снимают больше полоски прочности, чем прочие из физических. Так что да, у мощного удара показатель брейка выше, чем у двойного удара.

Но если некий приём имеет существенно выше показатель “силы”, то он, разумеется, и брейк будет делать лучше, чем более специализированные по типу.

Изменено пользователем Tirniel
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Tirniel В оружие, навыках есть характеристика “сила”. Получается эта характеристика отвечает за снятие брони? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
20 часов назад, Gamadrila сказал:

@Tirniel В оружие, навыках есть характеристика “сила”. Получается эта характеристика отвечает за снятие брони? 

Это не показатель пробития прочности (брони, как ты её называешь), но участвует в расчёте этого значения. Точной формулы нигде вроде бы нет.

В нескольких словах на основе выдержки из обучения можно вывести такую закономерность (упрощенно). Лучше пробой в случае если:

- если за условные 32 ар (напр) ты набираешь одиночные (не комбинации) приёмы, то получишь больше снятия полоски, чем если за те же 32 сделаешь комбу того же типа приёмов

- приёмы и комбо-приёмы с меньшим числом ударов чаще всего дают лучшее снятие этой полоски, чем аналогичные по цене с большим числом ударов

- приёмы и комбо с лучшим показателем “силы” дают лучший пробой, чем аналогичные с меньшим показателем

- улучшение/изменение оружия на то, где больше “силы” (отдельный пункт справа от “дальности”, а не статы и показатели атаки) даст улучшение пробоя.

Всё прочее — это в основном личные наблюдения. Выше же по сути анализ официальных сведений из самой игры по данному явлению.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В игре через быстрые переходы можно обходить маршруты где драться  надо, это баг или фича такая? Если их обходить, потом всё это  боком не вылезет? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Gamadrila сказал:

Если их обходить, потом всё это  боком не вылезет? 

Не вылезет. Но даже если их проходить вообще все, то ходов будет всё равно с запасом. Единственно, некоторые пути могут вести к ивентам, которые можно так успешно пропустить. (впрочем, играя не по перфект гайду с самого-пресамого начала, однозначно, многое будет пропущено, т.к. даже разница в капле склонности влияет на различия в доступности ивентов; но открывать всё самому тоже интересно)

В конце каждого поколения можно спокойно погриндить по мировой карте некоторых врагов на титулы (орков там, разбойников и т.п., которых нет в свободных “данжах”). Главное, укладываться с искомые 100 ходов на поколение, если есть цель выйти в истинную концовку (некоторые поколения я проходил, срезая пути, даже где-то за ~40-50 ходов).

  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 часов назад, Tirniel сказал:

В конце каждого поколения можно спокойно погриндить по мировой карте некоторых врагов на титулы (орков там, разбойников и т.п., которых нет в свободных “данжах”).

Не замечал такого, данж открывается какой-то? За титулы дают что-то уникальное? Я треть где-то уже пропустил, многие монстры мне не встречались, такие как дриада или миеша, но путём скрещивание их получить можно.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение


 

Изменено пользователем Gamadrila

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, Gamadrila сказал:

данж открывается какой-то?

Клетки “охота”. Которые не тратят хода на вход (кроме самого первого посещения). После каждого поколения на карте материка предыдущего поколения открывается бонусный данж в том числе.

5 часов назад, Gamadrila сказал:

За титулы

Из полезного в долгосрочной перспективе — различные рецепты крафта. Но в целом, можно смело игнорировать титулы и спокойно пройти игру.

Изменено пользователем Tirniel
  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 16.05.2021 в 16:30, Tirniel сказал:

Из полезного в долгосрочной перспективе — различные рецепты крафта.

Дали за один титул пару рецептов, но они так себе. 

Заметил что характеристики стихийного оружия не соответствует табличному значению, которое есть на фендоме. Если первый лвл совпадает то на пятом уровне они намного больше, чем написано там. Из за этого нет смысла создавать оружие из рецептов, которые намного позже открылись. Странно это как-то. Еще там советы плохие дают.

  

Изменено пользователем Gamadrila

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 часов назад, Gamadrila сказал:

но они так себе

Они зачастую нужны как компоненты для более поздних рецептов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 22.05.2021 в 12:39, Tirniel сказал:

Они зачастую нужны как компоненты для более поздних рецептов.

Теперь я понял это. Не могу создать навыки, так как когда-то не нашёл рецепт на платиновое оружие. Оружие более высокого ранга могу просто выбить, но оно хуже чем то которое у меня есть. Интересно этот рецепт даётся за титулы или в какой-то пещере лежит. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 часов назад, Gamadrila сказал:

Интересно этот рецепт

Титул 98 Дремлющий маг (судя по вики, сам же просто все подряд делал, так что наверняка от себя не скажу).

5 предметов каждого типа: крыло феи, гримуар, сертификат мага и ядовитая пыльца. Все монстры, с которых это можно добыть, водятся в зонах охоты.

В целом можно делать так, чтобы найти нужное:

  1. открываешь на вики вкладку оружия
  2. смотришь к какому мануалу относится нужное тебе
  3. открываешь страницу мануалов
  4. находишь, к какому титулу, либо где лежит данный мануал, либо когда и за что даётся
  5. в случае, если мануал за титулы, то открываешь страницу титулов
  6. при необходимости можно открывать линки на монтров прямо оттуда и так находить, где их бить
  7.  сопоставление локаций русских и английских (если сложно ориентироваться) можешь сделать там, где мы делали перевод.

 

  • Лайк (+1) 1
  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Haretraje
      Clannad

      Жанр: Visual Novel Платформы: PC X360 PS2 PS3 PSP PSV An Разработчик: Key Издатель оригинальной японской версии: Key Издатель англоязычной версии в Steam: Sekai Project Дата выхода: 2004-04-28 (первая версия на диске), 2015-11-23 (Steam Edition) Страница в Steam
    • Автор: Tendo
      Жанр: Приключенческие игры, Ролевые игры, Стратегии
      Разработчик: Beamdog
      Издатель: Beamdog
      Дата выхода: 30 окт, 2014
      Руссик не завезли. Я просто предлагаю заняться переводом, сам я ноль в переводе.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Venetica классная игрушка, у меня дома диск от Буки, периодически переигрываю...)
    • Возможно в ЕА версии другая структура pak файла где лежит текст и русификатор поэтому не может заменить его.
    • Неа не как, может сам файл.pak нужна переименовать или еще что то с ним сделать? Тут как бы вообще сложного нет ничего, в свойствах игры прописал -fileopenlog, скачал пак, закинул в папку paks и все равно текс в игре на русский не переводит, в стим версии все работают, пробовал на чужом аккаунте, а у меня игра куплена именно в ea ap
    • я слышал, что в школах, для тех кто плохо учится будут заставлять проходить смуту без скипа диалогов на внекласных занятиях, после уроков  
    • Ссылки исправьте, все ссылки битые уже!!!
    • @iWaNN да нет, я не строг, просто неприятная правда болезненнее воспринимается.
    • Компания ООО мы забыли о проблемах, связанные с бухгалтерией https://bwconsult.ru/uslugi/otcenka-nematerialnih-aktivov
      Всем заинтересованным лицам рекомендуем данную компанию по ведению бухгалтерского обслуживания для вашей фирмы https://bwconsult.ru/
      А, мы - планируем и в дальнейшем укреплять наше взаимовыгодное сотрудничество https://bwconsult.ru/uslugi/otcenka-imushestva

      Печать общества; Устав ООО, заверенный в налоговых органах; Протокол о создании общества / решение Приказ о назначении главного бухгалтера и генерального директора; Список участников ООО; Лист записи ЕГРЮЛ; Свидетельство о регистрации ИНН и ОГРН; Коды статистики; Уведомления о поставке на учет в фондах ФСС и ПФР https://bwconsult.ru/

      Читать полностью https://bwconsult.ru/uslugi

      На простом языке рассказываем про основные отличия между видами УСН, что учитывается при расчете налога и приводим пример https://bwconsult.ru/uslugi/otcenka-imushestva

      Подключаем к сдаче отчетности по ТКС https://bwconsult.ru/onas

      Более трех лет с момента регистрации нашего бизнеса компания юристов и бухгалтеров компании “Тонкий и партнеры” успешно справляется со всеми возникающими у нас вопросами https://bwconsult.ru/onas
      Документация в полном порядке, налоги уплачиваются, а отчетность сдается вовремя https://bwconsult.ru/uslugi/otcenka-imushestva
      Для нашего бизнеса, для экономии нашего времени большим плюсом является то, что компания “Тонкий и партнеры” одновременно предоставляет и бухгалтерские, и юридические услуги https://bwconsult.ru/contacts

    • Вот инструкция как поставить русификатор или любой мод на STEAM или EA APP https://www.overtake.gg/threads/real-racingsuit-mod.265323/#post-3730458
    • А причем тут это все? Причем тут какое-то множество разработчиков, если ты цитируешь выражение, которое имеет отношение к конкретным представителям игропрома? Я могу так же сказать, у многих разрабов нет желания делать качественный продукт и никакой издатель тут ни при чем. И на рынке мы видим сырые продукты не потому что в индустрии, кто-то один с гнильцой, а потому что все элементы индустрии, которые работают вместе уже с гнильцой. Не нужно тут этих сказок рассказывать, что есть злые издатели и хорошие разработчики. Это уже давным давно не так.
    • Не совсем. У многих разрабов есть желание сделать качественный продукт, на который им требуется деньги и время. Однако издателям насрать как на первое, так и на второе. Им важно отбить свои деньги в срок. И поэтому мы видим на рынке откровенно сырые продукты. В случае со Смутой дело совсем другое: тут — да, изначально не было желания сделать качественный продукт.
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×