Jump to content
Zone of Games Forum
MrRUNAWAY

Agarest: Generations of War 1-2 / Zero

Recommended Posts

5 часов назад, Tirniel сказал:

Эта комба имеет шанс наложения мгновенной смерти (вычитает полное значение хп врага),

Только вот если нужен тебе overkill (а он обычно на боссах нужен) то "смерть" бесполезна.

5 часов назад, Tirniel сказал:

Но если вообще по чистому урону, то самая дамажистая обычная комба на мой взгляд — это рагнарёк.

Слишком дорогая в плане АП 32 (дикий аксель) против 92, единственный плюс рагнарока в том что отлично пробивает защиту. А вообще самое простое и в тоже время сильное (по урону) это мощный взрыв.

 

5 часов назад, Tirniel сказал:

Напр, у меняя Ваштар наносил больше урона экзекуцией, чем Боргнайн диким акселем.

Чтобы это измерить нужно а)  чтобы разница в уровне было не более 1 или 2, б) чтобы они оба были без оружия, так как у оружия тоже есть свои параметры, в) выровнять параметр атака.

 

5 часов назад, Tirniel сказал:

“Супер” комбы могут терять львиную долю урона, если: у врага не пробита защита, статы и экипировка выполняющих комбу не подходят под тип комбы (напр, если маг удар в комбинации делает персонаж со слабыми статами mag и соответвующим значение атаки; ну и наоборот).

В моём случае всё у всех подходило (даже видео записал), и да защита врага была пробита.

5 часов назад, Tirniel сказал:

Напр, мой весьма имбовый Рекс сам по себе и близко не мог нанести такой же урон, как комба “поток жизни”, выполненная магами

Ну так в этом комбо используется 4 супер умений, одно 2 уровня и 3 третьего. Конечно оно обязано быть мощным.

 

5 часов назад, Tirniel сказал:

Шарону (и других полумагов/скоростников) сделать чистым магом, либо воином.

Из неё делать физика ни о чём, ибо сила слишком низка. 

 

5 часов назад, Tirniel сказал:

В моём случае самым дамажистым вышел Рекс.

В моём случае он где-то на втором месте по урону, примерно как слуга Эллис.

Share this post


Link to post
Posted (edited)

В общем ещё раз извиняюсь за пост не по теме, просто не знаю где поделиться с информацией которую я нашел, а после проверил, но перед этим хочется поблагодарить за наводку человека из этого сообщения https://steamcommunity.com/app/237890/discussions/0/558752449671118392/ без него я бы не стал это делать.

Ну а теперь суть. 1. Критический удар может быть у всех умений (даже супер умений) и комбо которые носят физический урон, неважно даже какая иконка у умения (огонь, земля и тд.), Не проверял только комбо или супер комбо (а также умения) со смешанным типом урона. 2. Параметр удача увеличивает как шанс критического удара, так и его множитель. 3. Примерно каждые 10 единиц параметра удача равняется 1% шанс на критический удар и 3% множитель критического урона. 4. Чем выше ранг удачи (он идёт от E до S - где E самый слабый ранг, S - самый высокий), тем больший эффект даёт увеличение параметра удачи (точно сказать не могу, но лично мне так показалось), так вот персонажу с рангом меньше чем C, качать удачу смысла мало, так как шанс критического удара и множитель критического удара растёт очень медленно, то есть при равных показателях допустим в 300 единиц, персонаж с рангом удачи B, будет не только чаще наносить критический удар, но его размер также будет больше. (тестировал на Леонхарде и Богнайне) 5. Чтобы заметить эффект от прокачки удачи, для персонажа с этим параметром ранга B, требуется не менее 150 - 200 единиц (Леонхард), для более заметного эффекта требуется не менее 300 - 350 единиц. Если прокачать этот параметр до максимума (999), то критический удар будет почти постоянным. 6. Для каждого физического удара шанс и его величина рассчитываются отдельно. 7. Для магического урона удача не работает.

П.С. Кто-нибудь кто шарит в инглише может это внести в вики по игре?

Edited by sergjiei

Share this post


Link to post
Posted (edited)
22 часа назад, sergjiei сказал:

Только вот если нужен тебе overkill (а он обычно на боссах нужен) то "смерть" бесполезна.

Сразу видно, что ты не видел, как этот эффект работает. Он наносит урон, равный хп врага (а не только обнуляет текущее хп), следовательно можно наложить этот эффект и для цепочки оверкилла.  У врагов может быть ну очень много здоровья.

22 часа назад, sergjiei сказал:

Слишком дорогая в плане АП 32 (дикий аксель) против 92, единственный плюс рагнарока

Ты точно игру прошёл? Аксель очень хорош в поколении, в котором ты к нему получаешь доступ, неплох в следующем, а к концу игры уже не столь уж и имбовый, всё чаще забиваешь на макс комбо и применяешь более эффективные в плане урона и пробития защиты. Тем более сейчас ты сравниваешь маг комбы и физ комбу. По-нормальному их применяют ситуативно, смотря на резисты врагов, а не против вообще всех.

В моём случае я физ урон применял под конец больше для пробития защиты, а дамажил магией, игнорируя мощность маг защиты. Единственно корректировал элемент, т.к. в итоге из-за вышедших ключевых слотов у моей основной группы больше всего была эффективна маг комба “землетрясение”, которую далеко не против всех использовать возможно.

22 часа назад, sergjiei сказал:

Ну так в этом комбо используется 4 супер умений, одно 2 уровня и 3 третьего.

Ты постом ранее жаловался, что комбо “бесконечность” уступает одной ульте 3-го уровня. Потом жизни так-то не настолько уж грандиозно сильнее при хорошо прокачанных и одетых персонажах. Разумеется любая такая комба будет слабой, если одевать только гг поколения, а на остальных забивать.

22 часа назад, sergjiei сказал:

Из неё делать физика ни о чём, ибо сила слишком низка.

Так и родные статы магии у неё не блещут. Чем ближе к концу игры, тем больше решает экипировка и сферы на  статы. При этом я могу спокойно переодеть Шарону и получить хоть скоростника, хоть физика ничуть не хуже по эффективности.

А если есть доступ к постгейм (экипу с баундари и финальным крафтовым) предметам, то там и вовсе именно они и играют роль, а не родные статы.. Можно дать их непрокачанным героям первых поколений и с лёгкостью крушить врагов, что на сотни уровней выше.

__

Так-то во время работ над переводом, я вообще все поколения прошёл нестандартными малопопулярными вариантами гг (цепочка от Луаны и далее даёт крайне специфические расклады в дальнейшем, напр вёрткие полумаги, быстрые физики с пистолетами, но слотами вообще неподходящими на первый взгляд, чистые маги у которых гора физ слотов и т.п.). Приходилось получать удовольствие от решения таких вот пазлов, узнавая самостоятельно, что даже такие казалось бы ни рыба ни мясо могут быть попросту имбовыми при верной логике применения и хорошем подборе экипировки.

Напр, как тебе маг, который имеет настолько высокие параметры уворота, что может танковать бойцов ближнего боя, при этом ещё и не получать маг урон ниже 25% хп? В 3-м поколении было очень весело.

Что ж, начиная с 4-го поколения игра преподносит сюрприз и это уже резко перестаёт быть имбой, т.к. все вокруг начинают лупить ультами, как простыми приёмами, а 5-м это уже на регулярной основе. Так что уже действуют уже совсем иные правила логики боя.

22 часа назад, sergjiei сказал:

Чтобы это измерить нужно а)  чтобы разница в уровне было не более 1 или 2, б) чтобы они оба были без оружия, так как у оружия тоже есть свои параметры, в) выровнять параметр атака.

Достаточно только идентичного показателя атаки, остальное зачем? Могу дать старый сейв, сам посмотришь. Входишь в бой и лупишь одного и того же врага в одной цепочке одним и следом вторым персонажем.

И так-то я могу твоими же словами парировать все твои предыдущие доводы про имбовость акселя. Ты ведь не проводил такой вот “чистый эксперимент”, разве нет?

__

Также следует иметь в виду немаловажный аспект. А именно, какое оружие в данный момент доступно. Для тех же перчаток если цепляться за комбо-слоты (что, к слову, я тоже долго и упорно делал), то в ряде поколений надолго застрянешь с весьма устаревшим снаряжением, тогда как можно скрипя сердцем поменять их на существенно более мощные, преобразив свои цепочки комбинаций в бою.

Edited by Tirniel

Share this post


Link to post
В 12.04.2021 в 12:03, Tirniel сказал:

Ты точно игру прошёл? 

Прошёл на среднем я же скрин почти у финала кидал, но не на истинную концовку, к слову проходил без длс на предметы и очки РР. С врагами в принципе проблем не имел, разве только если совсем от балды играл. (Всего реально тяжёлых боёв было 3, Мидас, одна из крепостей в пятом поколении, где птички и гург, ну и последний босс) Фармить приходилось (ну без этого тут никак) Сейчас на истинную прохожу, на тяжелом.

 

В 12.04.2021 в 12:03, Tirniel сказал:

Сразу видно, что ты не видел, как этот эффект работает. Он наносит урон, равный хп врага (а не только обнуляет текущее хп),

Откуда инфа? Мне всегда казалось что при наложении этого эффекта персонаж умирает вне зависимости от количества оставшегося здоровья.

В 12.04.2021 в 12:03, Tirniel сказал:

Так и родные статы магии у неё не блещут. Чем ближе к концу игры, тем больше решает экипировка и сферы на  статы. При этом я могу спокойно переодеть Шарону и получить хоть скоростника, хоть физика ничуть не хуже по эффективности.

А если есть доступ к постгейм (экипу с баундари и финальным крафтовым) предметам, то там и вовсе именно они и играют роль, а не родные статы.. Можно дать их непрокачанным героям первых поколений и с лёгкостью крушить врагов, что на сотни уровней выше.

Ты забыл про здоровье персонажей, которое зависит от уровней и прокачки, хотя тут "болванчик" (ИИ) тупой бьёт всеми умениями по одному персонажу, даже если  он уже давно как труп.

В 12.04.2021 в 12:03, Tirniel сказал:

Напр, как тебе маг, который имеет настолько высокие параметры уворота, что может танковать бойцов ближнего боя, при этом ещё и не получать маг урон ниже 25% хп? В 3-м поколении было очень весело.

Во-первых, для пятого поколения уворота требуется много (а это на средней сложности), а где обитают боги там вообще надо около 700-900 этого параметра. А как ты уже упоминал выше, что монстры начиная с 4 поколения почти всегда ультуют (супер умения), то уклонение бесполезно (любое) так как от них увернуться невозможно. А вообще умеренная гибель персонажей тут является немаловажным фактором в битве, так как неплохо копится SP. Ещё низкое значение здоровья для некоторых (Леонхард) бафает физ. урон . Эх жаль нету ни одной механики, если у персонажа полное здоровье.

В 12.04.2021 в 12:03, Tirniel сказал:

Достаточно только идентичного показателя атаки, остальное зачем?

У оружия есть параметр "brk" типа пробой защиты. https://agarest.fandom.com/wiki/Weapons 

В 12.04.2021 в 12:03, Tirniel сказал:

 Аксель очень хорош в поколении, в котором ты к нему получаешь доступ, неплох в следующем, а к концу игры уже не столь уж и имбовый,

Ну не знаю. Гургу из 5 поколения (естественно защита уже пробита), акселем снимаю 80025, мне кажется неплохо с учётом его стоимости.

В 12.04.2021 в 12:03, Tirniel сказал:

И так-то я могу твоими же словами парировать все твои предыдущие доводы про имбовость акселя. Ты ведь не проводил такой вот “чистый эксперимент”, разве нет?

Это да, может быть как-нибудь проверю на досуге. 

Share this post


Link to post
59 минут назад, sergjiei сказал:

Откуда инфа? Мне всегда казалось что при наложении этого эффекта персонаж умирает вне зависимости от количества оставшегося здоровья

Я про полное значение хп, ака снимает значение, равное макс хп. Не раз и не два наблюдал, как срабатывал эффект, доводя вражескую полоску ниже нуля, чем и активно пользовался для оверкиллов особенно жирных противников.

Довольно давно уже закончил играть, но смутно припоминаю, что по врагу с уже нулём хп эффект не проходит.

1 час назад, sergjiei сказал:

здоровье персонажей

Которое напрямую зависит от стата VIT в момент лвл апа. Вроде бы только от родного значения. Потому-то это и есть первая же характеристика, которую все первоочередно качают (в пределах разумного). Недополученные хп от лвл апа уже не вернуть.

Опять же если прилично нарядить непрокачанных возвращенцев с прошлых поколений в руте тру энда, то они выступают весьма успешно, независимо от своих уровней.

И опять же, в большинстве раскладов хп не играет существенной роли. Танки будут помирать, это нормально. Многие бусты урона срабатывают при 25% хп и ниже, так что помирать даже полезно в хоть сколько-то серьёзной заварушке.

1 час назад, sergjiei сказал:

пятого поколения уворота

Ну у моего Рекса было достаточно стата уворота, чтобы вообще не передивать об этой части атаки противника. Что вполне спасало временами, даже если срабатывало через раз.

Но да, боссов где-то с середины игры проходил преимущественно через смерть. Когда ставил одного на убой, остальные в это время набирали себе sp, кидая друг на друга травки или простенькие хилы кастуя. 5 sp за действие и 5sp тому, на кого действие. Так кинув себе одну траву, персонаж получает 10sp за действие. С учётом значения AP под конец можно было за 3-4 хода набрать достаточно для комбо ульты 3-го уровня.

Только забавный момент, 5-е поколение мне лично показалось заметно проще 4-го. В итоге я банально зачищал боссов чуть ли не в лоб, даже не осторожничая вот так во многих боях. Особенно к концу, где слишком много тёмных рыцарей одновременно. Там было проще банально за первый ход-два пойти на рожон и выпилить первого, пока остальные не раскачегарились, ну и так далее.

При этом бои с несколькими тёмными рыцарями буквально 1-2 поколениями ранее были весьма напряжёнными. А тут в 5-м я даже откровенно смеялся, когда те даже всем скопом Боргнайна не всегда убить умудрялись.

1 час назад, sergjiei сказал:

боги

Боги требуют уже гринда. Откровенного гринда, что экипировки, что всего остального. Т.к. с тем, с чем обычно заканчиваешь 5-е поколение банально не прибить ни одного бога за один решающий ход, собрав на комбо-ульты. А если цель в том, чтобы ещё и сделать оверкилл, то вообще полный конец обеда. Так-то прибить и сразу реально, но уже не без риска.

Многие из-за этого натурально забивают на баундари.

Share this post


Link to post
Posted (edited)

Короче я тут подумал, подумал, и решил написать по поводу названия 3 го супер умения Эллис "омоложение". И так что такое омоложение? Это "оживление" если буквально толковать, или представление о возможности обратить процесс старения вспять. Только в игре это умение нельзя применить на союзника, чтобы исцелить его, оно вообще не исцеляет. Оно скорее хм возвращает что-то к истокам, в то время как игрок думает, ну наверное умение исцеляющие (да и обычное толкование слова об этом говорит). https://ru.wikipedia.org/wiki/Омоложение#:~:text=Омоложе́ние или ревитализа́ция (. букв.,возможности обратить вспять процесс старения В общем предлагаю назвать это умение "возвращение к истокам", или "обратить вспять". Даже в игре есть диалог на эту тему

Скрытый текст

мол сила Дишаны привести что-либо к концу (ибо ничто не вечно), сила Эллис, наоборот, привести что-либо к началу (истоку) (так как у каждого процесса есть своё начало). Если бы была возможность использовать это умение на союзника, чтобы исцелить его, можно было бы оставить  и "омоложение". 

 

Edited by sergjiei

Share this post


Link to post
Posted (edited)

Не помню уже какие там ограничения, но возвращение к истокам слишком длинно явно, а обратить вспять дичь какая то. Так что тут останется омоложение. Да и вообще по названиям это вкусовщина и меняться там ничего не будет, хулиганов я поменял только из-за того что про них говорили в диалогах.

Edited by jk232431
  • Like (+1) 1

Share this post


Link to post
9 минут назад, jk232431 сказал:

Да и вообще по названиям это вкусовщина

А как можно омолодить врага до смерти? Не подскажешь? 

Share this post


Link to post
Posted (edited)

По этим названиям уже и так была куча копий в свое время сломана, начинать это по новой я не буду. Опять же там достаточно жесткие ограничения, связанные со спецификой вставки текста, я их уже не помню и если начать менять то по любому накосячишь.

Edited by jk232431

Share this post


Link to post
Posted (edited)
В 14.04.2021 в 13:29, sergjiei сказал:

как можно омолодить врага до смерти?

Напр, омолодив клетки организма до состояния, что они не справятся с нагрузкой, налагаемой на них. Либо вернув часть клеток к тому времени, когда их не было, в итоге организм испытывает недостаточность, истощение и помирает. Весьма известно, что лекари могут обратить свои лекарства в обратном направлении, успешно убивая. Лекарства могут быть ядами, яды могут быть лекарствами. А магия — это всё то же в кубе.

Тем более, что в описании явственно сказано, что техника “исцеляет мир с помощью силы высшего бога, Лениона”, т.е. очищая его от паразитов и прочих инородных тел всяких типа наших врагов.

По той же логике и поток жизни работает, надо полагать.

Впрочем, также тут уже можно вспомнить, что переизбыток “здоровья” вызывает мутацию клеток, вызывая, к примеру, рак, который под катализатором может прогрессировать очень быстро.

Вообще, мы долго в своё время дискуссировали на эту тему, теперь уже сложно вспомнить, что именно и как.

В т.ч. можешь послушать, что говорят персонажи в бою (на японском). Во время использования каждой ульты 3-го уровня идёт сценка с монологом. Так что всё вполне логично.

__

Навык назван crisscross rejuvenation. В сценке-монологе в бою аналогично. Монолог (вкратце) идёт на тему того, что так и так, сияющие силы жизни явите чудо для очистки мира, дайте мне власть защитить то, что мне дорого, крест-накрест омоложение. Японцы вообще любят словечки звучные на английском применять по делу и без.

В любом случае, мы принимаем сообщения об ошибках, явных ошибочных местах, но не хотелки-вкусовщину по поводу того, что то или иное можно было бы перевести иначе с примерно тем же смыслом. Перевод давно окончен. Уж извини за прямоту.

Edited by Tirniel

Share this post


Link to post
20 часов назад, Tirniel сказал:

Весьма известно, что лекари могут обратить свои лекарства в обратном направлении, успешно убивая. Лекарства могут быть ядами, яды могут быть лекарствами. А магия — это всё то же в кубе.

Только тут это умение нельзя применить на твоих союзников так что мимо.

 

21 час назад, Tirniel сказал:

Впрочем, также тут уже можно вспомнить, что переизбыток “здоровья” вызывает мутацию клеток, вызывая, к примеру, рак, который под катализатором может прогрессировать очень быстро.

Опять мимо, ибо в игре есть неодушевлённые противники скелеты, големы и тд.

21 час назад, Tirniel сказал:

Навык назван crisscross rejuvenation. В сценке-монологе в бою аналогично. Монолог (вкратце) идёт на тему того, что так и так, сияющие силы жизни явите чудо для очистки мира, дайте мне власть защитить то, что мне дорого, крест-накрест омоложение. Японцы вообще любят словечки звучные на английском применять по делу и без.

Ну во-первых, ты же понимаешь что прямой перевод иногда может привести смысл в тарабанщину. Те же самые монологи при использовании супер умений третьего уровня. Во-вторых, странно что это умение не назвали "очищение". А про английские слова в японской речи, это не просто так, а вина колонизации Японии США.

В 14.04.2021 в 15:47, jk232431 сказал:

По этим названиям уже и так была куча копий в свое время сломана, начинать это по новой я не буду. Опять же там достаточно жесткие ограничения, связанные со спецификой вставки текста, я их уже не помню и если начать менять то по любому накосячишь.

А вот это уже на нормальный человеческий ответ похоже. А не так, "иди назад в свой хлев и не вякай".

Share this post


Link to post
Posted (edited)
11 часов назад, sergjiei сказал:

Только тут это умение нельзя применить на твоих союзников так что мимо.

Не понимаю твоей логики, зачем калечить своих перелечиванием?

11 часов назад, sergjiei сказал:

Опять мимо, ибо в игре есть неодушевлённые противники скелеты, големы и тд

При чём здесь нежить и неодушевленные, когда речь о наложении на живое исходно? И да, нежить традиционно убивается лечащими навыками во всех классических играх. Так что “опять мимо” твоими же словами.

11 часов назад, sergjiei сказал:

прямой перевод

Если ты хоть немного играл на английской версии, то видел, что перевод у нас отнюдь не “прямой”. Аж неприятно от твоих слов стало.

А речь шла о том, что японцы навыки на английском после японского монолога произносят. Мы могли бы вообще сделать ровно так же, к слову. Но решили не упарываться настолько.

11 часов назад, sergjiei сказал:

"иди назад в свой хлев и не вякай"

Твой сарказм неуместен. Весьма популярно тебе было расписано “что, почему и как”. Отнюдь не в грубой форме, к тому же.

Были расставлены именно точно над и, чтобы указать, что мы будем править, а что нет, чтобы ты сам не делал лишних действий.

В дальнейшем вкусовщина будет просто игнорироваться без разъяснений почему.

Будь добр, пиши всё же по делу.

Edited by Tirniel
  • Like (+1) 1

Share this post


Link to post
Posted (edited)

 Может кто писал уже, но тут страниц много. Начал играть на максималке, гринда пока не заметил, но игра очень длинная. поэтому хочу спросить. Что бы ребёнок был с хорошими характеристиками, невест надо прокачивать или хватить просто хорошего отношения, а можно в себя влюбить сразу всех, что бы выбор был или нужно заранее определятся? 

 Персонажей нужно всех прокачивать или можно про некоторых забыть?

Edited by Gamadrila

Share this post


Link to post
Posted (edited)
5 часов назад, Gamadrila сказал:

Что бы ребёнок был с хорошими характеристиками, невест надо прокачивать или хватить просто хорошего отношения, а можно в себя влюбить сразу всех, что бы выбор был или нужно заранее определятся? 

 Персонажей нужно всех прокачивать или можно про некоторых забыть?

Влияет только уровень их отношения.

Можно прокачать отношения на максимум со всеми, но без чёткого следования гайдам самостоятельно сделать это практически невозможно. Когда играл без гайдов, максимум выходило замаксить двух девушек. В ряде поколений так можно 3-ю даже и вовсе не получить в группу, к тому же (а в последнем при особенно специфических раскладах и двух, а то и всех трёх, но там уже качать отношения не нужно).

Пройти игру можно с комфортом с любым вариантом гг поколения. Даже если сразу не понятно, как пользоваться получившимся на первый взгляд сирым и убогим ни рыбом — ни мясом, но у совершенно любого варианта гг есть сильные стороны. Самая неочевидная (но очень сильная) экзотика, к слову, выходит от скоростных девушек полумагов-полубойцов в различных сочетаниях, начиная от Луаны (тяжёлые воины с пистолетами, очень быстрые маги/полумаги с чакрамами, непревзойдённо быстрые и вёрткие маги с пистолетами опять же, маги с перчатками, быстрые или тяжёлые воины со всей экзотикой в т.ч. и т.п.). У таких сразу глубоко и надолго задумываешься, как их вообще применять, но потом получаешь несказанное удовольствие от разгадки этого пазла.

Прокачивать можешь тех, кто тебе нравится. Если сразу выбрать ударный отряд из не героя поколения и его девушек, то с таким можно пройти даже всю игру. Единственно, Ваштара

Скрытый текст

отберут в итоге на определенное долгое время из подобных постоянных персонажей (в ряде рутов ещё и назад его не получить).

Сам же я просто выбирал каждое поколение тех, кто нравился, разбавляя стиль игры новыми вариациями. Но под конец опять же сделал “ударный отряд” из постоянных персонажей + гг поколения.

Единственно, в игре есть пара мест, где форсируют использование некоторых конкретных персонажей, но тут помогает просто сохраняться в разные слоты, особенно перед ивентами (хотя бы просто сохраняться перед ними), чтобы в случае чего загрузиться и прокачать/одеть нужного.

Edited by Tirniel
  • Like (+1) 1

Share this post


Link to post

Версия 1.1.2 от 27.04.2021 внутриигрового русификатора.

Скачать можно в нашем руководстве в стиме, либо на zog (чуть позже).

 

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now


  • Similar Content

    • By DMBidlov

      Жанр: Full Reactive Eyes Entertaiment Платформы: PC Разработчик: Ys Net \ D3T Издатель: Sega Дата выхода на PC: 11 авг. 2018 ПРОГРЕСС ПЕРЕВОДА SHENMUE II
      Шрифты: 100%  | Текстуры: 0% 
      Текст: 43.92% | Редактура: 3.27%
      ПОЛЕЗНЫЕ ССЫЛКИ:
      Скачать русификатор Shenmue I.
      Перевод серии Shenmue ВКонтакте.
      Тема перевода Shenmue III.
    • By makc_ar
      Жанр: Насилие, Экшены, Ролевые игры Платформы: PC PS4 Разработчик: PlatinumGames Inc. Издатель: Square Enix Дата выхода: 17 мар. 2017 http://store.steampowered.com/app/524220 Перевод игры: http://notabenoid.org/book/68385
      Прогресс перевода:
      Руководство в Steam: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=889954753


Zone of Games © 2003–2021 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×