Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
DRON13

Ryse: Son of Rome

Рекомендованные сообщения

Ryse: Son of Rome

K0m0q2N0g7E3L8N0.jpg

Разработчик: Crytek

Жанр игры: Action | Adventure

Издатель: Microsoft

Платформы: XONE, PC

Дата релиза игры: 22.11.2013 г - XONE и 10.10.2014 г - РС

 

Spoiler
14_th.jpg12_th.jpg2_th.jpg4_th.jpg13_th.jpg20_th.jpg25_th.jpg26_th.jpg40_th.jpg29_th.jpg30_th.jpg41_th.jpg

 

Spoiler

 

 

 

 

Spoiler

1.

Ryse: Son of Rome - это история борьбы, жестокости и героизма. Главный герой - Мариус Тит (Marius Titus) вступил в армию, желая отомстить за убийство своей семьи. В войне с британскими варварами он проявляет свои способности и быстро поднимается в звании. Позже герой обнаруживает, что ему необходимо вернуться в Рим, чтобы осуществить свою месть.

В Ryse: Son of Rome задействован движок CryEngine 3

2.

На фестивале Comic-Con в Сан-Диего Crytek рассказала о главных персонажах в готовящемся Xbox One-эксклюзиве Ryse Son of Rome. О главном герое Мариусе (Marius) уже известно, но были объявлены генерал Виталлион (Vitallion), император Нерон (Nero), дочь правителя Бриттов (Britons) Боудика (Boudica) и несколько других персонажей.

Опытный генерал Виталлион выступает в качестве наставника главного героя Мариуса. Император Нерон пытается удержать власть в Риме, назначая своих сыновей Коммодуса (Commodus) и Басиллиуса (Basillius) управлять беспокойной провинцией Британния. Коммодус мнит себя Богом и подвергает Британнию жестким репрессиям, а его брат Басиллиус получает удовольствие от жестокости.

Что касается варваров, на их стороне выступает король Бриттов Освальд (Oswald), его дочь Боудика и Глот (Glott) - лидер северных племен. После того, как восстание Бриттов было подавлено римлянами, Освальд подчиняется в надежде спасти своих людей, но оказывается слишком наивным. Страдание людей и унижение отца заставляет Боудику встать во главе нового восстания. Уверенная и принципиальная, она ненавидит Рим.

Про Глота известно мало - ходят слухи, что он больше зверь, чем человек. Он против как Рима, так и Освальда. Кроме того, в игре будут боги The Spirit Gods. Один из этих бессмертных духов желает блага человечеству, и направляет Мариуса, а другой ищет погибели Рима.

 

Spoiler

Минимальные системные требования:

ОС: 64 bit Windows (Vista, 7, 8)

Процессор: двухъядерный с технологией HyperThreading или четырехъядерный, например, Intel Core i3 2,8 ГГц (3220T) или AMD Phenom II X4 3,2 ГГц (945)

Оперативная память: 4 ГБ

Видеокарта: DirectX 11 с 1 ГБ видеопамяти, например, NVIDIA GeForce GTX 560 или AMD Radeon HD 7770

Жесткий диск: 26 ГБ свободного места

Рекомендуемые системные требования:

ОС: 64 bit Windows (Vista, 7, 8)

Процессор: четырехъядерный или шестиядерный, например, Intel Core i5 3,3 ГГц (2500k) или AMD FX-6350 3,9 ГГц

Оперативная память: 8 ГБ

Видеокарта: DirectX 11 с 2 ГБ видеопамяти, например, NVIDIA GeForce GTX 660Ti или AMD Radeon 260x или 7850

Жесткий диск: 26 ГБ свободного места

Рекомендуемые системные требования для разрешения 4K:

ОС: 64 bit Windows (Vista, 7, 8)

Процессор: четырехъядерный или восьмиядерный, например, Intel Core i7 3,5 ГГц (2700k) или AMD FX-8350 4,0 ГГц

Оперативная память: 8 ГБ

Видеокарта: DirectX 11 с 4 ГБ видеопамяти, например, NVIDIA GeForce GTX 780/ Titan или AMD Radeon 290x

Жесткий диск: 26 ГБ свободного места

Изменено пользователем DRON13

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

RinatSolovei ну,что говняный я бы не сказал,просто проходняк,на разок,но если есть нормальный ПеКа,чтобы хоть графон был,потому как без графона (на минимуме) это действительно

проходняк говняный

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Потому что извините убивать по 100500 врагов на каждом уровне извините затра хаешься морально и физически

А в других слэшерах Вы чем то другим занимаетесь?))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На самом деле согласен, во всех играх тупо мочим 100500 противников. Но будем честны, в это игре они все одинаковые, ни какого разнообразия боев и тактик, в то время как в других играх и особенно слешерах противников куда больше разновидностей и к каждому желателен свой подход и тактика.

Этой игре не хватает аналога Немезиса из Властелина Колец^_^

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хватило бы разнообразия, как в той же Кастлвании. но, мне игра понравилась. 8 баллов ставлю, -1 балл за коридорность и еще -1 за однообразия - хотя к тому моменту как игра начинает надоедать, она уже заканчивается.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну да я согласен с bkmz . Для меня образцовый слешер - Кастлвания, пусть он и не эталон интересности, но в него хоть играть интересно

Постоянно какие-то секреты, загадки, лихие повороты сюжета . А тут че?

А в других слэшерах Вы чем то другим занимаетесь?))

Да нет

RinatSolovei ну,что говняный я бы не сказал,просто проходняк,на разок,но если есть нормальный ПеКа,чтобы хоть графон был,потому как без графона (на минимуме) это действительно

Ну на разок да можно, если рвотный рефлекс не наступит от долбления одной кнопки 8 уровней

Изменено пользователем RinatSolovei

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

По-поводу пресс X ту вин...пальцем покажите ту заветную кнопочку, на которую надо жать, и игра сама все будет делать ;)

Играю на уровне сложности центурион, относительно регулярно убивают (персонаж ест-но не стоит на месте, отбивается).

Не понимаю истерики по-этому поводу :fool:

На самом деле согласен, во всех играх тупо мочим 100500 противников. Но будем честны, в это игре они все одинаковые, ни какого разнообразия боев и тактик, в то время как в других играх и особенно слешерах противников куда больше разновидностей и к каждому желателен свой подход и тактика.

Это где нужна-то? В GoW, или DMC? Проходил не заморачиваясь, тактики особой не видел(ну, если не конкретные единичные только). Врагов, как грязи:бегаешь-мочишь.

Нормальная боевка здесь: удар щитом, отталкивание, рубка и добивание. Что еще-то надо?

Хотите тактику-играем в Соулсы , или BoD (правда это на ПК) ;)

Изменено пользователем pasha

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
По-поводу пресс X ту вин...пальцем покажите ту заветную кнопочку, на которую надо жать, и игра сама все будет делать ;)

эта та самая история -- "толи ты украл или у тебя украли...“ -- уже не важно, я на легенде сразу проходил, так вот умирал периодически, особенно в заданиях с метанием копья.

Понятно что в данном случае под понятием "прессхтувин" подразумевается упрощенная боевая система, но я повторюсь, чрезмерная сложность тут и не нужна. Здесь нет замысловатых путей прохождения или прокачки способностей с их дальнейшим применением, причинность данной игры в ее графической состовляющей, т.ч. вполне логичным следствием является пресловутый "прессхтувин" не мешающий все это разглядеть и следовать по рельсам сюжета.

Искусственное увеличение сложности зачастую служит лишь для увеличения времяпрепровождения в данной игре, прошел этап сложных игр, в которых нечем удивлять и задерживать геймеров, кроме самой сложности. Игр выходит много и время не стоит на месте, поэтому "оказуаливание" идет с ним вногу.

а насчет хардкора, тактики и прочего, то тот же дарк соулс при должной сноровке упрощается до нельзя, и его с блеском проходят и пятилетние дети и гитаристы-любители, хотите задротства играйте в денди на картриджах.

Изменено пользователем maximus388

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну в общем для начала:

-Крайтек боги графона и оптимизации (офигенно красиво и сразу все нормально-без патчей)

- сюжет...нормальное повествование о судьбе римского вояки, линейно, но динамично и вполне себе. RPG не линейное ни кто не обещал.

-Много игр знаете на эту тематику (рубилово от 3го лица в Римскую эпоху)? Я нет...ни одной.

Изменено пользователем pasha

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
эта та самая история -- "толи ты украл или у тебя украли...“ -- уже не важно, я на легенде сразу проходил, так вот умирал периодически, особенно в заданиях с метанием копья.

Понятно что в данном случае под понятием "прессхтувин" подразумевается упрощенная боевая система, но я повторюсь, чрезмерная сложность тут и не нужна. Здесь нет замысловатых путей прохождения или прокачки способностей с их дальнейшим применением, причинность данной игры в ее графической состовляющей, т.ч. вполне логичным следствием является пресловутый "прессхтувин" не мешающий все это разглядеть и следовать по рельсам сюжета.

Искусственное увеличение сложности зачастую служит лишь для увеличения времяпрепровождения в данной игре, прошел этап сложных игр, в которых нечем удивлять и задерживать геймеров, кроме самой сложности. Игр выходит много и время не стоит на месте, поэтому "оказуаливание" идет с ним вногу.

а насчет хардкора, тактики и прочего, то тот же дарк соулс при должной сноровке упрощается до нельзя, и его с блеском проходят и пятилетние дети и гитаристы-любители, хотите задротства играйте в денди на картриджах.

Хотите детских игр играйте на консолях - и денди зачем трогать с большинством игр которые проходимы за 1 - 2 часа

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Хотите детских игр играйте на консолях

вот она, ненависть к консолям.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
вот она, ненависть к консолям.

:yahoo: Да ладно я ведь на костер их не стаскиваю и еретиков не жгу - игровая индустрия скатывается в УГ и загнивает

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ребзя, играл где-то пол часика, объясните в игре вообще кроме парирования, удара мечом и удара с ноги/щитом чтобы пробить блок что-нить можно делать? комбо какие-нибудь, скилы или приёмы?

про добивания и перекаты в курсе, просто имхо бессмысленные они какие-то.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Метать копья, стрелять с арбалета(или как эта хрень называется, уже не помню), командовать отрядом, ну и еще некоторые мелочи...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Народ, кто прошел, помогите...

В общем ГГ идет в последней голове по коридору, на него нападают и он должен валить народ...Здоровья с гулькин нос, не могу понять, как там народ валить, по таймингу их как-то резать? То получается, то нет..в конце, когда сразу двое-меня того сразу. То получается "удар легенды", то "рекрута"...от чего это все зависит вообще. Вроде, как с боевкой давно разобрался (чего уж там), но тут как-то не понятно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Загорается синяя - жмешь левую кнопку мыши.

Загорается желтая - правую.

Загорается зеленая - пробел

Загорается красная - либо нажать пробел за секунду до того, как тебе нанесут удар, чтобы парировать, либо уклониться(Shift).

Думаю, объяснять, какие клавиши надо нажимать на джойстике от Xbox'а не стоит...

От твоей быстроты и зависит ранг. Легенда - быстро, Центурион - Средне, Солдат - фигово, Рекрут - не нажал вообще или не успел нажать.

Здоровье или прочие фичи получаются от этих казней, и выбираются колесиком мыши. Надеюсь, объяснил понятно и доступно. Хотя там разбираться нефиг, в обучении же все было сказано.

P.S. как вы вообще в РПГ играете, если в трех соснах заблудились?

Изменено пользователем HellColt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Один только вопрос, кому нам, всем тем кто не понимает о чем речь? В этой теме пока только ты. Назови мне хоть одного, кто играл в ранний доступ не сюжетной игры, играет в другие не сюжетные игры и точно знает, как их отличить? ну или ты придумай как их можно отличить, чтобы я тебе четко указал, где ты не прав, пока, как это было указано много постов назад только  способ, как сказал разработчик и все. Ты мне говоришь ты не понимаешь разницу между ДЛС и всем остальным, НЕТ НЕ ПОНИМАЮ, Объяснишь? Ты же понимаешь, прямо по факту, не по названию, как отличить, если названия нет? Ну не знаешь ты, в бункере сидишь, игры на винте тебе принесли, не сказали как считает разработчик, аддон это ранний доступ. Как тебе отличить? А вам слабо? Вот на что мне обращать внимание в этой ситуации. По пунктам. Жги! Ну чтобы было совсем просто игр было 4, по две версии двух разных игр. Пусть игра A версии a,1 и версии a,2 и игра B версии b,1 и b,2 вот эти 4 игры, 2 игры и две версии ему принесли, ему надо имея только игры, понять, где разработчик считает версию аддоном, а где версии раннего доступа. Другой информации нет, только сами игры. PS Сразу уточню, не пиши игра полностью проходима, это тоже вполне себе абстракция, если хочешь использовать этот термин (а под него подходят почти все мои примеры, по моему МНЕНИЮ), то пиши, как это понять. Я вот не понимаю, что значит полностью проходима. Вот есть сюжет, как понять, когда он закончился, когда титры пошли, когда поставлена точка в сюжете? Как? Вот есть книги из цикла “Мир элдерлингов”, на мой взгляд автор там постоянно обрезает целую кучу сюжетных линий, я считаю их законченными не вполне. А книги меж тем все. Как мне четко понять, что игра проходима. А если в ней нет никакого сюжета. Как например, у тетриса понять, что он проходим? И да, это не простые вопросы, это ты оперируешь доделка не доделка, а меж тем, я БЕЗ ПОНЯТИЯ, как их отличать, и я серьезно. 
    • 1 лока линейная,а дальше нет)если прервёшься на перерыв ,то забудешь куда идти  зы в той же story of thor и то была карта и вроде флажком указывали примерное направление  мышка всё же кушает больше положенного т.к. на unity  @\miroslav\ gta вышла и пойдёт в 4к  зы сыграл немного в HMDC сделано по канону )
    • Ну так в рд тебя честно информируют, что игра недоделана, а на релизе тебе могут продать такую же недоделку, но без предупреждения. Идея РД на бумаге неплохая, но, разумеется, ее извратили всякого рода недобросовестные разрабы. Только масштаб “недоделанности” в РД не прописан, при этом совсем необязательно, чтобы игра была непроходимой от начала до конца)
    • мне во всех сферах МНЕНИЕ ни о чем не говорит, это не объективная оценка, МНЕНИЕ субъективно, его в расчет не берем. все все знают, не знаешь в этой теме только ты, как там устроено известно всем. Недоделка это абстракция, именно поэтому никто никакие правила вводить не будет. Это как закон, который против пропаганды ЛГБТ или за ценности, не должно быть четкое -абстракцией, должны быть определенные нормы и правила, без двусмысленных тракторовок. Поэтому я тебя в этой теме раза три спросил, как мы что от чего отличаем, ты не придумал. Никто не придумал. Правила нет, логично? Ну я не вижу этого знания и твои 99% сюжетных игр - я еще помню Проблема в том, что ты отрицаешь для меня очевидное, просто по незнанию, поэтому и разговор такой получается, более того, если вообще переходить к определенности, то ты не предложил ни разу, как отличить доделанную игру, от недоделанной, чтобы это я или ты решил поиграв в нее, без МНЕНИЯ разработчика. Т.е например модератор Стима, который должен проверить, соответствует ли игра релизу (нет никаких мерок до сих пор) чтобы выйти из раннего доступа и успевает ли, он должен ввести эти нормы, ты говоришь они помогут, нормы НЕ придумал, значит НЕ помогут. У тебя все сплошные абстрации и мнения. Мне это не интересно, даже история и юриспруденция — науки точные, про остальные говорить не буду, так что если мы говорим о терминах, должна быть система. Мне мнение чье-то до одного места. Это не разговор по фактам. А вот на практике отличить по каким то внешним признакам невозможно, только по ощущениям, а это не объективно.
    • Можно было бы тебя отправить на страницы этой темы, ибо сколько можно… Здесь уже найдутся ответы на все вопросы  . Ну давай и с тобой попробуем  . Как по твоему в большинстве своём принимают недоделки в релизах? В основном негативно, я бы сказал — исключительно негативно, по крайней мере на момент плохого состояния. В релизе это плохо. В РД это норма — недоделанность. Недоделанность в РД — это огромный масштаб контента, который будет на регулярной основе добавляться/меняться и всё такое, в том числе базовый и сюжет. В патчах в основном лечат небольшое и их гораздо меньше. ДЛС — это законченный дополнительный контент для такой же завершённой игры. Если брать по верхам, то действительно похоже — и то и то “сладкое”, но начинка, состав и объём всё же разные. Странно, что не понятно. Раз не оспаривал, значит согласен.   Смотрю, тебе мнение разработчика о собственной игре ни о чём не говорит и правила Стим по РД, тоже. И моё мнение в той же куче. Какой-то ты выходишь исключительный, лучше и больше всех понимаешь. И ладно бы меня, но чтобы понимать больше людей, которые реально внутри этой “кухни и не потребляют, а готовят”… Это что-то с чем-то.    Я тебе и не верю, можешь не сомневаться  .   Мощно. Аплодирую. Отличный довод. Я с дивана знаю, а люди внутри этого дела — не знают. Прикол  . Очень просто и доходчиво. Лучше не придумаешь.    Да я уже понял…  Куда нам до тебя. Время расставит.     Опять за меня говоришь. Один заврался так, что уже забыл кто и что начал в этой теме. Другой сам с собой ведёт беседу. “Весёлая” компания.
    • Это кто такое тебе рассказал?)
    • https://store.steampowered.com/app/4043070/Helgnar_The_Conqueror/ Изначально делал 1 человек,сейчас побольше. Вроде русскоговорящий,но точно не ясно откуда(обычно сейчас так из РФ студии шифруются,но это не точно) C Dllss ? 
    • Добавьте, пожалуйста, версию для EGS, ибо оказывается в этой версии  хэш строки отличаются, их там 18.
      https://boosty.to/nocteye/posts/9eba2d06-bc3c-4450-a520-a807a19fe29b
    • Зеркала трансляции: VK Video, VK Play Live, Telegram, Twitch и Youtube Зеркала трансляции: VK Video, VK Play Live, Telegram, Twitch и Youtube
    • ты думаешь я на лайк напрашиваюсь?)) просто не понятно согласен ты с мыслью или нет) со мной ты спорил с самого начала, хотя я эту мысль неоднократно высказывал. И спорил именно с позиции точно плохо. Но это не суть, на самом деле   ну потому что во многих аспектах это имеет смысл. Ты упираешь на “исключения”, но в РД это не так, если пройтись по списку, то у больше половины игр не такая модель распространения, что тебе знакома. Недоделка? Возможно. По мнению разработчика. но на деле это не так. И равно можно ставить. Я сто раз говорил, кто-то продает обновление, кто-то выпускает бесплатно. В этом плане на этих играх — разницы нет, у тебя разница есть, это глупо. Не все релизные игры такие, не со всеми можно сравнивать. очевидно, но там где можно, отличить — нельзя. У РД может не быть чего-то. Завершенной сюжетной кампании, например и это не ее основаня часть, а может ее не быть в принципе —Vrising и иже с ними, так что будет только разное число контента, ровно как между релизной версией и аддоном к ней. Полностью рабочий с самого начала с разным числом контента, ВСЕ. Думаешь таких примеров мало? Нет и это ключевое, ЭТО НЕ ИСКЛЮЧЕНИЯ. Скорее исключения именно в том жанре, что люди будут ждать релизной версии, ибо это имеет смысл. Таких игр там мало. А вот игр, которые имеют разную степень доделанности в плане запланированного контента — полно, большая часть. (в том списке из самых популярных 11 игр — все или почти все) И вот тут мы опираемся (ТЫ) только на слово разработчика, а это не показатель, вообще. Людям нельзя верить))) Это ты не опровергнешь, потому что у меня тут не единичный опыт и даже не исключение, я знаю содержимое каждой третьей игры в РД и представляю его у каждой второй. Из относительно популярных, разумеется. Нишу не знаю. ну нет же, ты это со своей колокольни не понимаешь о чем говоришь, даже модераторы Стима ну никак не отличат, что надо контролировать, это профанация, поэтому и нет никаких таких условий. Пустая бессмысленная бюрократия, как у государства. Смотрите мы вас поддерживаем, другую наклейку налепили. Добро пожаловать в клуб, тут все просто, Ромка не видел не сюжетные игры, оттого он не понимает о чем речь, но на своем таки настаивает)
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×