Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

«Облачный» сервис Sony появится в Европе еще [очень] нескоро

Рекомендованные сообщения

Напомним, что на своей пресс-конференции на E3 компания Sony анонсировала «облачный» сервис, который будет запущен в следующем году и позволит владельцам PS4, PS3 и в будущем PS Vita играть в игры с PlayStation 3.

Президент SCEE Джим Райан в интервью

сообщил, что жителям Старого света не стоит ждать скорого пришествия этой технологии в их дома. Сначала Sony планирует запустить сервис в Северной Америке, что состоится в 2014 году, а уже потом заняться Европой. Большое количество стран, к сожалению, является серьезным препятствием для внедрения «облака», и пока не называются даже примерные сроки его реализации.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Напомним, что на своей пресс-конференции на E3 компания Sony анонсировала «облачный» сервис, который будет запущен в следующем году и позволит владельцам понятно PS4, PS3 и в будущем PS Vita играть в игры с PlayStation 3.

Президент SCEE Джим Райан в интервью

сообщил, что жителям Старого света не стоит ждать скорого пришествия этой технологии в их дома. Сначала Sony планирует запустить сервис в Северной Америке, что состоится в 2014 году, а уже потом заняться Европой. Большое количество стран, к сожалению, является серьезным препятствием для внедрения «облака», и пока не называются даже примерные сроки его реализации.

а зачем ждать? это глупо...надо продавать пс3 пока не поздно и ждать пс4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кому будут нужны игры на пс3 году этак 15? А в рашке 16-ом небось минимум. Ток тем, кого будут называть олдфагами. В общем одно из самых интересных преимуществ пс4 можно вычеркнуть, жалко :(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Кому будут нужны игры на пс3 году этак 15? А в рашке 16-ом небось минимум. Ток тем, кого будут называть олдфагами. В общем одно из самых интересных преимуществ пс4 можно вычеркнуть, жалко :(

вот когда выпустят на пс4 или хоne достаточно игр, тогда можно будет переходить на них, а пока все еще устраивает ps3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

позволит владельцам понятно PS4, PS3 и в будущем PS Vita играть в игры с PlayStation 3.
владельцам PS3 играть в игры с PlayStation 3? Сильно...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Напомним, что на своей пресс-конференции на E3 компания Sony анонсировала «облачный» сервис, который будет запущен в следующем году и позволит владельцам понятно PS4, PS3 и в будущем PS Vita играть в игры с PlayStation 3.

Логично.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В чем сила?

Брат говорит, что в деньгах...

Меня просто немного удивила фраза из которой следует, что на PS3 запустят *** чтобы играть в игры с PS3. Как говорил один мой знакомый "НАХРЕНА?!"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Меня просто немного удивила фраза из которой следует, что на PS3 запустят *** чтобы играть в игры с PS3. Как говорил один мой знакомый "НАХРЕНА?!"

Мощность одной (лично твоей) консоли + мощность трех в "облаке"?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Мощность одной (лично твоей) консоли + мощность трех в "облаке"?

Ты путаешь с боксом. Здесь имеется в виду Gaikai

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ты путаешь с боксом. Здесь имеется в виду Gaikai

Не исключено, что и в Gaikai будет такая фишка, хотя может и слабе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Клоунада с "облаками" и "нанотехнологиями" все продолжается, я смотрю ))))

За бавно набоюдать как из кожи вон лезут мракетологи лишь бы запудрить людям моск )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Суть даже не в том что в Европе запустят ещё не скоро... а суть в том что в России даже и не собираются запускать xD А почему нас должна волновать Европа если у нас до них всё равно пинг будет высокий?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Оболочный сервис для игр это фантастика, как минимум ещё лет 10. Новые технологии по передачи сигнала, сейчас только на ранней стадии тестирования, которые эти лет 5 и продлятся, потом долгое внедрение, вообщем мозги пудрят красивыми словами. И кстати в Европе интернет лучше развит, чем в пендостане, сони кому то подлизывают, наверно потому что ящик у них продается лучше чем плойка.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Это ты о каких прошлых ситуациях? Никаких exeшников делать не будем, так как у нас нет в команде постоянного программиста, который бы мог всё что угодно делать на чистом энтузиазме. Только готовые файлы для замены. Нужно будет распаковать в папку с установленной игрой.
    • Что за мода делать анонсы за десятилетие до релиза...
    • @Babayka https://boosty.to/clarkkent/posts/3d099c2f-df50-4e7d-bb5e-d01f709b9ec5 Там бесплатный перевод с исправлениями. Вроде идет на последнюю версию.
    • Как же мне пофиг на этот длсс5.  Вот когда полностью выйдет, тогда и посмотрю. А так.. 
    • Официальная поддержка не может быть в старых проектах, если в будущем Nvidia не реализуется подобное у себя, только через своё приложение. Я думаю, что наверно добавят, и назовут это как фича по улучшению старых проектов, где официально не был заявлен DLSS5. Хотя ждать, что официальная поддержка будет работать лучше, тоже ждать не стоит, так как по тому же НБА, который официально вышел DLSS5, там производительность падает также сильно, хотя Nvidia заявляет, что ещё продолжает работать над оптимизацией рендеринга.  Ну, это 100%. Будут какие-нибудь специальные, унифицированные ядра, которые нейронную обработку, обрабатывают в разы лучше. В целом, нужно ждать когда нейронная обработка выйдет версии как минимум 2.0, так как в нынешнем виде, слишком сырая, много графических косяков. Да, и результат, заметно виден в старых проектах, где графика заметно проще современных игр. На современных проектах, такого эффекта нет, где сама по себе графика уже неплохая. Да, изменения есть, но драматургии не происходит. Сравните разницу НБА, с нейрорендерингом и без, разница минимальная, а производительность сильно падает. Весь прикол, именно в старых проектах, где эффект куда сильнее происходит. Поэтому весь интернет забит именно примерами, из старых проектов, а не из современных. 
    • бесплатное приключение няши Searching_for_the_Divine 
    • При одевания таких оружий созданный в кузнице из Священная сталь Лоримара— нунчаки, перчатки, дв. меч и дв. топор вылетает игра. Просьба переименовать Священная в Святую сталь чтоб не вылетала, а лучше Св. сталь Лоримара.
    • Разработчик: Blizzard Entertainment
      Издатель: Blizzard Entertainment
      Платформа: PC, PS, Xbox
      Дата выхода: весна 2029  Согласно сюжетной завязке, Диабло… победил. Санктуарий пал под натиском армий демонов, а ангелы были истреблены. Героям предстоит жить и сражаться в этой тёмной реальности. https://vkvideo.ru/video-42938695_456245295
    • Не было цели до звука добираться, я сделал уже 4 файлика.py и загрузил их в архив к другим распаковщикам и прочему если нужно как изменили пакуйте gpk_packer_sounds_patch4 предварительно поместив Iron Sky Invasion\extractedSounds4 в папку sound такую же структура папок как в распакованном extractedSounds3 например
      Все связанное со звуком так же тест с криком вильгельма в главном меню в архиве под изменение моего перевода исправил паковщик он требовал файл data_patch3.gpk.orig (это тоже самое data_patch3.gpk) вот, и добавил новый gpk_packer_patch4_NEW который делает тоже самое только там можно паковать все что хочешь без указание в файлике что за файл и в какой директории(удобно если хотите поэкспериментировать) так же немного обновил руководство может станет как нить понятнее для скриптов python может понадобиться 
      pip install zstandard lz4 cramjam python-snappy
       если скрипт насчет ругаться
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×