Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Nordic Games выкупила права на Desperados и Silver

Рекомендованные сообщения

Nordic Games приобрела у Atari права на две торговые марки, Desperados и Silver. Издательство приглашает игроков принять участие в обсуждении будущего этих серий на своем форуме.

Напомним, что Desperados — серия тактических стратегий от ныне несуществующей Spellbound. Немецкая студия успела выпустить две игры под названием «Desperados» (Desperados: Wanted Dead or Alive и Desperados 2: Cooper’s Revenge) и еще одну уже под названием Helldorado: Conspiracy, которая в сделке не участвует.

Silver — малоизвестная Action/RPG, которая разрабатывалась в стенах Infogrames и была выпущена на PC, Mac и Dreamcast в 1999 году.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Десперадос, моя 1ая игра на пс и одна из любимейших. А вот продолжения не понравились. Надеюсь на достойный перезапуск ^^

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сильвер в своё время зацепил. Интересный сюжет и особенно нравилась боевая система. Надеюсь на ремейк или продолжение. Главное чтоб боевую систему не урезали. Жаль, что на современных системах без бубна в неё не поиграть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот так тихо, неспешно Nordic Games становится заметным игроком на рынке ПК-игр ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Шикует Nordic.

Чем-то напоминает НД в хорошие для нее года. Они тоже издают фильмы на носителях.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Шикует Nordic.

Чем-то напоминает НД в хорошие для нее года. Они тоже издают фильмы на носителях.

А в чём собствено заключается шык Нордиков? В том что купили две игры "B" класса?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Набирают обороты для себя.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
от ныне несуществующей Spellbound.

Большая часть команды перешла в "Black Forest Games" (авторы "Giana Sisters: Twisted Dreams").

Немецкая студия успела выпустить две игры под названием «Desperados»

Была ещё "Robin Hood: The Legend of Sherwood". Идейная наследница, если можно так выразиться: новая эпоха, но со старой механикой "Desperados".

А в чём собствено заключается шык Нордиков? В том что купили две игры "B" класса?

Не причисли бы я "Desperados: Wanted Dead or Alive" к играм B-класса. Уже давно в узких ругах геймеров — классика, которую переигрываю до сих пор. Пусть перед нами тогда предстал этакий клон "Commandos", но на Диком Западе, но она мне нравится намного больше первоисточника. Слегка впечатления испортили только неуместные продолжения в виде "Desperados 2: Cooper's Revenge" и Helldorado: Conspiracy" (зря они вставили старые карты, ввели 3D и вид от 3-его лица, превратив RTS уже в чистокровный action), но от этого и оригинал из года в год становится ещё краше и интереснее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Большая часть команды перешла в "Black Forest Games" (авторы "Giana Sisters: Twisted Dreams").

Была ещё "Robin Hood: The Legend of Sherwood". Идейная наследница, если можно так выразиться: новая эпоха, но со старой механикой "Desperados".

Не причисли бы я "Desperados: Wanted Dead or Alive" к играм B-класса. Уже давно в узких ругах геймеров — классика, которую переигрываю до сих пор. Пусть перед нами тогда предстал этакий клон "Commandos", но на Диком Западе, но она мне нравится намного больше первоисточника. Слегка впечатления испортили только неуместные продолжения в виде "Desperados 2: Cooper's Revenge" и Helldorado: Conspiracy" (зря они вставили старые карты, ввели 3D и вид от 3-его лица, превратив RTS уже в чистокровный action), но от этого и оригинал из года в год становится ещё краше и интереснее.

"Не причисли бы я "Desperados: Wanted Dead or Alive" к играм B-класса" Ну от этого они играми класса "A" не становятся, а на что там фапают узкие круги клонолюбителей это мало кого волнует

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну от этого они играми класса "A" не становятся

И по каким именно критериям "Desperados: Wanted Dead or Alive" перестала быть/или никогда не являлась проектом А-класса? Если брать бюджет, то нам всё равно реальные цифры никто никогда не скажет. Плюс велика разница, сколько стоили в разработке игры тогда (12-ть лет тому назад) и сейчас. Во-вторых, перед нами RTS, которая "кушает" намного меньше, чем те же мейнстримовые action'ы.

И всё эти ААА, BBB и т.п. — от лукавого, банальные "метки" от игрожура и рекламный "посыл" от маркетинговый отделов издательств. Самый главный показатель для любого геймера — увлекательность проекта (fun в чистом виде), а не то, как его преподносит пиар-агентство. От себя могу заметить, что 1-ая часть очень достойно выглядела для своего времени (2001) и в рамках своего жанра. Геймплейно пусть чем-то и копировала серию "Commandos", но привнесла что-то и своё, а где-то даже и превзошла. Сколько раз не переигрывал, никогда не ловил себя на мысли, что прохожу дешёвую пустышку. Даже сейчас, смотря на неё, она мне кажется актуальной и современной. Время и конкуренты её нисколько не испортили.

а на что там фапают узкие круги клонолюбителей это мало кого волнует

Я просто не хотел обобщать... из-за чего и применил здесь такую конструкцию, как "в узких кругах". Но, если разобраться, то не припомню, чтобы именно 1-ую часть кто-то ругал. В основном она получила одни положительные отзывы от подавляющего большинства (7,8 — от прессы и 9,0 — от геймеров). И конкретно "клон " здесь не ругательная особенность проекта, а один из немногих удачных примеров, когда заимствования пришлись к месту.

Правильнее здесь сказать: кому интересен жанр и сеттинг, то в теме, а вот все остальные — в пролёте. Я, например, только рад, что "Nordic Games" подобрала проект. Уж лучше развивать серию, чем забросить его на пыльную полку. Сразу же вспоминается комично-бредовая ситуация с "No One Lives Forever", когда была потеряна её лицензия, и никто не знает (ни "Monolith Productions", ни "Warner Bros. Interactive Entertainment"), кто сейчас точно владеет этим IP 'ом.

Может издатель и не первой категории, но деньги у него имеются (приобрёл же он ранее как-то "Red Faction", "Darksiders" и "Painkiller"). Плюс мне лично фирма симпатично и тем, что приложила руку к PC релизу "Alan Wake". Уж за одно это её следует благодарить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И по каким именно критериям "Desperados: Wanted Dead or Alive" перестала быть/или никогда не являлась проектом А-класса? Если брать бюджет, то нам всё равно реальные цифры никто никогда не скажет. Плюс велика разница, сколько стоили в разработке игры тогда (12-ть лет тому назад) и сейчас. Во-вторых, перед нами RTS, которая "кушает" намного меньше, чем те же мейнстримовые action'ы.

И всё эти ААА, BBB и т.п. — от лукавого, банальные "метки" от игрожура и рекламный "посыл" от маркетинговый отделов издательств. Самый главный показатель для любого геймера — увлекательность проекта (fun в чистом виде), а не то, как его преподносит пиар-агентство. От себя могу заметить, что 1-ая часть очень достойно выглядела для своего времени (2001) и в рамках своего жанра. Геймплейно пусть чем-то и копировала серию "Commandos", но привнесла что-то и своё, а где-то даже и превзошла. Сколько раз не переигрывал, никогда не ловил себя на мысли, что прохожу дешёвую пустышку. Даже сейчас, смотря на неё, она мне кажется актуальной и современной. Время и конкуренты её нисколько не испортили.

Я просто не хотел обобщать... из-за чего и применил здесь такую конструкцию, как "в узких кругах". Но, если разобраться, то не припомню, чтобы именно 1-ую часть кто-то ругал. В основном она получила одни положительные отзывы от подавляющего большинства (7,8 — от прессы и 9,0 — от геймеров). И конкретно "клон " здесь не ругательная особенность проекта, а один из немногих удачных примеров, когда заимствования пришлись к месту.

Правильнее здесь сказать: кому интересен жанр и сеттинг, то в теме, а вот все остальные — в пролёте. Я, например, только рад, что "Nordic Games" подобрала проект. Уж лучше развивать серию, чем забросить его на пыльную полку. Сразу же вспоминается комично-бредовая ситуация с "No One Lives Forever", когда была потеряна её лицензия, и никто не знает (ни "Monolith Productions", ни "Warner Bros. Interactive Entertainment"), кто сейчас точно владеет этим IP 'ом.

Может издатель и не первой категории, но деньги у него имеются (приобрёл же он ранее как-то "Red Faction", "Darksiders" и "Painkiller"). Плюс мне лично фирма симпатично и тем, что приложила руку к PC релизу "Alan Wake". Уж за одно это её следует благодарить.

Вы уважаемый сильно отклонились от темы, изначально мой посыл был не о том, просто я высказал своё мнение по поводу шыкования нордиков на этих двух играх, ну выпустят они продолжение и что, вы думаете сорвут кассу, десперадос хорош но его проблема что он не вышел за пределами одной платформы ПеКа а это уже загоняет его в рамки маргинального игрища которое не способно создать кэш, Сильвер другое, паршивая игра но она была выпущена за пределами одной платформы, я лично сомневаюсь что этот недоквест недорпг кому то нужн кроме конечно же узких кругов "ценителей".

Изменено пользователем MadMixa81
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

MadMixa81, на своё время Silver была довольно хорошей игрой, хотя я знакомился с ней на дриме и там проэктов подобного плана было пара-тройка но и ПК не особо шиковал. Да и вообще что русскому хорошо то немцу смерть, не нужно своё личное мнение делать аксиомой. И уж особо неблагодарное, но популярное дело среди некоторых "спецов" ванговать свои измышлизмы по поводу того или иного проэкта, не зная что из него в итоге планируют сделать. А ведь есть случаи когда казалось бы копеешные проэкты раскрывались и достигали приличных высот и были очень популярны, а есть и обратные случаи когда недоразработчики брали весьма популярные и расскрученые бренды и гробили их. Так что ваше мнение не более чем ваше мнение, и таки да если продукт был популярен то он был хорош, а всякие там аки и беки равным счётом ничего не решают, сейчас выпускают массу высокобюджетного треша и обзывают продуктами ААА класса. Но становится ли нам легче при потреблении этого кала что кто то прибил к нему три буквы

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
MadMixa81, на своё время Silver была довольно хорошей игрой, хотя я знакомился с ней на дриме и там проэктов подобного плана было пара-тройка но и ПК не особо шиковал. Да и вообще что русскому хорошо то немцу смерть, не нужно своё личное мнение делать аксиомой. И уж особо неблагодарное, но популярное дело среди некоторых "спецов" ванговать свои измышлизмы по поводу того или иного проэкта, не зная что из него в итоге планируют сделать. А ведь есть случаи когда казалось бы копеешные проэкты раскрывались и достигали приличных высот и были очень популярны, а есть и обратные случаи когда недоразработчики брали весьма популярные и расскрученые бренды и гробили их. Так что ваше мнение не более чем ваше мнение, и таки да если продукт был популярен то он был хорош, а всякие там аки и беки равным счётом ничего не решают, сейчас выпускают массу высокобюджетного треша и обзывают продуктами ААА класса. Но становится ли нам легче при потреблении этого кала что кто то прибил к нему три буквы

"не нужно своё личное мнение делать аксиомой" "но популярное дело среди некоторых "спецов" ванговать свои измышлизмы" Ну что же осталось только позакрывать нафиг все форумы, ибо нефиг...

  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А в чём собствено заключается шык Нордиков? В том что купили две игры "B" класса?

Ну они ведь не только эти тайлы купили... Они очень много игр купили за последнее время, если правильно раскрутить все это то данная компания может стать заметным игроком на игровом поле...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Десперадос когда то был отличным клоном коммандоса 1. Но такой игры уже никогда не сделают, время прошло(Да посмотрите что стало с коммандосом 4 обыкновенный шутан), наступило время джостиков, мыла и прочей ерунды.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • А зачем ты клаву шевелить? Лежит себе и лежит, пусть хоть 5 кг весит. И как быстро майки закроют или продадут его стадию? Да это же мой день рождения!
    • Обновил русификатор под версию от 10 сентября.
    • @andrejw684 можно, нужно, это русификатор не для иксбокса. https://boosty.to/allodernat/posts/802e1fd9-0859-4963-b165-cd7f183f9c73?share=post_link Почитай, тут собрал простенький гайд.
    • Не, Онимуша это какая-то лютая имба, чем больше играю, тем больше восхищаюсь какая у них охренетительная боёвка тут. Какая она глубокая и комплексная, какие классные анимации. Если заучить её как надо, получается какой невероятный красивый танец. Чем дальше проходишь, тем глубже и интереснее она становится, изящнее расправляешься с врагами. Я давно таких крутых боевых систем не встречал, прям интересных. Чего говорить, тут ТРИ вида парирования. Вы видели в каких-то играх, что можно тремся разными способами парировать удары? Я лично нет. Можешь парировать удар, что враг отлетел в сторону, ударился об чего-то. Можешь парировать на снятие выносливости у врага, или парировать удар, чтобы нанести мощный контрудар.  Ну, и, битвы с боссами, отдельный вид искусства. Пока тех, что встречал, проработаны очень хорошо. Но, самое забавная, не считая первого босса, который был в демке, все другие боссы имели вторую стадию. Ты потеешь, тратишь все хилки, учишь паттерны, кое как убиваешь, а потом оказывается есть вторая, более агрессивная и мощная стадия. Я привык, что в других играх, вторую стадию имеют, только какие-то люто имбовые боссы, но не каждый ведь?! Короче, запинать тут боссов с первого захода, пока не очень получается. Не сказать, что они прям супер сложные, но, просто первую стадию, запинать без жёсткого заучивания паттернов возможно, но вторую стадию, уже нет. У тебя на второй стадии просто не останется хилок после первой, поэтому тебе первую стадию, надо почти идеально провести, без потерь здоровья, чтобы на второй стадии ты мог хилится в случае каких-либо ошибок.  В общем, Онимуша пока играется как какая-то имба. Боевая система реально сильная часть игры, очень навороченная и глубокая, и не сказать, что прям сложная в изучении. Тут даже есть специальная арена, где ты мог лучше отточить те или иные навыки. Сюжет интригует, есть даже юмор, приятно играть в игру с русской классной озвучкой, актёры старались. Ну, и чё там Проджекты не могут сделать, а? Смотри, Капком на абы, какие озвучки делает, а прям супер качественные, с хорошей игрой актёров. Рад, что игра стартовала с 1-го миллиона продаж, надеюсь дальше больше. Капком, как-то последнее время, жёстко годными проектами стреляет. Что не игра, то годнота. 
    • Первые 100 тысяч человек добавили игру в желаемое Steam всего через 3 дня после анонса, в мае это число достигло 500 тысяч, а в августе желающих было уже 1 миллион.  Компании Bulkhead и team17 похвастались успехами тактического экшена на 100 человек Wardogs. Проект вышел в ранний доступ 10 сентября и уже разошелся тиражом в миллион копий. Авторы поведали, что внимание к проекту было большим на протяжении всего пути к его запуску. Первые 100 тысяч человек добавили игру в желаемое Steam всего через 3 дня после анонса, в мае это число достигло 500 тысяч, а в августе желающих было уже 1 миллион.  Сообщается также, что около полумиллиона человек присоединились к закрытому бета-тесту Wardogs в августе, и финальное предрелизное тестирование достигло пика в 245 118 одновременных игроков в Steam. На момент написания новости у игры 56% положительных отзывов из 20 373. Главные претензии у пользователей, что ожидаемо, к технической части проекта.
    • Ну а так, к слову, есть у меня суперлёгкая портативная клава (буквально карманная раскладушка), там грамм сто, если не меньше, мб ему как раз такая и нужна. А ещё на ней Баюн в молодости нарисован, ага. К слову, ппц неудобная для набора текста, вроде бы раньше уже расписывал все нюансы. Думаю, большая часть нюансов видна сходу. Из неочевидного, кнопка эскейп как эскейп работает только через fn, по дефолту работает как win+d — думаю, комментарии излишни. Или вот такого формата типа пульта от телека тоже видел ,но брать не стал. Вот такие гибридные клава-джойстики ещё прикольные в природе существуют, но это чисто для игр.  
    • озвучка и перевод отличный, жаль субтитры ломаются при его установке, люблю играть с сабами даже если есть ру озвучка)
    • точно ведь, чет из головы вылетело, ну так пущай провод отчикрыжет тогда и клава еще легче станет
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×