Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

shooter Tom Clancy’s The Division

Рекомендованные сообщения

 

Ubisoft анонсировали Next-Generation онлайн ролевую игру с открытым миром под названием Tom Clancy’s The Division.

Сегодня на выставке Е3, Ubisoft объявили о разработке игры специально для консолей нового поколения, игры с полностью открытым миром и огромными возможностями для исследования.

Tom Clancy’s The Division - это next-gen ММО, игра выйдет на PS4 и Xbox One в 2014 году.

Сюжет игры рассказывает о ужасном вирусе, который обрушился на Нью-Йорк. Одна за другой вышли из строя все службы – за считанные дни без воды и еды сообщество погрузилось в хаос.

Ввиду сложившейся ситуации был активирован Дивизион – отряд специально подготовленных агентов. Члены данного подразделения жили среди обычных людей, тренированные действовать независимо в экстремальных случаях. Сражаясь за сохранение сообщества, агенты Дивизиона оказываются втянутыми в грандиозный заговор. Теперь им необходимо не только сражаться с ужасным вирусом, но и противостоять угрозе, стоящей за его появлением. Когда все рушится – наступает время для твоей миссии.

Игрок выступит в роли одного из бойцов дивизиона.

Игра создается на движке Snowdrop, созданном специально для консолей нового поколения.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

игра не понравилась!

нет никакого открытого мира, все зажато в рамки коридоров улиц, из которых никуда не уйдешь... забраться на крыши по пожарным лестницам - только в строго отмеренных местах... разбивающиеся стеклышки у машин, пробитые шины (как это показывали в трейлерах 2013 года) тоже строго в определенных местах. в подъезды домов не зайти, окна у домов не разбить, два балкончика стоят вплотную друг к другу - фиг перелезешь...

в общем фигня какая то, а не открытый мир... однопользовательские ПВЕ миссии унылы, ПВП требует допила крупным напильником!

Слава богу что ключик на бетку получил зарегившись на сайте... а не покупал предзаказ игры!!! теперь хотя бы точно знаю что покупать ее не следует.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
игра не понравилась!

нет никакого открытого мира, все зажато в рамки коридоров улиц, из которых никуда не уйдешь...

"Коридоры улиц, из которых никуда не уйдешь..." Подожди, а куда ты хотел уйти из города, который по определению состоит из улиц? В открытое поле? На луну? В Нарнию?

в подъезды домов не зайти, окна у домов не разбить, два балкончика стоят вплотную друг к другу - фиг перелезешь...

А теперь представь, что в каждый подъезд можно зайти, а каждое окно разбить, а затем представь пропорционально взлетевшие системные требованию, учитывая, что это еще и ММО.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ой все, не хочу и больше не буду вести с тобой диалог.

Особый смак выкачивать игры на релизе или патчи через юплей. После стима, который без Б берет 200мбит канала - всякие юплеи, гоги, псны и тп просто зашквар. Оригин еще отлично тягает.

А игра унылота какая-то на данный момент. Самое интресное что пока есть - это DZ (Dark Zone), который есть версия DZ (DayZ) для самых маленьких. Просто не серьезно :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Особый смак выкачивать игры на релизе или патчи через юплей. После стима, который без Б берет 200мбит канала - всякие юплеи, гоги, псны и тп просто зашквар. Оригин еще отлично тягает.

А игра унылота какая-то на данный момент. Самое интресное что пока есть - это DZ (Dark Zone), который есть версия DZ (DayZ) для самых маленьких. Просто не серьезно :)

А теперь поясни, как это относиться к тому что не хочу больше вести диалог с pasha?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А теперь поясни, как это относиться к тому что не хочу больше вести диалог с pasha?

Я написал эту очевидную вещь про платформы за тебя, так сказать, а после поделился мнением об игре. Problems?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В раскрученном имени, в задротах, в балансе, в отсутствии нормальных конкурентов, почем мне знать? Меня этот ваш мир варкрафта никак не прельщает, когда пробовал в него играть, скука смертная. И выглядело все именно так, перемещение из одной локации в другую и истребление мобов, еще подай-принеси квесты.

На стадии кача, этим страдают все ММО. Самый смак начинается на последних уровнях. ММО это вам не сингл, с тысяча взрывов и скриптами на каждом миллиметре.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я написал эту очевидную вещь про платформы за тебя, так сказать, а после поделился мнением об игре. Problems?

No problems!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
"Коридоры улиц, из которых никуда не уйдешь..." Подожди, а куда ты хотел уйти из города, который по определению состоит из улиц? В открытое поле? На луну? В Нарнию?

А теперь представь, что в каждый подъезд можно зайти, а каждое окно разбить, а затем представь пропорционально взлетевшие системные требованию, учитывая, что это еще и ММО.

А теперь представь что в том же Скайриме я мог зайти практически в любой дом, забраться практически везде куда мне вздумалось забраться... И это при весьма скромных системных требованиях даже на момент релиза игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А ты не учитываешь графическую составляющую? И в Morrowind можно было зайти в каждый дом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А теперь представь что в том же Скайриме я мог зайти практически в любой дом, забраться практически везде куда мне вздумалось забраться... И это при весьма скромных системных требованиях даже на момент релиза игры.

На примере скайрима, дом - это отдельная локация. Да и в целом, скайрим (как и большинство других сингплеерных игр) мир прогружается только вокруг перса на ограниченную область, все остальное действие тупо на скриптах. В MMORPG это явно не работает или работает не так.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
На стадии кача, этим страдают все ММО. Самый смак начинается на последних уровнях. ММО это вам не сингл, с тысяча взрывов и скриптами на каждом миллиметре.

Тут судить не берусь, ибо не знаю. Наверное все так, но ММО не мое, поэтому соваться туда не буду.

А теперь представь что в том же Скайриме я мог зайти практически в любой дом, забраться практически везде куда мне вздумалось забраться... И это при весьма скромных системных требованиях даже на момент релиза игры.

Как правильно заметили выше, в скайриме каждый дом\пещера\город это отдельная локация с загрузкой, во-вторых графическую составляющую ты явно не учитываешь. Ну и выше уже говорили, что в сингле мир прогружается только вокруг игрока, что тоже частично уменьшает нагрузку на систему.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Слух, что будет еще ОБТ, точно числа не припомню, где то середина февраля.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Слух, что будет еще ОБТ, точно числа не припомню, где то середина февраля.

16-21

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не хочу паниковать раньше времени, но игра мне отчегото напонила Элитку. Очень интересно по первости а потом нечем себя занять, или как Дестени, скучная поначалу, ставшая интересной только после выхода пары патчей. Буду надеятся что развитие базы и нпс в ней будет на должном уровне.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @piton4 как насчёт няш в стиле ретро Recurrence и Samurai_Unicorn  и Iris_Dissolution ?
    • Обновление русификатора 0.2 для SMT IV! Внимание!!! перед тем как обновлять русификатор - обязательно сделайте бекап сохранения если играете на консоли. При переустановке сохранение у меня каждый раз удалялось. Имейте ввиду. Основные изменения: Текст и локализация — Исправлены пропущенные, искажённые и некорректно отображавшиеся строки в боевых событиях, переговорах с демонами и окнах обучения. — Переведены потерянные при парсинге названия предметов и служебных ярлыков: в том числе `1-Star`, `Amber`, категории реликвий и названия легион-навыков. — Исправлено множество варианты ответов героя: обращения к Флинну и его реплики могли терять род и падеж. — Переработаны названия сословий Микадо: Luxurors и Casualries передаются по смыслу как знать и простолюдины, включая подписи районов. — Исправлена строка регистрации демонов в Компендиуме: устранены «Компенд.» и повреждённый цветной хвост, вызванные сдвигом внутреннего маркера. Стабильность и читаемость — Исправлены опасные разделители в меню выбора во время переговоров с демонами. Они могли склеивать варианты ответа и в отдельных ситуациях вызывать сбой игры. — Исправлены переносы и переполнения в первом боевом туториале: текст больше не выходит за границы окна. — Улучшено отображение кириллицы: восстановлены штатные игровые глифы и уточнены интервалы, чтобы текст выглядел ровнее и занимал меньше места. Интерфейс и текстуры — Во всех доработанных экранах обозначения параметров приведены к единому русскому канону: `HP` → `ОЗ`, `MP` → `ОМ`. — Обновлены подписи характеристик и уровня в экранах статуса, результатов боя, повышения уровня, списка команд, магазина и карточек демонов. — Обновлён экран слияния демонов: переведены безопасные для атласа подписи `MP`, `Book` и `Searching` — теперь это `ОМ`, `Книга` и `Поиск`. — Кириллические подписи перерисованы в пиксельном стиле с учётом границ отдельных игровых ячеек: символы больше не должны обрезаться или захватывать соседнюю букву. Скачать: https://boosty.to/molagbaalny/posts/a250e726-060d-485e-b314-b4df0470e8e5
    • PS PLUS - АВГУСТ 2026

      Появятся в PS Plus 4 августа 2026:
      • Dying Light 2 Stay Human: Reloaded Edition (PS4, PS5)
      • Big Walk (PS5)
      • Signalis (PS4)

      Покидают PS Plus 4 августа 2026:
      • Call of Duty: Modern Warfare III — Cross-Gen Bundle (PS4, PS5)
      • For the King II (PS4, PS5)
      • CrossCode (PS4, PS5)
    • Что ещё за "профильные библиотеки"?  В любом случае у меня ничего подобного нету.
    • А кто говорил, что речь о библиотеке именно стима? И так все знают, что самые похаюные вещи хранятся в более профильных библиотеках, т.к. стим начал продавать что-то подобное лишь сравнительно недавно, да и то в основном в не очень кондиционном виде.
    • Думал об этом, но всё же лучше не добавлять.  
    • Я бе еще вернул название серии "легенда о героях". Хрен пойми зачем разрабы ее просто убрали. Из-за того, что в народе все называют "серией trails"?
    • Спасибо. Ждём-с)) 
    • Бабло решает. Есть запрос на исторический патриотизм. Другое дело как это реализовывают. Есть вопросы ко всем участникам процесса. Те, кто спускает бабло до студий и тех кто это бабло получает, а в последствие машет рукой сверху в низ с присказкой “И так сойдёт! ”. С одной стороны есть сторонники навязывания, с другой противники. Но опыт прошлых лет виден прекрасно. За 10-30 лет над поколением людей можно провести такой эксперимент, который историю, правду и ложь смешает в очень опасный коктейль...
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×