Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Xbox One и PS4 превосходят самые мощные из сегодняшних PC на целое поколение

Рекомендованные сообщения

Xbox One и PS4 превосходят самые мощные из сегодняшних PC на целое поколение — об этом в LinkedIn пишет технический директор EA Раджат Тенеджа.

«Наши тесты аудио и видео подсистем показали преимущество консолей в 8-10 раз относительно текущих PC. Вычислительные возможности этих платформ и скорости передачи данных столь велики, что мы по сути можем не задумываться над излишне строгой оптимизацией наших «движков», — пишет Тенеджа.

Также он похвалил Microsoft и Sony за то, что они уделили много внимания «облачным» технологиям, благодаря которым стало технически возможно делать проекты с кросс-платформенным мультиплеером.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я уже писал, но повторюсь. В ящике 512 мб ОЗУ и при переносе на ПК игры в среднем требовали 2-2.5 Гб оперативки. Теперь прикидываем 8 Гб на новых консолях... от 32 Гб ОЗУ на ПК.

Архитектурка была другая.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Там не про производительность идёт речь, а про архитектуру. Мол архитектура на поколение превосходит нынешние ПК. А вот производительность ПС4 и XboxOne лиш в 8-10 раз выше чем у нынешнего поколения(консолей). А это не ахти какой разрыв, учитывая что ПС3 превосходила ПС2 в свое время аж в 50 раз.

В общем, не ждите от новых консолей большого скачка в плане графики. Лишь разочарование вас ожидает в таком случае.

Вообще, посмотрите сравнение демки нового UE4 для PC с такой же демкой на PS4. На PS4 всё куда хуже, многие эффекты порезаны, многое вырезано и т.д.

Изменено пользователем AdamJensen

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Архитектура одна и та же на ПК, ПС4 и Бокс-уан. На консольках память будет унифицированная по-сути единственное отличие серьёзное.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

вобщем как обычно консоль продержится на уровне топового пк года 3, но главное на текстурки места надолго хватит)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Пример тому недавняя Metro Last Light, которая на 10DX грузится и идёт хуже чем на 9DX, хотя различий в картинке нет (сравнивал).

У меня моментом грузица, что dx9, что dx10\11

Разницу в картине ,конечно сразу так и не увидишь... Да и потом тоже))

Изменено пользователем allyes

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

видать компы он имел ввиду офисные или просто решил тролянуть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

DedMoroz, на форуме пишу мало, но читаю постоянно. Очень приятно твои комментарии читать. Выглядят, как мини-статья, так еще всегда и по делу.

Про общую архитектуру уже сказали. И про общую память для консолей тоже.

У нынешнего ПК, не самого высокого уровня, уже 8 гб ОЗУ + 1 гб видеопамяти. Уже, как минимум, превосходит консоли (учитывая одну архитектуру).

Только у консоли одна спецификация, одно железо, под нее заточить игру куда проще. А вот вариаций ПК множество, да и оптимизацией никто себя не утруждает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Этому барану от EA прямая ссылка в этнический раздел pornolab.net

Суммарная мощь ВСЕГО железа каждой из этих нищебродских приставок не дотягивает в несколько раз до обыкновенной видеокарты вроде 7970 GHz или GTX 780. А он нам тут про ТОПОВОЕ.

Я думаю, Серж просто чуток неверно преподнёс. На самом деле, EA-шник сказал "Поповое". Тогда - да. В 8 раз мощнее.

Изменено пользователем Sergius-genius

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Как бы еще не было ни одной демонстрации нормальной. E3 поможет.

Как это? А Батла что? из всего, что демонстрировали НЕКСТ-ГЕН, всех кладет на лопатки..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Камрады, нектген не в графике будет, а уникальном дополнительном игровом опыте, который сможет предоставить консоль нового поколения по сравнению со старой. Например: больше заигрываний с физикой ветра, воды, тканей, автомоблилей, водного транпорта и т.д.; больше разных, отличающихся друг от друга второстепенных персонажей и жителей городов/мегаполисов (они не будут клонами как люди в Fallout 3, Fallout: New Vegas, Ведьмак и Ведьмак 2). Эти эффекты особой важной роли на геймплей не оказывают, как мы видим из сегодняшнего положения вещей. Но все же намного приятнее путешествовать по мирам, в которых колышется трава и листва на деревьях, волны разбиваются о скалы, перекотиполе (не знаю есть ли это слово в русском) перебегает тебе дорогу, песчаная буря закрывает обзор и т.д. Ну и встречные люди, разные и уникальные, а не как сейчас. Это пара примеров, у разработчиков уж точно что-то есть заготовленное и невиданное ранее, которое они просто не могли воплотить из-за слабости железа.

Что вы все в графику лезете. Будет графика, будет. Но не сразу. Сперва то, чего не позволяли мощности старого железа, а графика придет следом, как только обкатают технологии.

Изменено пользователем Frost-Nick

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А так значит, я ошибся и про ветер это был не сарказм? И next-gen, стало быть, заключается в этом? Окей, значит я отстал от жизни и у меня другое понимание next-gen'а.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

7D это называется в парках развлечений, играешь, а а тебя и брижит и дует))))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Слушайте,да этот Раджа видать с другой планеты к нам прилетел,компьютеры уже превосходят по мощностям еще не вышедшие консоли.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @Vulpes ferrilata Cилу не нужно было изменять на мощь в характеристиках, мощь это тот параметр, что сейчас называется сила атаки. В итоге всё равно путаница в навыках. К примеру у Линкольна сейчас “Магия увеличивается на 20% от силы”. Магия у него увеличивается на 20% от стата сила. У Бьянки — “союзники получают +8% к силе”, когда как правильно было бы “союзники в радиусе 2х клеток получают +8% к мощи”.  Что означает, что она дает в +8% к (магия или сила + сила атаки оружия)  Силу в характеристиках нужно оставить силой, а вот “силу атаки” либо переиминовать в мощь, либо оставить силой атаки, но исправить в навыках описание. Диалоги стали значительно лучше и читабельнее, спасибо
    • неужели через нейронку никт опрогнать не может? вроде остальные части смогли ,или совсем движок другой?
    • А я на что отвечал? Про то что накатываем патч в киберпанке, 1.2, и выдаем его за дефинитив эдишен. Издания скайрима не особо лучше, но их покупали. О мы изменили гамму в игре, купите, о мы добавили в игру моды игроков — купите. Если я сделаю игру с максимальным разрешением 2к. Со старым инпутом, без поддержки джойстика. С менее детализованными тенями и в целом настройками. То я могу на следующий день, добавить 4к поддержку, геймпад, изменить в игре гамму, улучшить тени, чуть чуть где-то округлить модельки в блендере, например у оружия ствол как в вахе и выпускать ремастер, который надо будет купить даже если кто-то успел купить оригинал? Пускай поддерживает как долго сколько хочет. Только не надо пытаться втюрить тех поддержку уже купленного продукта которая шла бесплатно все это время, за что-то, что вдруг нужно теперь заплатить в виде покупки “издания”.
    • Да там норм по управляемости было, по крайней мере при 140fps c откл. cинх. и вкл “режимом низкой задержки” на ультра в панели нвидии. Там, что 4k, что 480p — всё одно.   Зато 4k при любой скорости инета идёт без тормозов, и это безусловно плюс )))
    • Все претензии к Парадоксам это их решение как и цена скорее всего.
    • годнота, а почему плеер в основном вк? это же дрянь которая не меняет разрешение как ни крути, стоит на минималке разершение ставлю высокое ничего не меняется
    • А когда это у нас скайрим получал ремастер? Голд, спешл и прочие эдишены — это не ремастеры, это варианты изданий игры, включающие в себя больше или меньше контента. В исходном смысле голд и ко — это издания, включающие в себя все аддоны и длс последних версий, вышедшие на тот момент времени. По такой логике ты мог бы назвать любую дисковую голду в качестве примера, если что. Но так как это был бы абсурд, то даже ты на такой пример не пошёл. Ты подменяешь причину и следствие. Ремастер не выходит на свежую игру не потому, что это никто не купит, а потому, что ремастерить ещё нечего — времени прошло недостаточно. Ремастер обычно не добавляет новый контент, такой как аддоны и ко, это другая логика — логика переиздания по своей природе. А вот то, как долго тот или иной разраб поддерживает свой продукт — это личное дело разрабов: кто-то может делать это околовечно, а кто-то считает, что отработал своё положенное уже за каких-нибудь пару лет. В т.ч. приток денег у них тоже разный: кто-то может себе позволить поддерживать свой продукт за счёт новых продаж (например, как в номанскай или стардью как примеры крупных и инди случаев), а у кого-то закончились деньги, а новый приток недостаточен, чтобы держать на постоянной основе команду, которая тоже кушать хочет, да и зарплаты тоже выплачивать необходимо. И да, инди разрабы тоже отнюдь не святые, чтобы вот всем поголовно давать вечную поддержку своих продуктов: кто-то делает это, пока может, а у кого-то заканчиваются возможности уже на стадии раннего доступа даже.
    • Демка действительно цепляла, брал по предзаказу. Вау-эффект проходит за пару часов, одним визуалом сыт не будешь. Мне показалась слишком нудной и нарочито затянутой в плане развития. Ещё не понравилось отзывчивость на команды управления: будто есть микрозадержка, нет ощущения точного контроля. Сначала думал “v-sync включился что ль”, потом стал на геймпад грешить, в итоге подцепил проводной и тоже самое.
    • Хренаддоны. Разводняк это гоев на бабки. Игровой контент который на старте продаётся отдельно за деньги, при чём это не какие-то скиньчики, а именно целый геймплейный элемент в ролевой игре. Это называется не адоны, а вырезанный контент из основной игры, который продают за повышенный прайс, мягко говоря наеб***тво и разводняк. А когда такое происходит, ничего хорошего от игры не жди. Мало того, что игра мучительный долгострой, которые кое как пытаются родить на свет. Так ещё пытаются игровые элементы на старте, втюхать за отдельные бабки. Это сверх наглости. Но я смотрю на таких как ты, это работает, если ты считаешь это как аддоны, за которые надо заплатить. 
    • Как вам анонс ремастера Эксиллии? Выпуск игры на всех актуальных платформах намечен на 31 октября 2025 года. Наша команда очень рада ещё одному ремастеру в серии, а наш опыт работы над переводом PS3-версии до сих пор даёт о себе знать. Мы продолжаем следить за количеством скачиваний своих проектов и знаем, что в наш перевод PS3-версии Tales of Xillia сыграло чуть меньше 10 000 человек из России и стран СНГ. Этот показатель в несколько раз превышает количество скачиваний нашего перевода PS3-версии Tales of Graces f (там чуть больше 2-х тысяч). Игроки сделали свой выбор, и заметно, что Эксиллию у нас любят гораздо больше, чем Милосердие. Уважаемая аудитория, мы призываем вас поддержать разработчиков и издателя, и купить Tales of Xillia Remastered для любой удобной платформы. Это интересное и захватывающее приключение! Тем самым мы сможем поддерживать инициативу Bandai Namco по выпуску ремастеров, которые приурочены к 30-летию франшизы Tales of. В этой новости мы хотим разместить опрос, который покажет, как много желающих готовы снова пройти эту игру, теперь уже с официальным переводом, а также тех, кто и вовсе заинтересован в портировании нашего перевода на PC.

      В сложившейся ситуации нам следует также прокомментировать прогресс перевода Tales Of Xillia 2.

      Ссылка на страницу проекта:
      https://temple-tales.ru/translations_tox2.html

      Работа идёт, и в 2026 году мы предоставим вам новую порцию информации по переводу этой игры с японского. На Эксиллию 2 у нас открыты сборы, но если Bandai Namco решит сделать ремастер этой игры, что логично после ремастера первой части, то мы всё равно продолжим работать над своим проектом, потому что он выполняется с японского оригинала, а официальные переводы, как вы уже заметили, всегда делают с английского. Между ними существует огромная разница, и, естественно, не в пользу английского варианта. Первый наш проект, который мы полностью перевели с японского и выпустили в прошлом году, — это Tales of Eternia. Затем была демонстрация демоперевода Star Ocean 2 и Tales of Xillia 2, а сейчас на подходе к релизу Tales of Rebirth. Все они отличного качества, и убедиться в этом вы можете в любой момент. Все релизы, демопереводы или видеодемонстрации доступны на нашем сайте:
      https://temple-tales.ru/translations.html Ссылка на опрос:
      https://vk.com/wall-181931421_3999 Варианты ответов:
      1. Куплю Xillia Remastered в релиз
      2. Куплю Xillia Remastered гораздо позже
      3. Не буду покупать Xillia Remastered, но скачаю бесплатно
      4. Я прошёл Xillia с вашим переводом, но Remastered-версия меня интересует
      5. Я прошёл Xillia с вашим переводом, и Remastered-версия меня не интересует
      6. Я прошёл PS3-версию на английском, и мне хватит
      7. Я прошёл PS3-версию на японском, и мне хватит
      8. Портируйте Xillia с вашим переводом на PC, тогда пройду
      9. Эта игра меня не интересует
      10. Посмотреть варианты ответов
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×