Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Quantum Break

image2.jpg

Жанр: 3D / Action

Разработчик: Remedy

Издатель: Microsoft

Платформа: PC XONE

Дата выхода: 5 апреля 2016

 

Spoiler

Разработанная эксклюзивно для Xbox One, Quantum Break стирает грань между телевидением и геймплеем, объединяя их в один, однозначно, захватывающий игровой опыт. От Remedy Entertainment, создателей Alan Wake и Max Payne, грядет революционный игровой опыт, который соединяет кинематографичный экшн интенсивного геймплея с напряженностью и драматизмом телевизионного сценария, создавая мир, в котором каждый имеет непосредственное влияние на остальных.

В Quantum Break наш отчаянный герой борется в очень персональной битве, чтобы спасти будущее до того как время буквально истечет. Действия, совершаемые вами, и выборы, принимаемые вами, повлияют на развитие повествования. По мере прохождения, персонализированная ”режиссерская версия” шоу, основанная на принятых вами решениях, будет создана эксклюзивно для вас.

 

Spoiler

u5YwhVI.jpg

MlWeEBT.jpg

DAfuGUw.jpg

 

Spoiler

 

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Просто проверить и сдать назад)

...тогда понятно.

Просто данной возможностью ни разу не пользовался ( всегда беру то, в чем на 150% уверен).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Алан Вейк кривой и крайне однотипный недошутер с подачей крайне на любителя. Вот и Квантум крайне неоднозначный шутан имеющий амбиций больше, чем может предложить. Ремеди студия одной игры, больше они не смогли так выстрелить.

вот Алан нет, это вообще просто шикарный мистический триллер с отличным сюжетом, что редкость, причем если пройдешь доп.главы и дополнение, которые давали кучу ответов на основную игру. просто там был сильно заезжен экшен, казалось бы в игре, в которой его так много и не надо, они им сильно увлеклись, но опять же это решалось вроде как высоким уровнем сложности, когда нет патронов, петард и пр. инвентори, тогда игра в выживание превращалась и геймплей уже сильно менялся. в Квантуме судя по обзорам сделали ровно наоборот, экшена сделали сильно меньше, при хорошей механике, но добавили много сюжета, видимо сориентировались на отзывы об Алане, золотую середину нашли только в Макс Пейне + а тут добавили еще сериал до кучи к сюжету.

Игра весит 70гб - я что должен свинку пеппу удалить? офигели??

вы такие бредовые отговорки ищете, это ваши проблемы с местом, пепе или фигепе... и еще - не верьте тому что пишет СТИМ, это уже аксиома, они никогда не показывает сколько надо места на самом деле, только во время закачки. и во время закачки в стиме он показывает 36Гб. думаю столько уж точно найдется.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
вы такие бредовые отговорки ищете, это ваши проблемы с местом, пепе или фигепе... и еще - не верьте тому что пишет СТИМ, это уже аксиома, они никогда не показывает сколько надо места на самом деле, только во время закачки. и во время закачки в стиме он показывает 36Гб. думаю столько уж точно найдется.

Остальное сериал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
вы такие бредовые отговорки ищете, это ваши проблемы с местом, пепе или фигепе... и еще - не верьте тому что пишет СТИМ, это уже аксиома, они никогда не показывает сколько надо места на самом деле, только во время закачки. и во время закачки в стиме он показывает 36Гб. думаю столько уж точно найдется.

Установленная игра весит 70Гб.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
вы такие бредовые отговорки ищете, это ваши проблемы с местом, пепе или фигепе... и еще - не верьте тому что пишет СТИМ, это уже аксиома, они никогда не показывает сколько надо места на самом деле, только во время закачки. и во время закачки в стиме он показывает 36Гб. думаю столько уж точно найдется.

Стим показывает ровно столько, сколько будет качать. А сколько уже займёт места игра после распаковки это или прописано на странице с игрой или можно посмотреть в свойствах точный объём.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Звучит, как некая аксиома иначе.

Как ни назови, больше 6-7 игре уже никто не даст, steam-релиз ситуацию не исправит, т.к. время прошло, вот что главное.

От себя замечу, что у "Remedy" я вижу только один полноценный хит — дилогия "Max Payne". Нестареющая классика на все времена! Перепроходил две первые части не раз (последний — в прошлом году). К удивлению, радуют до сих пор, чего нельзя было сказать про 3-ю от "Rockstar", где всё было богато и красиво, но не было души.

С "Alan Wake" ситуация двойственная: игру плохой не назову, но перепроходить её как-то совсем не хочется (как прошёл в 2010-ом, так и забыл). "American Nightmare", правда, игралась лучше, но это уже другой разговор. Так что релиз "Quantum Break" если и не показал "падение" финнов, то топтание на одном месте какой уже год — однозначно.

Как бы сравнивать с Алан Вейк нельзя: игры разных жанров и абсолютно разных геймплейных составляющих.

С какой стороны посмотреть. Тот же AW в плане стиля, камеры и анимации где-то очень напоминал MP. Кто-то скажет, что "преемственность", но правы и те, кто скажет, что "вторичность". Я уж не говорю про "киношную" направленность, которую разработчики пихают во все свои проекты. Опять же имеются точки пересечения. Они даже часть звуков в AW из Макса взяли (то ли сэкономили, то ли была пасхалка).

В QB, если внимательно посмотреть, "тень" MP также где-то проскальзывает. Создаётся такое впечатление, что других экшенов "Remedy" делать не умеет (или не хочет), но только главная проблема здесь в том, что до уровня своих MP1-2 студия дотянуться так и не смогла. Воистину: "компания одного хита".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

DedMoroz, как бы с вами не согласен чуть более, чем полностью (впервые), почти по всему изложенному, но перечислять/ оспаривать это не буду, ибо откровенный флуд.

И да, все мнение строится на собственной игре/ опыте, вы же в Квантум не играли, как я понял, в отличие от остального.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

да я уже посмотрел, качал 36, стало 67.

кстати говорят в игре только дх11, дх12 выпилен

Стим показывает ровно столько, сколько будет качать. А сколько уже займёт места игра после распаковки это или прописано на странице с игрой или можно посмотреть в свойствах точный объём.

на странице просто сис.требования и там часто написано от балды. в свойствах игры также нельзя посмотреть объем НЕ закаченной игры, а именно о том и речь.

как правило стим пишет сколько требуется места при нажатии Установить, и качает явно меньше этого числа, но я не думал что он сжимает скачиваемые данные при этом, т.к. игры он как таковые не устанавливает всмысле как ставятся программы или как игры вообще ставятся. обычно когда идет распаковка с диска на тот же диске где будет игра это занимает много времени, но здесь как-то хитро сделано

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Remedy у их экшен это вообще не основа, люди больше экспериментируют в сюжете там где остальные боятся. По этому их можно долго ругать, за посредственность тех или иных проектов, за повторы геймплея, но они хотя стараются, что делать в плане подаче сюжета, из-за чего их проект получаются специфичные, одним хорошо заходят, другим не очень. И что такого, что они берут наработки с прошлых своих проектов? Вон КоД уже какой год не меняет свой кор геймплей и всем все окей, и так же множество других проектов, типо Убисофта и вечных вышек.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Remedy у их экшен это вообще не основа, люди больше экспериментируют в сюжете там где остальные боятся. По этому их можно долго ругать, за посредственность тех или иных проектов, за повторы геймплея, но они хотя стараются, что делать в плане подаче сюжета, из-за чего их проект получаются специфичные, одним хорошо заходят, другим не очень. И что такого, что они берут наработки с прошлых своих проектов? Вон КоД уже какой год не меняет свой кор геймплей и всем все окей, и так же множество других проектов, типо Убисофта и вечных вышек.

Как бы написали мысли, которые хотел так же придать оглашению.

Одна из тех кортор, которые не халтурит, в плане сингла, подачи сюжета, и делает максимум возможного.

Ну, а если книжки не любите читать( следить за сюжетом), то это явно не их проблема.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Quantum Break не плохой проект.

Единственное оптимизация хромает до сих пор.

С самого начало падения FPS при средних настройках, хотя там нечему падать. После пролога всего и 30 минут кадров сериала - вдруг игра начала стабильно выдавать 60fps и блочит на 30 при заставках) Еретики консоли!

В целом сюжет не так плох на самом деле, геймплей тоже местами приятный и в тоже время кривой.

Однако сцена на складе, где показывают прошлое в быстрой перемотке, порадовало.

Remedy делает эксперименты, но как-то они выглядят недоделанными.

Движок так вообще храмой.

Однозначно обидно за отсутствие половину графических настроек, я бы по отключал кучу тупых эффектов - вот это бредово.

Приходиться играть со сраными сглаженными движениями, с пьяным блюром и прочей лабудой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
блочит на 30 при заставках
А зачем там 60?

Тоже выше средних - тормоза. Игра по первым впечатлениям очень интересная - шутинг хороший но не идеальный, интересно ходить, смотреть по сторонам. Атмосфера классная - студенческий городок, опасный эксперимент... Я, как не странно, Человека-Паука вспомнил, конкретно сериалы 90-х и начала 00-ых.

И, кстати, мне нравится картинка даже на средних, все эти "пьяные блюры" добавляют какой-то ламповости.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Практически стабильные 60 фпс в стим версии на ультра, но ровно до того момента пока не затронешь масштабирование, сразу дропы до 40-45.

Изменено пользователем Mitsurain

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В Стим версии в 1920*1080 на ультра настройках при включенном масштабировании 55-60 фпс.

Если отключать масштабирование падение фпс до 30-45.

Конфа в подписи.

Изменено пользователем Samum2000

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Здравствуйте! Хочу сообщить о зависании панели задач Windows 11 при работе с UnityText_2 и об изменении, которое устранило проблему у меня. Прошу по возможности включить исправление в официальную версию программы. Описание проблемы:
      При выполнении Export в UnityText_2 зависала панель задач Windows. Часы переставали обновляться, значки не реагировали на наведение мыши, а значки закрытых программ оставались на панели задач. Перезапуск Проводника временно помогал, но при последующих операциях экспорта проблема повторялась. Установка обновлений Windows и восстановительная переустановка через Центр обновления Windows проблему не решили. Моя конфигурация: Windows 11 25H2, сборка 26200.9550. UnityText_2.exe: версия в фиксированной структуре сведений о файле — 2.1.6841.19286, в строковом поле версии — 2.1.0.0. Изменение, которое помогло:
      В обработчике прогресса был пропущен участок, который на каждом шаге обновляет значение прогресса на панели задач Windows через TTaskbar. Обновление индикатора внутри окна программы и вызов обработки сообщений сохранены. Код чтения DAT, записи CSV/BIN и импорта не изменялся. Вызовы изменения состояния панели задач в начале и конце операции также сохранены. Я повторил тот же экспорт на своём компьютере с изменённой копией программы — зависание панели задач исчезло. Технические подробности для разработчика:
      В исследованном EXE обработчик прогресса расположен по адресу 0x0072186C. Участок обновления прогресса панели задач 0x0072188B—0x007218AF был пропущен переходом на 0x007218B0. Изменение, применённое только к этому EXE: Смещение в файле: 0x00320C8B Исходные байты: 8B BB Новые байты: EB 23 SHA-256 исходного EXE: b382024b7721fa906950ef164d0e79dc7bcd7757b6e319c604a63ffc69f7d037 Эти адреса и замену байтов нельзя напрямую применять к другим сборкам. Можно ли добавить в исходный код настройку отключения отображения прогресса на панели задач? Другой вариант — ограничить частоту обновлений или отправлять их только при изменении отображаемого процента. На моём компьютере проверен именно вариант с пропуском повторяющихся обновлений прогресса панели задач; ограничение частоты я отдельно не проверял. Я использую программу для локализации игр. Было бы очень полезно получить это исправление в официальной версии. Спасибо!
    •  Прошел я эту вашу Онимушу, ну что тут сказать, игра отличная. говоря о боевой системе я бы ее назвал секеро для стримеров и журналистов,)) из за более широких и прощающих окон для парирования из за чего достаточно изучив приемы боссов и их парирование и увороты от атак становятся не такими сложными как в том же Секеро. Боевка по большей части работает от защиты так как вся ее эффективность и красота в основном происходит в мини кат сценах после удачных защитных противодействий атакам врага, что ее и отличает от таких игр как серия Ниндзя гайден или Нио где весь смак боевки происходит в реальном времени и зависит от умений игрока выполнять сложные атаки. К счастью защитных приемов в Онимуше достаточно много чтобы бои чувствовались разнообразно и в меру комплексными чему идут в помощь еще несколько активируемых спец умений, а так же разнообразное наличие врагов с их уникальными особенностями. Еще понравилось взаимодействие персонажа и противников с различными обьектами окружающей среды. А вот прокачка в игре очень простая и не интересная как и система лута в целом и сделана скорее просто для галочки.)как и собственно для галочки и растягивания времени сделаны побочные квесты, есть конечно среди них и более менее интересные, но большинство это тупо квесты присущие Корейским ммо иди убей групу мобов(которых мы и так бьем десятками бегая по городку) найди сундучки, найди и погладь песиков.)Что же касается основного сюжета он написан и поставлен великолепно, отличные персонажи, смешные, неожиданные и драматичные моменты все это есть и сделано на хорошем уровне. Игре бы поставил 8,5 Онимуш из 10  
    • Короче. Что относительно Linux-версии. Нужно переписать uninstall 3 штуки, чтобы получить sh. Это несложно. Но вот компилировать их нужно только под определенной ОС, т.е. Linux. Для тестов работоспособности также нужен Linux. Также нейронка говорит о том, что есть вероятность недостатка прав для папки steamapp на Linux — что тоже не проверить. В целом большую часть патчера я переписал под Linux — остается только uninstall, ярлык для него (если это вообще для Linux  актуально) и тест на работоспособность с попытками сделать рабочий вариант. Остается только устанавливать Linux — он у меня скачен и залит на флешку, но когда я этим займусь загадка.
    • ( я вижу что 25 год ) Скорее всего, да, так как по факту я её уже перевёл, проблема в шрифтах и их отображении, плюс полдня убил из-за того, что просто не мог зашифровать назад игровой архив.игра его просто не читала  нужно шифровать не кодом игры а кодом разработчика иначе никак, при том самое смешное игра читеает шифровку кодом игры а паковать надо кодом разсраба первый раз такой бредвижу, заметил случайно
    • @vadik989 ага, что-то в этом роде. Мяу.
    • Вижу в описании озвучки, что она на стим версию. Зная момент с публикацией игры в стиме, хочё поинтересоваться, как работает и работает ли сие вообще с поддерживаемой непосредственно командой разработчиков игрой? =-= Для справки:
      В стим игра была выложена кем-то по его собственной инициативе без ведома команды, игрой занимающейся, а значит и нет гарантий в том, что она вообще будет также стабильно следовать актуальным изменениям, не говоря уже теоретических проблемах на основании того, что большинство материалов делается на нон-стим версию. Просто уточнил на всякий случай. Мало ли. В стиме, судя по логам и steamdb, она вообще с 24-го года не патчится. ._.

      И ещё вопрос:
      А озвучка сделана с учётом сугубо сабов или на основе уже имеющейся английской озвучки?
      Почему вообще спрашиваю: насколько я помню, оригинальные ру-сабы слишком скомканы и не содержат ряда информации в конкретных местах, просто обрезаясь до пары строк или слов, хотя озвучка может и далее о чём-то рассказывать. Ну и . . . голоса, что ли, более подходящие что ли не помешало бы сделать, а то местами ну совсем невпопад как будто бы.
      Особенно в местах, где вообще мужской с женским зачем-то поменялись. Но это лишь моё впечатление.)
    • За руссик спс.  По больше вам теплого солнца и времени. 
    • Тьфу ты, и правда перепутал
    • Да, не всё то же самое что и сейчас:  
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×