Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Quantum Break

image2.jpg

Жанр: 3D / Action

Разработчик: Remedy

Издатель: Microsoft

Платформа: PC XONE

Дата выхода: 5 апреля 2016

 

Spoiler

Разработанная эксклюзивно для Xbox One, Quantum Break стирает грань между телевидением и геймплеем, объединяя их в один, однозначно, захватывающий игровой опыт. От Remedy Entertainment, создателей Alan Wake и Max Payne, грядет революционный игровой опыт, который соединяет кинематографичный экшн интенсивного геймплея с напряженностью и драматизмом телевизионного сценария, создавая мир, в котором каждый имеет непосредственное влияние на остальных.

В Quantum Break наш отчаянный герой борется в очень персональной битве, чтобы спасти будущее до того как время буквально истечет. Действия, совершаемые вами, и выборы, принимаемые вами, повлияют на развитие повествования. По мере прохождения, персонализированная ”режиссерская версия” шоу, основанная на принятых вами решениях, будет создана эксклюзивно для вас.

 

Spoiler

u5YwhVI.jpg

MlWeEBT.jpg

DAfuGUw.jpg

 

Spoiler

 

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Так, на 970 ставим средние настройки графона и играем. От ультры отличия ищутся только под лупой. Что там, что там мыло, зато 50-60FPS (на глаз).

И кстати, почему было столько криков про кнопку выхода? Там же есть крестик, если поднести курсор к верхнему правому краю. Все по заветам UWP.

Изменено пользователем Grey Wolf

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На руторе уже выложили версию без танцев с бубнов, знач седня перехожу на 10-ку )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И кстати, почему было столько криков про кнопку выхода? Там же есть крестик, если поднести курсор к верхнему правому краю. Все по заветам UWP.

Не всем знакома (нравится) данная фишка в силу сложившихся привычек использования форточек. Напоминает историю с кнопкой Пуск (поэкспериментировали и вернули как было).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Запустил на телеке и игра реально смотриться круче. И в одной и той же сцене смог отличить лица на телеке а на мониторе просто размазня. Загадка почму так, ну и игра не может на два экрана одновременно, виснет на заставке.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Потому что только упоротые люди думают, что картинка на теликах и мониках одинаково отображается. И 720р и 30фпс на теликах выглядят на порядок лучше, чем на мониторах. Удивляет, что ПКшники так упорно этого не хотят воспринимать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Потому что только упоротые люди думают, что картинка на теликах и мониках одинаково отображается. И 720р и 30фпс на теликах выглядят на порядок лучше, чем на мониторах. Удивляет, что ПКшники так упорно этого не хотят воспринимать.

Это первая игра которая у меня так себя ведет, по большей части все наоборот, какие то непонятные раби и прочее при движении камеры. Так, что не лезь со своими победными высерами. А если есть желани, что-то тут доказать то давай ссылки где все обосновано с технической точки зрения, твои домыслы оставь там куда тебя их попросят засунуть, в случае их появления.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
720р и 30фпс на теликах выглядят на порядок лучше, чем на мониторах.

Про какие телЕки/мониторы идёт речь? CRT? LCD? Тип матрицы? Или малолетнему сонигею опять лишь бы чушь спороть? :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Так, что не лезь со своими победными высерами.

Высер исключительно у тебя в голове, у меня практика и сотни и сотни игр которые я запускал как на телике так и на монике. И данная игра лучшее доказательство моих слов.

Это первая игра которая у меня так себя ведет

Сколько сотен игр вы запускали и там и там?;) Или только Дотку и сабж, вот и стали гуру в вопросе?)))

по большей части все наоборот, какие то непонятные раби и прочее при движении камеры.

Вот уже и проявляется незнание базиса работы с телевизором. В старых телевизорах подобные "раби" не проявились бы у вас. В новомодных телевизорах напихали кучу вспомогательных режимов, они порой непредсказуемо работают с картинкой добавляя шлейф картинке и прочие радости. Идем в настройки HDMI и включаем режим ПК, картинка становится такой, которая и должна быть. Это частая проблема низшего и среднего класса телевизоров. Если после этого картинка не исправится, телик пора на помойку.

Просто поверхностно. Задумайтесь, почему самый ущербный монитор стоит на порядки дороже самого ущербного телевизора? Сама матрица мониторов на порядок более четкая, для удобства работы со статичной картинкой, что бы глаза на лоб не лезли от чтения текстов. Телевизоры рассчитаны на постоянно двигающуюся картинку, от чего матрицы ощутимо скромнее, со статичной картинкой работать на телике одно мучение. Но вот с видео все несколько иначе. "Пониженная" четкость картинки позволяет скрывать все недостатки и шероховатости изображения, благодаря чему те же Камрипы фильмов на телике смотрятся на порядок приятнее, чем на экране монитора. То же и с играми, Мониторы обнажают все слабости игровой картинки, от чего играть не плюясь практически не возможно, особенно если игры под завязку набиты всевозможными фильтрами, размытием и прочей лабудой для скрытия слабых например низкокачественных текстурок.

Про какие телЕки/мониторы идёт речь? CRT? LCD? Тип матрицы? Или малолетнему сонигею опять лишь бы чушь спороть? :D

"Малолетний" "сонигей" как минимум имеет практики на сотни порядков больше чем вы, разваливающиеся теоретики не способные даже игру купить, денег мало зарабатываете;)

PS. Кстати, тут уже явное оскорбление в мой адрес, а модеры до сих пор не забанили тебя. Правила форума на ПКбояр не распространяются как я погляжу?;)

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Просто поверхностно. Задумайтесь, почему самый ущербный монитор стоит на порядки дороже самого ущербного телевизора? Сама матрица мониторов на порядок более четкая, для удобства работы со статичной картинкой, что бы глаза на лоб не лезли от чтения текстов. Телевизоры рассчитаны на постоянно двигающуюся картинку, от чего матрицы ощутимо скромнее, со статичной картинкой работать на телике одно мучение. Но вот с видео все несколько иначе. "Пониженная" четкость картинки позволяет скрывать все недостатки и шероховатости изображения, благодаря чему те же Камрипы фильмов на телике смотрятся на порядок приятнее, чем на экране монитора. То же и с играми, Мониторы обнажают все слабости игровой картинки, от чего играть не плюясь практически не возможно, особенно если игры под завязку набиты всевозможными фильтрами, размытием и прочей лабудой для скрытия слабых например низкокачественных текстурок.

Просто потрясающие по безграмотности выводы. Даже ругаться на вас не хочется...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Высер исключительно у тебя в голове, у меня практика и сотни и сотни игр которые я запускал как на телике так и на монике. И данная игра лучшее доказательство моих слов.

Сколько сотен игр вы запускали и там и там?;) Или только Дотку и сабж, вот и стали гуру в вопросе?)))

Вот уже и проявляется незнание базиса работы с телевизором. В старых телевизорах подобные "раби" не проявились бы у вас. В новомодных телевизорах напихали кучу вспомогательных режимов, они порой непредсказуемо работают с картинкой добавляя шлейф картинке и прочие радости. Идем в настройки HDMI и включаем режим ПК, картинка становится такой, которая и должна быть. Это частая проблема низшего и среднего класса телевизоров. Если после этого картинка не исправится, телик пора на помойку.

Просто поверхностно. Задумайтесь, почему самый ущербный монитор стоит на порядки дороже самого ущербного телевизора? Сама матрица мониторов на порядок более четкая, для удобства работы со статичной картинкой, что бы глаза на лоб не лезли от чтения текстов. Телевизоры рассчитаны на постоянно двигающуюся картинку, от чего матрицы ощутимо скромнее, со статичной картинкой работать на телике одно мучение. Но вот с видео все несколько иначе. "Пониженная" четкость картинки позволяет скрывать все недостатки и шероховатости изображения, благодаря чему те же Камрипы фильмов на телике смотрятся на порядок приятнее, чем на экране монитора. То же и с играми, Мониторы обнажают все слабости игровой картинки, от чего играть не плюясь практически не возможно, особенно если игры под завязку набиты всевозможными фильтрами, размытием и прочей лабудой для скрытия слабых например низкокачественных текстурок.

"Малолетний" "сонигей" как минимум имеет практики на сотни порядков больше чем вы, разваливающиеся теоретики не способные даже игру купить, денег мало зарабатываете;)

вот игра то как раз четче стала на тв и текстуры джинсвоки студентки увидел четки даже швы. Я херней не страдаю и сотни игр в сравнение не запускаю. Проверял на достаточном колличестве, чтобы понять, и тв и монитор в полу метре друг от друга.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Просто потрясающие по безграмотности выводы. Даже ругаться на вас не хочется...

Ну ок. Поясните почему в 99% случаях когда я запускал игры на ТВ и Мониторе картинка на телевизоре была в разы лучше?) Почему на Телевизоре низкий ФПС ощущается не так критично) И самое главное, почему на ТВ читать текст устаешь почти сразу?) Я практик, не теоретик, в отличие от вас. И вон даже выше доказали правоту моих слов на примере Квантума, хоть и не признают что я прав)

вот игра то как раз четче стала на тв и текстуры джинсвоки студентки увидел четки даже швы. Я херней не страдаю и сотни игр в сравнение не запускаю. Проверял на достаточном колличестве, чтобы понять, и тв и монитор в полу метре друг от друга.

Ну то есть вы доказываете что на телевизоре картинка на порядок лучше, но не верите в это... Телевизор картинку выводит совершенно иначе, чем монитор. Данный продукт просто затачивался под вывод на телевизор, возможно при прямом порте этот момент сохранился в выводе картинки, что и повлияло на ухудшение на мониторе. Я большинство игр на PS3 и PS4 запускал на мониторах, картинка в разы проигрывала. В обратку с ПК реже баловался, на ПК другие алгаритмы вывода картинки уже, хотя Алан Вейк, Мед Макс и СтарКрафт 2 на телевизоре все равно на много приятнее и сочнее смотрелись, когда я выводил картинку с ПК.

PS. Я не претендую на техническую достоверность. Я просто практик. Вывод картинки на телик и на монитор, это явно два разных принципа вывода картинки. Начиная от невозможности по долгу читать тексты с телевизора, даже если он 4к, заканчивая явно более приятной картинкой в консольных играх и фильмах. Монитор моментально обнажает все шероховатости.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
"Малолетний" "сонигей" как минимум имеет практики на сотни порядков больше чем вы

Вы плазму от жк вряд ли отличите, а строите из себя тут взрослого специалиста :D

разваливающиеся теоретики не способные даже игру купить, денег мало зарабатываете;)

Побольше вашего зарабатываем (и тратим с умом) ;) И авто можем себе позволить и квартиру собственную, а у вас весь потолок возможностей ограничивается компьютерными играми и на те у мамки сшибаете :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Потому что только упоротые люди думают, что картинка на теликах и мониках одинаково отображается. И 720р и 30фпс на теликах выглядят на порядок лучше, чем на мониторах. Удивляет, что ПКшники так упорно этого не хотят воспринимать.

На самом деле так и есть, я уже как четыре года комп к телику подключил и очень доволен, на мониторе чтобы добиться хорошей картинки надо было выставлять высокие разрешения, на телике между 1360*768 с FXAA сглаживанием и 1080p я разницы особо не вижу. Но думаю чем больше диагональ у телека, разрешение все равно надо выше ставить, а то лесенка будет, надо как-нибудь на 60' проверить.

Изменено пользователем exgroover

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вы плазму от жк вряд ли отличите, а строите из себя тут взрослого специалиста :D

Я не строю из себя специалиста, в отличие от вас. Я говорю по факту, я практик, вы теоретик. Вы ни когда в жизни с этим не работали, я уже много лет с этим сталкиваюсь. Я лишь могу предположить, что на консолях используется не совсем такое 1080р как на ПК, отталкиваясь от знания того, что на телевидении формирование кадра в 1080р идет несколько иным путем и по сути своей является не честным 1080р. Но это уже другая песня.

И авто можем себе позволить и квартиру собственную

Из разряда "могу, но не хочу"^_^

Но думаю чем больше диагональ у телека, разрешение все равно надо выше ставить, а то лесенка будет, надо как-нибудь на 60' проверить.

Это все логично. Плюс размер самого пикселя на больших теликах увеличивается. Теоретически 8к разрешение должно быть идеально для того, что бы отказаться от любых методов сглаживания.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

По сабжу. Поставил 10-ку, а сборка не та оказалась (10240), так что без танцев с бубном не обошлось ) Пришлось до актуальной обновляться, и хоть бы одна [censored] написала заранее в раздаче, что нужна 10586, щас обновится попробую запустить.

Изменено пользователем exgroover

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Война Миров: Сибирь
      Жанр: Action Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Мгла Издатель: Плюс Студия Дата выхода: 2027

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Есть такое. И в некоторых моментах это немного мешает. Однако, карта всё же есть, и она вполне подходит, чтобы хорошо ориентироваться в общем, а локации неплохо запоминаются. 
    • Ты случайно не обладатель карты, без каких-то там шейдеров, из-за которых у обладателей старых видеокарт были проблемы с производительностью и текстурами на релизе? 
    • Возможно глупый вопрос, но все же: откуда лучше (правильнее) качать? С бусти или  здесь с сайта, размер разный, там 24 мб, здесь 16 мб И еще вопрос: русификатор звука (который здесь скачал 11 Гб) рабочий? работает с последней версией игры?
    • какие цифры тебе не понятны? Но вообще я соглашусь, можно цену побольше взять. Есть определенная сложность, разброс открытых бюджетов вообще никак не связан с качеством финального продукта, так что его оценка усложняется. Но динамику проследить довольно легко. Скажем KCD II которая явно выше по сложности исполнения и с нуля с сотней человек с плюсом (в три раза больше с плюсом) 40млн (что легко можно поделить на три, в три раза меньше офисов… ), а бюджеты сопоставимых проектов, хоть и с худшим (не намного) уровнем графики — около названных цифр 10-15 млн примерно с таким же количеством специалистов и времени на разработку Elex Greedfall, но зато созданными с нуля. Ну и так далее. Так что теоретически можно делать экстраполяцию подобную моей. Все равно математика будет на моей стороне, просто прибыль будет чуть меньше. Взята Европа, потому что Барселона это разработка Готики Ремейк. Цены в США на разработку — выше. Что на цену игры все равно не влияет, чудеса. ну так они как раз сейчас и делают обратный поворот. Ты конечно разбил для “упрощения” мой текст, по частям, но они работают в совокупности. Это единая мысль. Не учитывать покупательскую способность равносильно отказу от рынка, да покупать будут, но меньше и не факт, как это отразится на их доходах. Можно хоть с пеной у рта доказывать, ну пусть тогда берут по скидке или “все равно бы не купили”, но это все такая же сложная математика, как и остальная. Практика десятилетий нашего рынка доказывает, что по хорошим ценам покупают даже те, кто до этого играл в пиратки. Покупают даже в прок, даже если не надо, просто потому что могут. А вот с плохими ценами, да не факт, что по скидке потом возьмет, там может и другие варианты получше будут. Вы сами обращаетесь к способам “заработать” на рынке и отвергаете их в следующих же сообщениях.  Мне даже делать ничего не надо. А я напомню, что мы говорим ровно о том же самом, что цена в х долларов у нас, это не цена х долларов умножить на курс, так можно сделать, но себе же во вред. Спасибо что отвечаешь себе же. Я рад) Тут бы на примерах поговорить. Но я один сам нашел Это не я сказал, это ИИ сказала. Т.е сначала они заигрывают с повесткой, рассчитывая на ней же заработать, получают АНТИ-рекламу, делают высокую стоимость на игру, а для сетевого шутера — Овервотч, Валорант АЛЕ! Это вообще бред, для составление базы пользователей, тут фри-ту-плей модель больше приносит денег и… они сами на своей жадности и погорели… Ну никаких объективных причин, пример же отличный да? Там еще про стратегии-сервисы что-то было. Если вы про конкретные одиночные игры хотите поговорить, я бы посмотрел на примеры.  А да у Сони еще своя специфика, они делают вообще эксклюзив по большому счету, которые еще и не во всех регионах доступны, так что это вообще МИМО. Вообще не в ту степь. Как обычно правда. Они то как раз число своих игроков не факт, что увеличили за время, может даже наоборот. Говорим мы говорим про рынок Стим и хиппо такой, А ВОТ СОНИ — ОТЛИЧНЫЙ ПРИМЕР.     Я напомню, что мы говорим про НАШ рынок. Пусть западные сервисы сходят с ума, как хотят. Более того, они так же как и с играми поднимают все вместе, все крупные игроки. У них уже монополия и пока нет конкурентов будут делать чего хотят, особенно когда все согласны, что должны платить больше. Наши “халявщики” не согласны, видимо ровно из-за уровня доходов они не согласны и слава богу, я не про уровень доходов, а про уровень согласия. Подписки раздают аж до года бесплатно. Более того в конкуренткой среде, про ИИ я не просто так сказал — цены тоже постоянно падают. Вот что значит здоровая конкуренция, но мы будем обращать внимание на монополии и говорить, что ДОЛЖНЫ платить больше. Вот где идиотизм то возникает) Я не беру в учет, цены подняли в 2025, я смотрю на длинной дистанции и на ней они в основном падают. Скачки происходят, но это не критично, это просто конкурентные площадки либо стали крупными, либо другие подняли под себя рынок и уже диктуют условия. А когда мы говорим про капитализм (а мы говорили) и про западные идеалы (ух насколько там хорошо живут), вспоминаем про конкуренцию, как здоровый двигатель прогресса, а потом забываем про него и … никаких сожалений… мир полный противоречий))) и люди которые их приняли. Да сложно тебе в сложных причинно-следственных связях, говоришь постоянно про упрощаешь и в двух соснах, как обычно, запутался. У крупных игр благодаря маркетингу гарантированы продажи, да бывают странные случае, когда обычно они сами же и виноваты, но в большинстве случаев, Они же ставят высокую цену, все остальные ставят такую же цену. Если большую часть бюджета пользователя отожрали уже крупные игроки, то на тех, кого разрекламировали меньше обращают меньше же внимания, у тебя уже есть и игра и денег на новую уже нет. Мелкие студии ставят такие же цены, но не имея денег на сколько-нибудь нормальный маркетинг могут не получить окупаемость даже при относительно неплохом качестве исполнения. Я то читаю, что стоящую игру игроки в любом случае найдут и купят, но на это уходит таки много времени. Пока ее найдут одни, пока расскажут другим. Длительный процесс. К этому времени группы с ограниченным бюджетом могут уже развалиться. Да я тоже считаю, что они ставя цену ниже могут привлечь внимание, но вот кривая их дохода может быть совсем иной. Там сложность вычислений уже зашкаливает, потому что не понятно, какие люди эту игру нашли, что это за игра, в принципе. Отпугнут ли потенциального покупателя цены или те кто ее нашли купят ее в любом случае и снижение цен это прямое твое снижение доходов, потому что более никто и не купит, настолько она нишевая. А вот ремейк Готики он вообще не нишевый, почти любая игра с хорошей графикой — не нишевая. Это в разы упрощает психологию масс. Уж пошаговая стратегия BG3 в DnD показала, что поиграть могут даже те, кому жанр вообще не интересен. А так вообще странный разговор, ты сам всегда упрощаешь, причем повторяя одно и тоже, а не отвечая на текст оппонента (по всем прошлым диалогам), но обвиняешь других в упрощении, разумеется мы упрощаем, нам не нужны тут сложные подсчеты, да ты и сам не скажешь, зачем они нам нужны. Вся эта бухгалтерия с офисами уже произведена специалистами и они же примерно тебе сумму и называют (если повезет), затраченную на разработку. Нам не надо учитывать все эти нюансы. Это то усложнение, которое не помогает. Но ты, как всегда об этом скажешь, в своих двух предложениях, почему кто-то не прав. Как будто это ОЧЕНЬ важное уточнение и во втором, что-то вроде “за это же платить не надо, кек” и уйдешь в закат))) вот уж кто не упрощает, да? Постоянная — отсылка к частностям даже пугает. Я же понимаю, что это  так построено мышление, оно вообще не помогает разглядеть картину, при таком мышлении убедить себя можно в чем угодно, достаточно подобрать правильные примеры.
    • Обычно только catalog.json. Править settings.json нужно в очень редких случаях.
    • @piton4 @\miroslav\ после патча фепесы немного подросли   @\miroslav\  RE 9 вышел (без гипервизора)
    • А,я думал для всего хотят,планировал тогда  в опу  Озон посылать) 
    • Думаю просто пытаются компенсировать аппетиты площадки, плюс пали много под названиями “оригинал”  Да тот же авито куда честней в этом плане и цены на многие позиции ниже 
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×