Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Quantum Break

image2.jpg

Жанр: 3D / Action

Разработчик: Remedy

Издатель: Microsoft

Платформа: PC XONE

Дата выхода: 5 апреля 2016

 

Spoiler

Разработанная эксклюзивно для Xbox One, Quantum Break стирает грань между телевидением и геймплеем, объединяя их в один, однозначно, захватывающий игровой опыт. От Remedy Entertainment, создателей Alan Wake и Max Payne, грядет революционный игровой опыт, который соединяет кинематографичный экшн интенсивного геймплея с напряженностью и драматизмом телевизионного сценария, создавая мир, в котором каждый имеет непосредственное влияние на остальных.

В Quantum Break наш отчаянный герой борется в очень персональной битве, чтобы спасти будущее до того как время буквально истечет. Действия, совершаемые вами, и выборы, принимаемые вами, повлияют на развитие повествования. По мере прохождения, персонализированная ”режиссерская версия” шоу, основанная на принятых вами решениях, будет создана эксклюзивно для вас.

 

Spoiler

u5YwhVI.jpg

MlWeEBT.jpg

DAfuGUw.jpg

 

Spoiler

 

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Так, на 970 ставим средние настройки графона и играем. От ультры отличия ищутся только под лупой. Что там, что там мыло, зато 50-60FPS (на глаз).

И кстати, почему было столько криков про кнопку выхода? Там же есть крестик, если поднести курсор к верхнему правому краю. Все по заветам UWP.

Изменено пользователем Grey Wolf

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На руторе уже выложили версию без танцев с бубнов, знач седня перехожу на 10-ку )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И кстати, почему было столько криков про кнопку выхода? Там же есть крестик, если поднести курсор к верхнему правому краю. Все по заветам UWP.

Не всем знакома (нравится) данная фишка в силу сложившихся привычек использования форточек. Напоминает историю с кнопкой Пуск (поэкспериментировали и вернули как было).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Запустил на телеке и игра реально смотриться круче. И в одной и той же сцене смог отличить лица на телеке а на мониторе просто размазня. Загадка почму так, ну и игра не может на два экрана одновременно, виснет на заставке.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Потому что только упоротые люди думают, что картинка на теликах и мониках одинаково отображается. И 720р и 30фпс на теликах выглядят на порядок лучше, чем на мониторах. Удивляет, что ПКшники так упорно этого не хотят воспринимать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Потому что только упоротые люди думают, что картинка на теликах и мониках одинаково отображается. И 720р и 30фпс на теликах выглядят на порядок лучше, чем на мониторах. Удивляет, что ПКшники так упорно этого не хотят воспринимать.

Это первая игра которая у меня так себя ведет, по большей части все наоборот, какие то непонятные раби и прочее при движении камеры. Так, что не лезь со своими победными высерами. А если есть желани, что-то тут доказать то давай ссылки где все обосновано с технической точки зрения, твои домыслы оставь там куда тебя их попросят засунуть, в случае их появления.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
720р и 30фпс на теликах выглядят на порядок лучше, чем на мониторах.

Про какие телЕки/мониторы идёт речь? CRT? LCD? Тип матрицы? Или малолетнему сонигею опять лишь бы чушь спороть? :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Так, что не лезь со своими победными высерами.

Высер исключительно у тебя в голове, у меня практика и сотни и сотни игр которые я запускал как на телике так и на монике. И данная игра лучшее доказательство моих слов.

Это первая игра которая у меня так себя ведет

Сколько сотен игр вы запускали и там и там?;) Или только Дотку и сабж, вот и стали гуру в вопросе?)))

по большей части все наоборот, какие то непонятные раби и прочее при движении камеры.

Вот уже и проявляется незнание базиса работы с телевизором. В старых телевизорах подобные "раби" не проявились бы у вас. В новомодных телевизорах напихали кучу вспомогательных режимов, они порой непредсказуемо работают с картинкой добавляя шлейф картинке и прочие радости. Идем в настройки HDMI и включаем режим ПК, картинка становится такой, которая и должна быть. Это частая проблема низшего и среднего класса телевизоров. Если после этого картинка не исправится, телик пора на помойку.

Просто поверхностно. Задумайтесь, почему самый ущербный монитор стоит на порядки дороже самого ущербного телевизора? Сама матрица мониторов на порядок более четкая, для удобства работы со статичной картинкой, что бы глаза на лоб не лезли от чтения текстов. Телевизоры рассчитаны на постоянно двигающуюся картинку, от чего матрицы ощутимо скромнее, со статичной картинкой работать на телике одно мучение. Но вот с видео все несколько иначе. "Пониженная" четкость картинки позволяет скрывать все недостатки и шероховатости изображения, благодаря чему те же Камрипы фильмов на телике смотрятся на порядок приятнее, чем на экране монитора. То же и с играми, Мониторы обнажают все слабости игровой картинки, от чего играть не плюясь практически не возможно, особенно если игры под завязку набиты всевозможными фильтрами, размытием и прочей лабудой для скрытия слабых например низкокачественных текстурок.

Про какие телЕки/мониторы идёт речь? CRT? LCD? Тип матрицы? Или малолетнему сонигею опять лишь бы чушь спороть? :D

"Малолетний" "сонигей" как минимум имеет практики на сотни порядков больше чем вы, разваливающиеся теоретики не способные даже игру купить, денег мало зарабатываете;)

PS. Кстати, тут уже явное оскорбление в мой адрес, а модеры до сих пор не забанили тебя. Правила форума на ПКбояр не распространяются как я погляжу?;)

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Просто поверхностно. Задумайтесь, почему самый ущербный монитор стоит на порядки дороже самого ущербного телевизора? Сама матрица мониторов на порядок более четкая, для удобства работы со статичной картинкой, что бы глаза на лоб не лезли от чтения текстов. Телевизоры рассчитаны на постоянно двигающуюся картинку, от чего матрицы ощутимо скромнее, со статичной картинкой работать на телике одно мучение. Но вот с видео все несколько иначе. "Пониженная" четкость картинки позволяет скрывать все недостатки и шероховатости изображения, благодаря чему те же Камрипы фильмов на телике смотрятся на порядок приятнее, чем на экране монитора. То же и с играми, Мониторы обнажают все слабости игровой картинки, от чего играть не плюясь практически не возможно, особенно если игры под завязку набиты всевозможными фильтрами, размытием и прочей лабудой для скрытия слабых например низкокачественных текстурок.

Просто потрясающие по безграмотности выводы. Даже ругаться на вас не хочется...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Высер исключительно у тебя в голове, у меня практика и сотни и сотни игр которые я запускал как на телике так и на монике. И данная игра лучшее доказательство моих слов.

Сколько сотен игр вы запускали и там и там?;) Или только Дотку и сабж, вот и стали гуру в вопросе?)))

Вот уже и проявляется незнание базиса работы с телевизором. В старых телевизорах подобные "раби" не проявились бы у вас. В новомодных телевизорах напихали кучу вспомогательных режимов, они порой непредсказуемо работают с картинкой добавляя шлейф картинке и прочие радости. Идем в настройки HDMI и включаем режим ПК, картинка становится такой, которая и должна быть. Это частая проблема низшего и среднего класса телевизоров. Если после этого картинка не исправится, телик пора на помойку.

Просто поверхностно. Задумайтесь, почему самый ущербный монитор стоит на порядки дороже самого ущербного телевизора? Сама матрица мониторов на порядок более четкая, для удобства работы со статичной картинкой, что бы глаза на лоб не лезли от чтения текстов. Телевизоры рассчитаны на постоянно двигающуюся картинку, от чего матрицы ощутимо скромнее, со статичной картинкой работать на телике одно мучение. Но вот с видео все несколько иначе. "Пониженная" четкость картинки позволяет скрывать все недостатки и шероховатости изображения, благодаря чему те же Камрипы фильмов на телике смотрятся на порядок приятнее, чем на экране монитора. То же и с играми, Мониторы обнажают все слабости игровой картинки, от чего играть не плюясь практически не возможно, особенно если игры под завязку набиты всевозможными фильтрами, размытием и прочей лабудой для скрытия слабых например низкокачественных текстурок.

"Малолетний" "сонигей" как минимум имеет практики на сотни порядков больше чем вы, разваливающиеся теоретики не способные даже игру купить, денег мало зарабатываете;)

вот игра то как раз четче стала на тв и текстуры джинсвоки студентки увидел четки даже швы. Я херней не страдаю и сотни игр в сравнение не запускаю. Проверял на достаточном колличестве, чтобы понять, и тв и монитор в полу метре друг от друга.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Просто потрясающие по безграмотности выводы. Даже ругаться на вас не хочется...

Ну ок. Поясните почему в 99% случаях когда я запускал игры на ТВ и Мониторе картинка на телевизоре была в разы лучше?) Почему на Телевизоре низкий ФПС ощущается не так критично) И самое главное, почему на ТВ читать текст устаешь почти сразу?) Я практик, не теоретик, в отличие от вас. И вон даже выше доказали правоту моих слов на примере Квантума, хоть и не признают что я прав)

вот игра то как раз четче стала на тв и текстуры джинсвоки студентки увидел четки даже швы. Я херней не страдаю и сотни игр в сравнение не запускаю. Проверял на достаточном колличестве, чтобы понять, и тв и монитор в полу метре друг от друга.

Ну то есть вы доказываете что на телевизоре картинка на порядок лучше, но не верите в это... Телевизор картинку выводит совершенно иначе, чем монитор. Данный продукт просто затачивался под вывод на телевизор, возможно при прямом порте этот момент сохранился в выводе картинки, что и повлияло на ухудшение на мониторе. Я большинство игр на PS3 и PS4 запускал на мониторах, картинка в разы проигрывала. В обратку с ПК реже баловался, на ПК другие алгаритмы вывода картинки уже, хотя Алан Вейк, Мед Макс и СтарКрафт 2 на телевизоре все равно на много приятнее и сочнее смотрелись, когда я выводил картинку с ПК.

PS. Я не претендую на техническую достоверность. Я просто практик. Вывод картинки на телик и на монитор, это явно два разных принципа вывода картинки. Начиная от невозможности по долгу читать тексты с телевизора, даже если он 4к, заканчивая явно более приятной картинкой в консольных играх и фильмах. Монитор моментально обнажает все шероховатости.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
"Малолетний" "сонигей" как минимум имеет практики на сотни порядков больше чем вы

Вы плазму от жк вряд ли отличите, а строите из себя тут взрослого специалиста :D

разваливающиеся теоретики не способные даже игру купить, денег мало зарабатываете;)

Побольше вашего зарабатываем (и тратим с умом) ;) И авто можем себе позволить и квартиру собственную, а у вас весь потолок возможностей ограничивается компьютерными играми и на те у мамки сшибаете :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Потому что только упоротые люди думают, что картинка на теликах и мониках одинаково отображается. И 720р и 30фпс на теликах выглядят на порядок лучше, чем на мониторах. Удивляет, что ПКшники так упорно этого не хотят воспринимать.

На самом деле так и есть, я уже как четыре года комп к телику подключил и очень доволен, на мониторе чтобы добиться хорошей картинки надо было выставлять высокие разрешения, на телике между 1360*768 с FXAA сглаживанием и 1080p я разницы особо не вижу. Но думаю чем больше диагональ у телека, разрешение все равно надо выше ставить, а то лесенка будет, надо как-нибудь на 60' проверить.

Изменено пользователем exgroover

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вы плазму от жк вряд ли отличите, а строите из себя тут взрослого специалиста :D

Я не строю из себя специалиста, в отличие от вас. Я говорю по факту, я практик, вы теоретик. Вы ни когда в жизни с этим не работали, я уже много лет с этим сталкиваюсь. Я лишь могу предположить, что на консолях используется не совсем такое 1080р как на ПК, отталкиваясь от знания того, что на телевидении формирование кадра в 1080р идет несколько иным путем и по сути своей является не честным 1080р. Но это уже другая песня.

И авто можем себе позволить и квартиру собственную

Из разряда "могу, но не хочу"^_^

Но думаю чем больше диагональ у телека, разрешение все равно надо выше ставить, а то лесенка будет, надо как-нибудь на 60' проверить.

Это все логично. Плюс размер самого пикселя на больших теликах увеличивается. Теоретически 8к разрешение должно быть идеально для того, что бы отказаться от любых методов сглаживания.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

По сабжу. Поставил 10-ку, а сборка не та оказалась (10240), так что без танцев с бубном не обошлось ) Пришлось до актуальной обновляться, и хоть бы одна [censored] написала заранее в раздаче, что нужна 10586, щас обновится попробую запустить.

Изменено пользователем exgroover

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Плюсую, киньте ссылку плз.
    • Всё намного проще, это работа нейросети 
    • А можно по подробнее. Чем был 1666 до этого ? или его уже где-то до этого анонсировали ?
    • Смотрю я на этого Диего, и думаю: вот он выпустит сейчас стрелу из лука на 2 метра и тетива будет болтаться, как говно.  А лук видимо должен распрямиться окончательно или вывернуться в другую сторону, т.к. он уже выглядит как спущенный, плечи лука согнуты, как обычно бывает у не натянутого лука.  Ну либо у него тетива из резинки.  Я могу объяснить такое положение дел только тем, что художник всунул в руку Диего лук, в спущенном состоянии, т.е. тетива на нём была не натянута. А потом, он просто перерисовал тетиву, а плечи лука не согнул.
    • Первая часть продала мне комиксы. Теперь все есть и все прочитаны. Прям считаю, что авторы комикса должны это запомнить, а ещё можно звякнуть разрабам и сказать спасибо за подгон в лице меня)))
    • Письмо к нашим игрокам Всем привет. Это Цзецзы — рад снова встретиться с вами через это письмо. Прошло три месяца с тех пор, как мы в последний раз подробно обсуждали с вами игровой контент, запланированный для Полного издания. За эти три месяца каждый член нашей команды неустанно работал, проводя долгие часы на своих постах. В конце концов, привести мир Тайу — то, что мы строим вместе с вами, — к его должному завершению всегда было нашим общим желанием. Оглядываясь на прошлые восемь лет разработки (или одиннадцать лет для тех из нас, кто начал это путешествие с самого начала), мы, по сути, всё это время были сосредоточены на одном: непрерывном создании и улучшении мира Тайу вместе с вами. Мы всегда ставили удовольствие игроков и качество игры превыше всего. И сейчас, чтобы оставаться верными этому принципу, я должен принести вам свои искренние извинения: мы переносим выпуск Полного издания на **17 июня**. За последние три месяца весь контент, который мы ранее вам анонсировали, продвигался по первоначальному плану. Однако, поскольку объём контента в Полном издании значительно вырос, а также изменилась среда разработки, сложность тестирования «Тайу» возросла экспоненциально. Мир Тайу огромен и очень открыт; только полный цикл тестирования занимает целую неделю. Выпуск этого Полного издания несёт в себе вес восьмилетней преданности, разделённой между нами и игроками, — и более десяти лет нашей жизни. Тщательно всё обдумав, мы считаем, что оставаться верными своим принципам — единственный ответственный выбор. Нам нужно дополнительное время, чтобы выявить потенциальные проблемы и дальнейше отточить детали опыта. Ещё раз приносим искренние извинения за то, что заставляем всех ждать ещё два месяца. Чтобы компенсировать это разочарование, при запуске Полного издания мы подготовим для всех дополнительный бесплатный памятный DLC. Ниже приведено то, чем нам особенно интересно поделиться с вами: часть результатов разработки за последние три месяца! **I. Основной сюжет**
      - **Больше анимированных кат-сцен.** Больше ключевых сюжетных моментов будет представлено через анимированные CG-последовательности, улучшая повествование и обеспечивая более захватывающий игровой опыт.
      - **Новые испытания.** Таинственные Последователи Купола (Followers of the Dome), демоны Санту (Santu Demons), рожденные из развращения Сяншу (Xiangshu), и двенадцать уникальных новых соперников ждут вас. Сразитесь и победите их, поглотите их Истинную Сущность (Genuine Essence) и превратите её в совершенно новые демонические боевые искусства. **II. Региональный геймплей**
      - **Сюжет секты Эмей (Emei).** Оригинальная сюжетная линия Эмей полностью переписана с нуля. Сохраняя рыцарский дух Эмей, новое повествование предлагает свежий взгляд на Белую Обезьяну и секту Эмей.
      - **Сюжет секты Вэй Ся (Veil Scar).** Таинственная слепая девушка, благословлённая необыкновенной удачей, будет сопровождать вас, помогая раскрыть секреты самой загадочной организации убийц в мире Тайу: секты Вэй Ся (Veil Scar).
      - **Продолжения региональных сюжетов.** Для пятнадцати регионов было тщательно написано пятнадцать новых продолжений сюжета, позволяющих вам узнать больше о судьбе и трансформациях особых персонажей, которые вам небезразличны.
      - **Улучшенный региональный геймплей.** После завершения этих продолжений региональных сюжетов особые персонажи в каждом регионе претерпят свои собственные изменения и откроют новые уникальные взаимодействия с вами. **III. Совершенно новые приключения**
      - **Новая система приключений.** Полностью переработанная система приключений, которая чётко разделяет повествование и игровой процесс. Исследуйте свободные песочницы приключенческих карт и проходите приключенческие этапы с уникальными механиками и встречами.
      - **Улучшенная светотень.** Совершенно новая система освещения привносит динамические световые эффекты в 2D-визуальный ряд, делая приключения более захватывающими. **IV. Подача карты**
      - **Улучшенная карта мира.** Общая подача карты улучшена: учтены региональные особенности, погода и смена сезонов, что делает мир по-настоящему живым.
      - **Детали мини-сцен.** Визуальное представление теперь сильно подчёркивает текущую сцену, углубляя ощущение присутствия и погружения. **V. Руководство для новых игроков**
      - **Энциклопедия.** Энциклопедия Байсяо (Baixiao Compendium), адаптированная для игроков с разными потребностями в информации, содержит более 300 000 слов тщательно написанного руководства. Она служит всеобъемлющей энциклопедией Тайу для игроков на любом этапе.
      - **Руководство по выбору сложности.** Выбор стартовой сложности больше не является чем-то, что могут понять только хардкорные игроки. Теперь игра будет шаг за шагом помогать вам выбрать сложность, которая вам подходит.
      - **Воспоминания внутри рукояти меча.** Совершенно новая система руководства с воспоминаниями в рукояти меча (Sword Hilt Memory). Свободное управление и чёткие объяснения позволяют вам узнавать обо всех аспектах мира Тайу через воспоминания прошлых Тайу, сохранённые в рукояти меча. **VI. Хроники Тайу (Taiwu Chronicles)**
      - **Записи о каждом Тайу.** Подробные хроники будут записывать путешествия и историю каждого Тайу в вашей родословной, позволяя вам создать свой собственный Свиток Тайу (Scroll of Taiwu). **VII. Создание пользовательского персонажа**
      - **Настройка вашего начального Тайу.** Никаких случайных атрибутов. Никаких бесконечных перезапусков. Полностью настройте атрибуты вашего начального Тайу. Некоторые из этих черт, способностей и атрибутов также могут быть выгравированы в рукояти меча Фую (Fuyu Sword Hilt), передавая их всем будущим поколениям Тайу. **VIII. Игровые достижения**
      - **Испытания и достижения.** Сотни испытаний и сотни достижений. Каждый ваш шаг в мире Тайу будет навсегда записан. **IX. Новый UI и взаимодействие**
      - **Улучшенное взаимодействие.** Упрощены шаги операций, оптимизирована логика взаимодействия, добавлено больше горячих клавиш и расширены возможности настройки — играть стало удобнее.
      - **Более выразительный визуальный стиль.** Совершенно новый художественный стиль интерфейса убирает лишние украшения, создавая более чистое представление, больше пространства и чёткую информацию — на всё приятнее смотреть.
      - **Более чёткая информация.** Более интуитивное отображение информации помогает вам понимать игровые системы и контент более чётко и эффективно. Помимо того, что мы делимся прогрессом разработки, у нас есть ещё одно важное объявление: **Полное издание The Scroll of Taiwu: Beyond the Dome теперь намного превосходит масштабы, которые мы изначально представляли, когда игра впервые вышла в ранний доступ восемь лет назад — будь то с точки зрения объёма контента, визуального представления или глубины игрового процесса.** Поэтому **9 мая 2026 года в 00:00 (по тихоокеанскому времени)** мы официально скорректируем глобальные цены на игру. Цена в США увеличится с **$19.99 до $29.99**, а цены в других регионах будут повышены пропорционально. Пожалуйста, будьте уверены: те, кто купит игру **до 9 мая 2026 года**, не пострадают от этого изменения цен. Более того, когда выйдет Полное издание, все существующие владельцы получат бесплатное обновление до **The Scroll of Taiwu: Beyond the Dome — Complete Edition**. Десять лет жизни, отданной работе — это должно того стоить. Пусть мы все будем жить по словам Туншэна (Tongsheng):
      Выложись полностью и не жалей ни о чём. Ещё раз спасибо всем за вашу постоянную поддержку и терпение. Увидимся **17 июня** — под Куполом.
    • P.S. Только бы с сюжетом не обоср@лись...и с диалогами...и с квестами...и с персонажами...и с атмосферой...и с прокачкой.
    • Стоит ждать то? Насколько я понял перевод не заброшен
    • Скорее всего ещё просто не заполнили данные все на странице. Едва ли они отказались и от всех остальных языков, просто заглушка явно. 
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×