Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Quantum Break

image2.jpg

Жанр: 3D / Action

Разработчик: Remedy

Издатель: Microsoft

Платформа: PC XONE

Дата выхода: 5 апреля 2016

 

Spoiler

Разработанная эксклюзивно для Xbox One, Quantum Break стирает грань между телевидением и геймплеем, объединяя их в один, однозначно, захватывающий игровой опыт. От Remedy Entertainment, создателей Alan Wake и Max Payne, грядет революционный игровой опыт, который соединяет кинематографичный экшн интенсивного геймплея с напряженностью и драматизмом телевизионного сценария, создавая мир, в котором каждый имеет непосредственное влияние на остальных.

В Quantum Break наш отчаянный герой борется в очень персональной битве, чтобы спасти будущее до того как время буквально истечет. Действия, совершаемые вами, и выборы, принимаемые вами, повлияют на развитие повествования. По мере прохождения, персонализированная ”режиссерская версия” шоу, основанная на принятых вами решениях, будет создана эксклюзивно для вас.

 

Spoiler

u5YwhVI.jpg

MlWeEBT.jpg

DAfuGUw.jpg

 

Spoiler

 

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Нет, не предлагаю.

Но искренне не понимаю нафига нужна игра на двух платформах одновременно, с тем учетом, что XBOX One крайне неудачная платформа именно для игр( слабая).

PS 4 тоже не фонтан, но все же выдает картинку более/ менее на уровне, хотя до уровня игрового ПК( современного), тоже пахать и пахать....( или кто-то расчитывал купить железо игрового ПК за 32К?).

Касперский вон тоже свой антивирус на два устройства продаёт сразу, тоже спросишь нафига?

Оптимизированная игра на слабом железе консолей равняется неоптимизированной игре на мощном железе компьютера. Последние годы ситуация примерно так и складывается.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Пока объявлен круссбай только в одну сторону. То есть только купившие на XO получат копю на ПК, обратного не обещали. Лишь сказали, что в будущем стремятся к этому.

В чем она, простите, неудачная для игр? На ней игр что ли нет?

- не понятно, нафига иметь одну и ту же игру на коробке и ПК.

- есть, но все достойные есть уже( на данный момент)/ будут и на ПК( как видится, с учетом квантум брейк... ), где реализация будет лучше, нежели на боксе , во всех отношениях.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Забавно. В рекомендованных 970 gtx но видеопямяти надо 6gb.

ерсия Quantum Break для Windows 10 предоставляется бесплатно при оформлении предзаказа на загружаемую версию игры Quantum Break для Xbox One до 4 апреля 2016 года в Магазине Xbox, на веб-сайте Xbox.com, в участвующих в акции магазинах, а также в составе комплектов Xbox One особой серии с Quantum Break, количество ограничено (это предложение не распространяется на физические диски с игрой). Коды для загрузки игры Quantum Break на Xbox One, приобретенной в розничных магазинах и в составе комплектов, необходимо активировать на консоли или на веб-сайте Xbox.com до 4 апреля 2016 года. Код для загрузки версии игры для Windows 10 будет отправлен в системном сообщении Xbox приблизительно в течение недели после 5 апреля 2016 года. Системные требования игры для Windows 10 приведены на веб-сайте: www.quantumbreak.com/windows10. Предложение действует во всех странах, где работает служба Xbox Live, кроме КНР.

В связи с этим куплю ключ ПК от предзаказ если есть предзаказвший ненужный ключ.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Касперский вон тоже свой антивирус на два устройства продаёт сразу, тоже спросишь нафига?

Оптимизированная игра на слабом железе консолей равняется неоптимизированной игре на мощном железе компьютера. Последние годы ситуация примерно так и складывается.

Бредовое сравнение антивируса с играми....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Оптимизированная игра на слабом железе консолей равняется неоптимизированной игре на мощном железе компьютера. Последние годы ситуация примерно так и складывается.

Так абсолютно всегда было.

- не понятно, нафига иметь одну и ту же игру на коробке и ПК.

Непонятно нафига иметь ПК.

- есть, но все достойные есть уже( на данный момент)/ будут и на ПК( как видится, с учетом квантум брейк... ), где реализация будет лучше, нежели на боксе , во всех отношениях.

Во первых не все. Во вторых работоспособность на консолях в разы лучше, чем на ПК (100% гарантия что ты сможешь поиграть). В третьих на ПК даже эмулятора X360 нет. Как только вы запустите всю библиотеку игр XO на ПК без исключения, так ваши слова перестанут быть бредом шизофреника.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Бредовое сравнение антивируса с играми....

И то и другое является программным продуктом, и то и другое можно установить на несколько устройств. Не хочешь не пользуйся, юзай на одном устройстве, в чём проблема?!

Так абсолютно всегда было.

Видимо вы ещё достаточно юны, раз утверждаете такое. Хотя, учитывая что сейчас многие искренне верят, что вторую мировую выиграли англичане, то я не удивлён.

Изменено пользователем OlympicBear

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Откуда инфа, что ПК версия будет стоить как и Хуана?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Откуда инфа, что ПК версия будет стоить как и Хуана?

Да нет никакой инфы, очередные неподтвержденные слухи и домыслы) Ставлю на стандарт пакет для СНГ - 2-к.

Изменено пользователем JoyArt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Тоже думаю, что будет 2к. Поэтому и не заявлено кроссбая с ПК.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

сам лично в прошлом году покупал ведьмака на ПК и ПС4 т.к. уехал на дачу на всё лето и взял с собой только ПС4.

и касперский у меня на два устройства комп+ноут ))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Компания Remedy Entertainment опубликовала официальный экран графических настроек РС-версии Quantum Break. От неофициальной версии он отличается, в первую очередь, отсутствием опечаток и наличием опции с возможностью ограничить частоту кадров в секунду до 30 и не кадром больше.

qb_pc_gfx_1_base.jpg

qb_pc_gfx_2_base.jpg

Также появилась настройка с включением/выключением антиалиасинга. На месте и настройки теней, текстур и разрешения.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Непонятно нафига иметь ПК.

Во первых не все. Во вторых работоспособность на консолях в разы лучше, чем на ПК (100% гарантия что ты сможешь поиграть). В третьих на ПК даже эмулятора X360 нет. Как только вы запустите всю библиотеку игр XO на ПК без исключения, так ваши слова перестанут быть бредом шизофреника.

- не хочу развивать тему холивара Коробки vr.PC

- все достойные и " рекламные", как новая Ларка, Квантум брейк и Gears of War(новое издание)

Нафига на ПК эмулятор бокса 360?

Что такое ХО не понял...., что имели в виду под" запустите всю библиотекуна ПК без исключения) тоже...

В чем она, простите, неудачная для игр? На ней игр что ли нет?

В плане производительности и экзов.

Игры есть, толку только? Все они( достойные ), в 90% случаях идут ( уже), или анонсированы на ПК.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Нафига на ПК эмулятор бокса 360?

Нафига на ПК игры!

Что такое ХО не понял...

Xbox One.

что имели в виду под" запустите всю библиотекуна ПК без исключения) тоже...

То и имел ввиду. Как только на ПК заработают все игры без исключения, так ваша чушь перестанет быть бредом шизофреника.

В плане производительности и экзов.

ПК самая провальная и бесполезная игровая платформа в истории человечества. Ни толковых экзов, ни толковой производительности.

Игры есть, толку только? Все они( достойные ), в 90% случаях идут ( уже), или анонсированы на ПК.

Толку от игр на ПК, если все они объедки с барского стола консолей? Так еще и работают через одно место.

Перестаньте нести бред шизофреника, научитесь мыслить.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Игры есть, толку только? Все они( достойные ), в 90% случаях идут ( уже), или анонсированы на ПК.

От того что они появились на пека они исчезли с хуана что ли? Пойми, что помимо тебя в мире есть огромное количество людей, считающих пека-гейминг извращением различной степени тяжести.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Видимо вы ещё достаточно юны, раз утверждаете такое. Хотя, учитывая что сейчас многие искренне верят, что вторую мировую выиграли англичане, то я не удивлён.

Явно старше вас раза в 3, коль вы правда верите, что на ПК когда либо существовало такое понятие как хорошая оптимизация. Абсолютно всегда были танцы с бубном и беготня за новыми железками или игра с фризами. Разве что до конца 90х одна и та же игра, запущенная на разном поколении железа, могла различаться в графике как сейчас не различаются игры с PS3 и PS4.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Samson

      Метки: Экшен, Приключение, Гонки, Приключенческий экшен, Упрощённый рогалик Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Liquid Swords Издатель: Liquid Swords Серия: Samson
    • Автор: Rinats

      CONTROL 2
      Жанр: Action ( Shooter ) / Horror / 3rd Person / 3D Платформы: PC XSX PS5 Разработчик: Remedy Entertainment Издатель: 505 games Дата выхода: не объявлено Первый арт есть- В настоящий момент идет этап проработки концепции
       

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • ну… тогда повторись, если есть желание)
    • @piton4 “Golden Time” а из нового “Ватари на грани краха” я правда аниме версию не смотрел,но оригинал был не плох.
    • @Dusker подскажи какое-нибудь аниме, чтобы присутствовал жанр "повседневность" и анимеха была одновременно и серьёзной и забавной. Что-то по типу "Помолвлена с незнакомцем"
    • Как раз сижу и читаю. Пока мало что понимаю. По сути, игра на версии 2022 вроде, так что где-то от того района и почитываю, что написано.

      В тему наверное напишу, как лучше начну понимать, что к чему в программе, а то сейчас вообще какое-то дубовое состояние.
    • @Sinitsa если уж ты обзавёлся имбой, то и надо по вопросам имбы спрашивать в теме имбы))) Ну и прошерстить все 138 страниц Возможно там есть ответы.
    • Заинтересованные подогнали средств на UnityEX и сейчас сижу и пытаюсь понять, как производить замены.

      Немножко впадаю в ступор, так как нет возможности удалить или просто перенести имеющийся файл. При добавлении файла через вплывающее окно, файл либо добавляется (пишешь расширение и он ещё добавляет расширение сверху), либо не добавляется (когда ввожу точное название файла). Я как раз пытаюсь тестово заменить текстуру с изменением одного пункта меню. По идее можно как-то менять части данных (название и id) + заменять имеющееся, но общее описание программы написано так, что я чувствую себя глупым.

      Интереса ради хотел чекнуть текстовики через UnityEX, но программа не может распознать MonoBehaviour возможно из-за того, что в PC версии встречается cpp2il, а значит оно же должно, судя по всему, и в Switch версии как-то использоваться. Однако, при попытке использования соответствующего дампера на PC версии, требует ключ, так что пришлось пока оставить, как есть. Вроде как можно подтянуть предоставленные шаблоны xml, что должно помочь, но пока не понял, как.

      Имеются предположения, то лучше бы UnityEX пользоваться через консоль, но почему-то не получается запустить в консольном режиме. И в очередной раз чувствую себя глупым.

      Если у кого будет желание, можете покопаться. Файлы с разными текстурами находятся здесь [main game 010063301BD50000\en\main game\texture and sprites\text]. Правил я текстуру только для f8a7781eecd737a068fe058984017759.bundle, чтобы проверить принцип работы. В папке orig находятся оригиналы файлов на всякий случай.


      Буду рад любым разъяснениям. А пока посижу своими силами покурю.
    • Баг это не неизбежный элемент. Это ошибка разработчика. Он недоглядел, не досмотрел, недостаточно опыта у него. Да, к сожалению совсем без них обойтись это очень не реалистичный вариант. Но их количество явно можно свести к минимуму при разработке, и это ответственность разработчика, а не руководителя. И то как сегодня в играх  ситуация обстоит с багами — это не нормально. Разработчики свои продукты годами патчат после релиза — это факт. Годами. Маленькая игра, большая, годы проходят а патчи исправляющие баги идут и идут. И вы хотите чтобы руководитель ждал время разработки+ еще 2-5 лет пока баги пофикстя? То есть суммарно лет 5-10 а то и больше, и так в каждом проекте? А если разраб не может найти и исправить свой баг, тоже виноват руководитель что ли? Разраб у вас вообще ни за что не отвечает что ли? Если баг, ну не его вина, так бывает. А если баг не исправлен, ну так это тоже не вина разраба, всё плохой руководитель — не дал времени исправить.  Я вам показываю, на ком лежит вина за баги, и как они получаются. Я накосячил появился баг, разраб в ААА накосячил — появился баг. Если вы считаете, что баги в ААА происходят каким то другим фантастическим образом — то ок.  Что значит зачем? Вы уже нить потеряли? Суть в том что кто-то выполнил свою работу плохо в игре, и ему нет смысла добавлять это в портфолио, Вы говорите о том что это опыт, человек научится на ошибках, но я считаю  что люди не учатся на ошибках, не учатся потому что игроки жалуются постоянно на одно и тоже, но в играх ничего не меняется. И дальше вы говорите что разраб все таки способен к обучению. Я вам привожу утрированный пример где разраб должен из шутера сделать стратегию, раз вы на примере художника не поняли. И вы говорите нанять тех кто умеет, и еще теперь пишите что разраб виноват, что его заставляют делать то что он не умеет.  Если человек делает какой-то элемент плохо, и проект провалился, то очень вряд ли он что-то осознает и переучится. Это тоже самое что заставить художника рисовать в другом стиле. Разработчик много сил вкладывает в игру. И для него ценность того что он сделал выше чем для игрока. И он элемент этот сделал таким, потому что либо не умеет по другому, либо считает что так лучше. Но вышел провал, и провал не дал ему ответов “А как надо?” Например хайгард игра, можно почитать комменты в стиме, вот например один из них  И вроде то что он говорит звучит логично, но в доте и кс тоже нету никакого прогресса, ты побеждаешь просто ради победы. Тебе дают новый ранг если побеждаешь, но он ничего не открывает. И при этом это самые самые популярные игры. Получается, что комментатор не прав) Но вот ему это важно, в этой игре. Но вот в кс я уверен он играет и ему пофигу что нет прогресса.
    • Ага. Жаль русика нету.
    • нет. Под “тут” я имел ввиду форум, а не данную тему. В любом случае это было давно и все посты я удалил, так что ничего интересного там не было и уже нет 
    • Извиняюсь за ожидание.

      Процесс перевода пока стоял из-за личных проблем + встрял на вопросе работы с текстурами. Условную первичную базу наработал и тестовые замены текста по проводил в массовом порядке, отхватив определённые проблемы по той или иной стороне до чёрных экранов или скипа сюжета на автомате.

      Основная первичная проблема, это текстуры, но добрые люди подогнали средств на UnityEX, так что сижу, и пытаюсь раскурить принцип работы. Столкнулся с определёнными проблемами не интуитивности интерфейса.
      Вторичная проблема, это перевод сюжета. Дело в том, что сюжет находится в .lua файлах, а так как чтение оных непосредственно Unity3D невозможно, был написан интерпретатор для самого движка. Судя по сноскам разработчиков, они хотели сделать что-то с оригинальным ПО для написания сюжета, но идея не пошла в реализацию. Самим ПО для написания сценариев, полагаю они ещё с 00х пользуются. Принцип работы интерпретатора таков, что он видит символ и соответствующий берёт из атласа локали, который представлен одной большой текстурой (привет из старых игр и ряда игр Bandai). Как следствие, интерпретатор игры нужно научить понимать русский язык, на что моих текущих знаний не хватает, а товарищ со знаниями пока не смог найти решения.

      Сейчас, сижу и бьюсь над вопросом модификации текстур, попутно вытаскивая всё, что было в DLC1 и DLC2 да нарабатывая базу далее и пересмотра вопроса адаптации названий и прочего. Всё, что я сейчас могу сделать, это первичный перевод без замены текстур, чем я скорее всего и займусь, если совсем не смогу допереть, как эту замену производить. Потом буду сидеть и ломать голову. 

      Тем более, что у SRW Y, судя по всему, проект с использованием cpp2il, что ещё добавляет проблем для меня, зелёного в вопросе модификаций Unity игр. Не забываем, что работа идёт с Switch версией игры и в перспективе возможно будет вариант попробовать PS5 (коль приобрету оную с барахолки). На PC защита Denuvo, так что модификация невозможна без подбора шифра, а с учётом используемого тарифа издателем, им довольно дёшего может обходиться содержание этой версии защиты (ну не будут же все купившие запускать игру ежемесячно с нескольких устройств, чтобы бандаям выгодней было бы снять защиту).
  • Изменения статусов

    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×