Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Celeir

[Рецензия] Mars: War Logs (PC)

Рекомендованные сообщения

Человек может смириться со многими действительно досадными вещами, но только не с обманутыми ожиданиями от очередной игры. Потому, ревностно охраняя своё право на душевный отдых, рано или поздно любой игрок развивает привычку принимать новости индустрии настороженно, прямо-таки с опаской — а вдруг, снова халтура?

Неудивительно, что из-за всего лишь полугодичной паузы между предыдущим проектом Spiders, Of Orcs and Men, и нынешней Mars: War Logs среди игроков пошёл лёгкий ропот. «Слишком мало времени, наверняка клепают то же самое» — эта идея оказалась заразительной, и потому War Logs я ожидал не без интереса, но сдержанно. Теперь же, когда игра уже пройдена от корки до корки (ниже пойдут впечатления от режима Hard), можно оглянуться назад и спокойно взвесить накопившиеся впечатления... И здесь есть, что обсудить!

Колонизация Марса началась два столетия назад, но ещё до того, как красную планету можно было бы назвать милым домом, некое событие астрономического масштаба перевернуло с ног на голову все заселённые миры. Пережив наклон оси вращения и страшные разрушения, Марс оказался отрезанным от остального мира и был быстро поделен между четырьмя постоянно враждующими Водяными Гильдиями.

68_th.jpg 64_th.jpg 66_th.jpg 59_th.jpg

Жёсткая нехватка влаги и не менее жёсткое солнечное излучение, города, построенные из мусора, и элита, закрывшаяся в роскошных имениях, — для того, чтобы назвать это загнивающее общество классическим для киберпанка, не хватает разве что каноничных имплантантов. Хотя... есть здесь такие ребятки (техномансерами зовутся), так вот они с помощью заключённых в специальной перчатке технологий наловчились пускать в ход вырабатываемое их телами электричество. Милые люди, по большей части психически неуравновешенные, они являются элитой военных сил любой из Гильдий и стирают в глазах простых смертных грань между наукой и магией. Подходит?

Посреди всего этого кавардака обретается некий Рой (урождённый Умеренность; все граждане «Авроры» носят имена различных добродетелей) — заключённый девятнадцатого военного лагеря враждебного «Изобилия» и давно вынашивающий план побега... Впрочем, начиная активные действия из сугубо личных побуждений, он непременно выйдет за рамки личных побуждений, втянувшись в противостояние куда более значимых сил.

Хотя разработчики обрисовывают текущие условия жизни и обрывки предшествовавших им событий лишь в самых общих чертах, они неожиданно ухитрились создать правдоподобную картину живого мира. Игрока встречают действительно красивые и стильные локации, ненадуманные проблемы и диалоги и общая... естественность. Со времени выпуска предыдущего проекта Spiders определённо сделала шаг вперёд.

52_th.jpg 38_th.jpg 41_th.jpg 65_th.jpg

Тем не менее, ожидать особого отыгрыша роли не стоит и от War Logs. Конечно, здесь можно время от времени перекинуться парой фраз с напарником и разузнать о нём что-нибудь интересное, а иногда соратники и сами вступают в короткий диалог, отмечая свой взгляд на очередной поступок Роя, — но этого мало. Возможность сделать выбор или обозначить отношение к происходящему (штука бесполезная, но весьма приятная) даётся слишком редко — а ведь, добавь Spiders побольше таких реплик, игра бы практически догнала недооценённую, но от того не менее приятную RPG-составляющую Game of Thrones. Пока же это именно Action/RPG, именно в таком порядке.

И экшена здесь много. В суровом мире постоянной борьбы за жизнь драки — дело рядовое, а потому пускать в ход кулаки придётся с завидной регулярностью. Изучив отзывы по Of Orcs and Men, французы сместили акценты с «непонятого» пошагового боя на крайне динамичные побоища, заставив игрока буквально носиться без остановки. Задерживаться на одном месте здесь действительно опасно — враги заходят с флангов, атакуют со спины, и даже самую удачную череду ударов стоит быстро завершать во избежание предательского прерывающего удара, нанесённого откуда-то со стороны.

К постоянному лавированию между врагами добавляется два очень важных нюанса: во-первых, «закликивать» здесь можно лишь противника с одним из статусов (например, оглушённого); в остальных же случаях необходимо грамотно сочетать простые и пробивающие блок удары, уходить из поля зрения стрелков за различные препятствия и активно использовать парирование с перекатами. Во-вторых, в боёвку вплетён friendly fire, а это как необходимость избегать зональных атак собственного напарника, так и возможность использовать силу отдельно взятых врагов против них самих. Работает это действительно здорово: пнуть одного вояку на нож другого (ослеплённые, люди неуверенно размахивают оружием прямо перед собой), завлечь разъярённую собаку в толпу охранников или удачно добить техномансера, который напоследок накроет всех мощной взрывной волной. В условиях качественно подогнанных анимаций и общей сложности боя это вызывает прямо-таки неподдельное ликование.

47_th.jpg 54_th.jpg 61_th.jpg 46_th.jpg

Там, где не справиться кулаком и увесистой железной трубой, в ход вступают пневматический молоток (nail gun) и вскоре обретаемые навыки техномансера. К чести разработчиков, этот вариант джедаев походит скорее на «обсидиановских», чем на каких других, а, значит, они имеют мощные, но кратковременные преимущества, которыми ещё нужно суметь воспользоваться. Для тех, кто любит полагаться на более простые приёмы, припасено изрядное количество прокачиваемых навыков, действительно полезных и эффективных. Бонусы за атаки с фланга, улучшения контратак и общей выносливости, модификаторы для стрелкового оружия и закладываемых мин-ловушек — при выборе очерёдности развития умений, которые непременно охватят все три имеющиеся категории, буквально разбегаются глаза.

В дополнение к выбранным навыкам, героя необходимо облачать в собственноручно смастерённые вещички. Базовых предметов здесь немного — штук по пять одежд и дубинок, но каждую из них просто необходимо улучшать за счёт всевозможного хлама, собираемого по локациям. Выгода обновлённой экипировки чувствуется сразу, поэтому одна из немногих доступных пассивных характеристик — та, что открывает новые схемы улучшений — будет взята одной из первых.

Опробованный, опять же, в Of Orcs and Men «движок» Silk Engine был заметно доработан — поднялась детализация окружающей среды, улучшилось качество теней; ну а проработка основных персонажей и раньше была весьма неплоха. В свете увиденного можно даже предположить, что третья игра на Silk’e вплотную приблизится к картинке действительно крупных мультиплатформенных проектов; сейчас же, конечно, ещё есть, над чем поработать.

Тем не менее, впечатление ухудшает не картинка и даже не удачное музыкальное сопровождение, а некоторые досадные просчёты в общем дизайне. Избивать последнего, уже беззащитного противника действительно уныло (здесь явно не хватает какого-нибудь эффектного добивания), а напарники служат по большей части просто дополнительной целью, отвлекающей на себя часть внимания — надеяться на то, что они одолеют хоть кого-нибудь самостоятельно, почти не приходится. Самый же «шик» — это постоянная беготня из одного края локации в другой, называемая «дополнительными миссиями»; хорошо, хоть побегать в столь аутентичных декорациях не так уж и неприятно, да и опыта за необязательные задания дают в разы больше, чем за самые сложные драки.

49_th.jpg 67_th.jpg 57_th.jpg 71_th.jpg

Есть недочёты и чисто логические: почему Рой не снимает с противника его матёрые оружие и броню, но лишь пару кусков хлама для создания чего-то менее эффективного? Почему павший в бою персонаж, по правилам игры не погибающий (поверженных врагов можно добивать отдельно), в диалогах считается убитым? Почему все так свято верят в силу кулаков, считая, что однажды побитая охрана склада туда уже не вернётся — ну, знаете, с подмогой? Хотя, согласен, это уже мелочи; скорее, запомнятся яростные схватки с противниками, требующими отдельного подхода, и облегчающее неизбежный бой скрытное устранение охраны, эффектное замедление времени при критических ударах и наблюдение за противостоянием двух техномансеров.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Спору нет, если сравнивать War Logs с каким-нибудь Mass Effect, первая проиграет. Ей не хватает шлифовки, присущей ААА-проектам, и бюджета, при котором можно замахнуться на уникальную постановку каждого диалога. Тем не менее, в разряде игр не за 60 долларов, но за $20 детище Spiders, пожалуй, можно назвать одним из новых флагманов. Местами шаблонная, не без огрехов — но стильная, серьёзная и увлекательная, War Logs определённо заслуживает самого пристального внимания.

Итоговая оценка — 7,5.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

P.S. Кстати говоря, третью главу стоит пройти за обе стороны конфликта. Ничего радикально нового такое решение не принесёт, зато даст лучше понять кое-какие мотивы и решения, частично раскрываемые в одной из сюжетных «веток» и полностью опускаемые в другой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Соглашусь с рецензией на все сто процентов. Разве что оценку поставил бы повыше, хотя бы из-за того, что бюджет был мал. В целом, эта игра была такой же неожиданностью, как и "Binary Domain", в своё время (пусть тот и был классом повыше чем Mars).

Сильно рубленый сюжет - будто вырезали куски и стянули нитками. Недостаточно проработанные герои, их отношения... Недостатков хватает, но тем не менее игра очень понравилась. Действительно, разработчикам бы бюджет побольше и времени подольше на разработку и вышел бы шедевр.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Удивлен такой высокой оценкой :smile:

Думал меньше поставят. Для игры за 20$/399р вполне неплохо, мне понравилась и за 10 часов как раз не надоедает и кончается вовремя. Думаю в следующем проекте Spiders учтут свои ошибки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Без русского? Есть на ZOGе проект перевода?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Без русского? Есть на ZOGе проект перевода?

Официальные субтитры будут летом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
за 10 часов как раз не надоедает

На Hard'е аккурат в два раза дольше, но надоесть всё равно не успело :victory:

Как-нибудь обязательно перепройду на самом сложном

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Говорят, что похоже на Готику. Это так?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Официальные субтитры будут летом.

Ок, спасибо за инфу, а то я хотел уже пакости написать о разрабах

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Говорят, что похоже на Готику. Это так?

Даже не знаю, как и сравнить. И там, и там управление от третьего лица?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

меня больше всего отпугивает серо-коричневая гамма.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Говорят, что похоже на Готику. Это так?

Разве что тем, что поначалу события разворачиваются в тюрьме. Ни открытого мира с нелинейным исследованием, ни инопланетного управления тут нет. Больше похоже на помесь второго Масс Эффекта со вторым же Ведьмаком.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сам не играл (жду русскую), но ставил англ.версию и чуть побегав.. по 1-м впечатлениям игра понравилась, теперь почитав рецензию, еще более ожидаю руссик)) (особенно учитывая, что с РПГ-шками полный застой)

С вот этой фразой не совсем согласился бы:

Изучив отзывы по Of Orcs and Men, французы сместили акценты с «непонятого» пошагового боя

Дело в том, что в Of Orcs and Men не "непонятный" пошаговый бой, а он совсем не пошаговый, а элементано реал-тайм с активной паузой, коих много во всех (почти) партийных СРПГ, единственно здесь не полная пауза, а с течением времени.. Собственно подобная механика и в Game of Thrones

меня больше всего отпугивает серо-коричневая гамма.

Она скорее красноватая, что и соответсвует месту действия игры, заложеннуму в самом названии.. То бишь антураж как раз выдержан)))

Изменено пользователем Tiggerr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
в Of Orcs and Men не "непонятный" пошаговый бой, а он совсем не пошаговый, а элементано реал-тайм с активной паузой, коих много во всех (почти) партийных СРПГ

Там написано не "непонятный", а "непонятый", то есть народ не проникся/не оценил. Судя по комментариям на форумах, современного игрока можно ввести в ступор всего двумя вещами - управлением через контекстное меню (как в Impire) и пошаговым боем :)

При управляемой паузе может быть как риалтайм, так и пошаговая боёвка - не важно, как это выглядит, важно, как это работает. Например, в Dungeon Siege был риалтайм с управляемой паузой, потому что за отдельный промежуток времени персонаж мог нанести разное число ударов. В oOaM бой пошаговый, потому что за единицу времени что медлительный Аркаил, что юркий Стикс выдают ровно по одному удару. Собственно, ситуация, при которой персонаж получал повреждение от удара, от которого _визуально_ уже ушёл в сторону метра на два, вызвана именно этим - на очередном шаге система уже определила, что был совершён удачный удар, и списала урон.

Или взять KotOR'ы - тоже визуально риалтайм с паузой, но на уровне механики риалтайм физически не возможен; игра работает на адаптированных правилах AD&D, без пошаговости немыслимых :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Там написано не "непонятный", а "непонятый",

Гмм.. да.. действительно, тут я не доглядел))

При управляемой паузе может быть как риалтайм, так и пошаговая боёвка - не важно, как это выглядит, важно, как это работает. Например, в Dungeon Siege был риалтайм с управляемой паузой, потому что за отдельный промежуток времени персонаж мог нанести разное число ударов. В oOaM бой пошаговый, потому что за единицу времени что медлительный Аркаил, что юркий Стикс выдают ровно по одному удару. Собственно, ситуация, при которой персонаж получал повреждение от удара, от которого _визуально_ уже ушёл в сторону метра на два, вызвана именно этим - на очередном шаге система уже определила, что был совершён удачный удар, и списала урон.

Или взять KotOR'ы - тоже визуально риалтайм с паузой, но на уровне механики риалтайм физически не возможен; игра работает на адаптированных правилах AD&D, без пошаговости немыслимых :)

Нуу.. в принципе соглашусь.. Просто пошаговка больше ассоциируется с механикой (что заложено в самом слове) - шаг/ход, игрок делает ход, затем ИИ (Финалки, Фоллы, Сайлент штормы и т.д.), а здесь вообщем то и реал-таймом можно играть (если кому захочется), как собственно и в КОТОР-ах, Неверах, Дракенсангах и т.д. (в настройках паузу можно вообще выключить, и во время боевки не прибегать к нажатию паузы)

Изменено пользователем Tiggerr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Просто пошаговка больше ассоциируется с механикой (что заложено в самом слове) - шаг/ход, игрок делает ход, затем ИИ

все верно. что как бы должно подразумевать наличие у нас и противника ограниченного числа ходов за раунд.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Вообще ательер а особенно трилогия Арланда и Даска это те игры, где я  поступился своими  принципами, взялся за английский  и за экранный переводчик и открыл для себя одни из самых лучших JRPG серий.  Ибо ну это невозможно столько ждать в надежде что кому-то будет не плевать на эту серию кроме новых  частей где все пухложопые ( без претензий к пухложопым и любви к ним).
      И даже обидно что реально много кто пропускает подобные шедевры просто потому что в них нет перевода даже с самым убогим шрифтом,  и + даже если и выйдет щас все трилогии с мерзким шрифтом врятли кто-то потом будет заморачиваться и делать нормальные переводы, а новички даже с таким переводом играть не станут 

      Хотя что-что а Арланд супер нуждается в русификаторах из-за того насколько он дотошен в геймплее и  механиках, без перевода прям супер тяжко  
    • У меня та же проблема. Искал по gas файлам из архива Logic.ds2res там есть текст этих классов но он сам как технический не для перевода вроде. Может в архиве World.ds2res поискать? Попробуй распаковать Logic.ds2res и World.ds2res и через мой скрипт скопировать все gas файлы и затем через notepad++ поискать по английский эти слова которые качества магических вещей определяют ну и может найдёшь где текст классов лежит для перевода. Ну если знаешь как без русификатора на английском они называются, можешь игру без русика запустить и глянуть заскринить и записать.
    • @solvent привет! С чем нужна помощь? Можешь написать в тг @sandzhaj
    • Здарова, отличная и удобная прога получилась! Сразу видно где есть непереведенный текст (хотя надо еще уточнить как зафильтровать правильно параметры, значения... не разобрался толком, объяснишь? я так понимаю можно поставить в фильтрах, чтоб меньше выдавало непереведенного текста при сканировании, на примере движковых комментов от разрабов - doc = … и пр., которые нельзя трогать, чтоб не закрашилось, ). Сам начал переводить, хочу сделать гибрид перевода от товарищей Mikle009, Tericonio (ui) и 1С (текст диалогов), и тоже завайбкодил скрипт. Принцип работы:  Скрипт автоматически переводит диалоги во внутренних файлах игры (предвар. распакованных танком), используя официальный перевод от 1С (dscore-text.gas) как базу. Скрипт работает по "якорям" — номерам строк <row=...>, 
      поэтому ему не важно, как изменился текст, он найдет его по номеру  (регулярка <row=(\d+)>(.*?)(?=")).  Сохранение в исходной кодировке 1251.

      В общем перевод диалогов от 1С перенёс нормально, хоть и допилить еще следует.

      Столкнулся с такой проблемой не могу перевести текст главных классов-специализаций melee, ranged, nature-combat magic (скрины кинул). Во внутрянке не нашел в чем причина. Хотя сам перевод есть, в ui\interfaces\backend\ все переведено норм…
      Мои догадки: неправильная кодировка в каких-то файлах, экзешник, неправильная изначальная установка (Mikle009 писал о том, что надо запускать из папки с допом, т.е. именно из Dungeon Siege 2\Broken World… по всякому пробовал и с репака и со стима), реестр. Но больше склоняюсь к тому, что проблема в шрифтах, увеличить rect, list_boxes.gas? Что может быть, где копать?

      Также найти как определяются качества маг. вещей (где перевод сам тоже не нашел, хотя знаю что основная инфа по шмоткам в pcontent.gas и в interactive лежит), т.н. модификаторы зачарования (вместо Дбро, Мощи и т.п, сделать Хор., Отл., Иск., Лег., или так: Хорош., Отлич., Искл., Легенд., как на скрине). 


      Скрины https://disk.yandex.ru/d/G4S8XyD9p8PrvQ
    • В чём причина такого поведения? Игра разрабатывается столько лет, а в ней нет даже родного для создателя финского. Только английский. И это в сегодняшних реалиях когда даже предрелизные версии игр имеют поддержку десятков языков на должном уровне благодаря ИИ. Казалось бы, больше охват — больше продаж игры.
    • “— Папа, водка подорожала — теперь ты будешь меньше пить? — Нет, сынок, это ты будешь меньше есть!”
    • Да, с кризисом памяти ожидали более хорошей оптимизации, но что-то по последним проектам, игры только требовательнее становятся. 
    • @edifiei а через озон не пробовал заказывать?
    • Может чуть упадут ,вроде обсуждают смягчения импорта. Хотел взять hhd для хранения так они как крыло самолета стоят. 
  • Изменения статусов

    • edifiei

      «Как говорил мой дед — делай добро и пихай его в гнома»
      · 0 ответов
    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×