Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Celeir

[Рецензия] Mars: War Logs (PC)

Рекомендованные сообщения

Человек может смириться со многими действительно досадными вещами, но только не с обманутыми ожиданиями от очередной игры. Потому, ревностно охраняя своё право на душевный отдых, рано или поздно любой игрок развивает привычку принимать новости индустрии настороженно, прямо-таки с опаской — а вдруг, снова халтура?

Неудивительно, что из-за всего лишь полугодичной паузы между предыдущим проектом Spiders, Of Orcs and Men, и нынешней Mars: War Logs среди игроков пошёл лёгкий ропот. «Слишком мало времени, наверняка клепают то же самое» — эта идея оказалась заразительной, и потому War Logs я ожидал не без интереса, но сдержанно. Теперь же, когда игра уже пройдена от корки до корки (ниже пойдут впечатления от режима Hard), можно оглянуться назад и спокойно взвесить накопившиеся впечатления... И здесь есть, что обсудить!

Колонизация Марса началась два столетия назад, но ещё до того, как красную планету можно было бы назвать милым домом, некое событие астрономического масштаба перевернуло с ног на голову все заселённые миры. Пережив наклон оси вращения и страшные разрушения, Марс оказался отрезанным от остального мира и был быстро поделен между четырьмя постоянно враждующими Водяными Гильдиями.

68_th.jpg 64_th.jpg 66_th.jpg 59_th.jpg

Жёсткая нехватка влаги и не менее жёсткое солнечное излучение, города, построенные из мусора, и элита, закрывшаяся в роскошных имениях, — для того, чтобы назвать это загнивающее общество классическим для киберпанка, не хватает разве что каноничных имплантантов. Хотя... есть здесь такие ребятки (техномансерами зовутся), так вот они с помощью заключённых в специальной перчатке технологий наловчились пускать в ход вырабатываемое их телами электричество. Милые люди, по большей части психически неуравновешенные, они являются элитой военных сил любой из Гильдий и стирают в глазах простых смертных грань между наукой и магией. Подходит?

Посреди всего этого кавардака обретается некий Рой (урождённый Умеренность; все граждане «Авроры» носят имена различных добродетелей) — заключённый девятнадцатого военного лагеря враждебного «Изобилия» и давно вынашивающий план побега... Впрочем, начиная активные действия из сугубо личных побуждений, он непременно выйдет за рамки личных побуждений, втянувшись в противостояние куда более значимых сил.

Хотя разработчики обрисовывают текущие условия жизни и обрывки предшествовавших им событий лишь в самых общих чертах, они неожиданно ухитрились создать правдоподобную картину живого мира. Игрока встречают действительно красивые и стильные локации, ненадуманные проблемы и диалоги и общая... естественность. Со времени выпуска предыдущего проекта Spiders определённо сделала шаг вперёд.

52_th.jpg 38_th.jpg 41_th.jpg 65_th.jpg

Тем не менее, ожидать особого отыгрыша роли не стоит и от War Logs. Конечно, здесь можно время от времени перекинуться парой фраз с напарником и разузнать о нём что-нибудь интересное, а иногда соратники и сами вступают в короткий диалог, отмечая свой взгляд на очередной поступок Роя, — но этого мало. Возможность сделать выбор или обозначить отношение к происходящему (штука бесполезная, но весьма приятная) даётся слишком редко — а ведь, добавь Spiders побольше таких реплик, игра бы практически догнала недооценённую, но от того не менее приятную RPG-составляющую Game of Thrones. Пока же это именно Action/RPG, именно в таком порядке.

И экшена здесь много. В суровом мире постоянной борьбы за жизнь драки — дело рядовое, а потому пускать в ход кулаки придётся с завидной регулярностью. Изучив отзывы по Of Orcs and Men, французы сместили акценты с «непонятого» пошагового боя на крайне динамичные побоища, заставив игрока буквально носиться без остановки. Задерживаться на одном месте здесь действительно опасно — враги заходят с флангов, атакуют со спины, и даже самую удачную череду ударов стоит быстро завершать во избежание предательского прерывающего удара, нанесённого откуда-то со стороны.

К постоянному лавированию между врагами добавляется два очень важных нюанса: во-первых, «закликивать» здесь можно лишь противника с одним из статусов (например, оглушённого); в остальных же случаях необходимо грамотно сочетать простые и пробивающие блок удары, уходить из поля зрения стрелков за различные препятствия и активно использовать парирование с перекатами. Во-вторых, в боёвку вплетён friendly fire, а это как необходимость избегать зональных атак собственного напарника, так и возможность использовать силу отдельно взятых врагов против них самих. Работает это действительно здорово: пнуть одного вояку на нож другого (ослеплённые, люди неуверенно размахивают оружием прямо перед собой), завлечь разъярённую собаку в толпу охранников или удачно добить техномансера, который напоследок накроет всех мощной взрывной волной. В условиях качественно подогнанных анимаций и общей сложности боя это вызывает прямо-таки неподдельное ликование.

47_th.jpg 54_th.jpg 61_th.jpg 46_th.jpg

Там, где не справиться кулаком и увесистой железной трубой, в ход вступают пневматический молоток (nail gun) и вскоре обретаемые навыки техномансера. К чести разработчиков, этот вариант джедаев походит скорее на «обсидиановских», чем на каких других, а, значит, они имеют мощные, но кратковременные преимущества, которыми ещё нужно суметь воспользоваться. Для тех, кто любит полагаться на более простые приёмы, припасено изрядное количество прокачиваемых навыков, действительно полезных и эффективных. Бонусы за атаки с фланга, улучшения контратак и общей выносливости, модификаторы для стрелкового оружия и закладываемых мин-ловушек — при выборе очерёдности развития умений, которые непременно охватят все три имеющиеся категории, буквально разбегаются глаза.

В дополнение к выбранным навыкам, героя необходимо облачать в собственноручно смастерённые вещички. Базовых предметов здесь немного — штук по пять одежд и дубинок, но каждую из них просто необходимо улучшать за счёт всевозможного хлама, собираемого по локациям. Выгода обновлённой экипировки чувствуется сразу, поэтому одна из немногих доступных пассивных характеристик — та, что открывает новые схемы улучшений — будет взята одной из первых.

Опробованный, опять же, в Of Orcs and Men «движок» Silk Engine был заметно доработан — поднялась детализация окружающей среды, улучшилось качество теней; ну а проработка основных персонажей и раньше была весьма неплоха. В свете увиденного можно даже предположить, что третья игра на Silk’e вплотную приблизится к картинке действительно крупных мультиплатформенных проектов; сейчас же, конечно, ещё есть, над чем поработать.

Тем не менее, впечатление ухудшает не картинка и даже не удачное музыкальное сопровождение, а некоторые досадные просчёты в общем дизайне. Избивать последнего, уже беззащитного противника действительно уныло (здесь явно не хватает какого-нибудь эффектного добивания), а напарники служат по большей части просто дополнительной целью, отвлекающей на себя часть внимания — надеяться на то, что они одолеют хоть кого-нибудь самостоятельно, почти не приходится. Самый же «шик» — это постоянная беготня из одного края локации в другой, называемая «дополнительными миссиями»; хорошо, хоть побегать в столь аутентичных декорациях не так уж и неприятно, да и опыта за необязательные задания дают в разы больше, чем за самые сложные драки.

49_th.jpg 67_th.jpg 57_th.jpg 71_th.jpg

Есть недочёты и чисто логические: почему Рой не снимает с противника его матёрые оружие и броню, но лишь пару кусков хлама для создания чего-то менее эффективного? Почему павший в бою персонаж, по правилам игры не погибающий (поверженных врагов можно добивать отдельно), в диалогах считается убитым? Почему все так свято верят в силу кулаков, считая, что однажды побитая охрана склада туда уже не вернётся — ну, знаете, с подмогой? Хотя, согласен, это уже мелочи; скорее, запомнятся яростные схватки с противниками, требующими отдельного подхода, и облегчающее неизбежный бой скрытное устранение охраны, эффектное замедление времени при критических ударах и наблюдение за противостоянием двух техномансеров.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Спору нет, если сравнивать War Logs с каким-нибудь Mass Effect, первая проиграет. Ей не хватает шлифовки, присущей ААА-проектам, и бюджета, при котором можно замахнуться на уникальную постановку каждого диалога. Тем не менее, в разряде игр не за 60 долларов, но за $20 детище Spiders, пожалуй, можно назвать одним из новых флагманов. Местами шаблонная, не без огрехов — но стильная, серьёзная и увлекательная, War Logs определённо заслуживает самого пристального внимания.

Итоговая оценка — 7,5.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

P.S. Кстати говоря, третью главу стоит пройти за обе стороны конфликта. Ничего радикально нового такое решение не принесёт, зато даст лучше понять кое-какие мотивы и решения, частично раскрываемые в одной из сюжетных «веток» и полностью опускаемые в другой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Соглашусь с рецензией на все сто процентов. Разве что оценку поставил бы повыше, хотя бы из-за того, что бюджет был мал. В целом, эта игра была такой же неожиданностью, как и "Binary Domain", в своё время (пусть тот и был классом повыше чем Mars).

Сильно рубленый сюжет - будто вырезали куски и стянули нитками. Недостаточно проработанные герои, их отношения... Недостатков хватает, но тем не менее игра очень понравилась. Действительно, разработчикам бы бюджет побольше и времени подольше на разработку и вышел бы шедевр.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Удивлен такой высокой оценкой :smile:

Думал меньше поставят. Для игры за 20$/399р вполне неплохо, мне понравилась и за 10 часов как раз не надоедает и кончается вовремя. Думаю в следующем проекте Spiders учтут свои ошибки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Без русского? Есть на ZOGе проект перевода?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Без русского? Есть на ZOGе проект перевода?

Официальные субтитры будут летом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
за 10 часов как раз не надоедает

На Hard'е аккурат в два раза дольше, но надоесть всё равно не успело :victory:

Как-нибудь обязательно перепройду на самом сложном

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Говорят, что похоже на Готику. Это так?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Официальные субтитры будут летом.

Ок, спасибо за инфу, а то я хотел уже пакости написать о разрабах

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Говорят, что похоже на Готику. Это так?

Даже не знаю, как и сравнить. И там, и там управление от третьего лица?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

меня больше всего отпугивает серо-коричневая гамма.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Говорят, что похоже на Готику. Это так?

Разве что тем, что поначалу события разворачиваются в тюрьме. Ни открытого мира с нелинейным исследованием, ни инопланетного управления тут нет. Больше похоже на помесь второго Масс Эффекта со вторым же Ведьмаком.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сам не играл (жду русскую), но ставил англ.версию и чуть побегав.. по 1-м впечатлениям игра понравилась, теперь почитав рецензию, еще более ожидаю руссик)) (особенно учитывая, что с РПГ-шками полный застой)

С вот этой фразой не совсем согласился бы:

Изучив отзывы по Of Orcs and Men, французы сместили акценты с «непонятого» пошагового боя

Дело в том, что в Of Orcs and Men не "непонятный" пошаговый бой, а он совсем не пошаговый, а элементано реал-тайм с активной паузой, коих много во всех (почти) партийных СРПГ, единственно здесь не полная пауза, а с течением времени.. Собственно подобная механика и в Game of Thrones

меня больше всего отпугивает серо-коричневая гамма.

Она скорее красноватая, что и соответсвует месту действия игры, заложеннуму в самом названии.. То бишь антураж как раз выдержан)))

Изменено пользователем Tiggerr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
в Of Orcs and Men не "непонятный" пошаговый бой, а он совсем не пошаговый, а элементано реал-тайм с активной паузой, коих много во всех (почти) партийных СРПГ

Там написано не "непонятный", а "непонятый", то есть народ не проникся/не оценил. Судя по комментариям на форумах, современного игрока можно ввести в ступор всего двумя вещами - управлением через контекстное меню (как в Impire) и пошаговым боем :)

При управляемой паузе может быть как риалтайм, так и пошаговая боёвка - не важно, как это выглядит, важно, как это работает. Например, в Dungeon Siege был риалтайм с управляемой паузой, потому что за отдельный промежуток времени персонаж мог нанести разное число ударов. В oOaM бой пошаговый, потому что за единицу времени что медлительный Аркаил, что юркий Стикс выдают ровно по одному удару. Собственно, ситуация, при которой персонаж получал повреждение от удара, от которого _визуально_ уже ушёл в сторону метра на два, вызвана именно этим - на очередном шаге система уже определила, что был совершён удачный удар, и списала урон.

Или взять KotOR'ы - тоже визуально риалтайм с паузой, но на уровне механики риалтайм физически не возможен; игра работает на адаптированных правилах AD&D, без пошаговости немыслимых :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Там написано не "непонятный", а "непонятый",

Гмм.. да.. действительно, тут я не доглядел))

При управляемой паузе может быть как риалтайм, так и пошаговая боёвка - не важно, как это выглядит, важно, как это работает. Например, в Dungeon Siege был риалтайм с управляемой паузой, потому что за отдельный промежуток времени персонаж мог нанести разное число ударов. В oOaM бой пошаговый, потому что за единицу времени что медлительный Аркаил, что юркий Стикс выдают ровно по одному удару. Собственно, ситуация, при которой персонаж получал повреждение от удара, от которого _визуально_ уже ушёл в сторону метра на два, вызвана именно этим - на очередном шаге система уже определила, что был совершён удачный удар, и списала урон.

Или взять KotOR'ы - тоже визуально риалтайм с паузой, но на уровне механики риалтайм физически не возможен; игра работает на адаптированных правилах AD&D, без пошаговости немыслимых :)

Нуу.. в принципе соглашусь.. Просто пошаговка больше ассоциируется с механикой (что заложено в самом слове) - шаг/ход, игрок делает ход, затем ИИ (Финалки, Фоллы, Сайлент штормы и т.д.), а здесь вообщем то и реал-таймом можно играть (если кому захочется), как собственно и в КОТОР-ах, Неверах, Дракенсангах и т.д. (в настройках паузу можно вообще выключить, и во время боевки не прибегать к нажатию паузы)

Изменено пользователем Tiggerr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Просто пошаговка больше ассоциируется с механикой (что заложено в самом слове) - шаг/ход, игрок делает ход, затем ИИ

все верно. что как бы должно подразумевать наличие у нас и противника ограниченного числа ходов за раунд.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @0wn3df1x самый страшный пример — Chasm , вышла в далёком 2018, последний патч 6 апреля 2026 года И ладно бы ранний доступ был)
    • Постоянно происходит. Тоже скопилось много чего как купленного, так и просто в закладках, а играть во всё это по сути даже и не хочется. Хотя если просто спонтанно что-нибудь из этого запущу, то могу с удовольствием играть, но на следующий день или если смогу играть несколько дне кряду, но просто если сделаю хоть какой-то перерыв на день-другой, снова не хочу  вообще это запускать. Остаётся только смириться и играть в то, во что играется. Как-то лечить эти симптомы лично я давно сдался. Не иначе как просто сама душа просит чего-то другого.
    • Тем, что это не полноценный взлом, который скачал и спокойно два клика запустил. И для запуска нужны всякого рода манипуляции по типу отключении функции защиты, так далее. Меня такого рода обходы защиты игры не устраивает. По мне так, проще мимо игры пройти.  Верно. Раньше мы были моложе, беднее, энтузиазма было больше. Сейчас мне просто лень над всем этим заморачиваться. Проще игру купить) 
    • @gl237man залить на гугл диск и/или яндекс диск. Сделать ролик примера.
    • Ну это понятно. Не играл ) Я читал, что Прагмата в РФ у некоторых не запускается. Выглядит интересно. Пока что выглядит не очень, даже на скринах )
    • Наверное он имел в виду сложность для рядового пользователя, неудобство и уязвимость системы. Просто уже все забыли как для обхода Старфорса приходилось физические диски отцеплять, чтобы запустить игру)) 
    • Мог бы спиратить — да. А мог бы вообще забить. МОГ БЫ.  Но не хочу.  Я лично, покупаю не для того, чтобы занести издателю, чтобы ему хватило на очередной “пакет пряников”.  Мне не плевать куда пойдут деньги за купленную, недоступную в РФ игру.  Но касаемо заблоченных игр, мне абсолютно всё равно, дойдут ли cредства до разраба\издателя, или же сгорят где-то на полпути. Плевать.  У меня вырабатывается намного больше дофамина , когда я играю в игру из своей “официальной” библиотеки, а не в спираченную версию. Получение ачивок тоже приносит удовольствие и имеет какое-никакое значение. И ещё, когда я участвую в “обсуждениях” стима по какой-то игре, мне хочется, чтобы данная игра была у меня на аккаунте. Возможно, парочка этих моментов могут показаться смешными, но для меня это важно.  Поэтому, если есть возможность, без лишних телодвижений купить ключик недоступной у нас игры, да ещё и по цене, ниже любой региональной стимовкой цены, то я со спокойной душой это сделаю, и даже не подумаю считать себя униженным. Выше я ответил.      Ну ещё бы   @Mordgar я вижу и понимаю твою позицию\отношение. Но не разделяю. Да боже упаси, кого я здесь пытаюсь переубеждать?      Но ты прав, тема уже обсуждалась, да и не один раз.
    • @lordik555 может у вас нераскрытый талант бета-тестера?) 
    • Тут я согласен. Сколько я таким образом нашёл hidden-gem не счесть. Но, что называется, надо и совесть иметь  И ведь меня редко останавливают отрицательные отзывы. Вот недавно тому был пример, что игра вышла багованной и софтлочилась где-то на середине, но я упорно продолжал проходить и перезапускать. А ведь вместо этого мог отлично провести время в каком-нибудь SAMSON, от которого бы получил больше удовольствия.  
    • Бывает, что какой-то новый опыт находишь в таких играх. Ничего странного, многие с таким сталкиваются)  Да никак, всë на совести разработчика) 
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×