Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Goddy

[Рецензия] Far Cry 3: Blood Dragon (PC)

Рекомендованные сообщения

Здесь нет организованных по методике «выбери одну глупость из трех», практически не поддающихся прерыванию малосодержательных диалогов, зато есть бесподобная локализация и глубокомысленные изречения Пауэр Кольта. Никаких перегревов оружия, никакой усталости от бега или там захудалой стамины, никаких смертей от неловкого падения — игра в этом плане облегчена по-максимуму. Погрузившиеся в мир Blood Dragon полностью избавлены от вечных шутерных катаклизмов — патронташи практически бездонны, NPC ненавязчивы, а общая задумка чертовски хороша.


Присылайте врача, я и его убью
Все. Довели до ручки некогда величайшую компанию, известную своими незабвенными Ассасинами, Персидскими Принцами и Радугой Шесть. Обычно удачную игру — это я про Far Cry 3 — через некоторое время «догоняют» всевозможные DLC, переиздания, «серебрения» и «золочения». Вместо этой традиции, поехавшая от свалившегося успеха крыша канадцев сделала реверанс: разработчики начали просто творить — в полном и окончательном смысле слова. То, что они натворили, и можно лицезреть в Blood Dragon. Работать им явно приходилось в условиях жуткой секретности, ибо титаническим трудом было не растрепать о грядущем раскатистом аддоне. В конце, правда, игру бездарно «слили», но разговор не о русской хак-сцене. Важнее понять, заслуживает ли радикальное дополнение отдельной статейки? Узнать можно только аккуратненько попробовав его на зуб.

Бояться надо только страха
Жанр Blood Dragon — шутер от первого лица. А первое лицо в этой истории — сержант Рекс Убойный Кольт, очевидный гибрид хамовитого секс-разведчика и банального терминатора, киборг в последнем приступе молодости, идейный борец за денежные знаки. Графика саги о житье-бытье истребителя киборгов — симпатичная. Залихватская готовность к подвигу — налицо. Если надо, можно и грудью на пулемет. С этим, кстати, проблем не будет, как не было их ни у кого из героев sci-fi, каким его видели в конце 80-х.


Для тех, кого в таких проектах интересуют сюжеты, важны масштабы фантазии авторов и прочая далекая от жизни литературщина. Если в Far Cry 3 нашей номинальной целью было найти своих друзей, пока тех не разделали на барбекю, то в Blood Dragon нашей главной целью станет ликвидация бывшего полевого командира, свихнувшегося, словно викторианский шляпник. Главгад и его компания явно возглавляют сотню самых зубастых акул земного шара. Враг солидно окопался и территориями делиться не желает, за что и будет нещадно бит.

Культивация стеба или 10% генной деградации
Прогулочка по острову с шотганом, динамитом и стрелами из урана доводит даже безнадежных обладателей крепкой психики и большого жизненного опыта до истерики. Во многом этому способствует система обучения. Рвем на части выдуманные шизоблоки, посыпаем ерундой и чепухой, сверху щепотку полного идиотизма и заливаем соусом из кислотно едких комментариев — Ubisoft не придумали ничего умнее, как пустить на гарнир Дюка. В общем, блюдо специфическое.

Здесь нет организованных по методике «выбери одну глупость из трех», практически не поддающихся прерыванию малосодержательных диалогов, зато есть бесподобная локализация и глубокомысленные изречения Пауэр Кольта. Никаких перегревов оружия, никакой усталости от бега или там захудалой стамины, никаких смертей от неловкого падения — игра в этом плане облегчена по-максимуму. Погрузившиеся в мир Blood Dragon полностью избавлены от вечных шутерных катаклизмов — патронташи практически бездонны, NPC ненавязчивы, а общая задумка чертовски хороша. Под конец разработчики явно устают от своих креативных усилий, и потчуют наплывающими потными сотнями злобных мерзавцев. Правда, в этот момент убить Рекса Кольта не получается уже и у Кровавых Драконов.


Веселясь, мы доползли до больного места — однообразия. Если вам еще не опротивело с ковбойскими замашками освобождать контрольные точки, глушить акул взрывпакетами или выжимать деньги из трупов казуаров, можно заняться веселыми побочными миссиями. Создатели настаивают на том, что игра ставит перед игроком нелегкий выбор: убить всех сразу или сначала немного помучить. Вот, к примеру, один из последних пройденных мною подквестов. Цель — убийство четырех черепашек из выданного оружия. Черепашек? Четырех? По дороге раз за разом находятся брошенные коробки из-под пиццы, а когда найденное земноводное скидывает Кольту на голову горящую бочку с бензином, подозрения переходят в уверенность. Хотя крысу отыскать я так и не смог.

Базы и драконы
Скалят зубы довольные бронированные ти-рексы с излучателями на сморщенном мозге — они заставляют с собой считаться, и их не принято убивать банальной пулей в лоб. И не было бы никакой возможности их поначалу избегать, кабы не их наплевательское отношение ко всему, что передвигается ползком или на карачках. Так как на острове обживаются ученые и клоны, компьютерная община в силах организовать тесный междусобойчик и перестрелять друг друга к едрене фене. Моментально доходит, что лучше всего воспользоваться услугами вырванного из киборгов сердца, а потом, когда база врага сравняется с землей, выпотрошить и саму зверюгу.

Тут уже радость достигает апогея. Начинаем резвиться и экспериментировать. Обнаруживается, что у пушек приличная отдача, бесстыдно задирающая ствол вверх. Имеется приятная инерция под водой и резво бросающаяся в лицо трава. Получая опыт, персонаж прокачивает свои положительные качества. А еще в процессе выясняется, что если с большим трудом завалить двух «дино» во время сжигания их яичной кладки, они появляются словно бы из ниоткуда. Суровая правда жизни.


Если говорить сухим техническим языком, дорисованная standalone-модификация построена на основе «движка» неизгладимого Far Cry 3. Вовсю используется огонь, его поведение авторы умело просчитали еще в сиквеле и теперь, видимо, будут пытаться приспособить к каждой своей игрушке. В то же время, картинка далека от откровения, повсеместно присутствует чересстрочная муть, но к этому можно притерпеться. А некоторая скупость на текстурный аккомпанемент никак не мешает взрывать и крушить все, что попадет под руку, в целях занесения событий в список убиенных и прочей статистики.

Spoiler



Да не убивайтесь вы так! Вы так не убьетесь!
Рыжие парики, накладные носы, сальто назад и фирменные язвительные словечки отставить! Здесь вам не тут! И вообще, мы в этом действе (собственно, выставление оценки) участия не принимали не потому, что не успели сориентироваться. Мы просто не смогли придумать критерии оценки ВОТ ЭТОГО ВОТ. Кто-то скажет, мол, «псевдотрешовый балаган», «попугайская игра» и «маразм по жизни». Ну да. Трудовые будни, скука смертная и хрипы агонии — это значительно веселее. Просто местный паталогический идиотизм надо воспринимать адекватно и с юмором. Blood Dragon — «мягкое» развлечение, применяемое для отдыха утомленных «бэтлфилдеров», или же, наоборот, перевозбудившихся поклонников Crysis. Изменен ритм, манера игры, не говоря уже о самом сеттинге. Только я вас умоляю, не делайте весь этот трэш модной тенденцией. Такие игры должны выходить раз в пятилетку, а герои оставаться в сердцах. Был Граф Нюкем. Был Грейсон Хант. Теперь вот сержант Рекс Кольт будет. Но передозировка все же вредна.

Итоговая оценка — НЕТ.
(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Дракон какой то муторошный получился,хоть и кровавый.Скачал,ознакомился за часик и удалил.Покупать такое не стоит,особенно если фанатеешь от 3 части.И с Грейсоном Хантом совсем не в какое сравнение.В булетшторме диалоги героев практически фольклор,а тут типа пук,один раз и к месту стёб,затем противно и воняет.ИМХО зря потраченные чьи-то трудодни.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Отменнейший юмор, именно не сам по себе, а как олдскульное прошлое. За многими шутками узнаются десятки фантастически направленных боевиков 80х годов. Да, если рассматривать сии шутки и антураж как отдельное произведение ни откого не зависящее, то трешачек на 5 из 10. Но это произведение именно что не самостоятельное, а красиво использующее ностальгию VHS эпохи. 8 из 10 минимум, школоте не понять.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

главный злодей 1 в 1 главный злодей из Командо, с черепашками смешно и заметки Карлайла стоит прочитать, если не освобождать базы и не делать задания для расширения пушек, то игра безбожно короткая. За ностальгию и юмор 9 из 10, как игру "то трешачек на 5 из 10".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Рецензия какая то невменяемая :D , игре 10 из 10 не глядя надо ставить (даже не играя)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для меня "Blood Dragon" поинтересней будет "Far Cry 3", хотя заранее никаких предположений здесь не строил и иллюзий не питал. С наслаждением упивался и сюжетом (стёбом аля 80/90-ые), и геймплеем, и "неоновой" стилистикой мира. Даже хочется, чтобы "Ubisoft Entertainment" франшизу FC направила и развивала именно в этом русле и ключе. Жирный минус у этого дополнения только один — его скоротечность (даже по меркам банального DLC). Не успели начать — уже конец, а в остальном — fun. И лучше пока DLC в этом году.

P.S.: Ещё в игре имеется чарующий саундтрек за авторством "Power Glove"! Уж только из-за него одного не стоит пропускать BD. Однозначно must have!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Юмор? Ну да...поначалу вроде забавно, ностальгия и все такое...но через 2-3 часа игры это настолько приедается...дурацкие вымученые плоские шутки, дибильная палитра, отсутствие малейшей логики...Фарс, трешь, дурацкая неумелая клоунада, попытка срубить бабла на ностальгии поколения, помнящего VHS и 8-битки, тобишь на пустом месте по сути. Тут мелькнуло "Школоте не понять"...чем-то мне это кажется сродни восхищениям гениальностью приснопамятного ЧК Малевича. Ну я далеко не школота, ну я понимаю многие отсылки к временам своего детства..но толи не настолько подвержен ностальгии чтобы писаться от восторга играя в этот шлак, толи хз. В Bards Tales был классный юмор. Лучше его перепройти в очередной раз, или запустить досбокс и погонять в не по-детски стебную Knights of Xentar или поиграть в футбол головами в Blood)) Но платить 15уе за ЭТО?!! О_о

Изменено пользователем kuguar

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не пойму придирок к скоротечности, она уж точно не короче синглов таких игр как КоД и БФ3. Да и в целом идеальная продолжительность дабы было ощущение просмотра боевичка, а не целого многосерийного произведения. Делать по этому направлению что то большее глупо ибо реально приестся, все таки тут произведение не того направления.

Кстати обидно что мультиплеера нет, в этом сеттинге было бы весьма фаново.

kuguar

Значит ты не рос в окружении этих фильмов, максимум мельком видел. Все плоские шутки, все нелогичности, весь абсурд, это все то, что было в тех фильмах и разработчики не отходили от этих канонов. Да и продолжительность игры идеальная, что бы не придираться к этому всему, а наслаждаться. Сравнения с Bards Tales не уместно ибо Bards Tales высмеивает вещи которые подаются всегда с серьездной миной, а Blood Dragon не высмеивает, а пародирует культовую эпоху боевиков где во главе угла стояла крутость героя.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Значит ты не рос в окружении этих фильмов

Ну да, меня воспитывали родители, а не стая диких кинчиков)) А вообще я немножко старше вас и прекрасно помню и видаки на прокат по блату на трое суток, и пару десятков кассет к ним в придачу, и просмотр фильмов по 16 часов в день и зависть к соседу по поводу первой 8-битки в городе, и кучу поигрулек на ламповом чб телике когда брат из заработков в Мск привез русский аналог Денди по имени Сюбор :) Тем ни менее ваших восторгов я совершенно не разделяю.

Изменено пользователем kuguar

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну да, меня воспитывали родители, а не стая диких кинчиков))

Тебя воспитывали МУДАКи. Надеюсь тебе не надо объяснять почему, сам поймешь, не маленький.

Тем ни менее ваших восторгов я совершенно не разделяю.

Ибо восторга нету, есть ностальгия и понимания юмора. Вы тупо воспринимаете каждую плоскую шутку игры в отдельности, а понимания что это все надо воспринимать в целом, а не по отдельности, у вас нету.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Тебя воспитывали МУДАКи

Лучше обьяснить. Мудаками я своих предков абсолютно не считаю. Воспитание я получил далеко не худшее. Но происходи этот разговор ИРЛ я мог бы и обидеться, причем сильно.

есть ностальгия и понимания юмора

Юмор-то плоский и не смешной, а выстебывание крайне примитивное. Хотя конечно у каждого свое собственное представление о смешном, кому-то палец покажи- он уже смеется. Я например напрочь не понимаю, что люди находят смешного в клоунадах и туалетном юморе. А вот ностальгии нету. Ностальгия- эта старый сюбор который до сих пор валяется где-то у родаков на балконе, это GOG и 90% представленых на нем игр, а Блад дрэгон- это увы не ностальгия. Это низкопробный развод лохов. Тратить ли на него свое время и деньги- каждый конечно решит для себя сам, но я ограничился временем необходимым для скачки с трекера еще как только он уплыл с юплэй месяц назад, установкой и 3-4мя часами игры, после чего удалил, отплевался и пошел спать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Лучше обьяснить. Мудаками я своих предков абсолютно не считаю. Воспитание я получил далеко не худшее. Но происходи этот разговор ИРЛ я мог бы и обидеться, причем сильно.

Крайне печально, что ты здоровенная детина, а мозгов не набрался.... В чужом глазу и щепку видишь, а у себя бревна не разглядел.

Лан, открою тебе великую тайну которую ты так и не понял. Когда ты делаешь выпад в адрес человека, это нормальное явление во время споров, но ты перешел за эту грань оскорбив близких окружающих людей которым понравилась игра и в частности меня, на что я тебе не двусмысленно намекнул, упомянув ваше воспитание.

Юмор-то плоский и не смешной, а выстебывание крайне примитивное.

И опять повторюсь. Вы крайне узко мыслите. Вы разделяете шутки по отдельности, потому и не видите всей картины в целом. Юмор тут не в плоских шутках по отдельности, а в том, что из себя представляет все это вместе взятое. Учитесь видеть картину в целом, а не по частям.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Переход на личности и прямое оскорбление собеседника и его родителей говорят лишь о крайне низком уровне вашей, малоуважаемый, культуры и интеллекта. И ни о чем более. Печально что Вы этого не понимаете. Если мое заявление вида "игра-говно" так Вас задело, что других аргументов для оспаривания данного утверждения вы попросту не нашли, то мудаkи воспитывали отнюдь не меня. Конечно этого понять скорей всего вам никогда не дано.

Изменено пользователем kuguar

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

kuguar

Лишний раз доказывает вашу слабую развитость ибо именно вы начали оскорблять родителей здесь присутствующих, но даже когда вас ткнули носом, вы не поняли это. За сим надеюсь вас больше тут не видеть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Переход на личности и прямое оскорбление собеседника и его родителей говорят лишь о крайне низком уровне вашей, малоуважаемый, культуры и интеллекта. И ни о чем более. Печально что Вы этого не понимаете. Если мое заявление вида "игра-говно" так Вас задело, что других аргументов для оспаривания данного утверждения вы попросту не нашли, то мудаkи воспитывали отнюдь не меня. Конечно этого понять скорей всего вам никогда не дано.

Илюша у нас любит на личности переходить, а конструктивному диалогу так и не научился. Не воспринимай близко с к сердцу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
За сим надеюсь вас больше тут не видеть.

Как хорошо что ваши надежды совпадают с моими желаниями, я вот тоже хочу чтобы вы ослепли и таким образом физически не смогли меня тут видеть 0:)

Не воспринимай близко с к сердцу

Да я не воспринимаю, не первый день замужем на разнообразных форумах обитаюсь. Так что к хамству в "этих ваших интернетах" отношусь довольно равнодушно.

Изменено пользователем kuguar

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Это вы опять скатываетесь в крайности. Сваливаете все в одну кучу — кино/игры/книги. Да, жаль что Сержант так и не добавил эту реакцию на форум.
    • Ощущение причастности же, иллюзия того что ты являешься действующим лицом и на что-то влияешь, даже если от твоих выборов ничего не зависит, но играя в моменте ты все равно этого понять не можешь, для этого надо пройти игру 100500 раз перепробовав все варианты, и кстати я никогда так не делаю в подобных играх, я прохожу обычно один раз и больше игру не трогаю, чтобы не испортить все впечатления.   С фоллаутом вообще довольно странно вышло, книги по нему были, и порывшись в инете я даже нашел книгу от 11-го года, возможно и более старые есть, но по какой-то причине это направление не стало популярным у тех кто пишет. Да и среди читающих тоже. (речь именно про книги по фоллауту, так то тема постапокалипсиса изжевана вдоль и поперек задолго до самого фоллаута) Так может ответ почему по популярным играм не выпускают книги как раз в том, что убери геймплей (какой бы никакой он ни был) и людям это уже не зайдет.
    • Facepalm. Facepalm № 2. не изменились, просто некоторые вылезли из бункера и неожиданно узнали, что визуальные новеллы или интерактивные аркады — тоже игры, и оценивают их в рамках своей ниши, а не как условную колду или дьяблу.
    • тогда надо сериал пилить
    • И какой же она тогда игрой станет без какого либо взаимодействия? Что за жанр такой новый? Телепатический какой то? А люди которые в игры на ютубе игры проходят? Они тоже в них играют? А если они скажем так кидают 100рублей стримеру, чтобы тот сделал какое то действие в игре, то они получается играют в игру? Ну они же с ней взаимодействуют, просто через стримера. Получается они в нее играют. Как появился тренд на оказуаливание проектов, где дошло до того что игра сама играет за тебя, пока ты офлайн, так и изменились параметры оценивания игры как игры, к сожалению. Кароче ладно, каждый может считать как хочет, я никого не принуждаю считать как я. Так почему? Вас что зацепил геймплей?  Вы в To The Moon  играли ради геймплея? Вот серьезно да? Ну а почему сериал по Fallout вышел спустя 28 лет после выхода первой игры? Хотя серия всю дорогу была мега популярной, почему по другим популярным играм не выпускают книги и сериалы? Какие то странные вопросы. Участие номинальное. Ладно, если номинальное участие дает такой сильный баф к успешности, для чего тогда вообще нужны эти книги и фильмы? Давайте все перенесем в игру с номинальным участием. Вы преувеличиваете влияние.
    • Вы будете смеяться, но очень может быть что сдуется. Потому что смотреть историю это одно, а участвовать в ней, хоть и очень опосредованно — совсем другое. Элемент сопричастности добавляет интереса. Мульт в такой стилистике, как To The Moon, может оказаться неинтересен сам по себе, без взаимодействия с игроком.
    • Понятно. Есть вопрос по игре. Как я понял, в ней 6 видов оружия. Создал персонажа, у него больше всего родства с ладонью, но я хочу качать клинок. Я могу это сделать или мне будут за квесты давать навыки на ладонь? Просто я выполнил 2 квеста и за каждый мне давали навык на ладонь. Или это привязано к тому, что у тебя больше вкачано на данный момент?
    • Ну ваше утверждение о том что если убрать геймплей из To The Moon то для игроков ничего не изменится, мягко говоря высосано из пальца. Я например в нее играть бы не стал будь она чистой новеллой. Но если предположить что для большинства нужен только текст а все остальное не нужно, тогда весьма странно что например никто не додумался выпустить по этой игре книгу, просто там все описать, и получать бабки на проверенной теме. Вы конечно скажете что мол нынче век ленивцев которые книги читать не любят (но любят читать диалоги в игра ага), но книги по мотивам вселенных различных игр вполне пишут и продают, а значит кто-то их покупает и читает (причем по играм где геймплей являет огромную часть игры, типа какого-нибудь сталкера).
    • Все игры изначально относятся к Интерактивно Мультимедийным Развлечениям , “миллениалы” думаю еще помнят это название) Некоторые чуть более интерактивные , некоторые чуть более мультимедийные. Визуальные новеллы тоже относятся к данной области и тоже являются Играми, т.к. представлены, в основном , в виде игр, с характерным интерфейсом , а не в виде книг или настольных заморочек… Естественно зумерам для которых игра это нечто где “можно катку зарулить” или просто пофапать на 300 фипсов в контре — очень сложно понять, что игра может быть совсем иной , что игра может быть сделана под других людей и для других целей)  В общем и целом — независимо от заморочек в их голове — игры , как были играми, так и останутся) **миллениалы и зумеры приведены в пример для конкретизации разницы во времени)
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/1769980/Mask_of_the_Rose/?curator_clanid=11789502

                     

      Добро пожаловать в Падший Лондон: мрачно-веселый готический преступный мир, где смерть — временное неудобство, крысы разговаривают, а ад — всего в двух шагах от него. 

      Благодаря неизвестной сделке Лондон теперь находится в огромной пещере под землей. Здесь внизу не светит солнце, а Парламент утонул в Темзе. Королева Виктория никогда не выходит из своего дворца. Ткань жесткого викторианского общества начала изнашиваться. 

      Новые Мастера у руля. Почему они такие… высокие? И всегда в маскировке? И почему их так интересуют любовные истории? 

                    

      Даже у самой смерти здесь есть своя особенность: первая жертва убийства после грехопадения чувствует себя намного лучше и хочет, чтобы справедливость свершилась. К сожалению, как врач, который лечил его непосредственно перед его смертью, главным подозреваемым является ваш сосед по дому Арчи... 



      «Маска розы» — это визуальный роман, но он может оказаться не тем, чего вы ожидаете от этого жанра. Это сложная социальная симуляция с огромной свободой действий игрока. 

      Вы можете заняться любовью и попытаться раскрыть убийство Дэвида. Или, честно говоря, вместо этого вы можете сосредоточиться на чем-то другом. Например:
        Зарабатывайте деньги в качестве переписчика для призрачных Хозяев базара и задавайте людям странные и навязчивые вопросы личного характера. Используйте уникальную механику создания сюжета в игре, чтобы разработать теории об убийстве, или просто помогите подруге придумать сюжет для ее романов. Формируйте то, что о вас думают другие, собрав идеальный наряд для любого случая, или сбивайте их с толку смелыми и ужасающими выборами одежды. А может быть, вы предпочитаете сконцентрироваться на делах сердечных? Найдите себе дату для первого в городе Праздника Розы. Ищите прочный роман, флиртуйте с дьяволами, заводите случайные связи, сосредоточьтесь на аромантических или асексуальных отношениях или стремитесь завоевать расположение этого загадочного, надвигающегося, когтистого новичка...
      При всем этом мы уверены, что каждое прохождение будет особенным. И мы разработали «Маску розы» с учетом повтора: вы можете раскрыть настоящего убийцу в первый раз, но почему это является более глубокой тайной. 



      Станете ли вы блестящим свахом, соединяющим друзей и соперников, оставаясь при этом непривязанным? Или вы ищете вечную любовь? Возможно, вы открыты всему, что встречается на вашем пути? Каждая основная сюжетная линия доступна независимо от того, является ли ваш подход к любви романтическим или платоническим. 

      Используйте сложную, динамичную систему создания историй, чтобы создавать любовные истории и теории убийств. Неожиданные повороты истории вам не по вкусу? Затем измените мотив, место и даже жертву и посмотрите, как адаптируются истории! 





      Ваше прошлое откроет перед вами в Лондоне разные двери. Какой была ваша жизнь на Поверхности? Ваша семья была помещиком? Или у них была ателье по пошиву одежды, или они увлекались оккультизмом? 

      Ваша одежда также заставит людей думать о вас по-другому. Ваши наряды открывают новые возможности в разговоре: будьте смелее, властнее, кокетливее. Завоевать расположение жителей Лондона, изменив свой стиль одежды — в этой шляпе они не смогут устоять перед тобой! 



      Вы также будете подрабатывать и собирать ресурсы, которые откроют новые возможности в социальных ситуациях. Ваш сосед по дому Гриз нашел вас работать счетчиком у этих любопытных новых Мастеров. Заполните блокнот переписчика интимными подробностями о своих согражданах, и вы обнаружите, что можете установить с ними более глубокие отношения, романтические или какие-либо иные. 

                  



      Возможности личного общения в Лондоне теперь другие. Оказавшись вместе в кризисе, вы можете подружиться или завязать роман со многими персонажами, которых встречаете, от Гриза, вашего напористого соседа по дому, для которого Падение было шансом вырваться из викторианских социальных норм, до чертовски хорошо одетого джентльмена из Брассского консульства с янтарные глаза. 



      Арчи

      Для твоего соседа по дому, Арчи, жизнь в Ните ужасна. Во что должен верить студент-медик, когда даже законы смерти больше не действуют? 

      Предприниматель с щупальцами

      Назначенный Резинами эмиссаром в Лондон, он устанавливает коммерческие интересы и протягивает свои щупальца во всех направлениях. 

      Плющ

      Не всем нравится Нит. Богемная швея Айви видит свои возможности, и они дают ей жизнь. 

      Дэвиду

      суждено стать первой жертвой убийства в Падшем Лондоне. Когда он вернется из мертвых, вы сможете расспросить его обо всем этом. Он также хотел бы рассказать вам, что именно он думает о новой романтической связи своей сестры. 

      Рэйчел

      Рэйчел была на середине своего сериализованного романа, когда Лондон пал, и все, о чем она писала, перевернулось с ног на голову. Ее издатель теряет терпение. К счастью (?) встреча с Милтоном возродила в ней страсть — не только к писательству. 



      Харджит

      Когда произошло Падение, Харджит пришел на помощь всем, кто в ней нуждался. Теперь он привыкает к своей роли человека в форме, но территория незнакома — и, по секрету, ему нужно найти собственного пропавшего человека. 

      Гриз

      Для вашей соседки-квартирантки Гриз падение Лондона стало освобождением — шансом сбросить корсеты, платья и принять всерьез положение, которое было бы ей запрещено, когда она была «мисс Гризельдой». 

      Милтон

      Милтон — хозяин литературного салона с янтарными глазами, обжигающим рукопожатием и предыдущим адресом в аду. Он превосходный слушатель, но хочет ли он только тебя для твоей души? 

      Горация

      В течение десяти лет Горация принимала квартирантов и превращала их в семью. После падения Лондона люди нуждаются в безопасности, которую она предлагает, больше, чем когда-либо. Поэтому, когда в дверь стучится мужчина, целиком сделанный из глины, и предлагает щедро заплатить за жилье, она вряд ли сможет отказаться. 

      Мистер Пейджс

      Один из новых загадочных «хозяев» Лондона, г-н Пейджс приступил к титаническому усилию по проведению первой в Лондоне после осени переписи населения! Но почему его вопросы так озабочены любовной жизнью граждан Лондона? Как люди выражают свою привязанность в этом прекрасном городе? Насколько долговечны их привязанности? Может ли лондонец заинтересоваться очень высоким, широкоплечим персонажем в плаще, гипотетически склоняющимся к рукокрылому? 

                  



      Исследуйте этот уникальный город в великолепном, богато прорисованном 2D. Познакомьтесь с Лондоном в течение трех сезонов: сезона исповеди, сезона Йоля и сезона любви. Помогите основать первый Праздник Розы, фестиваль романтики, который будет отмечаться в Лондоне еще десятилетия! 

      Для игроков Sunless Sea и Sunless Skies Mask of the Rose предлагает возможность погрузиться в город, который основал эту глубокую, темную и чудесную вселенную. А для опытных игроков браузерной игры Fallen London это первая возможность посетить город сразу после его падения. Но не бойтесь: Mask of the Rose — это автономный, компактный опыт и отличное введение во вселенную, которую мы создавали более десяти лет. Заходите. Большинство вещей не укусят, если вы этого не захотите. 

      Исследуйте места, жизнь и любовь невозможного города. Обменивайтесь шутками с чертями. Расследуйте первое убийство, жертва которого сможет дать показания на суде над убийцей. А если ты действительно безрассуден, влюбись.  
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×