Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Rinats

The Elder Heroes War on Altedeon

Рекомендованные сообщения

pQ9zIi2vu9Y.jpg

Жанр: Action - RPG / Мод

Платформы: PC

Разработчик: ModMaximusTeam

Дата выхода: Когда будет готова (на данный момент готова на 70%)

http://modmaximus.net/forum/61 - тута можно записаться в команду разработки ,если кто желает и почитать новости о проекте

Команда GameMaximus известная как ModMaximusTeam некогда делала DLC для SKYRIM под названием (Holy Julianos). Но команда поменяла немного свой ракурс и стала делать свою игру. Теперь это будет The Elder Heroes I: War on Altedeon.

GameMaximus обзавелась своим личным движком который они лично сами написали, но самое интересное что они сделают поддержку DirectX 11 и собираются продолжать делать серию данной игры над которой они так усердно работают. В своей прошлой игре а точнее DLC, у них графика SKYRIM'а. Но сейчас они подтянули графику примерно на 30-40% А так же сделали нововведения и совсем другое описание, а вот именно какие.

Сюжет и особенности

 

Spoiler

В красивый и тёплых местах непроходимых тропиках таиться древнее зло, которые ждёт часа пробуждения. Древний демон восстал, дабы править миром и сеять ужас, да тьму на остров Альтедеон.

Разгорелась война между добром и злом, старые враги вновь сошли в новой битве. И те, что покоились столетиями восстали на звук войны, дабы вновь вспомнить дни свои величия и снова покорить свою землю.

Найдется ли герой, который положит конец войне?

Кем он воплотиться, что бы прекратить мучения острова?

Бесстрашный святой воин? Что прогонит тьму с острова?

Владыка демонов? Что погрузит в хаос мир?

Или же правитель мёртвых? Что принесёт снова вкус былой победы?

Особенности

Линейный/нелинейный сюжет, проходите как вам захочется. Запугивайте, подкупайте, убивайте, что бы раздобыть нужную информацию.

____________________________________________

Свыше 700 нового оружия и брони, как для дальнего боя так и для ближнего и магического.

____________________________________________

Огромный мир и свобода действия, все зависит от игрока.

____________________________________________

Три концовки, три фракции, три войны. Выберите наилучший вариант для себя!

____________________________________________

Порабощайте, продавайте и покупайте рабов и своих друзей!

____________________________________________

Будут ли барды воспевать вас в своих балладах? Или проклянут ваше имя? Решать Вам!

____________________________________________

Захватывайте города и посёлки, сделайте свою армию непобедимой!

Красивые и непроходимые тропики, где Вас будут окружать, пышные пальмы, тростник, шикарные лианы и экзотические растения.

Услышьте звук тропического дождя и дуновение ветра.

Ощутите водную гладь на своем теле или послушайте звук прибоя.

При восходе солнце светит желтым, при закате оранжевым, при ветреной погоде, появляется ряб на траве и океане.

Шум от крон качающихся деревьев и шум прибоя, пение птиц и журчание ручья, звук сильного ветра и дождя.

Особенности игры

 

Spoiler

Ордены:

В игре существует 3 основных ордена, которые ведут между собой войну, игрок может выбрать только один орден для прохождения главной сюжетной линии.

Святые

Демоны

Нежить

Професси:

Профессия - это умение, которое игрок может изучить независимо от своего класса или фракции. Профессии делятся на два типа - добывающие (рыболов, старатель, охотник и фермер) и производящие (кузнец, ювелир, повар, начертатель и алхимик).

Все производящие профессии доступны изначально, но для того, чтобы сделать тот или иной предмет, необходимо иметь нужный уровень мастерства, а также добыть рецепт, формулу, инструкцию или методику для его производства.

Ремесленники, ставшие мастерами своего дела, обладают навыками не менее ценными, чем владение холодным оружием или боевой магией. Они могут создавать оружие, доспехи, эликсиры, орбы и прочее. Настоящие профессионалы кроме производства вещей и расходных предметов для себя, могут неплохо зарабатывать на продаже их в магазине.

Рыболов

Охотник

Фермер

Кузнец

Ювелир

Повар

Начертатель

Алхимик

Города:

Авелон

Вортай

Нейхелейм

Лэйквуд

Элавар

Орлунг

Холлгейт

Ривельхельм

Деревни:

Хеллеспонт

Пайнвуд

Элвенвуд

Галлифар

Нолдан

Истборн

Тартон

Рохэстер

Гельдмир

Хэймдол

Фарвин

Скриншоты

 

Spoiler

3383513.jpg3378468.jpg3347325.png

Изменено пользователем RinatSolovei

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Успехов вам там, все дела)

Интересно что в итоге получится

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Они всё решили. Он игру выпускает, но прав на неё не имеет ))) Выше я выложил статейки.

Ооо злые дяди из Беседки обиделись на название, да они там жадные как крахоборы, и что дальше? Но ведь факт есть фактом они зарегистрировали только название The Elder Scrolls, но Elder же они не зарегистрировали. Ай мне лично на них пофиг, жадные люди бесятся вот и все.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну вообще будет интересно поглядеть на этот новый движок, с DX11 и рендером со скринов, который вы сами лично написали за... за год? Или сколько?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Во первых мой дорогой! Слово ELDER они не регистрировали. А только The Elder Scrolls, что выходит у них нету прав на мою игру, а слово Elder мог любой тоже использовать, даже перевод у них Древние Свитки - а у меня Древние Герои либо Герои Старейшина, так что тут нечего нету. А во вторых ну кто что мне сделает а? Да я буду с игры получать деньги, но ребят я же не взял их название и начал ходить продавать игры, верно? верно. Ну так чего вы?

а в твоём случае, дорогой, похоже ещё и за использование определённого артикля "the"

удачи в суде

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Парень! Какого ты фига написал что это мод? Прочти описание!

Информация:

Дата выхода: 2013 год

Жанр: RPG, Horror Adventure, 3D, 1st Person, 3rd Person

Мультиплеер: Отсутствует (возможно будет добавлен)

Разработчик: ModMaximus \ GameMaximus.

Издатель: ModMaximus \ GameMaximus.

Локализатор: ModMaximus \ GameMaximus.

Тип издания: Лицензия

Платформа: PC

Язык интерфейса: Русский

Язык озвучки: Русский

Движок: EngineMaximus (частный)

В бывшем это был мод, теперь это отдельная игра, со своим сюжетом, графикой, движком и так далее! Повторюсь это больше НЕ мод! Мода больше нету, и не будет. Только игра со своим всем!

Пардон ,пардон , приношу свои глубочайшие извинения , не хотел обидеть :drinks:

Про язык интерфейса и озвучку можно не писать , это не торрент трекер :)

Изменено пользователем RinatSolovei

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
а в твоём случае, дорогой, похоже ещё и за использование определённого артикля "the"

удачи в суде

Парень не угрожай мне)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
а в твоём случае, дорогой, похоже ещё и за использование определённого артикля "the"

удачи в суде

В каком суде? Суде абсурда?)))) ппц, не смешите, вот вы повелись, значит юристы и маркетологи бетшезды не зря получают свой хлеб, пипл схавал, учите законы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
а в твоём случае, дорогой, похоже ещё и за использование определённого артикля "the"

удачи в суде

Судя по твоей логике, Apple только и жил бы судами(подавая на всех в суд, за любое сходство с их брендами) )))))

п.с.хорошо что этого нету)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну огрызок с одних только судов не живёт, но конкурентов таким образом убирает )

ПЫ.СЫ. А касаемо названия так у меня ещё при прочтении названия темы возникла ассоциация с TES так что вероятность что беседка запинает ногами весьма велика )

ПЫ.ПЫ.СЫ. Ну и автор признай, ведь приставка The Elder не случайно добавлена :D , ведь Heroes War on Altedeon тоже нормально бы смотрелось, но интриги было бы меньше )

Изменено пользователем Photon9

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

2 папай & AngelD

уже даже DozoR_27 догадался (я надеюсь) что я имел в виду, но вы... вы обладаете исключительной проницательностью, с чем вас и поздравляю

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вообще есть статья которая запрещает использование названий схожих с известными брендами. Дабы не вводить в заблуждение потребителя. Так что в теории как минимум потрепать нервы в суде издатель способен.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вообще есть статья которая запрещает использование названий схожих с известными брендами. Дабы не вводить в заблуждение потребителя. Так что в теории как минимум потрепать нервы в суде издатель способен.

Знаешь это тоже самое что я запатентовал красный цвет! И все кто носит красный цвет должен мне платить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Знаешь это тоже самое что я запатентовал красный цвет! И все кто носит красный цвет должен мне платить.

Только красный цвет запатентовать невозможно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Нет это не то же. Если ты скажешь человеку "красный цвет", он тебе ответит что-нибудь про кровь, коммунизм или зарю. А если ты скажешь ему The Elder чо-то там, то он скорее всего заговорит про TES.

Изменено пользователем frezzze

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Знаешь это тоже самое что я запатентовал красный цвет! И все кто носит красный цвет должен мне платить.

Поверь, и не такое бывает в нашем мире. Крупный бренд с мировым именем должен быть уникальным, если рядом появляется подрозжатель это несеть ущерб бренду, особенно когда подрожатель явно не на равных стоит. Поэтому имеется закон запрещающий схожие с известными брендами имена, и если издателю приспичит (в нашем случае Бефезде), но может весьма серьезно наехать. Ты не задумывался почему все крупные бренды ни когда не имеют схожих названий?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Почему тогда в этой теме нет готовой и озвученной игры, когда тема была создана? DjGiza «Комбайны давно придуманы и сделаны». Назови хоть один open-source GUI-тул, который умеет работать с WAD/PAK всей PS2-тетралогии, патчить MIPS ELF, делать динамический кернинг под кириллицу и апскейлить FMV. RatchetEdit? Он заточен под первые части и не закрывает весь пайплайн. Если «всё уже сделано» — скинь ссылку на репозиторий, а не повторяй мантры.
    • У меня нет. Не могу войти ни Opera, ни в Edge. Крутится кружочек и не выводит менюшку (окно).
    • Это заметно. Насрал Tirniel здесь столько, что забрал первое место по постам за неделю)) Больше, чем AI нафлудил. Лишь бы воды воды полить в уши.   Уже перевёл обратно сюда ты диалог и продолжил флудить и оффтопить)) Интересно, а с чего всё началось, я ведь отвечаю на посты, которые мне пишут. Так ты не лей воду, чтобы чистить не пришлось тему, от твоего набива постов)  Ты согласен с тем, что Piton4, считает тебя флудерастом?) хз сколько у вас тут флудилок и в какую конкретно нужно писать, но раз не перенесли посты, то напишу здесь. Культурненько общаться или набивать посты, как ты, не одно и тоже)  Называть AI-озвучку «ленивой кнопкой» может только тот, кто никогда не собирал чистые датасеты для RVC/ElevenLabs, не тюнил pitch и эмоции, и не сводил звук (EQ, компрессия, реверберация), чтобы голос не выбивался из оригинального PS2-микса. Это полноценный аудио-постпродакшн, а не «бесплатная нейронка». FGLososin, спасибо за поздравление. А теперь по фактам, раз ты решил «в последний раз».   «Лид-рендер Atomic Heart» — Mundfish под жёстким NDA. Кредиты публичны, отдельной роли «лид-рендер с портированием» там нет. Портированием занималась отдельная команда. Но ок, верю на слово, как и в твоего «ИИ-портировщика Amnesia».   Твой MCP для Vita — вот тут самое смешное. Ты сам описал CI/CD пайплайн. Нейронка у тебя не «разрабатывает». Она запускает то, что ты написал: снимает логи, прогоняет сценарии, собирает краши. Это автоматизация тестирования уровня QA. Ты сам написал окружение, сам настроил MCP, сам собираешь билд. Нейронка — скрипт для регресс-тестов. Поздравляю, ты автоматизировал кнопку «запустить».   А теперь разница: я использую ИИ как архитектурного партнёра — проектирую систему, генерю парсеры, валидирую гипотезы по структурам, обсуждаю edge-cases. Ты используешь ИИ как кнопку «прогони тесты». Угадай, кто реально разрабатывает, а кто просто автоматизировал рутину?   «Твои посты написаны нейронкой» — и что? Ты не опроверг ни один технический тезис. Вместо этого говоришь «это ИИ написал». Это не аргумент, это признание поражения. Если бы тезисы были неверны — ткнул бы в конкретную ошибку. Но ты не можешь, потому что споришь с форматом, а не с содержанием.   Шрифты — ты сам написал, что у тебя была проблема с латиницей без модификации бинаря. Я написал, что кириллица шире латиницы и нужен кернинг. Ты сам подтвердил мой тезис и назвал это «нейруха наебала». Это ты не умеешь читать, а не нейронка врёт.   LunaTranslator / Vita3K — я не подменял тезис. Runtime-хук для Dynamic Analysis, чтобы найти оффсеты и потом работать со статикой — это один процесс на разных уровнях детализации. Насчёт Vita3K — я задал вопрос, ты сам придумал утверждение и сам себя опроверг. Классика.   «Мой софт работает, твой в космосе» — твой «софт» — цепочка ffmpeg + whisper + topaz + батник. Это не софт, это скрипт с амбициями. Мой подход — инструмент для 4 игр, а не для одного ролика. Да, я на этапе архитектуры. Ты архитектуру не проектировал, поэтому у тебя костыли на каждую новую игру.   KISS — работа с 4 играми это не одноразовый инструмент. Копипастить код 4 раза — это не KISS, это DRY violation. Спроси у нейронки, что такое DRY. Ой, подожди, ты же не умеешь нормально промпты писать, раз тебе приходится просить «скажи как сделать перевод».   Итого: ты используешь ИИ как CI/CD скрипт и гордишься этим. Я использую ИИ как партнёра по разработке. Твой «Atomic Heart» не подтверждён, твой MCP — базовая автоматизация, твой «пайплайн» — цепочка готовых утилит. Ты не можешь опровергнуть ни один тезис по существу, поэтому переходишь на личности.   Иди дальше портируй Amnesia кнопкой «запустить тест». С праздником.
    • Вроде работает нормально.
    • Ни разу чужой перевод я за основу не брал. Я брал чужой шрифт, и тот перед выпуском публичной версии заменил. Не надо за меня додумывать ответы. Да, я не знаю японского в совершенстве, немного только изучаю в свободное время. И не живу в Японии. Но лучше сначала открой перед своим японистом японскую версию игры и мою (можешь ещё и с английской и фаргусовской сравнить), а потом критикуй по делу, а не свои выдумкам.
    • Чего то не входит в GOG, через сайт. Крутится колёсико, но менюшку на вход не показывает. Проверьте у себя, плиз.
    • Так их анус почти амзон прикупил как и ioi  вот они и перед новым боссом 
    • Яб приложил, но тогда злостный “правообладатель” платного контента будет знать, где и кто, его товар сливают)) А за ссылку спасибо, продублирую автору запрос)
    • Ну с такой логикой у тебя претензий к выше писавшим точно не должно быть) Я ж ссылочку приложил, ты вот ссылочку к примеру на русики не приложил, сказал, чтобы сами искали)) А ты вон даже не могёшь по ссылочке пройти и откомментить автору, может он и может сделать.
    • Кто выложил с того и спрос)) Я то спрашивал, спроса мало к сожалению. Зато основные части, если не по третьему, то по второму кругу переводят ))
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×