Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Слухи, домыслы, утечки

SerGEAnt

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

1 час назад, maximus388 сказал:

“Trine 4: The Nightmare Prince” теперь официально анонсирована

http://www.trine4.com/

 

 

С одной стороны я дико рад, но как вспоминаю 3 часть…………..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
14 минут назад, BananOffon сказал:

С одной стороны я дико рад, но как вспоминаю 3 часть…………..

это да, но былые ошибки они повторить не должны, в третьей части им банально не хватило денег, чтоб реализовать все задуманное, вроде хватило только на треть и пришлось закругляться.

другое дело, что после произошедшего им было бы логично выти в раннем доступе или на краудфандинговой площадке, но раз релиз намечен уже на следующий год и недавно была информация о финансовой поддержке в рамках программы Creative Europe, значит с бюджетом все на сей раз нормально, а идеи у низ еще с прежнего раза остались.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
19 минут назад, VatsOfGoo сказал:

 

Прекрасно! Выпустить 1\4 Trine 3, продавать её как полноразмерную игру, а затем пиарить Trine 4:dash1: Что на этот раз? 1\8?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
20 минут назад, allyes сказал:

Прекрасно! Выпустить 1\4 Trine 3, продавать её как полноразмерную игру, а затем пиарить Trine 4:dash1: Что на этот раз? 1\8?

Если оставят идиотские эксперименты с камерой как в третьей части и сделают игру по лекалам первой и второй, то будет очень даже классно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, VatsOfGoo сказал:

 сделают игру по лекалам первой и второй, то будет очень даже классно.

это да

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Представители компании Rockstar Games официально ответили о ходе разработки ожидаемой игры Grand Theft Auto VI. Согласно этим заявлениям, с игрой возникают существенные трудности, которые сами авторы пока не придумали, как будут решать.

Как стало известно, сооснователь Rockstar и постоянный сценарист многих проектов студии Дэн Хаузер (Dan Houser) рассказал о проблемах, которые предстоит решить разработчикам при работе над Grand Theft Auto 6. Согласно заявлению Хаузера, особенности серии GTA, которая всегда была сатирой и высмеивала проблемы современного американского общества и культуры, будет очень сложно правильно реализовать в условиях текущей политической ситуации и острой реакции игрового сообщества. Сам Хаузер пока даже не представляет, что делать разработчикам с GTA 6, и это отчасти пугает его. 

По мнению Хаузера, даже если разработчикам удастся нащупать верные акценты в игре Grand Theft Auto VI, игра наверняка окажется слишком оскорбительной для многих людей, а игроки в любом случае будут недовольны. В качестве примера Хаузер указывает на проблемы многих студий с агрессивной реакцией сообщества, постоянные извинения авторов и сопутствующие скандалы.

Кроме того, Дэна Хаузера волнует также очень быстрая динамика изменений в современном мире. Любые взгляды и актуальные течения устаревают очень быстро, что может оказаться проблемой, учитывая длительные сроки разработки игр подобного масштаба. Таким образом, сам Хаузер раскрыл, что все силы Rockstar Games в последние годы были посвящены вестерну Red Dead Redemption 2, а сама GTA 6, по всей видимости, находится на очень ранней стадии разработки, и у создателей нет даже готового сценария. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Wargaming ловко использовала момент и после провально анонсированной Diablo: Immortal анонсировала, свою Diablo новую игру — Pagan Online.

Ролик мне понравился. Пока из всего этого можно сделать вывод, что там будут разные классы (Дварфа и подобие Друида заметил), орды монстров, боссы и все прочее, за что собственно многим полюбилась серия игр Diablo.

 

Изменено пользователем lordik555

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Майкрософт таки приобрела горемык из "Obsidian Entertainment”, а заодно и студию Брайана Фарго "inXile Entertainment”, за сим вакантных мест больше не осталось, ждем в обозримом будущем обещанные новые трипл-А игры.

1bd72f7db1c53b356d36ec3f22d15077-full.jp

Изменено пользователем maximus388

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

И сказали под самый конец конфы, наверное ради этого и планировал её провести. Потому как кроме анонса того, что уже и так анонсировали, там были анонсы ближайших обновлений для уже вышедшего. XBox Pass хорошая штука, но мне как ПК-юзеру он не интересен. 

После майнкала и ещё чего-то пошёл спать. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Цены в баттлнете в ру регионе стали в евро. Надеюсь это временный баг, а не следование тренду Микрософта.

Починили.

Изменено пользователем Mitsurain

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Учитывая, что актуальное поколение видеокарт AMD уступает картам RTX 50, а также с учетом дефицита памяти на рынке, NVIDIA нет смысла тратить ресурсы на переходную серию.
      Известный сайт VideoCardz со ссылкой на инсайдеров пишет о возможной отмене видеокарт RTX 50 Super.
      В прошлом году ожидалось, что NVIDIA обновит всю серию, в частности увеличив в картах количество набортной памяти за счет установки модулей GDDR7 на 3 гигабайта вместо 2 гигабайт. Но учитывая, что актуальное поколение видеокарт AMD уступает картам RTX 50, а также с учетом дефицита памяти на рынке, NVIDIA нет смысла тратить ресурсы на переходную серию.

      Учитывая ситуацию, NVIDIA может сильно перенести всю серию или даже отменить ее, потому что в 2027 году должно выйти новое поколение видеокарт. Впрочем, и с ним из-за дефицита могут возникнуть проблемы.
      Косвенным подтверждением отмены RTX 50 Super является выставка CES, на которой NVIDIA анонсировала только DLSS 4.5.
    • Автор: james_sun

      Сегодня в интернете также появилась информация о том, что Piranha Bytes была окончательно закрыта еще 30 июня. Официального анонса насчет закрытия никто делать не будет, студия уйдет в небытие «мирно и тихо». 
      В сети была опубликована новость о том, что бывший творческий руководитель Piranha Bytes Бьорн Панкрац вместе с женой Дженнифер Панкрац основали новую студию.

      Она получила название Pithead Studio. По замыслам основателей, ее сотрудники будут заниматься созданием «захватывающих и фантастических инди-игр». Больше информации на этот счет нет. 
      Что касается супругов Панкрац — они успели приложить руку к играм серии Risen и Elex, Бьорн также работал и над трилогией Gothic. 
      Сегодня в интернете также появилась информация о том, что Piranha Bytes была окончательно закрыта еще 30 июня. Официального анонса насчет закрытия никто делать не будет, студия уйдет в небытие «мирно и тихо». 
      В январе этого года игровые СМИ уже сообщали о том, что дела у Piranha Bytes идут очень плохо, и что она искала нового финансового партнера.
       

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @AlexKhves, в Молдове Карпат нет вообще. А Южные Карпаты находятся целиком в Румынии, и говорят там исключительно на румынском. Единственное вы правы, что молдавский, румынский, францусзкий, итальянский, испанский и т.д. - это романская группа языков. ;)
    • сменил вчера воздушный кулер на водянку , эффект конечно приятный. Водянки не люблю, но тут понадобился большой и тихий кулер в сервер. Решил взять себе водянку, а свой be quiet dark rock pro 4 в сервак. Выбирал специально попроще и потише — в итоге тише чем воздушный кулер и холоднее на 6 градусов в простое и почти на 15 в стресс тестах (посмотрю сколько просядет за несколько месяцев)
    • "Рофл" - отличная отмаза подходящая под все случаи жизни. Как удобно.  Но не в этом случае. Так это рофл!!!  Граждане @PermResident шутит, а мы то здесь пытаемся что-то там объяснить по поводу фильма. А человек просто рофлит, вот и всё, какие тут могут быть претензии?  Он смотрел фильм, он всё прекрасно понимает и тп. @McNulty видишь, что ты наделал? Ты видишь как ты разочаровал Пермского Резидента? Он надеялся, что тут хотя бы 1 человек( не считая его самого, естественно) соображает, ан нет, здесь все этакие дурачки видать, что не въехали в его очень-очень тонкий юмор.  И даже ты, даже у тебя по какой-то причине не вышло.  Нельзя так людей разочаровывать, ну нельзя. Как всегда во всём виноват МакНалти. Завуалированное глумление - одно из любимых развлечений Пермского Резидента. Разумеется, не считая других его ценных качеств. 
    • ясно. тогда желаю тебе тоже в ту сторону
    • Отлично слово для указания тебе направления
    • @clarkkent переделывай перевод, чо ты так любишь слово нахуй? У тебя там другого ругателсьтво нет что разговаривают только нахуй.
    • Сенсор лазер или оптика?  Я после лазера, чет оптику не очень. 
    • Ну лично мне для нормальной настройки скорости указателя одних настроек винды маловато. Поэтому по больше части делаю тонкую надстройку через один профиль на мыше. А в играх после просто всё время сотку чувствительности врубаю — редко где нужно чуточку менять потом. А вот разные профили на мыше разве что когда-то давно применял, да и то парочку. При этом отнюдь не из-за чувствительности, а т.к. между ними и профили кнопок переключаются заодно. То есть для каких-то игр можно выставить одни настройки для боковых кнопок, а для других что-то иное, к примеру. Обычно нужно было, когда на боковые какие-нибудь макросы вешал, например в титан квесте делал макрос для ускоренного выбора точки каста на позицию указателя и тому подобное от игры к игре, когда что-то было делать банально неудобно обычным методом. Ну или просто вешал на них обычные кнопки клавиатуры, чтобы на мышь в настройках игр можно было что-то полноценно привязать, т.к. дефолтные функции боковых не все игры вообще распознавали за отдельные кнопки. В мышах от а4 было очень удобно. В мышах же без программируемых кнопок, то есть без собственной памяти такое уже, увы, не работает. Когда впервые купил мышку, казалось бы не из самых дешовых, но как оказалось без памяти в ней, то весьма удивился этому, было непривычно — прям функционала лишился достаточно важного. Не то, чтобы совсем было нерешаемо, т.к. можно программно на уровне винды их биндить отдельным софтом с автозагрузкой, но всё-таки это уже не то же самое, да и софт такой не везде доступен из-за всяких античитов, денув и прочего подобного, потому  им и не пользуюсь.
    • есть, не есть, твоя, не твоя, ты Пастернака прочитай. Зачем осуждаешь. Прочитай, а потом пиши про поговорку, может там есть за что осуждать, а ты даже не читал. Вот прочитаешь расскажешь. Порадовал тебя Пастернак или не порадовал. Очень надо знать, прям жизнь без этого знания не всласть.  только им не рассказывай  ну вот, а я только подумал хоть кто-то тут соображает. Зря. Второй строчкой ты перечеркнул первую 
    • Место действия игры регион Молдовы/Румынии — ближайший язык не польский, а итальянский
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×