Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Selefior

rpg Pillars of Eternity

Рекомендованные сообщения

Pillars of Eternity

Жанр: RPG

Разработчик: Obsidian Entertainment

Издатель: Paradox Interactive

Платформы: PC / Mac / Lin

Дата выхода: 2014

Страница игры в Steam: Открыть

 

Spoiler

Project Eternity – ролевая игра с изометрическим видом, действия которой развиваются в фэнтезийном мире. В проекте представлена тактическая боевая система, позволяющая в любой момент остановить действие и раздать приказы герою и его компаньонам. Карта мира содержит множество уникальных локаций и дополнительных зон с разнообразными квестами. Диалоговая система сделана с упором на свободу выбора, и каждое сказанное слово может изменить судьбу героя и даже всего виртуального мира.

 

Spoiler

1.jpg

 

Spoiler

 

В видеоролике геймплей отсутствует, но есть демонстрация окружающей среды: воды, деревьев, смены дня и ночи. Игра разрабатывается на движке Unity.

 

 

Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Скриншоты:

 

Spoiler

bigimage.jpg

bigimage.jpg

bigimage.jpg

bigimage.jpg

bigimage.jpg

bigimage.jpg

bigimage.jpg

bigimage.jpg

bigimage.jpg

bigimage.jpg

bigimage.jpg

bigimage.jpg

Obisdian решила использовать динамичесие 2D задники высокого качества + 3D модели персонажей и объектов вместе с системой освещения. Это позволяет не только создавать очень детализированную окружающую среду без многолетней проработки мира, но и сосредотачиваться на сюжете, героях, квестах и лоре.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я даже не знаю что и думать, это и охринетельно прекрасно, и безумно бюджетно...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Из подобных игр только первый sacred нравится, но в эту обязательно поиграю, уж больно красивые задники)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я даже не знаю что и думать, это и охринетельно прекрасно, и безумно бюджетно...

А что бюджетного то ? Вдруг мир игры будет раз в 10 больше того же скайрима DD

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Надеюсь на последующий выход на мобильные платформы, игра идеально для них подходит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Надеюсь на последующий выход на мобильные платформы, игра идеально для них подходит.

А вдруг там будет куча ходкеев ? D Хотя думаю на каком нибудь планшете будет неплохо выглядеть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну согласен, на экранчике айфона будет играть достаточно геморойно, тут лучше планшетник. Ну, а в целом опыт подсказывает что начиная от 5 дюймов экранчик уже подходит для относительно комфортной игры. Ну и ни кто не отменял адаптацию управления под нужды девайсов. Вон Близы для консолей вообще весь баланс и частично механику перекроили в Диабло 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Геймдизайнер Obsidian Entertainment Крис Авеллон (Chris Avellone) рассказал в интервью Eurogamer, что игра может положить начало целой серии, которая будет на слуху целую вечность:

Структура нашего плана позволяет предполагать, что работы над серией будут вестись всегда. Как только мы закончим первую игру, то приступим к работе над дополнением. В это время у нас будет время посмотреть на то, как люди приняли нашу игру. Если они не обделят вниманием нашу работу, то мы сделаем продолжение. Если дела пойдут не так славно, то мы будем довольны тем, что хотя бы сумели подарить счастье всем, кто пожертвовал деньги на Project Eternity на Kickstarter.

Авеллон был бы очень рад, если студия могла создавать сразу несколько игр одновременно: «Если бы мы могли выпустить в одно и то же время множество хардкорных изометрических ролевых игр, то я бы радовался за нашу студию. Потому что мы — бывшая Black Isle».

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игровой скриншот:

 

Spoiler

pe-temple-skaen-1660.jpg

Концепт-арт Полины Христовой:

 

Spoiler

pe-dungeon-concept.1000.jpg

Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Концепт-арт Полины Христовой:

 

Spoiler

pe-dungeon-concept.1000.jpg

Хм, недурно :shok:

I'm actually pretty new to the industry. I graduated school in '09 and I didn’t get my first fulltime game job position until Obsidian ('11), but I've had the pleasure to intern and freelance on some amazing projects. I've worked on Naughty Dog's Uncharted 2, PlayStation Move Heroes, some other unannounced titles (some of which will sadly never see the light of day), and the Dungeon Siege 3 DLC: Treasures of the Sun.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Игровой скриншот:

 

Spoiler

pe-temple-skaen-1660.jpg

Было бы круто, если бы врагов не было видно через стену <_<

Хотя может быть они подглядывают в замочную скважину.. Но я что-то сомневаюсь.

Изменено пользователем Firas

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Глядя на пол, сразу вспоминается Torment. Там в канализации, а именно в Залах Мёртвых было нечто похожее. Просто ностальгия. :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Было бы круто, если бы врагов не было видно через стену <_<

Хотя может быть они подглядывают в замочную скважину.. Но я что-то сомневаюсь.

Ну им же надо что бы ло показать, или показать пару героев и черную комнату на пол снимка? Да и пилят же еще. К релизу видней будет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Игровой скриншот:

 

Spoiler

pe-temple-skaen-1660.jpg

Концепт-арт Полины Христовой:

 

Spoiler

pe-dungeon-concept.1000.jpg

Это же БэГэ!! :happy:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SamhainGhost
      Crimson Desert

      Метки: Экшен, Открытый мир, Для одного игрока, Приключение, Исследования Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Pearl Abyss Издатель: Pearl Abyss Дата выхода: 19 марта 2026 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 23002 отзывов, 76% положительных

      --- --- ---
      Так вот, это единственная игра, которую я ждал в этом году. Наступает день перед релизом, один из рецензентов сообщает, что игра не запускается на Intel Arc B580. А у меня такая же. Многие любят писать в интернете гадости в сторону покупателей видеокарт Arc, но у меня с B580 не было проблем за год. Достаточно производительная, со своими технологиями масштабирования и генерации кадров, даже лучи переваривает. И 12 ГБ vram! Также оценки перед днём релиза были так себе, кто 9/10, кто 3/5. Затем прошла ночь релиза и разрабы заявили, что владельцы Intel Arc могут сделать возврат. Ну это как вообще? Говорят, AMD чемодан занесли.
      В итоге вечером забрал из компа сына GTX 1660 Ti, взял оффлайн активацию за 185р, игра отлично оптимизирована. Она фантастически оптимизирована. Возможно это как-то связано с тем, что её делали с 2018-2019 года, да и движок своей разработки. 32GB RAM, Ryzen 5 7500F, GTX 1660 Ti — на средне-высоких с FSR Quality 1080p получаю 45-50 fps.
      Из минусов — тяжелое управление. Пришлось смотреть, как пройти обучение с отражением от клинка, потом была не очень простая победа в обязательном армрестлинге. Подозреваю, что-то кто на этих местах и запросил рефанд в стиме, попутно написав негативный отзыв. Залез на скалы рядом со стартовым городком — это нечто. Километры бескрайних далей с домиками и башенками. Видно эту самую Багровую Пустыню. Ходил, ловил кошек, мышей, бил бочки с лутом, сталкивался с людьми — мир чертовски интерактивный. Если сюжет окажется не очень, это не так важно, я попал в “синглплеерную MMORPG” и это то, что нужно. Читайте продолжение тут.


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×