Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Outcaster

[Рецензия] Retro/Grade (PC)

Рекомендованные сообщения

Ещё в 2009 году Retro/Grade была отмечена премиями на Independent Game Festival, но осчастливить игроков полноценным релизом ей было суждено много позже — в августе прошлого года; после долгого периода разработки её смогли опробовать владельцы PS3. Впрочем, период ожидания PC-версии оказался не столь долгим, как это бывает в случае с инди-проектами, и вот Retro/Grade уже предстала перед нами во всей красе.

Маленький юркий корабль под управлением знаменитого пилота Рика Рокета летит сквозь космическое пространство. Огромный босс на издыхании еле плетётся впереди. Пара выстрелов — и вот она, долгожданная победа. «YOU WIN!» — сигнализирует огромная фраза посередине монитора. Под громогласный салют по экрану медленно ползут титры с именами разработчиков из 24 Caret Games. Но постойте, что же это? Буквы побежали в обратном направлении, и босс снова жив, а мы движемся в обратном направлении. Поздравляю, вы попали во временную дыру, и чтобы не случился парадокс, следует повторить в обратном порядке все действия, которые привели к спасению человечества. Правда, в случае ошибки есть вероятность, что мы повредим ткань времени и нарушим пространственно-временной континуум.

22_th.jpg 20_th.jpg 15_th.jpg 16_th.jpg

Именно на этой идее и основана музыкальная аркада Retro/Grade, создатели которой решили скрестить в одной игре скролл-шутер и ритм-игру. Затея обратить время вспять, чтобы в точности повторить действия, которые привели нас к финалу, довольно интригующая. Да и какая игра начиналась сразу с финальных титров? Вспоминаются только фильмы Гаспара Ноэ и «52» Франсуа Озона, но вот в играх, кажется, такое в голову ещё никому не приходило.

Но, за вычетом «фишки» со временем, Retro/Grade оказывается обычным представителем своего рода. Когда «вид сбоку», по экрану летает типовой кораблик, поглощающий выстрелы в ритме саундтрека и уворачивающийся от вражеских снарядов, которые в свою очередь поглощаются противником. И всё это засвечено ярким буйством спецэффектов. Стоит добавить, что в игре не так важно видеть, что происходит на экране. Куда важнее научиться слышать ритм мелодии. Хотя в случае ошибки можно попытаться отмотать время вперёд (?).

Но кого может удивить перемотка времени после целой серии игр о Принце Персии? Нынче идея, придуманная Джорданом Мехнером, используется даже в гоночных симуляторах. Потому появление этой возможности в музыкальном скролл-шутере, где мы движемся по реке времени против течения, вовсе не удивительно, а даже куда более логично, чем в игре по лицензии «Формулы 1». Но эта возможность совершенно бесполезна, пока игрок не приступит к двум наивысшим уровням сложности.

11_th.jpg 24_th.jpg 9_th.jpg 18_th.jpg

Но чем выше сложность, тем более серьёзного подхода требует Retro/Grade. Коротенькие 10 композиций, которые на средней сложности пролетаются за 1 час реального времени и не успевают надоесть, становятся настоящим вызовом для тех, кто желает непременно выбить 100%. И именно на сложности «Экстрим» нужна гитара от Guitar Hero или Rock Band, поддержка которой заявлена разработчиками. Без данного аксессуара наивысшую сложность лучше вообще не запускать.

Но малое количество треков отбивают желание слушать их снова и снова, лишь бы пройти игру на максимум. Скайлер МакГлофлин, известный меломанам под псевдонимом Nautilis, выдал неплохой саундтрек, но слушать его раз за разом все же надоедает. А других треков игра не предлагает. И очень жаль, что не был создан внутриигровой анализатор пользовательских композиций. Это могло бы сделать игру бесконечным «пожирателем времени».

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Пальцы сами отбивают ритм, ведь каждый выстрел синхронизирован с мелодией. Игрок в течение короткого промежутка времени чувствует подлинный драйв. Но как только сюжетная кампания подходит к концу — заканчивается и игра. У разработчиков была возможность сделать если не убийцу, то хотя бы достойного конкурента для уже бессмертной Audiosurf. Но они решили довольствоваться славой одноразовой аркады, за которой приятно провести вечер, но не более того.

Итоговая оценка — 6,0.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как всё цветасто на скринах. При запуске игры есть обычное в подобных случаях предупреждение для эпилептиков?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Как всё цветасто на скринах. При запуске игры есть обычное в подобных случаях предупреждение для эпилептиков?

Такое предупреждение должно быть прри запуски Виндоус ваще-то =) Как на консолях - включил приставку - сразу предупреждение.

Изменено пользователем ZwerPSF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Чувства ритма особого не почувствовал в игре. В Audiosurf прокачало больше

Но идея со временем понравилась :)

Изменено пользователем kostyanmc

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Как ты мог не слышать об этом супер-пупер проекте? Игра с бюджетом в 100 мильенов вечнозелёных! Самый амбициозный проект отечественного геймдеаа. Планы на франшизу минимум из трёх игр, сериал и, вроде, книги по вселенной. Пацаны к успеху шли. Но, как водится, что-то пошло не по плану. И разрабы разбежались. Теперь каждый пилит свой амбициозный проект. 
    • Вообще ательер а особенно трилогия Арланда и Даска это те игры, где я  поступился своими  принципами, взялся за английский  и за экранный переводчик и открыл для себя одни из самых лучших JRPG серий.  Ибо ну это невозможно столько ждать в надежде что кому-то будет не плевать на эту серию кроме новых  частей где все пухложопые ( без претензий к пухложопым и любви к ним).
      И даже обидно что реально много кто пропускает подобные шедевры просто потому что в них нет перевода даже с самым убогим шрифтом,  и + даже если и выйдет щас все трилогии с мерзким шрифтом врятли кто-то потом будет заморачиваться и делать нормальные переводы, а новички даже с таким переводом играть не станут 

      Хотя что-что а Арланд супер нуждается в русификаторах из-за того насколько он дотошен в геймплее и  механиках, без перевода прям супер тяжко  
    • У меня та же проблема. Искал по gas файлам из архива Logic.ds2res там есть текст этих классов но он сам как технический не для перевода вроде. Может в архиве World.ds2res поискать? Попробуй распаковать Logic.ds2res и World.ds2res и через мой скрипт скопировать все gas файлы и затем через notepad++ поискать по английский эти слова которые качества магических вещей определяют ну и может найдёшь где текст классов лежит для перевода. Ну если знаешь как без русификатора на английском они называются, можешь игру без русика запустить и глянуть заскринить и записать.
    • @solvent привет! С чем нужна помощь? Можешь написать в тг @sandzhaj
    • Здарова, отличная и удобная прога получилась! Сразу видно где есть непереведенный текст (хотя надо еще уточнить как зафильтровать правильно параметры, значения... не разобрался толком, объяснишь? я так понимаю можно поставить в фильтрах, чтоб меньше выдавало непереведенного текста при сканировании, на примере движковых комментов от разрабов - doc = … и пр., которые нельзя трогать, чтоб не закрашилось, ). Сам начал переводить, хочу сделать гибрид перевода от товарищей Mikle009, Tericonio (ui) и 1С (текст диалогов), и тоже завайбкодил скрипт. Принцип работы:  Скрипт автоматически переводит диалоги во внутренних файлах игры (предвар. распакованных танком), используя официальный перевод от 1С (dscore-text.gas) как базу. Скрипт работает по "якорям" — номерам строк <row=...>, 
      поэтому ему не важно, как изменился текст, он найдет его по номеру  (регулярка <row=(\d+)>(.*?)(?=")).  Сохранение в исходной кодировке 1251.

      В общем перевод диалогов от 1С перенёс нормально, хоть и допилить еще следует.

      Столкнулся с такой проблемой не могу перевести текст главных классов-специализаций melee, ranged, nature-combat magic (скрины кинул). Во внутрянке не нашел в чем причина. Хотя сам перевод есть, в ui\interfaces\backend\ все переведено норм…
      Мои догадки: неправильная кодировка в каких-то файлах, экзешник, неправильная изначальная установка (Mikle009 писал о том, что надо запускать из папки с допом, т.е. именно из Dungeon Siege 2\Broken World… по всякому пробовал и с репака и со стима), реестр. Но больше склоняюсь к тому, что проблема в шрифтах, увеличить rect, list_boxes.gas? Что может быть, где копать?

      Также найти как определяются качества маг. вещей (где перевод сам тоже не нашел, хотя знаю что основная инфа по шмоткам в pcontent.gas и в interactive лежит), т.н. модификаторы зачарования (вместо Дбро, Мощи и т.п, сделать Хор., Отл., Иск., Лег., или так: Хорош., Отлич., Искл., Легенд., как на скрине). 


      Скрины https://disk.yandex.ru/d/G4S8XyD9p8PrvQ
    • В чём причина такого поведения? Игра разрабатывается столько лет, а в ней нет даже родного для создателя финского. Только английский. И это в сегодняшних реалиях когда даже предрелизные версии игр имеют поддержку десятков языков на должном уровне благодаря ИИ. Казалось бы, больше охват — больше продаж игры.
    • “— Папа, водка подорожала — теперь ты будешь меньше пить? — Нет, сынок, это ты будешь меньше есть!”
    • Да, с кризисом памяти ожидали более хорошей оптимизации, но что-то по последним проектам, игры только требовательнее становятся. 
    • @edifiei а через озон не пробовал заказывать?
  • Изменения статусов

    • edifiei

      «Как говорил мой дед — делай добро и пихай его в гнома»
      · 0 ответов
    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×