Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Rinats

DuckTales Remastered

Рекомендованные сообщения

DuckTales Remastered

Жанр: Arcade / 3D

Платформы: PC X360 PS3 WiiU

Разработчик: WayForward Technologies

Издатель: Capcom

Дата выхода: лето 2013 года

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игру никто нехочет перевести? Есть те кто в школе учил Немецкий или французский языки, а английский не учили. Как быть? Да и не фетишую я особо к оригиналу...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
beseraf, если открыть глаза и быть слегка внимательней, то можно даже увидеть что переводом уже занимаются //forum.zoneofgames.ru/index.php?...=29235&st=0

Был максимально внимтельным с широко открытыми глазами! Если тут такой дурацкий поиск, который не нашел тему я виноват что ли? Или надо вручную искать тему?

В любом случае спасибо, сам бы я не нашел...Ибо поиск не работает как положено.

Изменено пользователем beseraf

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Если тут такой дурацкий поиск, который не нашел тему я виноват что ли?

В том-то и дело, что виноваты вы. Смиритесь с этим. В поиске та тема всегда идет первой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ибо поиск не работает как положено.

Поиск работает как положено. Вбиваешь в общий поиск DuckTales Remastered и получаешь всего 2 форумные темы, одна обсуждение игры другая обсуждение русификаторов:

5c38e36ac5a1.png

Или заходишь в тему русификаторов и там вбиваешь DuckTales Remastered, если вдруг тема не на самом верху:

b5a32924b579.png

Как видишь все упирается в прямоту рук.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Тоже хочется высказаться об игре - ждал с той поры, как узнал, что она в разработке.

Читаю рецензии (в основном умеренно-ругательные) на игру и пытаюсь понять - что не так с рецензентами? Или со мной что-то не так? А потом пришла в голову идея. Всё что вам нужно, это смотреть на Duck Tales не глазами современного объевшегося геймера, а попытаться посмотреть на неё "глазами из детства" - все недостатки исчезнут как не бывало. Словно вы опять тот самый восхищённый ребёнок, на глазах у которого игра, любимые герои оживают, обретают голос и превращаются в настоящий мультфильм "Утиные Истории", а всё незначительное и неважное уходит из поля зрения. Разве не такой мы себе представляли и хотели видеть Duck Tales, сидя за ней в NES/ Dendy (кто что имел)? Неужели, играя во что-нибудь очень любимое, но внешне безнадёжно устаревшее, ни у кого никогда не возникало мыслей типа: "Вот бы всё то же самое, без изменений - но в современном исполнении!"? Конечно, я не могу говорить за всех, но...

У меня получилось именно так, детство и ощущение сказки под названием "Дисней" ненадолго вернулись - а потому 9 из 10. С переводом же все 9,5 (ещё полбалла бы накинул, имей игра нашу родимую озвучку). Надеюсь, нехорошие рецензии не убьют в разработчиках желание воскресить другие диснеевские (и не только) игры и не породят желание их как-нибудь осовременить.

Изменено пользователем Teleri

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как уже писал, в детстве нас не заставляли пройти всю карту вдоль и поперек, что бы попасть к боссу. А это лютый и неприятный косяк. игра потеряла свою уникальность прохождения у каждого. Ну и болтовня сюжетная не в тему ибо она долгая и в то же время статичная, это сильно непрягает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Как уже писал, в детстве нас не заставляли пройти всю карту вдоль и поперек, что бы попасть к боссу. А это лютый и неприятный косяк. игра потеряла свою уникальность прохождения у каждого. Ну и болтовня сюжетная не в тему ибо она долгая и в то же время статичная, это сильно непрягает.

И в третий раз тебе фейспалм за такой коммент к этой игре =) Потому что ЧУШЬ.

Изменено пользователем ZwerPSF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

не большая чушь чем то. что эта игра хотя бы на 8 из 10.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хех, ваш спор выглядит как попытка правого стика ударить левый :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
не большая чушь чем то. что эта игра хотя бы на 8 из 10.

Да пофиг на оценки!

Как уже писал, в детстве нас не заставляли пройти всю карту вдоль и поперек, что бы попасть к боссу. А это лютый и неприятный косяк. игра потеряла свою уникальность прохождения у каждого. Ну и болтовня сюжетная не в тему ибо она долгая и в то же время статичная, это сильно непрягает.

Не заствляли, но почти все изучали уровень до последнего закоулка. Кака разница-то? На харде в ремастеринге карты тоже нет! И не потяряла оно поентому уникальность - сёравно интересно увидеть весь уровень, а не как в каком нить раннере Раймене (на иос) нестись аки идиот вперёдт лишь бы добежать до конца уровня.

Сюжетная болтовня в тему как раз. Она не статична - прыгают, ужимаются, морщаться. Рты не открывают (в.... Ласт Оф Ас рус версии тоже =) всё - говно?)?

Да пофиг - теми элементами, что указал - вполне всё динамично обыгрывается. Не напрягает, а радует наоборот т.к. смотрится как мультфильм всё равно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Изучать вдоль и поперек это чистое задротство для особо фанатеющих, простому игроку это лютый гемор. Это как сказать "вы не пройдете в ГТА на следующий остров пока не пройдете на 100% этот остров", дибильнее этого придумать просто ни чего не возможно. Нафига вообще создавать тогда развитую карту, можно было тупо кишку сделать, все равно эффект тот же.

диалоги именно что статичны. Ужимки ни чего не несут в себе, следить за ними не имеет смысла. так же как и сам сюжет в принципе ни о чем. Нет, я понимаю что в Утках он всегда был ни о чем, но когда смотришь мульт там хотя бы картинка не статичная а постоянно они что то делают.

И не надо сравнивать Раймана на мобилах. он там сделан Ранером а не платформером. Да и если честно сделан куда более интересно чем ремейк Уток.

Я не говорю, что Утки вышли плохими. Просто сделан рядо нововведений которые только портят то хорошее, что было. При этом оставлено все самое плохое что было в эпоху Денди - плохой геймдизайн. Я просто не понимаю, нафига они заставляют меня пройти по всем локациям насильно, при этом оставив то жутко отвратительное задротство с изучением где то из ботов находится что бы ненароком не нарваться.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Изучать вдоль и поперек это чистое задротство для особо фанатеющих, простому игроку это лютый гемор. Это как сказать "вы не пройдете в ГТА на следующий остров пока не пройдете на 100% этот остров", дибильнее этого придумать просто ни чего не возможно. Нафига вообще создавать тогда развитую карту, можно было тупо кишку сделать, все равно эффект тот же.

Карта-то небольшая - чего там задротствовать? В платформерах всегда хочется увидеть всю карту.

диалоги именно что статичны. Ужимки ни чего не несут в себе, следить за ними не имеет смысла. так же как и сам сюжет в принципе ни о чем. Нет, я понимаю что в Утках он всегда был ни о чем, но когда смотришь мульт там хотя бы картинка не статичная а постоянно они что то делают.

Ужимки как раз тогда, когда нужно - всё под текст - не надо ту ля ля.

И не надо сравнивать Раймана на мобилах. он там сделан Ранером а не платформером. Да и если честно сделан куда более интересно чем ремейк Уток.

Я не сравниваю, а привожу пример, что это не та игра, где ты хочешь пройти уровень быстрее - раннер раймен тут как нельзя кстати пришёлся.

просто сделан рядо нововведений которые только портят то хорошее, что было. При этом оставлено все самое плохое что было в эпоху Денди - плохой геймдизайн. Я просто не понимаю, нафига они заставляют меня пройти по всем локациям насильно, при этом оставив то жутко отвратительное задротство с изучением где то из ботов находится что бы ненароком не нарваться.

Новвовведения все по делу. На Денди бул тупо набор мисий без сюжета и разговоров. Отсюда вторая часть, в которой уже кое чего наклёвывалось, и любима больше в народе. Геймплей не меняли т.к. он именно то, что надо - это не переосмысление, а ремастер всего лишь. В вылетах врагов в определённых местах и есть смысл - в знакомом движении камеры вверх и вниз и т.д. и т.п. Не охота говорить, но походу ты застал Дак Тейлс не в то время и тупо не испываешь тех чувст, что я и другие оценившие положительно игру. В том и дело что игра изменилась минимально и ЭТО ПРЕКРАСНО. А то, что добавилис диалоги и сюжет не может не радовать. Ну и + 2 уровня!

Изменено пользователем ZwerPSF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Только что прошел... игра конечно замечательная, но какая же она короткая, не успеваешь насладиться процессом и ностальгией по Дэнди и всё, конец...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Так в оригинале тоже с ошибками. Если бы он перевёл прямо было бы ошибкой(такое тоже бывает у ии), но в контекст таки смотрят это да.
    • не соглашусь тут 100% попадание в персонажа, хоть в промпте это и не было указано  + нейронка сама проработала дефекты речи для целой расы в игре, чего от неё не требовалось.
    • можно, но надо найти всё же чтобы вот писали что у них ручной перевод или литературный. Обычно это сержант вбирает что писать) это ты про меня? Не, свободного времени не так много. Да и тут я просто зашёл в тему и увидел слово литературный перевод. и решил глянуть на этот литературный перевод. Повторюсь, я именно говорю про “литературный перевод”. Если вы не смотрите все строчки по отдельности(да даже с помощью ии) и не делаете грамматический правильные переводы, то это никак не может быть литературным. Ваш промт сделай литературный перевод, не сделает ии его литературным какой бы большой и подробный промт вы не писали. По отдельным предложениям да подскажет что-то и уже смотря на него вы напишете свой перевод или если выдал хороший его перевод. Но когда засовываете 100+ строк в перевод, то ии плевать хотел что там, он всё равно переведёт обычно с английского с зачастую оставив английский синтаксис. У ии всё равно нет души и креативности в переводе.
    • @allodernat пиши в 10-ый раз — пусть всех чихвостит, раз времени свободного дофига 
    • Я уж не буду в десятый раз цитировать  При желании можно найти.  А вот “ручных” со степенью редактирования, известной только самому автору выходят достаточно.
    • Действие происходит на самой большой карте в истории серии — более 200 000 квадратных километров. 1C Game Studios объявила о выходе авиасимулятора «Корея. Серия игр ИЛ-2». Игра доступна на ПК в Steam и в официальном магазине серии. Сообщается, что «Корея» — игра следующего поколения серии «Ил-2». Она создана на новом движке, использует обновленную модель повреждений и полета. Под управлением игроков будет восемь самолетов эпохи, тщательно воссозданных на основе реальных чертежей, фотографий и документов. Помимо управляемых самолетов на поле боя и в небе присутствуют десятки машин, включая бомбардировщики B-29, а также тщательно проработанная наземная техника, поезда и корабли. Действие происходит на самой большой карте в истории серии — более 200 000 квадратных километров. Это не современная Корея, а регион начала 1950-х годов, воссозданный по историческим документам. На карте расположены десятки авиабаз с достоверной планировкой, сотни населенных пунктов, порты и дамбы. Все это связано разветвленной транспортной сетью.
    • пока в последнее время не видел чтобы кто-то, говорил про литературный перевод. Если говорили, то подскажи. Пройдусь и по ним) это не значит что если ты нормально прочитал, то он литературный. Я сказал не от своего имени тяжело, а по грамматике такое предложение считается тяжелым. логика одна, а грамматика это другое. Я же написал что она правильная, но… согласен. нет же. Если бы начал докапываться, то там как сказал например два раза когда, это выглядит в данном месте так себе. Ещё про мелкое всякое. Ну ты же должен понимать что это ну никак не литературный. По твоему сообщение выглядит это так. Сначала прогнал нейронкой, потом открыл оригинал, нейронный и рядом уже когда нужно прописал литературный перевод вручную. Но на деле же просто отредактированный машин от явных косяков. Это не плохо, но не надо такое преподносить как литературный. Понимаю что если написать литературный к тебе потянуться больше людей думая что ты вручную всё делаешь, а эти пользователи всё равно не понимают в языке ничего.
    • @DjGiza не поленился видео посмотреть?) Так ты и по другим литературным или ручным переводам пройдись(не моим)  Их много сейчас на зоге)) Если тебе станет легче опущу литературный  Тебе тяжело, я нормально прочитал) Так по логике в этой фразе её(женщины) голова лежала, она(голова) смотрела прямо на меня.  Поэтому этот вариант по сути тоже самое. Только тут конкретизировано. Единственное с чем соглашусь — это Литературнее)) По остальному ты просто решил докапаться))
    • И это я ещё не придрался к простым вещам как повторение одного слово друг за другом. Таких как “когда”. или такое как “пожелала простить”, вроде бы и правильно, но если позиционировать как литературный, то лучше добавить “пожелала простить меня”
    • Какой же это литературный. Это максимум немного отредактированный машинный перевод.
      1. Когда её голова лежала на земле, она смотрела прямо на меня. Она не может смотреть на него, она уже мертва. Перевод правильный, но не литературный и некорректный. Надо как-то типа так чтоль: Даже когда её голова уже лежала на земле, её взгляд был устремлен на меня С земли её голова всё ещё смотрела на меня Вернётся вновь Тавтология.  за то, на что я, как палач, обречён слишком тяжело читается  
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×