Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

adventure Brothers: A Tale of Two Sons

Рекомендованные сообщения

Brothers: A Tale of Two Sons

Жанр: Arcade / 3D
Платформы: PC X360 PS3
Разработчик: Starbreeze
Издатель: 505 Games
Дата выхода: весна 2013 года

Spoiler




Spoiler

Шведская студия Starbreeze приоткрыла завесу над своим таинственным проектом P13, который они анонсировали в начале этого года.


Игра получила название Brothers: A Tale of Two Sons и расскажет историю двух братьев, которые вынуждены отправиться в путешествие в поисках «Эликсира жизни», чтобы спасти своего тяжелобольного отца.

Издателем Brothers: A Tale of Two Sons выступит 505 Games, дата релиза намечена на следующую весну. Платформы — PC (Steam), Xbox 360 (XBLA) и PlayStation 3 (PSN).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Сколько предвзятости в мой адрес, аж тошно. Игра действительно скучна. Постоянные самоповторы задачек, идиотская тарабарщина вместо нормального языка (это "фича", ага), стереотипный и предсказуемый сюжет с отвратительной подачей, отвратительная графика и анимаиця.

Вроде инди, а не AAA тайтл, для инди сцены вполне хороша, а за те деньги что продавали на распродаже, ни чуть не жалею о времени потраченном на игру (2 с чем-то часа).

А теперь пройдемся по адекватной критике:

1. "Постоянные самоповторы задачек". Проходил игру после прочтения данного поста и специально смотрел за развитием геймплея, если самоповтором стичать использование 2х персонажей для решения задач, то да игра уныла донельзя. В остальном по ходу прохождения задачи меняются кардинально, механика частично. Ну и для примера можно поглядеть на какой-нибудь портал, братья более казуальная вещь, но геймплей развивается по такому же сценарию.

2. "Стереотипный и предсказуемый сюжет с отвратительной подачей". Видимо разработчики упустили из виду аудиторию игроков, которым не хочется ничего додумывать, а хочется просто потреблять. Сюжет как сюжет, для игры на пару часов вполне достаточно и сюжетных поворотов и способов подачи.

3. "Отвратительная графика и анимаиця". Ну тут как говорится на вкус и цвет, игра не ультра технологичная, но в принципе выглядит стильно, если не придираться к оторванным теням и желейным волосам младшего брата =)

Итого. Сколько предвзятости от вас по игре, столько и вам.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1. "Постоянные самоповторы задачек". Проходил игру после прочтения данного поста и специально смотрел за развитием геймплея, если самоповтором стичать использование 2х персонажей для решения задач, то да игра уныла донельзя. В остальном по ходу прохождения задачи меняются кардинально, механика частично. Ну и для примера можно поглядеть на какой-нибудь портал, братья более казуальная вещь, но геймплей развивается по такому же сценарию.

1 тип задач: тащим какую-нибудь хрень вдвоём через узкие проходы.

2 тип задач: пока один отвлекает другой что-то делает

3 типа задач: лезем вверх.

Если поменять таскаемый предмет, то сама задача, например, не меняется, прикинь, да.

2. "Стереотипный и предсказуемый сюжет с отвратительной подачей". Видимо разработчики упустили из виду аудиторию игроков, которым не хочется ничего додумывать, а хочется просто потреблять. Сюжет как сюжет, для игры на пару часов вполне достаточно и сюжетных поворотов и способов подачи.

Интересно, что же там нужно додумывать? Расскажи нам, что ты такого узнал проходя игру. В какой раз уже это "вы нипанимаити." Откровенно задолбали уже с этой отмазкой.

Итого. Сколько предвзятости от вас по игре, столько и вам.

Даже комментировать нет смысла.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Интересно, что же там нужно додумывать? Расскажи нам, что ты такого узнал проходя игру. В какой раз уже это "вы нипанимаити." Откровенно задолбали уже с этой отмазкой.

Вот тут соглашусь. Сюжет в братьях действительно слабейщая часть. Финал высосан из пальца, из разряда, а давайте сделаем в сказке грустный конец чтобы было драматичненько. Есть такой фильм — «Возвращение» Звягинцева, вот там похожая идея подана как раз очень хорошо,

Spoiler

логичная концовка и логичное развитие персонажей, а не тупое братишка умер — и теперь я плаваю и прыгаю выше потому как вспоминаю братана и это дает сил. Имхо, лучше бы сделали добрую концовку без лишнего пафоса и драмы

Геймплейно претензии непонятны, у игры достаточно небольшая продолжительность так что смены декораций вполне хватает чтобы простенькие головоломки не надоедали и не мешали любоваться работой художников.

Художники поработали отлично у игры приятный выверенный стиль, количество полигонов ничто, когда общая картина смотрится гармонично.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 тип задач: тащим какую-нибудь хрень вдвоём через узкие проходы.

2 тип задач: пока один отвлекает другой что-то делает

3 типа задач: лезем вверх.

Если поменять таскаемый предмет, то сама задача, например, не меняется, прикинь, да.

Ну слушай, чего ты мне доказываешь? Все что ты написал относится к первой трети игры наверное, там помимо этого еще много чего есть:

 

Spoiler

К примеру спасти бабенку из плена, пройти через тропы великанов, пройти через ночной лес, пройти через город с невидимым чудищем, проплыть на лодке среди касаток, в конце концов убить паучиху

и ни в одной из этих задач нет механики описанной тобой выше.

Интересно, что же там нужно додумывать? Расскажи нам, что ты такого узнал проходя игру. В какой раз уже это "вы нипанимаити." Откровенно задолбали уже с этой отмазкой.

ну раз тебя постоянно тыкают в это, наверное есть повод задуматься, не? =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

С ним бесполезно спорить, он любит суть вещей раскладывать на кварки. :happy:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ну раз тебя постоянно тыкают в это, наверное есть повод задуматься, не? =)

Тут скорее для тебя повод развернуть свою точку зрения, вместо того чтобы переводить разговор :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Тут скорее для тебя повод развернуть свою точку зрения, вместо того чтобы переводить разговор :)

ну я уже писал что сюжет как сюжет, для такой продолжительности игры его хватает

 

Spoiler

Ну к примеру часть с паучихой, старший сделал свой выбор, который в итоге его погубил.

з.ы. Тарабарский язык на мой взгляд используется для того, чтобы не "читать" сюжет, а пытаться понять его на уровне эмоций и жестов.

Изменено пользователем JaRReD

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
з.ы. Тарабарский язык на мой взгляд используется для того, чтобы не "читать" сюжет, а пытаться понять его на уровне эмоций и жестов.

Скорее чтобы не тратить время на такую бесполезную вещь как диалоги.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ну я уже писал что сюжет как сюжет, для такой продолжительности игры его хватает

Вселенный об этом же и говорил только другими словами. Я думаю об это составляющей даже спорить не стоит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Анонсирован порт на PS4/XO, выйдет в 12 августа в цифре и 1/4 сентября в ритейле.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Ну если уж про “хреналлион лет” говорить, то через этот срок по идее должны появиться уже квантовые процессоры для простых смертных масс людей (так-то прототипы и сейчас существуют, но до сих пор скорее всего никто толком не знает, зачем именно они могут быть нужны с практической точки зрения относительно классических процессоров), которые чисто теоретически должны будут уделывать процессоры с обычной двоичной логикой в несколько степеней. И да, по идее такие процессоры должны быть холодными, т.к. для их полноценной работы (если я правильно понимаю) нужны обычно буквально ледяные условия.
    • Тип может быть что это чисто 10 гигачада профессионалы то это уже на релизе надо смотреть.
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/727290/Boot_Hill_Bounties/ Округ Бронко находится на грани войны. Заговор с целью спровоцировать конфликт между западными поселенцами и Чепаквиками грозит уничтожить обе стороны. Только Кид, Док, Луна и Рози знают правду. Но чтобы спасти свои дома, им придется выследить пятерых легендарных преступников, одни имена которых вселяют страх в сердца людей. 


      Boot Hill Bounties продолжает сагу о Кид и его спутниках, которые путешествуют глубже в самые темные уголки Дикого Запада и встречаются лицом к лицу со злобными Кридом Литтлом, Стэмпид Салли, Туко Дельгадо, Скорпионом Святым и Пылающим Вороном.


      Хотя Boot Hill Bounties — вторая игра в саге, она была разработана для новых игроков, которые могут комфортно окунуться, не поиграв в первую игру. Шесть лет разработки , Boot Hill Bounties — это 2D ретро-RPG, действие которой происходит на Диком Западе, которая поддерживает одиночную игру или ДО ЧЕТЫРЕХ ИГРОКОВ В ЛОКАЛЬНОМ КООПЕРАТИВНОМ РЕЖИМЕ. Wild West Epic: Boot Hill Bounties — вторая часть серии игр, сочетающих элементы спагетти-вестернов — вооружённых бандитов, отважных блюстителей закона и дикую природу — с классическим сюжетом и игровым процессом ролевых игр. Консольные RPG 90-х, такие как Final Fantasy, Earthbound и Chrono Trigger, создали неизгладимые впечатления и оказали огромное влияние на игроков. Boot Hill Bounties возвращает эти впечатления, привнося в жанр нотку Дикого Запада и новые инновационные элементы игрового процесса.   Retro Fresh: Это экспериментальное сочетание старых и новых идей, призванное подарить новый и уникальный опыт как современным геймерам, так и поклонникам старой школы. Это эпическое приключение на Диком Западе, полное волнения, интриг, ужаса и изредка юмора.   Активный бой: типичный пошаговый бой заменен быстрой и безумной системой реального времени, где все игроки остаются вовлеченными в битву, и никто не ждет своей очереди!
            Кооператив для 4 игроков: Играйте в одиночку или в локальном кооперативе до четырёх игроков. Друзья могут легко присоединиться и взять под управление персонажа! Вы просто назначаете каждому из четырёх персонажей разные устройства ввода. Таким образом, один игрок может управлять всеми четырьмя персонажами, или вы можете играть с друзьями, разделив их между собой.
          Музыка: Полный саундтрек от Джейка «virt» Кауфмана («Shovel Knight», «Shantae», «DuckTales Remastered»)!
            Встречи: Никаких случайных сражений! Перед тем, как вступить в бой, посмотрите их на карте! Побеждённые враги запоминают вас и убегают.
            Пиксель-арт: очаровательные, детализированные спрайты с сотнями уникальных NPC!
            Атмосфера Дикого Запада: исследуйте обширные города и местности, включая леса, пещеры, пустыни и бродячий цирк!
            250 врагов: сражайтесь с преступниками и животными! Сможете ли вы остановить драку в баре? Сможете ли вы победить банду енотов, забирающих драгоценный мусор?
            Профессиональные шляпы: 34 различных рабочих шляпы — от повседневного «стетсона» до загадочной «кареты», которые обучают почти 200 боевым навыкам.
            Настраивайте оружие: настройте своё оружие с помощью эффектов, изменяющих статус! Создайте оружие, стреляющее многократно, или лассо, поджигающее врагов!
            20—30 часов ролевой игры, наполненной контентом. Вам почти никогда не придётся дважды участвовать в одном и том же бою.
            Фермерство: создайте собственную ферму, чтобы разводить скот и выращивать сельскохозяйственные культуры, которые можно использовать в качестве ингредиентов.
            Газета: Читайте газеты, чтобы узнать, что происходит в округе Бронко, найти работу, узнать новые рецепты и решить головоломки.
            Достижения Steam: целых 52 достижения! Сможете ли вы собрать все карты в колоде?
            Профили персонажей: нарисованные от руки профили 20 основных персонажей и по 34 профиля для каждой из шляп.
            Побочные задания: в каждой главе появляются новые побочные задания, о которых вы можете прочитать и которые можно отслеживать в газете.
            Ешьте: посещайте рестораны и пробуйте более 50 видов блюд, чтобы получить бонусы, которые пригодятся вам в бою.
            Скрытые атаки: подкрадывайтесь к врагам, чтобы получить начальную инициативу в бою.
            350 персонажей: познакомьтесь с многочисленными жителями округа Бронко. У каждого из них свой уникальный образ и имя.
            Вопросительные коробки: разгадывайте загадки, найденные в газете, чтобы открыть секретные кодовые замки.
            Импорт данных: импортируйте сохраненные данные из Boot Hill Heroes и начните последние уровни со всем своим снаряжением и навыками.
            Кемпинг: проведите время под звездами и пообщайтесь с друзьями у костра или примите участие в нескольких игровых системах.
            Chuckwagon Chief: примите участие в кулинарном конкурсе, приготовив для судей лучшее блюдо, используя тематический ингредиент.
            Сокровища: находите и открывайте различные сокровища, выпадающие из рук врагов вместо денег, которые затем можно продать за деньги.
            Боевые ранги: зарабатывайте более высокие ранги, чтобы добиться лучших результатов в бою и получить больше опыта.
            Нелинейные главы: проходите главы истории в любом порядке, решая, каким путям следовать в первую очередь.
            Кулинария: готовьте еду в лагере, используя различные ингредиенты, чтобы получить бонусы за участие в групповых сражениях.
            Бонусы за битвы: получайте различные звания бонусов за битвы, которые зависят от того, как вы сражаетесь в каждом бою, например, «Идеальное уклонение» и «Мастер статуса».   Обучающие задания: выполняйте обучающие задания, чтобы получить дополнительные предметы и награды.
            Раны: страдают от хронических ран, полученных на границе, таких как огнестрельные ранения, переломы конечностей и дизентерия.
            Ответы: выберите из нескольких вариантов, как ребенок будет реагировать в сценах.
            Купоны: найдите купоны в газете и в советах по всему городу, чтобы получить скидки на товары в магазинах.
            Язык Дикого Запада: множество диалектов, терминов и разговорных выражений Дикого Запада
            Врачевание: лечите раны, изучая различные методы лечения Дикого Запада, которые можно применять в лагере.
            Загадки: Разгадайте десятки загадок, которые загадали школьники.
            Атрибуты: Дополняйте своих персонажей безделушками, которые добавляют больше глубины игровому процессу.
            Боссы головоломок: используйте свой ум, а не силу, чтобы определить, как победить боссов головоломок.
            Загадки: Секреты, пасхальные яйца и тайны заставляют вас размышлять и строить предположения о скрытых элементах истории.
            Вступительные части битв: уникальные тексты и сообщения персонажей придают каждой битве уникальную причину существования.  
    • Есть слух что основная команда что делает игру состоит всего из 10 человек, боюсь как бы на выходе игры графоний не оказался вообще на уровне 2й Готики
    • Cпасибо за ответ и за ваш труд!
    • Видно, что это реальный геймплей, но на релизе порежут освещение и туман 100%, выглядеть картинка будет заметно проще.
    • О.. Теперь можно попробовать этот ретро-лайк хоррор.
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×